⑴ 小学信息技术优秀教案
题:神奇的画笔——金山画王
教学目的:
1、 我们小朋友以前学习过指法练习,每节课的练习指法练 习为以后的文字录入的培养了良好的行为习惯。
2、(1)了解“金山画王”软件的基本功能,了解“金山画王”软件界面的各个图标的作用及其用途。
(2)掌握剪贴画的功能,能够轻而易举地创作出优美的图画。
(3)掌握工具箱里的各种工具及辅助工具的使用方法,并能运用这些工具进行画画和创作。
教学重点:
1、学生现阶段的年纪比较小,学生在指法练习的过程中现在可能会遇到一定的困难,我们用正确的方法来引导学生,培养正确的指法练习进行学习,为了以后文字录入的方便和快捷。
2(1)能熟练地启动和退出“金山画王”画图软件。
(2)学会剪贴画的操作方法和使用工具箱里的各种工具进行绘画的操作。
(3)能够综合运用各种绘图工具及辅助工具,创作出图文并茂美丽的图画。
教学难点:
1、 改正学生现在头脑中已经存在的错误指法概念“两个手指”就够用的现状。
2、 (1)在学习用“金山画王”进行画画创作的过程中,领略 到用计算机画画的方便、快捷和运用各种特技进行创作带来的成功感与喜悦感,激励学生更积极、主动地学习,提高学习的自觉性。
(2)充分发挥学生的创造力,培养学生敢于实践、勇于实践的精神。
3、 我可以利用自身特点容易和学生产生亲和力,融入到学生当中去,循恤善诱、深入浅出的对学生进行教与学。
课时安排:
由于是低段学生、指法练习又是一个长期的学习过程,故此内容不以课时计算。把此内容安排至整个学年甚至更长的时间。
金山画王是一个生动、易学、实用性强的画图软件。安排课时6课时。
课前准备:
老师事先用Premiere 6.0做一个《健康歌》的片段来烘托课堂气氛。如果有必要老师还可以用PPT做一个小的课件,来辅助学生,以活泼与跳跃为PPT的主要风格。
第一课时:认识工具
教学过程:
一、 设备的检查。
进入机房,坐好后,迅速检查自己的耳机,主机……有问题的学生举手,老师登记。
二、 复习:
三、 引入新课。
1、引言:刚才我们练习了指法,现在让我们放松一下手指、休息一下眼睛。今天王老师呀!给小朋友带来了一个故事,有些同学可能听过了,但是我希望听过的同学能和大家一起在次分享。
(从前,有个孩子。父亲母亲早就死了,靠他自己打柴、割草过日子。他从小喜欢学画,可是,他很穷连一支笔也没有,更没有画画的先生愿意教他画画!还有人骂他:“穷娃子想拿笔,还想学画?做梦啦!”
他是个有志气的孩子,他说:“偏不相信,怎么穷孩子连画也不能学了!”从此,他下决心学画,每天用心苦练。没有笔,他照样学画画。
一年一年地过去,他的画进步很快,画的鸟就差不会叫了,画的鱼就差不会游了。但是他还没有一支笔啊!他想,自己能有一支笔该多么好呢!因为他有画画的诚心,一位神仙老爷爷在他睡着的时候送给了他一支笔。这支笔可神奇了,只要是他能画出来的,马上就会变成真的!他非常高兴有这支神笔,他画了学堂,让穷孩子上了学,他还用神笔做了许许多多的好事!)音乐配乐
我的故事讲完了,小朋友们你知道故事里的孩子是谁吗?你们想拥有者支神笔吗?老师在每一个同学的机子上都装了一支神笔,一起来认识一下它吧!现在请大家先听听神笔的自我介绍!
A画王的简介(课件展示)
小朋友你们好!我是多媒体绘画工具金山画王。我有绚丽多姿的色彩、眼花缭乱的拼图、奇形怪状的画笔、大大小小的几何板、像魔术师一般的图像处理,还有上百种现成的花鸟昆虫、动物植物、卡通人物、日月星辰、汽车飞机等数不清的造型素材。金山画王会把你的电脑变成顶级的创作画室。 这里唯一的限制就是你的想象力。
你们瞧!这就是用我绘制出的作品,你们喜欢吗?小朋友块来和我做朋友吧!小朋友你只要用鼠标左键点击开始菜单找到程序,找到金山画王,我的家就住那里!小朋友现在就来我家做客吧!
B进入画王:
(教师用教师机演示)同学们还等什么,一起去新朋友家看看吧!多么卡通的绘图界面,瞧!画王里的宝贝这么多,那我们今天只认识一下这支笔里的东西——工具箱,这里的工具是不是好面熟,是不是和以前学过的画图软件有些像呢?先别急着说,让我们自己动手试着研究一下看看工具箱里都有哪些好东西?他们又是怎样使用的?我只给大家15分钟的时间进行研究!现在就开始吧!
(把机子还给学生。自学小工具,让学生动手,让生动的画面,吸引学生的注意力。)
D:学生练习:
(学生创作时间,老师巡回辅导。对学生发聩的问题及时解答)
E:交流
1方案:通过刚才的动手你们发现了什么?谁想把自己的发现告诉大家呢?
2方案:师小结同桌互相交流成果,或是把你不会的问题出来,或是老师提问“现在老师要考考大家了,***************”
(在这张纸上,我们有所有在绘画中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一个是画笔,里面有各色各样的笔,可以派上不同的用场。素描铅笔、油画刷、油漆桶、喷枪笔、油性麦克笔、水性麦克笔、奶油标花棒等奇形怪状的画笔随你挑选。笔划的粗细可以用右下角的垃圾桶上面的那个按钮来回地控制。这样,你的笔画就会有很好的粗细之分。第二个是几何板,利用几何板可以在画纸上随心所欲地画出各种几何图样了。也可以调节线条的粗细。第三个是用来圈选的工具,这是用来框定特定的画画的区域用的。最最神奇的是魔术棒。你一点这个按钮,就会在屏幕的右侧弹出一个装有各种漂亮玩意的抽屉,里面有花草树木,卡通人物,房子,山水等等。魔术棒最厉害的地方是什么呢?哈,只要你用它在画纸上挥洒一下,就出现了一连串的你想要的东西!可以有不同大小、不同色彩的变幻噢!第五和第六是用来进行特技处理和文字输入的。特技处理后可以得到多种效果的画面,清晰效果、模糊效果、马赛克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你还可以边作画,边听音乐,画王还为我们还提供了背景音乐呢!)
