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巧用多媒体技术优化小学数学情境教学

发布时间:2020-12-20 01:31:46

Ⅰ 如何应用多媒体技术优化数学课堂教学

怎样在教学中正确运用多媒体技术以优化课堂教学

1、创设情景引入,激发学生的求知欲望

兴趣是最好的老师,每节课知识的引入可以采用恰当的情景,设疑,激发学生的求知欲望,让学生带着目的学习,乘着兴趣学习,比毫无目的乏味的学习效率高得多。并且在设疑的时候要注意引用生活中的具体事件,把抽象的数学问题生活化,从而让学生学以至用,让他们用所学的知识解决身边的问题,感受数学的乐趣。

2、展示知识形成过程,突破难点

每节课的学习通常都有基础部分和难点两大部分,如何突破难点往往是一节课成败的关键。特别在初中数学中,几何是本阶段的两大难点之一,在几何课程中,由于传统的教学模式很难直观地展示如:平移,旋转等,学生在理解的时候是困难重重。借助多媒体技术,可以很容易地展示图形的平移,旋转等,所以可以使教起来很困难的问题变得很容易,让学生学起来很轻松。例如在教旋转的时候运用“几何画板”,实现起旋转来就很容易了,学生理解起来更直观,这样一举两得,效率还提高了不少。

3、巧妙设计新颖习题,再次激起学生学习的激情

学数学离不开做题,可做题往往使得学生的学习热情急剧下降,特别是一些计算类型,由于要反复练习以达到熟练运用公式定理的情况更是如此。传统的方式是学生练得腰酸背痛无精打采,教师教得枯燥无味。由于多媒体技术的引入,可以在反复练习的时候以情景方式出现,让学生觉得在做题的时候有“故事”可听,有兴趣吸引,把乏味的练习变得丰富多彩,提高练习的效率。

4、合理运用多媒体容量大易操作的特点,以学生达到对知识的理解和巩固

随着学生对数学的不断学习,数学中的知识变得更为丰富,而每节课的内容也变得更多,所以一节课往往容量也很大,题型也较多。按照传统的教法,老师在备课的时候往往是要准备许多的资料书,课前也得写许多的小黑板,费时又费力。如果能正确运用多媒体技术,把所有已习的练习集合构成题库,这样既方便课堂准备,在教学的过程中又能针对不同的学生准备不同的难度,真正做到因材施材。此外,题库还可以采用与学生共享的方式,让学生自己去找题,做题,既锻炼了学生的操作能力,又能根据学生实际情况布置相应练习,让学生自己动手,锻炼自己。

5、实践活动要充分利用计算机,让学生自己动手动脑

例如:针对统计知识,是初中学习的又一个难点,这类知识往往既抽象,计算又复杂。课堂上教师往往只能以一些比较简单的数据进行举例分析,但实际情况却刚刚相反,无论从题目还是从数据的计算上往往都很复杂,所以学生通常会感觉课堂上的知识很简单,但在实际中却很难弄清楚;借助多媒体技术,教师可以准备许多的生活实例,以更真实的事件,让学生直接掌握方法通过电脑很容易地计算和理解。在这个过程中学生要反复操作计算机,掌握很多工具软件,这既能为本节课服好务,又能为学生课外解决问题提供很多的手段,真正让学生学会学习。

Ⅱ 如何在教学中提高多媒体技术教学设计

在教学改革向纵深发展的今天,多媒体技术手段进入课堂教学已成为一种趋势。运用多媒体技术辅助数学教学,符合学生的认知特点,能使学生积极主动地获取知识,使每一个学生都得到充分地发展,对于数学教学的改革具有积极的推动作用。
关键词:
多媒体;形象化;直观性;趣味性
随着社会的不断进步,我们的教育也进行了无数次的改革;随着现代化信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛,特别是农村中小学现代远程教育工程进入我校以来,为我校教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为我校教育开辟了广阔的前景。
如何有效地把多媒体运用各种技术手段完美地融合到教学中——就象在教学中使用黑板和粉笔一样自然、流畅,便成为新时代课堂教学的一个迫切研究的问题。我校从建立了校园网,便开始了多媒体教学的尝试。多媒体教学给传统的教学模式注入了新的活力。我作为一名小学数学教师,结合自己的教学实际,在此谈谈多媒体在数学教学中的运用。
一、选取典型的生活材料激发学生的学习兴趣。
前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“让学生体验到一种自己亲自参与掌握知识的情感是唤起少年特有的对知识的兴趣的重要条件,当一个不仅在认识世界,而且在认识自我的时候,就能形成兴趣,没有这种自我体验,就不可能有对知识的兴趣。”
学生的兴趣不是自发产生的,需要教师去引导,激发学生学习兴趣,帮助学生形成学习动机,是教学得以成功的重要条件。长方体、正方体特征的认识,表面积、体积概念的教学,都可以采用多媒体出示长方体、正方体实物,再从实物抽象出图形,利用动画效果营造学习氛围,激发学生学习兴趣,为自主有效的学习奠定基础。运用多媒体创设情境。多媒体教学具有直观、形象、具体、生活化的特点,运用多媒体创设情境,使抽象概念具体化,使难理解的问题容易化。如教学“长方体的认识”时,相对的面完全相同,相对的棱长度相等,我运用电脑平移两个面和相应的棱,使学生看见两个相对的面完全重合,相对的棱完全相等,从而达到具体、直观的效果。
在数学教学中,选取典型的生活材料导入新课,能激起学生的求知欲和学习兴趣。宽松和谐的学习环境,不仅能培养学生的学习兴趣,而且也有助于培养学生的创造性思维能力。在新知识教学之初,创设情境,能有效地激起学生的学习兴趣,提高学习效率。联系实际,也能培养学习兴趣。在课堂教学中,采用直观教具、投影仪等生动形象的教学手段,能使静态的数学知识动态化,不但能激发学生学习的积极性,而且学生学到的知识也能印象深刻,永久不忘。在数学课堂教学中,通过多样化的练习,是帮学生掌握知识、提高运用知识的能力,培养学习兴趣,发展逻辑思维的有效途径。在数学练习中要采用多样的题型,使练习内容灵活多样,富有趣味性,另外,在课外实践中有意识地引导学生运用数学知识解决实际问题,同样能培养学生的浓厚学习兴趣。利用学习成果,发展学习兴趣,培养学生的探索能力。
二、动态画面能突出重点,巧妙理解计算方法
通过多媒体演示,可以帮助学生将平面上能画的立体图形真正立起来,突出教学重点,有效的发展学生的空间思维能力,如《长方体和正方体体积》的教学,在体积计算方法的教学中,利用实物演示比较麻烦,且效果不好,如果运用多媒体教具,对长方体进行一排,再一层的分割再聚合,将清楚的演示出体积公式的推导过程,帮助学生很好的理解掌握公式,把抽象的数学知识与具体生动的动态画面联系起来,不用教师多讲,也就能准确、快速地理解和掌握。鲜艳的色彩、动态的画面、逼真的音响的综合运用能够丰富数学教学形式、营造生动的学习情境、激发学生数学学习兴趣,使数学内容趣味化、运动变化直观化、探索过程多样化、抽象问题具体化、无限问题有限化。多媒体辅助教学以其直观生动的形式、丰富的教学信息、快捷的传递方式,为数学教学创造了美好的发展前景,它可以使教学由平面走向立体,使静态变成动态,把抽象化为具体,把知识生活化,并能有机的融入生活中,极大地提高了学生的学习兴趣,使学习的难度减小。这样通过多媒体课件的演示,不断激活学生的思维,让学生逐层参与新知识的构建过程,最终完成由形象思维向抽象思维的过渡。这样课堂上既有教师的组织,又有学生的参与,可以达到激发兴趣,体现辅助性的效果。
三、设计教学情境,结合实际,突破难点。
在《长方体和正方体表面积》的教学中,渗透侧面积的教学,为以后的学习打好基础,学生对侧面积等于底面周长乘以高理解有一定困难,可以利用多媒体设计这样的教学情境:先出示长方体的底面,把它的侧面展示,这时形成一条线段,清楚地演示出底面周长,再慢慢地立起来,这时学生可以清楚地看出:侧面积展开就是一个长方形,长是底面周长,宽是高,这样就有效地突破了难点,大大提高了教学效率,在表面积的应用时,求六个面不完全的长方体的表面积,也可以采用多媒体演示。例如角的教学,利用了Flash制作出的运动效果,使锐角、直角、钝角、平角、周角以直观形式呈现在学生的眼前,符合学生的认知特点,有利于知识的内化。再如直线、射线、线段这部分知识,利用多媒体技术可以给学生以最清晰的概念。
四、充分利用多媒体手段,发挥想象,发散思维,拓展深化。
数学教学中,一方面受读物的客观制约,另一方面又不是简单的接受读物内容,而是自觉地参与对读物内容的补充完善和发展创造。因此,教师要善于抓住教材关键处的拓展空间,在已知内容的基础上,对教材做合理的想象,要想方设法引导学生进行学法的迁移,通过发散学生思维,培养他们的创新能力。利用多媒体技术可以使学生大大增加听和看的机会;用文字、图像、声音的巧妙结合,可以大大增加课堂信息量,实现课内外的沟通,全面提高课堂教学效率,提高学生的整体素质。学生思维以具体形象为主,教材为学生提供了许多实践操作的机会,教师要重视学生操作,真正放手让学生操作,使学生创新意识在操作中萌芽,并且操作要到位,使学生创新思维的结果物质化,让学生看到自己创新的成果,体会创新的快乐,从而进一步引发创新探究的意识和探索精神。
五、多媒体应用增加教学容量,提高教学效率
在“粉笔加黑板”的传统课堂教学中,教师板书和作图需要花费不少时间,使教师讲解知识和学生练习的时间减少,降低了教学效果,并且教学方法单一,难以培养学生的学习兴趣。运用多媒体可方便地在幻灯片上输入文字、符号、公式定理,并可创建自己的图画。教师可以设计好教学方法,将教学内容制作在幻灯片上,并设置放映方式,按教学进程放映幻灯片,大大地节省了板书时间,并可以加快教学进度,增加教学容量,提高教学效率。
总之,学生的数学学习兴趣对学习数学十分重要,是学好这门功课的重要前提。在数学教学中,我们教师应当注意运用多种手段和方法,通过多种渠道,培养和激发学习兴趣,最大限度地调动学生的学习积极性和主动性,这样,才能使学生带着浓厚的兴趣学好数学,才能大面积提高数学教学质量。
但是,无论教改怎样进行,信息技术应该始终是为学生获取数学知识服务的。世界上没有优秀的课件,只有优秀的教师、优秀的某一节课,同样的课件不同的老师有不同的用法,也会有不同的效果。信息技术本身只是手段,和尺规、三角板一样,只是数学学习中师生的一种工具而已。但从现在的教学现状看,多媒体技术的运用已经开始出现让人担忧的问题了:
1、计算机流于形式化。