E、学生练习:
现在请小朋友把刚才“小老师”发现的而你没发现的工具,在练一练。
(把计算机还给学生5分钟)
三、小结:通过这节课你们自己的学习和发现,你们喜欢上这位新朋友了吗?老师告诉你们一个秘密,画王也会讲故事,下节课我就教小朋友用画王讲故事。
四、下课(卫生)
拿出抹布,把自己的环境区擦干净!把键盘推进去,凳子摆进去,做完的同学出门自成一队,轻声慢步靠右行。
第二课时——第六课时
在学习了画图软件基础之上,选择一款类似的绘图软件,供学生自学,通过孩子自己捉摸软件的如何使用,激发学习兴趣。同时培养了孩子自主学习的好习惯。
软件的选用:
为什么会选择《金山画王2003》呢?因这个软件是一种很容易上手掌握,尤其适合于一年级小学同学。
教学过程的设计:
本课安排了4个课时,第一课时有教师引导认识新的软件,后三个课时以学生自主、自由练习为主,老师只是辅助学生学习。
当学生的作品出现了意外
--金山画王《设置艺术效果》教学案例片断
一、背景介绍
古人说得好:“凡事预则立,不预则废”。但是我们的“计划”(教师在课前做出的周密的策划),往往会遇上“变化”(在教学时却不会按照预设展开)。这时,教师便面临严峻的考验和艰难的抉择。
《设置艺术效果》选自浙江教育出版社出版的第一册下,教学对象是四年级的学生。处在这一阶段的学生具有好奇心强、想象力丰富、依赖教师、动手能力不强等特点。对于一群向师性的强学生,他们不经意间的错误,发出的不同声音,产生的问题与困惑、灵感与顿悟等,尤其要教师独具慧眼,灵活机智地加以运用,这样才能不断丰富自己的教育教学实践智慧。
教授金山画王的“设置艺术效果”一课前,我查阅了许多资料,并且做了精心地预设——以“挑战信”导入,想以此激发学生的兴趣和热情,然后再用“挑战信”中的3个挑战贯穿课堂始末。这是一堂市级公开课,对于还是新教师的我来说,紧张之情不言而喻。
二、教学实录
因为是借班上课,所以我先与学生进行简单地交流,鼓励学生大胆地说,大胆地操作,然后请一位学生宣读挑战信。
挑 战 书
**小学四(1)班的全体同学:
你们好!
我们是**小学四(1)班的学生。通过老师我们了解到你们有着丰富的电脑知识和较高的操作水平。虽然我们各个方面的条件没有你们优越,但是,通过认真学习,我们也掌握了不少知识,尤其是这个学期学习的“金山画王笔”,并从中获得许多快乐。借着这次机会,我们特地让老师带来一些问题,向你们挑战。
我们能行,你们能行吗?请用行动告诉大家!
**小学四(1)班
2006年4月27日
学生们跃跃欲试,我的情绪也稳定了许多。因为我知道,我的目的达到了。
刚经历“挑战1”(猜猜画得是什么?)时,学生的欢呼声和兴奋的叫嚷声就此起彼伏。顿时,我的信心大增,稳稳自己的情绪,进入下一个环节。
“挑战2”是让学生利用金山画王的艺术效果,发挥自己的想象,创作一幅有个性的、与众不同的画。学生画得都极其认真,时不时还主动让我对他们的画提供建议。展示作品时,更是小手如林。由于不熟悉学生的位置,我随机广播了几位学生的作品。当展示学生甲的作品时,教室里出现里一阵“骚动”。
“老师,他画错了!”
“他的恐龙没有使用效果。”
“对,应该要全部使用效果!”
......
学生唧唧喳喳地叫嚷着。
怎么回事呢?我赶紧仔细看了看,原来这个学生画的背景和其他动物都使用了艺术效果,惟独一只恐龙孤孤单单地站在那里,没有使用艺术效果。很明显,这是不符合要求的。那么为什么这位学生的画是这样的呢?是不是画错了?我怎样处理好呢?一时间,我懵了,无数的疑问浮现在我的脑海里。我下意识地示意其他学生保持安静,并微笑地请学生甲来讲一讲。
“我刚刚画错了!”学生甲很不好意思地搔搔头。
望着他微微泛红的脸和慌乱的手。我顿时醒悟:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。至少我能先做到不伤害他的自尊心。于是,我给学生甲一个灿烂的笑容和一记鼓励的目光。
学生甲笑了笑:“我本来已经画好了,也已经使用了艺术效果。后来,我又放(贴)了一只恐龙,忘了使用艺术效果……” 他越讲越轻。
我想,他大概是因为意识到自己没有按要求而感到惭愧吧。再环视四周,突然发现有些学生并没有认真听讲。不会倾听?这可是个不良的习惯。那我接下来该怎么办?那么多听课教师的目光齐刷刷地盯着我,我心里有点发毛。
“同学们,你们觉得他画得怎样?”这个问题脱口而出时,我就后悔了。真是个没建设性的问题。
果然,学生大叫“不好!”
该怎么收场呢?我想了想,又问:“那么他这样的画算不算有个性?”