计算机的普及率在不断提高,许多学校还配备了网络计算机教室.许多人认为只有选用最先进的计算机教学才显气派,才跟潮流,有没有使用计算机辅助教学迅速成为评选优秀课例及讲课的必不可少的甚至是主要条件,整节课教师只需动动鼠标,原来的讲解变成了计算机的播放.由于自制课件或商品课件的设计粗糙,知识表示单调而且缺少新意,类似于“课本搬家”,计算机只是起到了代替黑板板书的功能.教师上课只是照“本”(屏幕)宣科,造成了“学生瞪着眼睛看,教师围着电脑转”的现象,学生成了所谓的观光者,对所学的内容印象不深.有的学生认为现代化的多媒体教学手段是将我们所斥责的“人灌”演变成了“机灌”。因为多媒体教学信息量大,且变换快,很难把课堂上传播的知识进行消化和吸收.
众所周知,不管是多现代的教学工具,只是手段,而不是教学目的.事实上并非所有的教学内容都适合计算机辅助教学,作为教师应该对适合计算机辅助教学的内容加以精选,必须根据教学目的需要有针对性地使用,不必从开始到结束一堂课都用计算机,什么教学环节都用计算机.教学中用黑板就能生动地讲清楚的问题,最好不要去搬弄计算机.过多过滥的电子板书容易造成学生的视觉疲劳,难以激发学生的学习兴趣.
2、多媒体成了模拟器。
计算机具有较强的多媒体功能,有的教师为了体现其优越性而费尽苦心.例探究三角形内角和,教师为了创设情境,用计算机演示通过测量或者将三角拼在一起的动态过程,而实际上学生只须亲自测量或拼图,就非常直观地深刻认识这一点。学生能动手操作的完全不必由计算机去费劲的模拟。再如讲棱柱侧面积只须学生制作模型沿一条母线剪开即可,不必小题大做。
计算机在教学中的作用,是许多传统的教学手段不可替代的,但媒体选择的基本思想是要尽可能降低需要付出的代价,提高媒体产生的功效,比如若用实物模型、投影或录像就可达到所需的功效,又何必非用计算机不可呢?为了使用计算机而用计算机,花大量的时间辛辛苦苦地制作课件,这是完全不可取的!
3、压抑学生的发散思维。
目前大量的计算机辅助数学教学的课件尽管具有一定的交互性,但不同程度上存在着按一个固定教学模式组织教学,整节课教师可以不写一个字,全部由计算机展示,但过程稍有不畅,教师想做出改变则无法控制计算机以求与学生配合,学生无法使用计算机资源进行自主学习,当计算机提出的问题的答案和学生的回答不一致,或者例题的解法和学生容易接受的解法不相同时,师生之间便不能进行有效的沟通。课堂上计算机代替教师的教,人机对话取代了人际对话,学生的思维受到了压抑。
多媒体辅助教学模式应该在继承、融合传统课堂教学模式优势的基础上进一步发展,形成一种新型的教学模式。为了更好的应用多媒体辅助数学教学,本人认为应在以下几方面予以注意:
1、转变教育观念,以先进的教育理论为指导。
现代教师要改变一本教案、一支粉笔、一块黑板、一张嘴就能完成教学任务的观念。但现在也不是告别“黑板+粉笔”的时代,不是告别书本,只需敲击键盘、点击鼠标,更不能是“机灌加人灌”的时代。在信息爆炸的今天,教师要树立终身学习的观念。计算机辅助教学从表面上看,教师的讲课时间少了,绝对权威地位减弱了,而实际上对教师提出了更高的要求。教师应由单纯的知识传授者转变为学生“信息内化”过程的指导者和促进者。教育部2000年颁发的(中小学教师信息技术培训指导意见)中指出,通过信息技术培训既要使中小学教师建立科学的、基于信息技术的现代教育思想和观念,还要逐步提高教师的信息素养和应用信息的能力。计算机辅助教学离不开教育理论的指导,同时也促进了教育理论的发展。教育的现代化首先是人的现代化,只有掌握了先进的教育理论,才能对教育的实践过程做出正确的决策和评价,才能保证教育改革的正确方向。
计算机辅助教学能给数学课堂带来生机和活动,但计算机不是决定性因素,起决定作用的是教师,是信息时代数学教师的教育观念。
2、正确认识多媒体的表现手法,处理好多媒体技术与教学设计的关系。
要想拥有一个良好的教学设计,首先必须要对多媒体技术的表现手法有一个全面的认识,它的表现丰富多彩、灵活多样,它具有化小为大、化远为近、化虚为实、化静为动、化快为慢、化繁为简的神奇魅力。因此,我们在进行教学设计时,必须清醒地认识到多媒体技术的这些表现手法,选择学生最喜欢、教师最擅长、表现最直观、对达成教学目标最有效的方法来进行设计。
媒体技术融入到教学设计的目的就是为了更好地达成教学目标。在此,特别要关注学生的发展,设计新颖的模式。多媒体教学虽然具有了上述种种表现手法,但若使用不当,极易使学生形成“等着看”的惰性心理,因为我们有很多的教学课件,总是以“问题——探索——结论”的模式出现的。所以,作为教育的主导者、设计者,我们的课件必须是有新意的、必须是出乎学生意料但又合乎情理的、必须是有利于教学目标达成的。
3、继承和发扬传统数学教学优势。
我认为传统数学教学的好的教学理念和方法有以下一些:(1)重视“双基”教学,强调学生要打好基本功。这一点应该是我们的长处。我们这边在指责传统教学培养的学生“高分低能”,国外却从我国派出的学生参加国际数学“奥赛”连连取得好成绩而对我们的教学加以肯定,这不能说我们的传统教学就一无是处。(2)教学主张要采取启发式教学,反对注入式教学。长期以来,经过几代数学教育工作者的努力,传统数学教学模式注入了许多新的教育理念。比如课堂上创设问题情景,使学生有强烈的解决问题的欲望。再比如解决问题的“变式”教学,主张“一题多变”,“一题多解”等等。这些都是我们应该继续发扬的。(3)课堂上注重知识的反馈环节,注重师生之间的交流。重视复习,主张“温故而知新”。课堂上教师有针对性的提问,一来对学生的学习情况及时加以了解,二来也增进师生之间的交流。
4、加强多媒体技术的学习。
虽然多媒体辅助教学已经提了有些时候了,但目前的现状并不是所有的教师都会用多媒体。当前多媒体教学的相关培训也名目繁多,但很多是流于形式,教师从中受到的收益并不大,因而也就失去了参与的热情。我认为这样的培训应该有实质性的内容,同时也可以对教师提一些具体的要求,使教师能自觉地投入到多媒体辅助教学的学习当中去。为了节省教学资源,各学校应组织一些对多媒体辅助教学有专长的教师多制作一些课件,并组织教师进行观摩,构建课件库,为其他教师上课提供便利。这样,必然会提高教师使用多媒体教学的自觉性。同时教师应该与时俱进,不断提高自己的信息技术运用水平,这样才能做出更适合自己教法、更适合自己的学生的学法的课件。但是,网络中那么多丰富的课件资源,当然可以“拿来主义”了,只要运用得法,同样可以达到良好的学习效果。
5、采用片段式课件替代整堂课式课件。
当前的多媒体教学课件无论是市场上销售的课件还是自制的课件,大多数是整堂课式的。这种课件在不同程度上存在着按固定教学模式组织教学,很容易把师生束缚在一个预设的“圈子”里,使得师生之间无法施展,同时教学中的一些突发事件由于事先没有预料而往往会使课堂变得混乱。为弥补不足,可采用片段式教学课件替代整堂课式教学课件,留下足够的时间和空间让学生积极参与。
总而言之,多媒体辅助教学的立足点应是“辅助”,而不是替代,更不是赶时髦,摆花架子。我们应该通过多媒体辅助教学克服传统教学模式的不足,发扬传统教学的长处,比如用多媒体教学增加教学容量,借助图片增强教学的直观效果以及趣味性,同时教师在课堂上又要很好地组织好学生,指导学生进行学习活动,课堂上加强师生交流等等。当然,我们教师也要加强业务学习,努力学好多媒体技术,并且在教学中多实践。现代信息技术的迅猛发展促进现代教育技术的飞进步,作为高科技产物的多媒体教学也融入我们的课堂。教学中,我们应充分发挥“多媒体”的教学优势改进教法,培养学生的创造能力。多媒体技术与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,由于其视听结合、手眼并用的特点及其模拟、反馈、个别指导和游戏的内在感染力,故具有极大的吸引力,我坚信,只要我们大家共同努力去开发、研究的话,数学教学的明天会更加辉煌、更加灿烂。

Ⅲ 如何利用多媒体技术优化信息技术课堂教学

一、 利用多媒体技术创设情境,调动学生学习积极性。
利用多媒体技术进行教学,其目的为了让书本上一个个的文字或数字变为学生可见可感可触的活动的影像,真实逼真地再现书本上的情境,让学生全方位地认识教材内容,牢牢抓住学生的注意力,全面调动学生的积极性,多媒体能提供生动、形象、直观、感染力强的教学信息,唤起学生的好奇心和求知欲,进而使学生对所学内容产生浓厚兴趣,从而使短短的四十分钟能收到最好的教学效果。
高一信息技术教材第一章第一节就先介绍信息与信息技术基础、以及计算机的发展史、工作原理、计算机的结构组成等有关于计算机理论的知识。如果按照传统的授课方法来组织课堂教学,大部分学生都感到信息技术枯燥乏味,听起来没劲,没有任何兴趣,许多从未接触过计算机的学生,打开书本就接触到这么多的抽象的概念,就感到计算机太难学,甚至产生怨学心理。我在上第一节课时,打破常规的教学方法,自制了一个集文本、声音、图形、动画为一体的课件让学生到多媒体教室上课。讲到信息与信息的传播时,我就在课件中播放一段视频录像,录像的内容是:人们每天晚上所看的电视节目,听到的各种气象消息,古时候的飞鸽传书,近代的邮局送信以及现代的E-mail发信,随后用课件展示一下计算机的发展史,把四个时代的计算机依次展示给学生看,最后展示计算机的结构组成部分。这节课通过运用了多媒体课件来教学,创设了认知情境、给学生提供了足够的感知材料和信息、拓展了课堂教学时空、促进了学生交流充分调动了学生的学习积极性,收到了很好的教学效果。
二、 利用多媒体技术突破教学难点,发展学生思维。
媒体教学的优势在于既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发展学生的观察能力和空间想象能力,又能伴随着图像的变化、动听的音乐,诱发学生愉快的学习,从而打消他们的畏难情绪。在信息技术课堂教学中,由于受各方面的限制,有些问题在课堂上难以讲清楚,而运用多媒体技术可以很好的解决这一问题。
例如在上到文件管理的复制和移动一课时,学生就很难理解复制和移动的区别,上课之前,我用多媒体软件flash制作了两个动画,第一动画是把一只小狗从房间1一模一样地复制到房间2,房间1的小狗还存在。第二个动画是使小狗从房间1跑到房间2,房间1的小狗不存在了。通过这两个生动有趣的动画,学生很快就能区别出两者的不同:复制是一模一样的复制原对象,原对象还存在,而移动是把原对象移到另一个地方,原对象不存在了。由此可见,充分发挥多媒体技术形象直观、模拟逼真、富有活力的优势,就能使学生在充满情趣和色彩斑斓的氛围中,比较轻松地接受新的知识,从而提高了课堂效率。
三、充分利用各种多媒体教学软件,使学生在练习中掌握所学知识。
在教学中,能有效地运用好教学辅助软件,对提高课堂效率起到事半功倍的作用。好的教学辅助软件一般都提供给学生练习、测试的机会,有的为了提高学生的兴趣,甚至会穿插一些游戏给学生练习。如在指法练习中,如果教师老是教学生按26个英文字母键和10个数字键,那是十分单调和乏味的,如再要求指法正确,十个手指都用起来,练一会儿十个手指头都会酸痛不止,一下子就难以坚持了,学生的注意力也难以保持长久。要把课上好,我采用了金山打字2003软件来给学生进行练习,收到了良好的教学效果。这些软件可以让学生在游戏之中练习指法,并插有动画,画面生动活泼,寓教于乐中。软件还提供有测试功能,让学生在测试中看到自己的成绩,并能把自己的测试成绩保存下来,学生能看到自己的成绩和进步,就大大提高了学习兴趣。用这样的方法教学使原来枯燥乏味的指法练习,变得生动活泼,从而创设了良好的教学氛围。
四、利用多媒体技术人机交互功能,使师生产生互动教学。
目前在信息技术课堂中,有许多教学播放软件,如苏亚星,海信、远志等教学播放系统。这些播放系统既有教学演示的功能,又有人机交互功能,促使师生产生了互动教学。如在教学演示后,让学生做练习,教师可以在教师机上用教学播放软件监看全体学生练习的情况,对有些不做本堂课练习的同学加以提醒、劝告,若还我行我素,教师可以关闭学生机的屏幕,锁住学生机的键盘和鼠标加以严重警告。学生在操作过程中遇到的种种问题还可以通过电子举手把问题反馈给教师,请教师给予及时答复。教师也可以通过教学软件及时地把问题答案传给学生。还可以把习题通过软件的传输功能传输给学生,对成绩比较差的同学教师可以在教师机上用软件进行个别辅导,实施差异教学,从而很好的使教学产生互动,大大提高了课堂效率。
多媒体技术走进课堂,正显示出无与伦比的优势。它代替了一支粉笔、一本书、一张嘴的传统课堂教学。作为一种先进的教学手段,多媒体教学,就是利用计算机技术对文、图、声、像等多种信息进行综合处理和控制,从而形成一种全新的教学形式。运用多媒体课件辅助教学,能创设逼真的教学环境,动静结合的教学图像,生动活泼的教学氛围,可以激发学生的学习积极性,也可以解决常规教学难以解决的问题。在教学中,若能正确、恰到好处的应用多媒体技术就能使你的课堂教学生机盎然,使学生得到积极主动的发展。只有这样,教师才能教得轻松,学生才能学得快乐,从而大大地提高了课堂效果。