学生回答不上了。
同时,我也害怕这些小家伙又大叫:“不算!”急忙小结说:“老师个人认为还是满有个性的。”说罢,我心虚地看了一下学生,见他们没有反应。又补充一句:“正是因为这只恐龙,他的画才显得与众不同。”
这下也顾不得学生的反应,我就马上过渡到下一个环节“挑战3”——在日常生活中的什么地方可以看到与这些艺术效果类似的图片呢?学生的思路很快回到了这个问题上,回答也是丰富多彩。这堂课的教学算是热热闹闹地结束了。
三、教后反思
叶谰教授曾作过这样精辟的论述:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定路线且没有激情的行程。”教学是预设与生成、封闭与开放的矛盾统一体。当“计划”(教师的教案)遇上了课堂的“变化”,我们应该能“关注生成”、“驾驭生成”,从而让课堂教学呈现出灵动的生机和跳跃的活力。
1、直面“变化”---辩错
因为学生有着自己的生活经验和理解,所以课堂中“变化”是不可避免的,教师与其“死堵”不如“换位思考”,另辟蹊径,及时运用教学机智,催生更多的动态资源。
当我将学生甲的作品展示出来时,课堂中肯定的声音、质疑的声音此起彼伏,有些学生甚至揣测“他怎么出现这样的画面”。爱因斯坦说得好:“发现问题和系统地阐述问题可能比解决问题更重要。”因为有了“另一种声音”,才激起学生继续思考的愿望。学生的思维才会打开,他们开始站在不同维度上 “呐喊”,那思维的火花才会碰撞。于是,作为教师的我,不急着让学生保持安静,我也由学生的反应更加注意学生甲的作品及他的反应。
2、善待“变化”---知错
作为学习者,学生出现错误是正常的,事实上,错误并不可怕,可怕的是简单粗暴、不负责任地对待错误。从教师对学生的人文关怀来思考,从教师的人格形象与道德人格来讲,从学生的长远发展来衡量,教师要善待学生的错误,用自己的人格与德行来“默化”学生,让“错误”资源服务于教学和学生发展,同时也丰富着教学实践智慧。苏霍姆林斯基在《要相信孩子》中说得好:“影响学生的内心世界时,不应挫伤他们心灵中最敏感的一个角落——自尊心。”
当其他学生们对“出错”学生的作品议论纷纷时,我发现他的小脸开始泛红,目光闪烁。“马斯洛的需要层次理论表明:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。”这一念头闪过。我赶紧示意其他学生安静,并用鼓励学生甲来说说自己的想法。当然,仅仅是这样还是不够的。我还对学生甲的作品表示欣赏,肯定他的与众不同,即使他没有全部按要求来操作。
3、拓展“变化”----用错
课堂教学中,教师的思维永远不能代替学生的思维。面对学生的一次次“节外生枝”,我们应及时捕捉并理智地纳入课堂临场设计的范畴之中,学生能从错误中汲取经验,进行创造,发现真理。
在这个环节中,我虽然肯定了学生甲的想法,鼓励了学生甲,但没有将它延伸、拓展。这是本节课不足的地方。课后仔细想想:其实在当时的情况下,不仅要充分暴露这位学生的想法,鼓励学生大胆地说说自己的做法,而不应该让他“越讲越轻”,而且要充分利用这来之不易的资源与下节课“美化你的作品”相联系。让其他学生感受到学生甲不经意的错误却包含了新的知识。这样由点到面,由个人到整体,从而去点燃学生智慧的火把,唤醒沉睡的潜能,达到“柳暗花明又一村”的境界。当然,这需要教师平时的课堂经验的大量积累。这也是我们的新课程非常关注和提倡的动态生成。
当我们的“计划”遇上课堂的“变化”,我们应该以灵动的教育机智随时处理生成信息、即时调整教学进程,真正实现课堂教学的弹性优化,并让我们的“计划”懂得课堂“变化”。
认识金山画王
教学目标:了解《金山画王》的使用方法,能用常用的按钮及工具画出一幅图画。
教学重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。
教学难点:灵活运用这些按钮或工具画出一幅图画。
教学过程:
一、引入
师:同学们喜欢听故事吗?老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。在这个故事里面最后谁得冠军了?
生:乌龟
师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?
(生1:小乌龟 生2:小兔子)
师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?
生:可能再我们的电脑里面吧!
(出示课题:认识金山画王)
师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。
二、新课
1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件)
师:金山画王软件在哪里呢?请小朋友们看自己的电脑。这是老师转播给大家的画面,大家看有没有一个“金山画王2004”的图标?怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)
师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。
师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?
师:现在老师告诉小朋友们一个小窍门,想学吗?(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。
师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。
2、请出主人公
师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公?
生:图库
师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?
(指名上前操作)
师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?
(学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画)
师:主人公的图片大概会在哪个里面?
(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)
师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。谁来请?
(请学生操作)
师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(…)哪儿呢?
(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)
师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。)
师:还有一位主人公呢?怎么不见了?
(学生会说出 点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作)
师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?
生:比赛的场地
师:对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?谁来试?
(换学生操作)
师:从哪个里面选?(背景)
(学生操作,选出一幅陆地背景)
师:老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?
师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?
生:水里面
师:原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(还学生操作)
三、练习:
师:今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?而且老师还把这个故事画成了一幅画。同学们想不想也来画一幅有故事的图画呢?下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?然后再做什么?
(学生自由操作)
师:谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?(指名说)
四、课堂小结
今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它。
⑵ 小学生信息技术基本知识
第1单元抄 走近计算机
第一课 结识新朋友——计算机
一、什么是计算机
二、计算机的诞生
三、计算机的特点
四、计算机的功能
思考与练习
第二课 计算机基本组成与基本操作
一、计算机的硬件组成
二、计算机的存储部件
三、计算机的存储部件
四、启动计算机
五、关闭计算机
六、使用计算机的注事项
思考与练习
第三课 计算机病毒
一、计算机病毒的主要特点
二、感染病毒后计算机的主要症状
三、预防计算机病毒的措施
思考与练习
第2单元 以认识和使用键盘
第一课 认识键盘
一、健位分布
二、打字键区
三、功能键区
四、编辑键区
五、小键盘区
第二课 熟练操作键盘
一、键盘操作方法
二、键盘指法
三、击键要领
第三课 指法练习
一、中排键的练习
二、上排键的练习
三、下排键的练习
四、数字键的练习
五、混合练习
六、键盘指法综合练习
七、键盘指法综合测试
第3单元 DOS操作系统
第一课 DOS的基本概念
一、什么是DOS
二、什么是文件
三、文件目录和路径
四、文件命名
五、文件名文中的通配符
六、当前驱动器的转换
……
第4单元 中文版Windows98操作系统
第5单元 学用中文版Word2000
第6单元 学用WPS2000
第7单元 多媒体基础知识
⑶ 如何来上信息技术复习课
我们的信息技术课堂上一般只存在一种课堂模式:新授课,而没有其他学科的复习课、练习课、实践课等类型。这也是边缘学科的一个特点。但今年我们理科教研组的小课题研究是“确定复习课的学习目标”,这让我有机会去思考如何来上信息技术复习课,通过查找资料、课堂实践等方式积累一些复习课的经验,下面简单总结一下信息技术复习课的教法:
一、把握复习的目标导向,明确教学目标,创新教学方法
复习课整体教学目标是:通过复习,使学生获得的知识得以加强,能运用所学的知识解决生活中的实际问题,全面达到信息技术教学的目标要求。通过不同目标的实现过程,让不同层次的学生在自主学习、合作交流中都能得到不同程度的发展,提高每一个学生获得知识的能力及运用水平。
一般的复习课,教师课前阐述当堂课要复习的知识点→布置课堂任务→学生完成课堂任务→教师总结讲解。按这种模式上的信息技术复习课,从学生的课堂提问及学习态度来看,这种复习方式还存在着一些问题:一方面,反复使用这种模式进行复习,学生会感到厌烦,从而影响课堂学习的效果;另一方面,学生对问题的理解不够透彻,这对于解决问题是相当不利的。从以上两点可以看出,要想获得好的复习效果,就必须帮助学生提高独立分析问题、解决问题的能力,而且课堂气氛应当生动有趣,这样,学生才会乐于参与到课堂教学中。
信息技术复习课要教出新意需要配合有多种教学方法。这就要求教师在教学上要运用问答法、讨论法、练习法等多种教学方法突出新颖性,即“旧题新教”,旧知识以新形式呈现,引导学生从新的角度去探索学习。信息技术复习课的教学应当是对知识进行纵向整理、横向沟通,以便使学生加深理解和记忆,灵活运用,综合运用。可以将类似的知识归纳到一个相互联系的系统中,通过比较找出它们的相同点和不同点,以便于相互联系,进行理解和记忆。也可以将相同的知识加以整理归类,归纳成一个系统。在总复习时还可以把分散在教材中的各部分零散的知识,归纳整理成一个整体,形成系统的认识。
二、明确复习的任务和要求,发挥学生的自主能动作用
确定好任务和要求是课堂教学取得成功的关键所在,是发挥学生主体作用的前提。因此,复习课的教学必须明确课堂教学的任务和要求,充分发挥学生的自主能动作用,才能更好地提高复习课的教学效果。
在教学中,任务直接影响教学效果,这不是简单地给学生布置几个练习题就可以的,任务的设置、编排非常关键,需要精心设计。任务呈现形式很多,但要选择符合当节复习课的形式,同时要考虑学生认知水平的层次性,任务设计要具有一定的坡度,由易到难,借此培养学生的发散思维,拓宽学生的思路,开拓学生的眼界,为学生可持续发展奠定基础。
信息技术复习课在教学中,应注意调动学生学习的主动性和积极性,不能以教师的“讲”来代替学生的“学”。应把复习的主动权还给学生,让学生互助学习,在交流中自主的梳理知识、寻找规律、剖析错误。为避免“满堂灌”式的教学,可以采用问题式的复习方法,用一些思考题把复习内容串联起来;也可以把知识单元分解为各个组成部分,让学生找出各部分之间的关系,使学生更深刻地理解复习内容。
三、精心设计练习,提高复习的效率
复习离不开必要的练习,这就要求教师要精心设计学生的练习。通过学生有效的练习,切实提高复习课的课堂教学效率,巩固学生已掌握的知识,提高学生的动手能力和操作技能,促进学生综合能力不断地加强提高,培养学生的创新精神和创新意识。
首先,复习课的练习不能简单重复新课学习中的习题,要避免简单机械重复的无效劳动。其次,复习课的练习既要重视有针对性的单项练习,也要注意综合性的练习,要有一定的综合性和挑战性。再次,复习课的练习在内容和要求上要具有一定的开放性,让不同层次的学生在复习课的学习中获得不同的创新发展,培养学生的创新能力和创新意识。
四、按步就班,巩固复习的成果
它山之石可以攻玉,信息技术也可以常用的复习课的步骤来进行,以保证复习后的效果。
复习课可以按以下步骤进行操作:
1.忆。让学生回忆所学的主要内容。回忆,就是学生将过去学过的旧知识不断提取而再现的过程,是复习课不可缺少的环节。教师可以按单元或主题设计问题,引导学生系统的回忆,并经过充分讨论,从而再现知识。
2.梳。“梳”是引导学生对所学的知识进行梳理、总结、归纳,帮助学生理清知识线,分清解题思路,弄清各种解题方法联系的过程。要根据学生的回忆,进行从点到线、由线及面的总结,做到以一点或一题串一线、联一面,特别是要注意知识间纵横向联系和比较,构建知识网络。要教会学生归纳、总结的方法。在帮助学生理清知识脉络时,可以根据复习内容教学信息容量的多少,分项、分步进行整理。