Ⅳ 如何在语文深课上巧妙的运用多媒体

随着科学技术的发展,传统的教学手段已经满足不了素质教育的需要。教育心理学研究表明:人获取的外界信息中,83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,l%来自味觉。显然,增加视觉、听觉信息量是更多地获取信息最有效的方法。多媒体手段恰恰在增强视觉、听觉效果方面有其独特的优势。多媒体凭借图文声像并茂的演播系统跻身教坛,能够充分调动学生多种感官,为改革教学方法,优化教学过程,提高教学效率提供了可能。它越来越在素质教育的大舞台上扮演着一个重要的角色。语文科是文学性很强的学科,特别是小说、戏剧、诗歌与散文的教学,学生“能否对作品的形象和意境产生感情的共鸣”是衡量教学质量高低的重要因素,传统教学手段较难营造出师生共鸣的氛围,而多媒体技术恰恰能够弥补这个缺陷。因此,笔者认为,多媒体技术作为现代化的教学手段,能够使语文教学更科学、更有趣、更有效率,能够激活语文课堂的教学。
一、巧用多媒体技术,能够创设逼真的教学情景,唤起学生真切的感知
教学设计首先要做的事就是精心设计一个学生置身于其中的情景。这种“情景”,可以是一个蕴含着某种实际问题的事件(实在情景),也可以是引起学生兴趣并要求他们讨论的图画或录像(图像情景)。当学生的学习在“真实的任务情景”中“抛锚”,他就会面向生活与实践,为解决问题而学习,形成主动寻求知识的内在动力,就会去自主地寻觅、探究和发现,学会怎样学习,也才可能有更多的积累、领悟和体验。学生在这种情景中主动地寻求,所获得的东西比教师讲授给予他们的,也就要丰富得多、扎实得多。而且这样做对激发他们学习的兴趣,培养他们的语文素养,意义更为深远。因为,感知是人们认识事物的开端,没有正确的感知,获取知识提高能力就会成为“镜中之花,水中之月”。多媒体技术集文字、图形、动画、音像等多种方式来显示教学信息,多重刺激学生多种感官,使学生心中唤起强烈的真实感受,从而为学生创造了有利于自主学习的环境。在语文教材中,有不少作品与学生的生活距离较远,学生理解起来难度较大。例如,《项脊轩志》中的“项脊轩”是江南典型的园林建筑,可以选取苏州园林的风景图作为课件的背景;粤教版第三模块“感悟自然”单元,教师可以引导学生广泛收集展现大自然美景的照片、图片资料,并为其写一段生动的解说词,制作成课件;对于《我与地坛》《北大是我美丽羞涩的梦》两课,教师可以直接找出北京地坛公园和未名湖畔的图片制作课件,授课时,播放这些课件,可以缩短学生与文章的距离;《念奴娇•赤壁怀古》一课,教师可以选取电视剧《三国演义》序幕的画面,让学生真切地感受“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”的意境。又如,《荷塘月色》一课,学生对荷塘在微风吹拂下,“像闪电般”由原来“密密地挨着”变化成“一道凝碧波痕”和“月光如流水一般,静静地泻在这一片叶子和花上。薄薄的青雾浮起在荷塘里”等语句描绘的优美意境体会不深,我利用AUTHORWARE和FLASH软件,把“荷波”、“月色”及“青雾”的微妙变化过程制作成动画,以“整体——分解——整体”的形式播放给学生看,学生通过观看形象生动的动画,就能很好地体会了文章的意境。
二、巧用多媒体技术,能够营造立体的语言氛围,激发学生的兴趣
兴趣是构成学习动机的主要因素之一,学生对一件事感兴趣时,往往伴随着一种积极的情绪状态。孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”美国著名教育心理学家布鲁纳也曾说过:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。”可见,只有激发起学习的兴趣,学生才能主动、愉快地去学习,才能在课堂教学中发挥主体作用和主动精神。而兴趣不是凭空产生的,它和情感相联系,总是在一定的情境中产生。因此,教师在课堂教学中要深入了解学生的心理特征和认识规律,运用多媒体技术创设悦耳、悦目、悦心的情境,使学生产生如见其人、如闻其声、身临其境的感受,催化出学生积极探索的情感,调动学生对语文学科的学习兴趣,从而大大提高课堂教学效率。语文学科具有文学性的特征,名篇名作的文学美,往往只有凭借声音美、画面美才能展现出来。我们广东是方言区,因为地域和年龄的限制,不少教师的口语水平、诵读水平并不高。传统的教学使用单调的“粉笔+黑板+笨拙的诵读”的教学手段,相比现代化教育技术显得有些力不从心,难以招架。如何解决课堂教学中老师教得辛苦,学生学得累,效果却只一般的痛苦现实呢?那只能借助多媒体技术的辅助作用。多媒体软件集图像、声音、文本于一身,它可以提供美妙的音乐、标准的发音和令人陶醉的诵读,听起来真是一种享受,再加上录像、动画,使学生进入了语言美与文学美的氛围中,耳朵里所听到的、眼睛所看到的都与语言美、文学美有关,无形中加强了戏剧、小说的感染力量。像《雷雨》《哈姆雷特》《城南旧事》《长亭送别》等戏剧,《药》《阿Q正传》《祝福》《项链》《宝玉挨打》《荷花淀》等小说,这些文学作品的教学如果能与多媒体技术结合起来,就更能展现它们的艺术魅力。至于散文与诗歌的教学,凭借多媒体技术也能达到很好的教学效果。例如,《琵琶行》一诗中,我采用了《浔阳遗韵》(著名画家陈逸飞的名作)等作品作为背景制作的课件,给学生提供了很好的视觉印象,同时,再配上合适的乐曲,根据文中琵琶曲旋律的变化情况:舒缓流畅——低回凝滞——雄壮激越,分别配上《二泉映月》《虚无》《十面埋伏》等乐曲,营造了良好的听觉氛围,把《琵琶行》的文学魅力充分展现出来。
三、巧用多媒体技术,能够构筑广阔的生活情景,启迪学生的思维
传统教学只能展现狭窄的生活情景,难以促使学生展开联想和想象。而运用多媒体技术,可以构筑一个广阔的生活情景,开阔学生的视野,使狭窄的生活片段转化为广阔连续的生活场景,使抽象的事物变成直观、生动、活泼的视觉信息,并配上文字与声音,图、文、声、画并茂,全方位调动学生的视觉、听觉、触觉,使学生的认知渠道多元化,使课堂教学生动、形象、直观、感染力强。例如,讲授粤教版第二模块《毛泽东词两首》一课,为了让学生更生动、形象、直观地了解一代伟人叱咤风云、波澜壮阔的人生历程,在制作课件时,笔者将少年时期毛泽东、青年时期毛泽东、抗战时期毛泽东、解放战争期间的毛泽东、开国大典时的毛泽东、建国初期的毛泽东、60年代畅游长江的毛泽东和晚年的毛泽东等八幅照片作为背景,这八幅照片较好地展示了一代伟人波澜壮阔的革命历程,使学生对毛泽东非凡的一生有了更全面地认识,更深入地领悟了毛泽东诗词的内涵。又如,讲授苏教版初中语文《我们家的男子汉》一课,苏州市第十六中学华漪清老师采用了多媒体展示四幅漫画,将四个片段连接起来,形成较为广阔的生活场景,启迪学生的思维。漫画一:小主人公专注地吃着大拇指,以致前边的嘴唇都有些翘了起来。(源自“他对食物的兴趣”)漫画二:小主人公站在冰箱前面,露出半个脑袋,手里拿着空的汽水瓶。(源自“他对独立的要求”)漫画三:挨打时,小主人公一面大笑,一面泪珠从脸颊上滚落下来。(源自“他的眼泪”)漫画四:上火车时,小主人公手抓窗框,脚蹬车厢,攀上窗台的样子。(源自“他面对生活的挑战”)同时配上周杰伦演唱的《蜗牛》,再配上文字,结合画面,讨论小主人公的成长历程和性格特征。这几幅漫画构筑了小主人广阔的生活情景,激发了学生的兴趣,启迪了学生的思维,教学效果非常好。听了她的公开课之后,我们很受启迪,确实,这个做法值得借鉴。
四、巧用多媒体技术,能够创设逼真的写作情景,培养学生创新思维的习惯
传统作文教学比较重视三方面的教学:一是字、词、句的教学,二是语言的教学,三是主题思想的教学;却忽视培养学生创新思维的习惯,学生往往只须记忆世界,无须体味世界,只须重复生活,无须创造生活,因此学生的感受能力在不知不觉中退化了。长此下去,学生的作文抑或辞藻华丽、华而不实,抑或词不达意、言不由衷,抑或隔靴搔痒、无病呻吟。“作文三步法”创立者毛继东教授认为,科学的写作指导方法,必须先帮助学生建立感觉系统而非词汇系统,必须引导学生用感觉去理解和诠释词汇,而不是用词汇引导感觉。多媒体教学恰恰在某种程度上能够弥补传统作文教学的缺陷,它能够引导学生去看、去听、去体味,使写作任务由单调变为丰富,由静态转为动态,给学生展现一个五彩斑斓的大世界,较好地开发学生的感觉系统。采用开放式作文题目,辅以多媒体手段,最容易激发学生的创作热情。例如,笔者以“桥”为话题,采用多媒体手段,开了一节写作辅导课。首先,播放“摇啊摇,摇啊摇,摇到外婆桥”这首动听的童谣,多媒体依次播放各种各样的桥的画面:赵州桥、泸定桥、卢沟桥、南京长江大桥、武汉长江大桥、上海浦东大桥。接着播放“卢沟桥抗战的场面”、“台湾新党主席郁慕明参观卢沟桥的场面”,同时配上旁白:无论是古朴的桥,还是现代化的桥,无不承载着历史,承载着生命,传递着情感,沟通着友谊,看着这一座座桥,你联想到哪些铭刻着爱与恨的故事?此时此景,学生浮想联翩,他们想到了七月七的鹊桥、白蛇许仙的断桥、杜牧的二十四桥、马致远的小桥、毛泽东化天堑为通途的飞桥,也想到了高考独木桥的挑战、过河拆桥者的卑劣,更想到延续生命之桥(母亲)和传递友谊之桥(航海家郑和)……借助多媒体手段营造这种浓烈的氛围,使学生能够释放心灵,张扬个性,自然而然进入写作的亢奋状态,写出颇具特色的文章来。又如,刚刚升入中学,不少同学不善于与陌生同学接触,为了帮助同学树立正确的交友观,笔者开了以“朋友”为话题的写作辅导课。用多媒体展示三幅图片:《高山流水》(源自俞伯牙与钟子期的故事)、《刎颈之交》(源
自廉颇与蔺相如的故事)、《伟大的友谊》(源自马克思与恩格斯的故事),先后播放周华健演唱的《朋友》、臧天朔演唱的《朋友》和毛阿敏演唱的《永远是朋友》,并分别打出三首歌的歌词,在视觉、听觉强烈地刺激下,学生很快进入了写作的最佳状态中。
五、巧用多媒体技术,能够有条理地归纳教学的内容,提高学生的记忆效率
根据教育心理学家的研究,单凭听觉获取知识,能够记忆的内容很少,单凭视觉获取知识,能够记忆的内容较多,听觉视觉同时运用,能够记忆内容的比例就很高。有关教学方法与知识保持率的统计数据如下图:
保持率
方法
第二天
二周后
只用听的方法 75% 15%
只用视的方法 80% 25%
视、听并用法 90% 70%
由图可见,利用多媒体技术进行语文教学可以使学生的听觉和视觉同时接受刺激,全面开发各种感官的潜力和合力,有利于记忆的形
成与保持,从而收到了事半功倍的效果。语文科的知识面广,内容繁杂琐碎,如文言虚词与实词、文言句式、文学常识等知识都零散地分
布在各篇课文之中,如果采用多媒体技术,对这些知识进行归纳梳理,将知识要点一一列举出来,将容易混淆的知识点并列在一起比较,就能让学生有一个系统全面的了解,有了系统全面的了解,才容易记,记得牢。
综上所述,多媒体技术能够把文本、图形、图像、动画、声音等信息结合在一起,引导学生通过多种感官获取相关信息,从而提高信息传播效率。在语文教学中采用这种教学手段,能够将抽象事物形象化,微观事物宏观化,复杂事物简约化,能够多角度、多层面地向学生传递教学信息,大大提高课堂效率与教学效果。更为重要的是,它的使用将使教学思想、教学内容、教学方式及课堂结构发生巨大的变化。当然,尽管多媒体教学有着相当多的优点,但是我们不应忘记它只是一种辅助手段,不应该忽视教师的主导作用和传统教学方法。在利用多媒体教学时,有的教师忙于“点击”,忽视了与学生互动交流,“师生互动课”成了“人机互动课”;有的教师在制作课件时,一味地追求最新的“高科技”,把教学课件搞成多媒体成果展览,语文课变成了动画课;有的教师怕操作失误,为图方便,就将课件设计成顺序式结构,上课时只需按一个键,课件便按顺序“播放”下去,这样上出的课便是“流水课”;有的教师平时从不问津多媒体,为了一场公开课,请了多名教师苦战多日磨出一个课件装点门面,开出来的课就成了“唱戏课”。此类现象实在是多媒体教学的悲哀,在教学中应该尽量避免。