3.析。信息技术属于边缘学科,在学习的过程中仅仅用本学科的知识和技能往往不能解决问题,这时候就需要其他学科知识。教师要引导学生分析问题,在解决实际问题时,会有自己不会或不擅长的知识及技能,应该如何去学这些知识或与他人合作。当然,这不是信息技术复习课必需的步骤,但我以为给学生渗透这些方法,对他们的发展是有益的。
4.练。选择有针对性、典型性、启发性和系统性问题,引导学生进行练习。通过练习,提高学生运用知识解决实际问题的能力,发展学生的思维能力。在中考有信息技术考试,就要加强学生解题的操作能力了。在练习设计中,可通过典型多样的练习,帮助系统整理;设计对比练习,帮助沟通与辩析;设计综合发展练习,提高学生的解题能力。
5.测。让学生对复习的结果进行检测、评价与反馈。教育心理学十分重视教学评价与反馈,认为通过教学评价给予学生一种成功的体验或紧迫感,从而强化或激励学生好好学习,并进行及时的反馈和调控,改进学习方法。
总之,初中信息技术复习课应该在科学有效的方法、方式指导下,在熟悉的情境、宽松的氛围中进行,学生学习的动机才更易激发,创新的意识才能得到激励,思维能力才能得到激活,学生的信息技术素养才能茁壮成长。
⑷ 如何评小学信息技术课
新课标以学生发展为本,着眼于培养学生终身学习的愿望和能力。教师从学生的角度出发创设能引导学生主动参与的教学环境,让学生进行富有创造性的劳动,提高学生掌握知识、运用知识的能力,使每个学生得到充分的发展。而“高效课堂”的根本目标正是为了学生的全面发展,其价值正是通过教师的教让学生获得具体的进步或真正的发展。如何积极探索优质教学的策略,打造高效的信息技术课堂呢?那么下面是笔者的一些浅显探索和认识。
一、“任务驱动”与“情境创设”相结合
兴趣是最好的老师,是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。小学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和所学内容的兴趣。这就要求教师在设计主题,展示任务时,充分考虑到学生的学习兴趣和知识基础。
为此,充分运用丰富的学科教学内容。通过各种形式为学生展示一些新知悬念,让学生每堂课从计算机上有新发现、有新收货,让学生感受到计算机所蕴含的知识、技巧之多,激发他们的求知欲、探索欲。
例如,为了激发学生的学习兴趣,可以这样导入主题任务:首先,教师播放MTV“小海龟运动”让学生欣赏,并引出课题。然后,引导学生“怎样制作相同的小海龟运动途径呢?这就是这堂课我们要完成的学习任务”。
这样设计不但使学生明确了本节课的学习任务,而且通过多媒体情境的创设,深深吸引住了学生的注意力,激发起学生强烈的学习兴趣和创作的欲望。
二、“集中演示”与“个体尝试”相结合
小学生的思维活动水平基本上处在形象建模阶段,毕竟在他们脑海里很多知识都是空白的,他们要通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。而正好信息技术是一门可以接触许多实体或者建立模型,好让学生们直观的感知,从而更好的帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。所以,在信息技术的课堂教学中,教师经常会采用“电子教室”教学软件集中演示操作步骤。这种“集中演示法”是信息技术课堂教学过程中最常用的教学方法。在学生接触新知或答疑解惑时,使用此方法是非常简洁有效的。加上学生可以跟着屏幕同步模拟练习,可以使学生在最短的时间内掌握操作要领。
让学生从跟着老师模拟练习到自主实践、尝试操作,这是一个知识和技能逐步内化,实现由量变到质变的实践过程。学生只有通过自己亲自操作才能体会到小海龟运动的要领。
三、“组间竞赛”与“组内互助”相结合
信息技术课是一门操作性强的学科,在这个过程中学生会体现出非常明显的差异。有些学生一点就通,甚至有的可以通过自学可以举一反三,而也有学习基础比较薄弱的学生。这就给我们的教学工作带来了一定的困难。教的太浅怕影响了基础好的学生的发展,而教的深一点又有些学生听不懂。为了解决这个问题,我觉得应该让学生们进行“组内互助”。这样基础好的学生可以发挥其长项,而基础差点的学生也可以根据自己的程度进行学习。此外,还可以让基础好的学生帮助到基础较差的学生。不仅提高了学习效率,而且还可以让孩子们懂得协作的重要性。
“竞赛评比”是信息技术课堂中经常采用的一种教学形式,它可以充分调动学生学习的积极性,让学生主动参与到信息技术的实践操作过程中。但“竞赛评比”也有缺陷,会导致一些落后学生的失落感。因此,可以采取小组间的“竞赛评比”与小组内的“互助合作”相结合的形式,来增强学生的参与度、成就感与集体荣誉感。
学生的知识基础和接受能力各异,导致了完成学习任务的进度不同。这时,采取组内互助、组间竞争的形式,不仅营造了轻松愉快的学习氛围,而且提供了取长补短、互帮互学、共同提高的机会,增强了学生合作、竞争的意识。
四、“自主学习”与“同桌交流”相结合
德国著名教育家第斯多德说:“一个好教师不仅奉送真理,而且教人怎样发现真理。”操作练习是信息技术教学的核心,很多时候学生对于教师的讲解往往不能很投入地听,他们的注意力绝大部分时间指向自己刚刚遇到的问题或刚受到的新异刺激上。在信息技术教学中,教师在课堂教学中不应只教给学生现成的结论,而是应该让学生主动参与认知过程,掌握有效的学习方法,让学生学会自主学习,并能在自主学习的基础上,将自己探索到的知识主动地与他人交流分享。
让学生研读书本,学习操作步骤是对学生自主学习能力的有效培养,让学生形成有疑难先找书本帮忙、先自己想办法解决的意识。让学生在自主学习的基础上,将自己探索到的知识、自己的疑难困惑主动地与他人交流分享,培养了学生资源共享、信息共享的意识,使学生懂得与他人交流沟通、相互学习的重要意义。
五、“总结提升”与“反馈评价”相结合
在信息技术课堂教学中,每一个环节的及时总结必不可少。精确的总结不仅可以理清知识点,帮助学生加深理解,而且可以为下一个环节的学习做好铺垫。为此,教师在课堂上不要吝啬自己的语言,给学生积极、及时的评价也是组织教学的有效手段。发挥评价的激励功能开展课堂教学评价可以使学生互相学习,取长补短,不断提高自己的学习方法,激发学生的内在需要和动力,增强勤奋工作的热情和信心,鼓励学生逐步形成良好的学风。
但总结不应该只是教师来进行,而是应该让学生也主动参与进来。让学生自主总结学习的知识和技能、学习的态度和效果、学习的感受和体验等。并让同学之间进行互评,小结注意点。最后,老师总结评价学生的学习态度、学习效果,总结自己的收获和感想,并对学生提出希望。总结提升与反馈评价有机地结合起来。
课堂总结与学生的自评互评相结合,不仅充分发挥了学生的主动性、创造性,从多方面、多角度对学习进行过程性评价,而且提高了学生的口头表达能力,并帮助学生反思学习过程中的情感体验。教师的总结性评价是对学生自评互评的有效补充,是对学生学习效果的有效反馈,给学生提供了借鉴与反思的机会、激励与提升的平台。教师的收获和感想,拓展了学生的认知空间,丰富了学生的情感体验,使学生形成了合作交流、共享共赢的意识。
六、“巩固练习”与“拓展延伸”相结合
信息技术的课堂教学中,需要给学生安排一定量的巩固练习,来加强知识技能的掌握。如果巩固练习能与课外的拓展练习结合起来,让学生学会用所学知识解决实际问题,将更有利于提升的学生信息素养,提高学生的综合素质。
为此,我这样设计最后的巩固练习:让学生在优美的音乐声中美化自己的小海龟运动途径,并把自己所绘画的与同桌和老师交流分享。并希望同学们课后多练习、多观察,掌握更多的电脑绘画技巧。
学生通过利用所学的知识和技能,自主完成草原图的设计,在轻松愉快的氛围中完成学习任务,体会到学以致用的乐趣和创作的成就感,培养了想象力和创新能力,展示了自己的个性和特色。
总而言之,信息技术课堂教学作为发展性教育,是推进教育现代化进程的主阵地,我们应根据自己的教学风格,运用一定的教学艺术和方法,加强教学研究,探索各种合理的教学模式和方法,坚持面向全体学生,坚持素质教育,以培养学生的创新和实践能力为依据,坚持课程改革和创新精神,信息技术课堂教学效率一定会更高。实施素质教育,提高信息技术课堂教学效率的方式多种多样,如何打造信息技术高效课堂是一个长远常新话题,等待我们不断寻觅,上下求索。
⑸ 浅谈怎样教好信息技术课
目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。大家都知道:兴趣是最好的老师。现在针对小学生的心理、生理的特征进行电脑教学,让他们在一个轻松、有趣、愉快的氛围中进行学习下面我就结合我的教学实践,谈谈我自教学以来的几点体会。
一、培养兴趣,以“趣”促学
兴趣是最好的老师,我认为小学电脑教学应从兴趣入手,小学生年龄较小,逻辑思维、推理能力弱。如果强迫孩子学习一些深奥、难以理解的理论,无异于对牛弹琴,往往容易扼杀儿童的天性,使他们对电脑产生畏惧、反感的心理。倒不如由“趣”入手,利用他们对各种事物均有好奇心,接受新生事物能力强,可塑性强的特点,让他们在娱乐、游戏、学习中接触电脑,逐渐使其产生好感,发生兴趣,让他们觉得电脑确实是自己的好朋友、好帮手、好老师,自己喜欢与电脑打交道。因此,从某种意义上讲,兴趣是小学生学习电脑的关键,兴趣决定了小学电脑教学的效果好坏,小学电脑教学中应始终抓住一个“趣”字,在“趣”字上做文章,随时注意激发、保护学生的兴趣,让它自始至终贯穿于学生的学习过程中。
二、游戏入门,以“玩”促学
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
三、注重巧练,以“练”促学
练习是课堂教学中不可缺少的组成部分。有效的练习不仅巩固知识、形成技能,而且启发思维、培养能力。许多电脑知识是在反复、大量的使用中才能熟悉、体会、掌握的,因此,会用之后,还要多加练习。但这里讲的“练”,并不是简单、机械、重复的练习,而应该是经过精心挑选的、能启发学生思维的,同时也应是能唤起学生主动学习电脑积极性的练习。让学生在练习的过程中自觉或不自觉地领悟一些深刻的道理。“练”的过程中,应注意:一是扶放结合,电脑是一门综合性的学科,它与各个学科都有联系,应用于各个领域。因此,教学生学电脑,培养的是其驾驭电脑的能力,而不应是一种或几种具体的操作,应该让学生在学习电脑知识的方法;二是严把质量关,教师可在课前设计多组练习,每组练习各有侧重,针对学生存在的问题,教师要有选择地提供练习题。对学生不易掌握的内容可以多练,对学生掌握较好的内容就可以少练,对那些特殊学生教师也可以提供特殊练习,这样既照顾了学生的个体差异,又保证了训练效果;三是整合学科,多面发展。如在练习Word时,结合学生实际,让他们利用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画……这样既调动了学生练习时的兴趣,又能让学生在学习计算机基础过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机的重要性和实用性,也使学生在乐学、趣学中将书本理论知识变为自己的知识。
四、创设情景,以“赛”促学
小孩子们有争强好胜、喜欢表现自己的一面,针对这一点,我尽量争取在教学过程中多创设情境,让他们互相竞争,争取超越别人,从而激发起他们使用、掌握电脑的兴趣。在教学指法练习时,采用人和计算机在一个体育场竞赛跨栏的形式,学生有时会看着代表计算机的小人遥遥领先,而代表自己这方则技不如人,时常摔倒。但只要有正确的指法,又能玩强不屈地站起来继续前进,以此磨练自己的意志,最终代表学生的小人可以以胜利的姿态跑在代表计算机的小人前方。学生在学习当中,觉得不是在练习指法,而是在和自己的思维、操作和体能进行一种竞赛,从而促进了学生指法水平的提高。
五、团结互助,以“帮”促学
教学过程中,我们如果采用新的教学方法连接起学生与教师、学生之间的关系,就能让孩子们在愉快的环境下学得更好。学生在接受、理解一种新事物中总存在个体的差异,新的知识、概念,有些学生一下子就掌握了,而有的学生还需要进一步的耐心启发和引导,那就需要“一对一”的指导。使教师能以更多的精力投入到课堂教学之中。有时我也会出一道较难的题,让学生们思考、自由讨论,发挥集体的智慧来完成它,这样学生们在互相帮助的情况下,相互讨论、相互启发、相互提高、相互协调,既加深了学生对知识的理解,也增进了学生之间的友谊。
总之,要上好小学信息技术课程这门课,必须培养学生学习的兴趣,使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,让他们轻轻松松地学到信息技术方面的知识。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好,成为社会主义新世纪人才!