Ⅳ 如何让多媒体技术更好的应用于小学数学教学中

在小学数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以逼真、生动的画面,动听悦耳的音效来创造教学的丰富情景,使抽象的数学内容形象化、清晰化,使数学知识由静态的灌输变为图文声像并茂的动态传播,一方面可以大大激发学生积极主动的学习热情,使学生的思维活跃、兴趣盎然地参与教学活动,培养他们积极思考,发展思维、形成能力;另一方面可以使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。运用多媒体教学确实能取得传统教学无法取得的一些效果,但在实际教学中需要合理应用,如果滥用,结果往往适得其反。那么,如何在小学数学教学中正确运用多媒体课件,提升教学质量,使教学效率呈现最大化。以下谈几点粗浅的认识:
一、 创设情境,充分调动学生的学习兴趣。
“兴趣是最好的老师”,它能使学生形成强有力的学习动力,引起他们的注意,促使他们自觉地学习,注意力高度集中,能积极思考问题,探索创新。多媒体技术使教学内容形象化,表现手法多样化,能提供生动、活泼和鲜明的教学形象和动听的音响,对学生的感官进行多重的刺激,创设一个和谐逼真、生动活泼的教学氛围,使学生在良好的状态下积极地学习,主动地进行探索,激发思维想象能力,提高学习效果。作为数学教师应该从自己学科的角度来研究如何使用多媒体来帮助自己的教学,把多媒体技术融入到小学数学学科教学中去,就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使原本抽象的数学知识形象化、生活化,使学生不仅掌握数学知识,而且喜欢这门学科。
(一) 以“生活”为源泉,展现情境
“数学源于生活而高于生活!”我们应从学生感兴趣的生活实际出发,利用多媒体“投其所好”地安排一个开头,提供一种令人愉快又有用的镜头,恰当的利用多媒体的声、光、色、图的配合加上教师一个别出心裁的问题设计,去营造吸引人的学习情境,使学生产生身临其境之感,进而生成了强烈的学习动机,激励着他们去学习新知、探求数学奥秘。例如:在教学《比例尺》这一课的时候,可以以“神州”六号的成功发射为背景,利用多媒体(播放录像)来导入新课,当飞船在湛蓝的天空中画出一条美丽的弧线,飞速奔向太空,教师请学生在纸上画出这条美丽的弧线;当飞船在离地球300千米左右的太空中翱翔。在太空中俯视我们的地球,这蓝色的星球很美。教师请学生把这300千米的距离画在纸上,有的学生不能画,造成认知冲突,就自然引出图上距离、实际距离等概念。 亚里斯多德曾经说过:“思维是从疑问和惊奇开始的。”我们通过多媒体设置的疑问,犹如“一石击起千层浪”,让学生产生了认识冲突。他们在心理上感到迷茫,探索的兴趣顿时而生。这为学生渴望获得数学知识和积极参与奠定了意向基础。同时,多媒体也就轻松地将他们带入到积极思考、主动探索的学习情境中。
(二)以“动”为载体,引出情境
传统的课堂教学以静态为主,学生学习起来感到单调、枯燥。而多媒体辅助教学,多媒体为小学生勾画出一个多姿多彩的视听学习环境,为激发学生想学、乐学营造了良好的学习氛围,利用多媒体课件进行课堂教学,不但信息量大,而且图文声并茂,变静为动,非常符合小学生的心理特点。这样,不但能强化学生的记忆,而且还给学生展现出无限的知识空间,激发学生获取信息和新知识的的情感需求。例如,在学习“10的认识”的课堂上,运用多媒体课件,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同时出现画外音。“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大。”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0 站在一起,把孩子们紧紧吸引住了。教师自然地把学生引入新课:“10的认识。”
(三)以“图形”为手段,演示情境
小学数学中主要有“数”与“形”两方面的知识,知识本身比较抽象和枯燥。由于小学生思维的具体形象性和概念的抽象性之间的矛盾,他们往往不容易掌握知识,而且对于一些容易错的概念更难辨析清楚。如果根据教材内容,将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,那么学生透过电脑演示的情境,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。例如:在教学《线段、射线、直线》一课时,可以这样设计的:先在屏幕上闪现一个亮点,然后从亮点一端射出一水平线,学生看后马上就能悟出“射线”是怎样形成的;接着通过这一端的伸缩让学生认识射线的特性。然后,在其下面又出现一个亮点,它的两端分别射出一水平线,自由地伸缩,以此来让学生理解直线的生成和“无限延长、不可度量、没有端点的特点。接下来,屏幕上出现两个亮点,再由一条水平线把这两个点连接起来。学生认识到这就是线段,它有两个端点,不可伸缩,有长度、可度量。 通过这样的直观演示,将那些看似静止的、孤立的事物联系起来,构造了一个知识的生成情境,让学生比较容易地找出事物之间的区别与联系,从而清晰地获得概念。
(四)以“美”为突破口,创设悦目情境
数学教学中,利用信息技术,展示优美的画面、迷人的场景、动感的影像、辅之以动听的乐曲,让学生感受美、赏析美、发现美,激发学生学习的愉悦性,进而探究美,并且在探究美的过程中学习知识,在学习知识的过程中进而拨动他们追求“真、善、美”的“情弦”,陶冶性情,塑造良好的个性品质。如《轴对称图形》一课,可以创设情境,让学生初步感受美、赏析美。屏幕显示:美丽的郊外,五颜六色的风筝迎风招展;花丛中,一只只蝴蝶翩翩飞舞;天空中,偶尔划过一架银白色的飞机,留下一条美丽的弧线…… 教师适时插入:同学们,这些图形为什么如此美呢?就在于它们的美有着共同之处:轴对称。从而自然而然引出这一节课的教学目标:什么是轴对称图形。
多媒体以其独有的功能,赋予学生一个妙曼的情境,巧妙地把学生的认知活动和情感活动结合起来,解决了重认知、轻情感带来的逻辑思维与形象思维不能协调发展的问题,有效地提高了学生的思维品质。它用无意识引导有意识,用情感伴随理性,使学生在轻松、愉悦的状态下渐入学习的佳境,从而达到既定的教学目标。
二、 化难为易,帮助学生突破重点难点
恰当的使用多媒体辅助教学,能够将课本中的复杂事物或抽象问题进行分解、综合,对容易混淆的事物或现象进行比较鉴别,使学生理解和掌握事物的发生和发展过程,化难为易,有利于学生对数学教学过程的理解和加深记忆,促进学生自主学习,帮助学生在其自身与知识内容之间建立可体验的事实材料。例如,教学小学数学第一册“加法的初步认识”,学生虽然在未读小学前已经会进行一些简单的加法计算,但对于加法它所表示的意义,以及加法算式各部分的名称并不是很了解。因此,我运用信息技术展示了3个鱼缸,其中两个鱼缸里有鱼,鱼儿正在欢快的游来游去,另外一个是空的,接着两个鱼缸里的鱼同时倒入那个空的鱼缸,是学生清楚地看到是把两部分合并起来,这时在通过屏幕出现加法算式,并且每个加数都逐个由蓝色边成红色,同时还配有悦耳动听的声音,做到了数形结合,声情并茂。 动静结合,引发了学生的思维,提高了学生的注意力,融化了知识的难点。利用多媒体课件,在激趣入境、激情入境的过程中,形象化、具体化、感性化层次信息逐步被深化为抽象化、概念化、理性化浓缩信息,资源转化为能量,量变带来质变,认知行为水平逐渐接近及至达到认知目标。
三、 突出主体,提高学生的学习能力。
在多媒体教学中,教师的作用由知识的传授者、灌输者转变成为学生主动构建知识的帮助者和促进者。这样,学生取得了学习的自主权,每位学生可以根据他们自身的能力情况,有选择的学习。自己认为难的,可以多看多想和网上邻居们多讨论;而自己觉得容易的,则可少花时间。 新课改精神,强调了“在生活中学数学”的学习方式,凸显了学生的主体地位。如“元、角、分的认识”和“千克、克的认识”,是比较难掌握的学习内容。传统的教学常常使学生囫囵吞枣,难以用课本上的知识去解决生活中的实际问题。为此,专门设计了一份调查报告表,让学生分小组到超市去了解各组所规定的商品的价格和重量,顺便了解商品的其他情况。再根据学生的报告,创设一个“百货大楼”的主题网页。“百货大楼”里分为食品区、家电区、生活用品区等,商品琳琅满目,让学生兴奋不已,大大激发了他们强烈的参与欲,迫不及待地想在网上做“商家”与“顾客”。有的学生们自己充当售货员,点击食品到秤上去秤,根据所学的重量单位,报出分量,然后根据单价算出金额。也可以是“顾客”,自由地去花钱购物,将手中的钱计划着花,合理的去用,大家的学习热情达到了高潮……最后,根据自己的购物经历,挑选适合自己的题型,独立完成课后难度不同的习题,再写出自己的体会。学生们写道:上数学课真好玩,学的知识可以帮助我买东西了等等……学生将各自的体会放在网站的论坛里,别人自由浏览,相互学习和交流。“你当售货员算账又准又快,继续努力呀!”等等。 这样的教学与常规教学不同之处是:在同样的教学时间里,增强了教学活动的密度,教师对学生的关注与直接指导在时间上有了保障。教师与学生之间、学生与学生之间的人际交往频率也大大提高。缩短了教学内容和生活经验之间的距离,既提高了学生解决实际问题的能力,又提高了课堂教学效率,优化了学生的主体地位,实现了课程整合。
四、 及时反馈,对学生进行评价 多媒体技术能及时反馈学生信息,能为学生提供动手操作实践的条件和环境,能为教师提供及时了解和掌握学生的学习情况,便于对学生进行指导和实现监控。通过反馈评价,发挥学生的主体积极性。教学时让学生操作实践,独立完成一些数学练习题,老师通过屏幕及时了解学生情况,发现有代表性的错误或优点时,再转播给全班同学观看评价,鼓励学生充分发表自己的看法和意见,积极进行探索,提高学生分析问题和处理问题的能力。 在教学小学数学第二册“不进位加法”时,我也安排了一个反馈游戏。每个学生的屏幕上都有一张图画的草稿,上面有很多的不进位加法,学生每算对一题,画上就会有一样东西被涂上颜色,如果全答对的话,你就会得到一幅非常美丽的图画,如果算错的话,你的图画上就会有个别地方是空白的,那说明你没有全对,要继续努力。一味的口算,学生往往会觉得比较疲劳乏味,这样一个涂色游戏既练习了不进位加法,又对计算结果进行了反馈。
通过教学实践体会到,借助多媒体辅助教学,能使抽象的数学问题形象化,使枯燥的数学问题趣味化,使静止的问题动态化,使复杂的问题简单化,从而激发学生的学习兴趣,提高学生自觉学习的积极性,增强求知欲望,发展学生的探索精神和动手能力。既提高学生的智力因素,又提高学生的非智力因素,培养和发挥了学生的思维想象能力。

Ⅵ 怎样运用多媒体技术创设教学情境

谈运用多媒体创设教学情境
内容摘要:
多媒体技术在英语教学中的运用,给教师的“教”和学生的“学”都带来了全新的变化。教师借助于多媒体手段,表现出了空前般的艺术才华,教师找准了自己的角色,让课堂从单一走向多元,使评价更加合理、准确;学生借助于多媒体教学实现了自己的求知渴望,学生得以在跨越时空的情境中自主学习,充分发挥自我能动性。同时多媒体教学也拓展了学生的视野,激发了学生的思维,让每个学生都能在信息的天空中自由翱翔。
关键词:多媒体 创设情境 课堂教学
新课程标准不再以学科知识体系构建课程,而是从符合学生学习特点和需要出发,从学生的生活经验出发,以学科的人文性、综合性与实践性来构建课程体系,体现了以生为本,以培养创新精神和实践能力为核心以及运用多媒体创设教学情境的教育理念。下面本人就运用多媒体创设教学情境的理解谈几点看法:
一、运用多媒体创设教学情境要正确理解“创设”内涵
运用多媒体创设教学情境不是简单地将多媒体引入课堂,增加知识传授密度,就可以提高课堂效率,全面培养学生能力,甚至将其等同于计算机辅助教学,这种理解是片面的。运用多媒体创设教学情境,不是被动地纳入,而是主动地适应和变革学科课程的过程,它将对传统的课程观、教学观和学习观产生变革影响。运用多媒体创设教学情境不仅仅是使学习变得简单容易,而是在学习中力求在更大程度上调动学生的主观能动性,发展其创新思维,更有效地汲取相关信息资源来完成学习。
现实中不少教师利用多媒体教学时已经脱开粉笔和黑板,但“尺有所短,寸有所长”,作为传统课堂教学象征的黑板仍有一些地方是现代教学媒体无法替代的。首先是黑板及时重现力强,随写随看,内容还可以方便地增删,教师在使用多媒体教学有时突然而至的灵感,这些灵感往往是教学艺术的动人之处,却往往无法加到板书中去而生出许多遗憾。另外,好的板书有提纲挈领的作用,学生抬头一看,便对本节课的重点一目了然,运用多媒体创设教学情境其出发点和落脚点是为了提高教学效果,但运用多媒体不是提高教学效果的唯一途径和手段,教学中不能为了创设教学情境而去使用现代媒体,应针对教学内容采取与之相应的教学方法、方式,合理地综合和利用各种教学媒体,包括传统媒体,取长补短。这样才能发挥各种教学方法的综合功能,创设最佳教学情境。
二、运用多媒体创设教学情境要充分体现“以学生为本”
运用多媒体创设教学情境应注重以传播知识为主,把教学落到实处,恰当地把多媒体运用到英语教学中。建构主义的学习理论强调,学生学习是一个主动建构的过程,同时也是与他人交流和分享的过程。它包含在学习情境下,学生自主探究、合作交流,主动质疑,提高信息素养与判断解决问题的能力,培养学生良好的思维习惯等多个方面。在现代媒体与网络技术为核心的多媒体环境下,以建构主义学习为理论指导,使教学活动充分体现出学生在学习中的主体地位,从根本上改变传统的教与学的观念以及相应的学习目标、方法和评价手段,把多媒体作为学习和工作乃至社会交往的工具。例如,我们在指导学生学习初一下册Mole11 Unit1时,首先让学生带着问题到网上学习,了解有关詹天佑的情况,当学生了解这方面的内容之后,再进行本课阅读材料的理解,最后学生根据给出的评价练习诊断自己的阅读效果,不管哪一层次的学生只要练习过了关,都会给予“大拇指”等相应鼓励性的画面。老师在多媒体环境下教,学生在多媒体环境下学,在课堂教学中,培养学生信息素养和创造性思维,使多媒体与英语教学融合为一体,也就是运用多媒体创设教学情境。
三、运用多媒体创设教学情境要正确理解教师的“角色意识”
在传统教学中,教师扮演着知识的讲述者、信息的传授者、教学活动的控制者和设计实施者,学生围着教师转。当今社会正处在信息爆炸的时代,学生获取信息和知识不再以教师为唯一渠道,教师只有正确认识自己,摆正位置,才能提高多媒体优化英语课堂教学效果。教师所设计的教学活动必须考虑学生的真正需要,因此,在运用多媒体创设教学情境中,教师应确立教即学,学即是教的思想。教师的教学过程就是一个学习的过程,学生的学习过程就是教别人的过程,通过学生自己的学习经验和生活经验来学习技能,为了真正的需要去解决问题,运用信息技能解决问题,让学生真正成为学习的主体。教师在整个教学过程中只引导学生解决问题,而不是干预学生的学习过程。学生成为学习的主体,并不等于放弃教师的主导作用,在多媒体环境下,教师应定位为教学情境的创设者,学习运用多媒体进行学习的指导者,学习工具运用的帮助者,协作学习的组织者。通过创设情境,优化课堂教学,帮助学生确定学习目标,指导学生掌握学习方法,启发学生积极思考,活跃学生思维,培养学生学习兴趣。同时,教师也是学生学习的合作者、评价者,教师可以通过评价对学生产生导向、激励作用,帮助学生确定努力方向,通过学生自控实现学习目标。由于网络环境的平等性,教师还应是学习者和学生学习的竞争者,促进教师和学生的终身学习的意识,在教学中建立师生之间的平等关系,教师应成为多媒体的自觉学习者,自觉运用者和主动适应者。积极学习、自觉运用多媒体,并利用自己的已有经验主动适应现代信息社会的迅猛发展,与学生一道,成为多媒体教与学的践行者。
四、运用多媒体创设教学情境要合理使用“评价功能”
评价的目的是为了全面了解学生的学习状况,激励学生的学习热情,促进学生的全面发展。评价也是教师反思和改进教学的有力手段。如何评价关系到如何教和学的问题,我们应当采取多种方式进行评价,形成性评价和总结性评价相结合,定性评价和定量评价相结合,教师评价、学生评价与学生互评相结合,强调评价的诊断和发展功能,弱化评价的甄别和选拔功能,鼓励学生创新。教学评价应以学生的水平为主,因此,评价只能是一种手段而非我们的教育目标,要让学生更多的参与进来,加强学生的交流合作,促进学生发展。优化设计课堂能有计划的把学生思维一步一步引向深入,由低层次向高层次发展。例如在设计提问时分三个层次:第一级是记忆级水平;第二级是理解级水平;第三级是应用级水平。提问时注意必要的铺垫,形成阶梯,以有利于中、下学生回答。如在上初一下册Moudle8 Unit3时,笔者就补充的阅读文章“Father of Hybrid Rice”分层提了这样一些问题: When was Yuan Longping born? (C组) What was his dream? (B组) When did graate from the University ?(B组) What can we learn from him ? (A组) What did Yuan Longping do for the world ?(A组) What do you think of Yuan Longping ? (A组) 通过这些与教材内容、学生层次相配套的问题,对不同的学生进行不同的评价,学生既有可学性,又有驱动性,从而促进每个学生在最适合自己的环境中发展。
五、运用多媒体创设教学情境要全方位地利用“学习资源”
多媒体的作用就是要使教学“如虎添翼”,那么教师的教学设计就应结合学科特点和具体教学内容,适时适度地选择多媒体,创设互相促进的教学环境。
在信息时代的学习中,资源的重要性也是大家有目共睹的,学生只有占有大量的资源才有可能对学习内容有比较全面的深入了解,才有可能开展更加富有成效的学习,教师们也必须寻找合适的教学资源。尽管网络在教学中发挥着越来越重要的作用,但它绝不是万能资源或唯一资源。教师的教学绝不能过份依赖网络资源而忽视其他资源。生活中还有很多其他资源可以利用,如报刊、影视广播、会议、表演、图书馆、以及学生的生活经验等,都可以成为课程的资源。资源的调用不应只局限于网络查询,网络技术只是信息技术的一个组成部分,所以网络资源不是唯一的。拓展学习资源,还要让学生学会对资源进行分类和选择判断,对资源的有效性进行考察,然后加工整理形成自己的思想并进行交流,以形成自主、探究、合作的学习习惯。
运用多媒体创设教学情境是变革教学模式,改进教学方法和优化教学手段的重要途径,是英语教学的核心和发展重点,教师只有熟练的掌握技术手段,了解英语教学的目的以及重难点,继承传统教学的优点,突破传统教学的局限性,结合技术所能提供的能力,才能真正实现多媒体创设最佳教学情境的目的,从而更优化的进行教学活动。

Ⅶ 如何利用多媒体技术优化课堂教学

1、创设情景引入,激发学生的求知欲望

兴趣是最好的老师,每节课知识的引入可以采用恰当的情景,设疑,激发学生的求知欲望,让学生带着目的学习,乘着兴趣学习,比毫无目的乏味的学习效率高得多。并且在设疑的时候要注意引用生活中的具体事件,把抽象的数学问题生活化,从而让学生学以至用,让他们用所学的知识解决身边的问题,感受数学的乐趣。

2、展示知识形成过程,突破难点

每节课的学习通常都有基础部分和难点两大部分,如何突破难点往往是一节课成败的关键。特别在初中数学中,几何是本阶段的两大难点之一,在几何课程中,由于传统的教学模式很难直观地展示如:平移,旋转等,学生在理解的时候是困难重重。借助多媒体技术,可以很容易地展示图形的平移,旋转等,所以可以使教起来很困难的问题变得很容易,让学生学起来很轻松。例如在教旋转的时候运用“几何画板”,实现起旋转来就很容易了,学生理解起来更直观,这样一举两得,效率还提高了不少。

3、巧妙设计新颖习题,再次激起学生学习的激情

学数学离不开做题,可做题往往使得学生的学习热情急剧下降,特别是一些计算类型,由于要反复练习以达到熟练运用公式定理的情况更是如此。传统的方式是学生练得腰酸背痛无精打采,教师教得枯燥无味。由于多媒体技术的引入,可以在反复练习的时候以情景方式出现,让学生觉得在做题的时候有“故事”可听,有兴趣吸引,把乏味的练习变得丰富多彩,提高练习的效率。

4、合理运用多媒体容量大易操作的特点,以学生达到对知识的理解和巩固

随着学生对数学的不断学习,数学中的知识变得更为丰富,而每节课的内容也变得更多,所以一节课往往容量也很大,题型也较多。按照传统的教法,老师在备课的时候往往是要准备许多的资料书,课前也得写许多的小黑板,费时又费力。如果能正确运用多媒体技术,把所有已习的练习集合构成题库,这样既方便课堂准备,在教学的过程中又能针对不同的学生准备不同的难度,真正做到因材施材。此外,题库还可以采用与学生共享的方式,让学生自己去找题,做题,既锻炼了学生的操作能力,又能根据学生实际情况布置相应练习,让学生自己动手,锻炼自己。

5、实践活动要充分利用计算机,让学生自己动手动脑

例如:针对统计知识,是初中学习的又一个难点,这类知识往往既抽象,计算又复杂。课堂上教师往往只能以一些比较简单的数据进行举例分析,但实际情况却刚刚相反,无论从题目还是从数据的计算上往往都很复杂,所以学生通常会感觉课堂上的知识很简单,但在实际中却很难弄清楚;借助多媒体技术,教师可以准备许多的生活实例,以更真实的事件,让学生直接掌握方法通过电脑很容易地计算和理解。在这个过程中学生要反复操作计算机,掌握很多工具软件,这既能为本节课服好务,又能为学生课外解决问题提供很多的手段,真正让学生学会学习。

6、利用多媒体技术让学生在课外通力合作,实现开拓思维,实现创造的目的

学习不仅仅是课堂上的,只有把学习融进学生的日常生活中,那才能做到真正的学以致用。课堂上的时间是短暂的,而取决于学生成绩好坏和能力强弱的往往是课后的功夫。许多同学愿意学好,但课后由于缺乏相应的资料和学习环境而无法更进一步地学习。多媒体信息技术的出现能有效地改变这一现状,无论是学校还是在家里教师都能成为学生的好助手。除此以外,随着网络技术的不进步,现在有许多各类专门的网站为学生在课堂以外提供了很好的学习平台,在这里学生可以与全国各地的学生交流,可以和各个学校的教师交流,这样教师要做的除了介绍相关的资料、做一些帮助以外,恐怕更多的就是欣赏学生的成绩了。

Ⅷ 如何利用信息技术手段提高小学数学课堂效率

随着新课程改革的不断深入,多媒体现代教学方式已广泛运用于小学数学课堂教学,课堂教学逐渐活了起来。在课堂教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以逼真、生动的画面,动听悦耳的声音来创造教学情景,使抽象的教学内容具体化、清晰化;使学生的思维活跃,兴趣盎然的参与教学活动;使其重视实践操作,科学地记忆知识,并且有助于学生发挥学习的主动性,积极思考;使教师以教为主变成以学生学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。数学教师就应该从自己学科的角度来研究如何使用计算机来帮助自己的教学,把多媒体技术融入到小学数学教学中,就像使用黑板、粉笔一样自然流畅,使原本抽象的数学知识形象化、生活化,使学生不仅掌握数学知识,而且喜欢数学。
一、创设情境,激发兴趣