⑹ 如何运用信息技术提高小学数学课堂的教学设计
如何运用信息技术提高小学数学课堂的教学设计
在小学数学教学中,恰当运用现代信息技术,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的人文情景,使抽象的教学内容具体化、清晰化,使学生的思维活跃地参与教学活动,使其重视实践操作,科学地记忆知识,并且有助于学生发挥学习的主动性,积极思考,主动探究,使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。就此问题,浅谈一下本人在实际教学中的几点做法:
一、运用现代信息技术激发学生学习数学的兴趣
孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学习是艰苦的脑力劳动,学生一旦有了兴趣,对事物有了美感,也就变“苦学”为“乐学”了。著名教育家苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”那么怎样才能有效地激发学生的学习兴趣,一直是我们数学教师探索的主题,改变教学态度、改变教学方法等等。现在信息技术在教学的有效运用,给小学数学课堂教学插上了翅膀。
1、信息技术手段进入课堂,给数学课堂教学注入了一股活力,给学生带来了新鲜感。通过屏幕出现的那一副副生动的画面,吸引了全体学生的注意,那高质量的音响效果唤起了学生学习的欲望和劲头,那变化有序的文字不再使学生感到数学知识的单调和枯燥乏味。在数学课堂教学中运用信息技术,能起到强烈地吸引着学生,激发了学生求知欲,形成了一股学习的动力的效果。例如教学“长方体和正方体的特征” 时,先在屏幕上用动画显示一个长方体的展开和合并不断出现的画面作为主题画面,通过一只小兔骑着摩托车在长方体的棱上绕圈,并加上美妙的音乐,一下吸引了同学的注意力,使同学们产生强烈的好奇心,同学们对于老师要上的数学课充满了渴望,学习热情高涨。
2、信息技术进入课堂,能充分调动学生的学习的积极性和主动性。促进学生主动学习。实践证明:当学生对信息技术在教学中产生了兴趣以后,他们就会有很高的学习热情。这时,作为课堂的组织者和策划者(教师)就应该为他们创设各种条件,使他们主动参与进来,成为学习的主人。例如在教学五年级下册《分数的意义》时,先让用动画引出现猪八戒和孙悟空分西瓜的故事。故事里由于孙悟空没有把西瓜平均分成四分,师兄弟产生意见,为了搞好团结,共同保护唐僧西天取经,现在需要同学们帮忙解决问题。这时候学生的积极性就被调了起来,迫切地想知道下面的内容。他们就会深入地、兴致勃勃地学习这方面的知识,并且广泛地涉及与之有关的知识,遇到困难时表现出顽强的钻研精神。从而活跃了课堂气氛,达到了教学目的。
二、运用现代信息技术的教学优化数学课堂教学效果
在数学课堂上运用信息技术进入课堂,不仅可使一些教师难教、学生难懂的概念、法则、公式在教学中简单化、形象化,也可以方便教师更好地突破知识的重点、难点,把抽象的知识形象地展现给学生,化抽象复杂为形象简单。有利于学生对知识的优化和巩固。
1、在概念、法则、公式教学中,充分利用信息技术辅助教学,变抽象为具体,让学生感性地掌握知识。老师在课堂上组织学生参与知识的形成过程,让学生进行适当的思考、讨论、操作、答问、质疑、总结。使学生在教师的引导下获得知识,发展思维、提高了能力。例如在教学面积的含义时,把它分为两部分教学,先教学物体表面的面积,然后教学围成的平面图形的面积,最后让学生得出面积的含义。在教学中,通过信息技术演示引导学生得出物体表面的面积、桌面的面积、操场的面积,从而得出物体表面的面积,由什么是正方形的面积、长方形的面积得出围成的平面图形的面积,再概括出面积的含义。
2、信息技术进入课堂,有助于教师解决重点、难点。如在“体积和体积单位的认识”一课中,教学重点是理解体积的含义,认识体积单位;教学难点是建立1立方厘米、1立方分米、1立方米的正确表象。这些内容都比较抽象,利用信息技术的作用在教学边讲解边演示,电脑出示1立方厘米、1立方分米、1立方米的物体有多大,并与学生操作相结合,变抽象为具体,诱导启发学生,创造良好的思考问题的环境,促进他们动脑筋,使所有学生都去思考问题,同时利用三把米尺组合成一个1立方米的正方体,让一个组的学生走进去,从而感知到1立方米的正方体可以藏12个人。通过生动的演示和实验使学生有所领悟,有所发现,有所创新,突破了本课的重点难点。
3、利用信息技术的优点在教学中优化练习设计,巩固新知识。新授课中的巩固练习,就是运用知识解决问题。这时不是简单地重复书上学到的东西,这需要教师精心设计教学过程,不断优化练习。信息技术在教学在这方面具有很大的优越性。在“练习”的设计方面更富有弹性,体现练习的阶梯发展趋势,由易到难,体现差异教育:学生开始从模仿型的基本练习——变为提高辨析能力而设置的判断练习——再变为糅合知识而设置的综合练习等等。另外,老师在练习课上从基本问题出发,循序渐进地设计练习内容和增加难度,设计一定的尝试练习题和发展性练习题,使学生知道知识的内在联系及规律,引导学生从多个角度去分析问题解决问题,同时也可以培养学生不依常规去寻求变异,使学生既长知识,又长智慧。运用信息技术进行教学在这方面同样有很大的优越性,不仅数学题型变化多样,而且一题多变,可以让学生通过多层次,多角度的练习,提高了学生解决生活中的问题,学生活中的数学,从而提高学生数学的能力。
三、运用现代信息技术加大教学密度和提高信息接受量
自从新课标实施以来,很多老师都有同感,就是我们所使用的教材课容量比老教材多了不少,而课时安排却没有增多,这就要求教师在课堂中提高教学效率。如果使用过去的手段,增加每一节课的信息含量,存在一定的难度。教材内容是有限的,而课堂教学采用信息技术手段后可以在极短的时间内把与有关的内容引入课堂,从而拓宽学生的视野,加大课堂的容量。例如在讲授“第十册《统计图》的教学”一节时,可利用电脑的Excel功能,设计简单折线统计图和复合折线统计图,教会学生如何运用Excel功能。本来两节课才能完成的教学任务,一节课就完成了。学生通过在电脑室上课,动手操作,教师利用信息技术优势对于重点、难点知识部分进行特殊区分显示,比较归纳,得出结论。以往需要两节课时完成的任务,在运用了信息技术教学之后,压缩成了一节课时来完成。运用信息技术进行科学,可以将教材按要求重新组合,增加课堂信息传输量,加大密度,同时又充分调动学生运用多种感觉器官,投入积极的思考,加深学生对知识的理解程度。这样以教师为主导,以学生为主体,以信息技术为中介的整个课堂得到了优化,提高了教学的效果,还能减轻学生盲目地死记硬背的负担。
在数学课堂教学中,运用信息技术进行教学,有利于促进学生学习兴趣,激活学生思维,有助于培养学生的创新精神。由于课件设计的形象生动,使学生右脑的直觉形象思维得到较充分的训练和提高,可以培养学生的形象思维能力,又由于问题的设计和启发易于多样化和综合化,易于知识之间的渗透和条理化,把左脑的抽象逻辑性与右脑的具体形象性相结合。通过这样,教师就更能充分发挥学生的想象力、思维力,不断培养学生的创新能力,为创新教育的实施和创新型人材培养创造了良好的条件。
四、运用现代信息技术手段让生活走进课堂
数学本源于生活,生活中处处有数学。为了让学生学有用的数学,运用现代信息技术,在教学中瞄准与学生生活经验的最佳联结点,并架起桥梁,使数学知识因贴近生活而变得生动有趣,让学生感受生活化的数学,用数学眼光看待周围的生活,增强学生的数学意识,培养学生的数学兴趣和素养,提高学生的实践应用能力。利用现代信息技术手段,设计学生熟悉的、感兴趣的、贴近他们实际的生活素材。例如,教学五年级 “数学活动课”一节时,播放师生游“三星堆博物馆”的情景。参加这次活动的学生有980人,教师38人。门票价格为成人票每张20元,学生票每张8元,30人以上可以购买团体票,团体票每张5元。问:请你设计一种最为省钱的购票方案。同学们展开热烈的讨论,各自提出自己的设计方案。
创设生活情景,突出主体地位。把教材内容与生活情景有机结合起来,使数学知识成为学生看得见、摸得着、听得到的现实,让数学贴近生活,使学生真正体会到生活中充满了数学。例如,在教学“几和第几”时,让学生模拟人们排队买票的情景,把静止的画面变成生动的场景,在生动有趣的生活中学生加深了对基数与序数的认识,学会了处理生活中的问题。将信息技术融合到小学数学科教学中来,充分运用各种信息资源,让生活走进数学课堂。
总之,把现代信息技术融入到小学数学教学中去,创设生动形象的生活的情景,激发学生的学习兴趣,提供丰富的信息资源,让学生从繁琐的学习中解脱出来,形成合作交流、主动探索的学习氛围,能有效提高课堂教学效率,优化课堂教学,增强教学效果,促进素质教育的深入实施。
⑺ 信息技术课,需要给学生多长时间练习
一般在15∼20分。
结合具体内容确定。
备好课是上好课的前提。为了提高教学质量,我们的信息技术教师必须要备好课,而且备课要素不同于其他学科,它要求教师需要付出更大的精力。我认为信息技术教师在备课过程中需要备好以下6点:
1、备好大纲指导和教材
我教的六七年级信息技术教材是参照教育部基础教育司颁发的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》,并根据天津市中小学的实际情况进行编写的。所以一定要了解领会指导纲要中的主要思想;从整体上了解教材的特点、把握书本的体系结构,掌握教材基本内容和教学要求,统观全局,抓住主线。本套教材以培养学生的信息素养养为宗旨,以信息的获取、加工、管理、表达与交流为主线,通过典型“任务”激发学生的兴趣,能使用信息技术作为新的认知工具去自主学习。
2、备好学生。
备好一节课的关键是要备好学生。只有了解了学生的年龄特点、学习基础、学习兴趣和学习态度等情况,才可以根据他们已有的信息技术水平、能力来安排课程内容。课堂上要尊重学生的人格,关注个体的差异,满足不同学生的学习需要。要在课堂上真正能做到“以学生发展为本”。此外,通过分析学生的差异来进行分组,重视培养学生的协作意识,指导他们怎样与同伴合作,增强他们的合作意识。
3、备好硬件和软件
我们都知道信息技术课程应该安排在机房或者多媒体教室中进行,这样既能提高课堂效率,又能方便学生的学习和操作。这里就需要教师在上课前对机房或多媒体教室中的教师机、学生机、网络设备、投影机、声音广播等硬件设备调试好,并且在计算机中安装必备的教学和学习软件(如Lanstar教学广播软件),确保在教学过程中运行正常。
4、备教学方法
教学方法是为了有目的的教学,是采用符合教学规律的活动,也是完成一定的教学任务的手段。教学方法本身既包括了教师的教学方法,也包括学生学习的方法。在信息技术教学中常用的方法有:传统讲解法、任务驱动法、研究性学习法、分层合作学习法、计算机辅助教学法等方法。信息技术教师一定要根据教材和学生的需要设计合适的教学方法,运用现代的教学手段,激发学生的学习兴趣,并通过学习使他们学会学习的方法和提高获取知识的能力。实践表明,先进的教学方法可以使学生在短时间内迅速掌握了本课程的基本概念、基本技能和应用,激发学生对信息技术的兴趣和热爱,为学生学习计算机后续课程奠定了良好的基础。形式多样的教学方法和考核方式充分挖掘了学生的潜力,激发了学生的创新意识,培养了学生的研究精神和创新能力。当然,随着时代的发展、软件的更新、教学对象的差异,计算机基础课程的教学方法还要不断地探索和逐步改进
5、备好教学评价。
我们的信息技术课程不同其他课程的其中一个方面是评价考核。在信息技术教学过程中,必须对学生学习质量进行评价。通过评价,了解教和学两方面的信息,发现问题及时调整教学方法或学习方法,不断提高教学质量。根据“指导意见”的要求,信息技术教学评价可以从认知、操作两个方面进行,具体的有:基本概念、基本技能、创新能力、综合运用能力的测评。我们在备课时,要确定教学结束后以哪一项作为评价的重心,从而布置学生书面或者上机练习要求。
6、写心得
实际的课堂教学很难完完全全地按备课计划去进行,因此写心得的形式总结课堂教学实践中的宝贵经验教训,可作下次备课的借鉴。这也是提高教师备课水平的一个重要方面。
信息技术课是一门新兴学科,与其他学科相比,缺少现成的教学经验供我们借鉴,我们必须不断探索新的环境下的新型教学模式、教学方法。要把课上好,首先要把课备好。
⑻ 求黔教版小学信息技术教案(后必追分)
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⑼ 要一份小学五年级信息技术的教学设计
自定义动画
教学内容:自定义动画、
教学目标: 掌握对象自定义动画的设定
教学重、难点: 设定对象自定义动画
教学过程
一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果
,让它更具有个性呢?
二、新课教授:
如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。对象自定义动画:
1.功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。
2.系统默认:程序
默认的对象的出现谋划 同幻灯片同时出现。
3.设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”
命令。
4.“自定义动画”对话框:(介绍常用的三个选项卡)
a时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。
b.效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,
对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。
三、练习:
请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。
四、作品展示,小结.