导入新课,是课堂教学的重要一环。在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们的思维带进特定的学习情境中,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。因此,教师要抓住儿童的好奇心理,巧妙导入新课,激发学生的求知欲望。运用多媒体进行教学,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,不断激发学生的兴奋点,以引起他们的学习兴趣,为一堂课的成功铺下了基石。

例如,在教学《圆的认识》这一课时,我利用flash动画创设了动物们去森林公园旅游的生活情境。向学生播放动物旅游公司派来了三辆公共汽车,来接动物们去旅游的画面。教师问:“同学们猜一猜看,小动物们最喜欢坐哪一辆车?为什么?”接着让学生观看三辆车行进的效果画面:第一辆车,车轮是方的,车子在行驶时颠簸不已;第二辆车,车轮虽是圆的,但它的轴心没有装在中间,车子在行驶时也会颠簸;只有第三辆车,车轮是圆的,车轴装在中间,车子行驶起来,又快又稳。教师问:“为什么第三辆车开起来又快又稳呢?想知道其中的奥秘吗?”学生:“想”,接着老师:“好,我们今天就来认识一位新朋友---圆,它会给你满意的答案。”学生的学习兴趣一下子被生动的画面完全调动起来了,表现出强烈的求知欲,他们就能积极主动地投入到学习活动中去了。

二、化难为易,突破教学重难点

乌申斯基曾经说过:“如果最初的教学,充满了形象、色彩,就能够为儿童多种感官所接受,我们就能够使自己讲授的知识为儿童所接受。”而多媒体的展现方式多样,具有巨大的表现力,极大的突破了常规教学手段的局限,可以形象地展现各种事物、现象、情景、过程,又不受时间、空间的限制,能把学习的内容化大化小,化静化动,化远化近,化抽象为具体,既可将整体分解为部分,亦可将部分综合为整体。因此,我们可以利用它来弥补教学中学生感性材料不足的缺陷,帮助学生充分感知教材,深入理解教材,尤其是教学中的难点。

例如,在教学《认识时、分》时,时间单位不像长度、质量单位那样容易用具体的物体表现出来,比较抽象,学生对时、分的关系不太理解,也不容易接受。刚开始,我运用flash动画直观形象的动态演示,使学生理解了分针走一大格是5分,而时针走一大格是1时。

那么分针走一圈是多少分呢?为了解决这一教学重点,通过动画课件直观形象的动态演示,使学生跟着课件5分5分地数,最后得出分针走一圈是60分。在数的过程中,学生也可以运用5的乘法口诀,数到五九四十五,然后一大格加5分的方法得出结论。根据学生掌握的情况,课件可以灵活操作,重复演示,让学生在充分感知的基础上去理解,分针走1大格是5分,走1圈是60分。

认识时、分的关系,这是本节课的教学难点。为了突破这一教学难点,在这里我设计采用直观教学法,利用课件呈现动态过程,形成表象。“同学们,下面看场有趣的比赛,时针和分针的比赛要开始了。”这样就激发起了学生的学习兴趣。课件演示分针和时针同时出发,同时结束的过程。分针走一圈,时针也正好走了一大格。通过课件的动态演示和学生观察、思考、讨论,自己感悟、总结出1时=60分。这样就降低了知识的难度,使抽象化为形象,达到最佳效果。

三、利用多媒体动态演示,培养学生的思维能力

思维是人脑对客观现实的概括的、间接的反映,思维活动是在感知的基础上产生和发展的,感性认识是思维活动的源泉和依据。因此,教学时应让学生通过感知来获取大量具体而生动的材料。在运用多媒体辅助教学中,使用文字、数学、语言解说等配合传统教学的分析、推理,可促进学生抽象思维能力的发展;同时运用音乐、图形、图像、动画等,可促进学生形象思维能力的发展。

例如,在教学《加减应用题》时,我把课本上两幅鸭子图,制作成课件,让学生通过生动的画面,悦耳动听的音乐,将知识一目了然地展现在学生面前。“河岸上有7只鸭子,又游来了2只”屏幕随着音乐游来了二只鸭子,学生很快列出算式:7+2=9(只),然后引导学生思考,为什么用加法计算?因为从鸭子游来的图画,使学生产生增多的思维,从而明确这一道加法应用题。再分析第二幅图,“河岸上有9只鸭子,游走了2只”,屏幕上出现了鸭子游走的图画,使学生从“游走”产生“减少”的思维。创造性思维是在强烈的创新意识的指导下,把头脑中已有的消息重新加工,产生具有进步的新设想、新方法。

例如,实践课有这样一道题:“把一个西瓜切三刀分成八块,该怎么切?”刚开始,有学生说,会切,而经过思考,才知有难度,于是他们就开始思考、讨论。这说明低年级学生空间想象力较差,这时候,如老师凭空讲解,效果不好,但用多媒体课件,学生一目了然,积聚在头脑中的疑团一下就解开了。教师应把培养学生的创造性思维能力作为教学的目的之一,贯穿在整个教学过程中。在创造性思维过程中,想象具有特殊的作用,想象是创造的源泉,没有想象,就没有创造。这样满足了学生的求知欲又锻炼了他们的动手能力,而且给了他们充分发挥的空间,培养了学生的创造力。多媒体教学的优势在于既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发展学生的观察能力和空间想象能力,又能伴随着图象的变化、动听的音乐,诱发愉快的学习情绪。

总之,在小学数学教学过程中恰当地运用多媒体课件,调动学生的多种感官,可以使声、形的感性知识信息刺激学生的各种感官,可以引起学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性,使学生更为轻松、愉快、快速、高效地获取知识,发展思维,形成能力,从而达到最优化的教学效果。

Ⅸ 怎样在数学课堂教学中创设情境

一、 在“易用性”与“技术性”之间秉持实效
在实施多媒体信息技术辅助教学时,我们不能一味地追求信息技术的“技术含量”,过分热衷于复杂的多媒体设计和制作软件,强求展示过程中的某一个动画环节等等;而应当秉持高效、实用的教学理念,在贴合教师实际操作水平的基础上,逐步提高多媒体信息技术运用水平。教师要意识到,在小学数学课堂教学中,教学思想的现代化,远远胜于技术手段的现代化,要将钻研点落实在教材、学生以及教法等上面,防止出现多媒体信息技术喧宾夺主,使那些看似鲜活、生动实则冗余、繁杂的信息给数学教学带来不必要的干扰。
如在教学《角的大小》一课时,一开始教师设计的多媒体情境是通过一把逐渐打开(合拢)的纸扇,让学生感知角有大有小。为了制作出这样一个精美的渐变动画,教师绞尽脑汁。在重新思考之后,教师转化思路,根据班级很多学生喜爱足球运动这一实情,设计了一张足球比赛“下底传中”的图片,让学生从图中分析出,通过传球使得射门角度变大,更容易进球,从而巧妙过渡到“角的大小”。这样的转变,不但多媒体易于制作,而且富有启发性,更符合学生的兴趣趋向,激活了学生的思维。
二、 在“情感性”与“知识性”之间促动发展
教师在进行多媒体情境创设时,要加入“情感因子”,用多媒体信息技术特有的交互性,推动学生的情感交流,创设积极和谐的教学氛围,促进学生身心全面发展。
如在教学《认识厘米》这一课时,教师原本用多媒体展示直尺中的长度厘米,为学生揭示刻度、刻度线以及“0”刻度线,为学生演示1厘米的长度等等,这种灌输式的多媒体应用显然难以达到理想的教学效果。通过调整和优化,教师将多媒体情境分成几个连续性环节:①说一说,你在直尺上发现了什么?②找一找,你在直尺上找到1厘米了吗?③议一议:你在直尺上还能找到哪些1厘米?④答一答,抢答多媒体课件中卡通人物的问题。通过这样的优化和改进,使得学生有了独立思考的空间和感性的积累,加强了学生之间的交流,也充分发挥了多媒体情境的互动性,使学生兴致盎然地开始了新知的学习和探究。
三、 在“时代性”与“传统性”之间寻求平衡
尽管多媒体信息技术为学生更具体、更形象地理解与应用数学提供了广阔的空间,但是,它并不能完全替代原有的传统课堂教学中的基本活动,教师在课堂教学的时代性与传统性之间寻求平衡,为传统教学手段保留必要的空间,引导学生进行如纸笔运算、动手操作、画图制表等数学实践活动,让数学知识的学习与数学能力的发展落到实地。
如在教学《克和千克》一课时,教师用多媒体创设了超市购物的情境,为学生展示了包装袋上的标识以及散装饼干称重的场景,虽然学生对此较为熟悉,但是依然割裂了学生学习新知的感性基础。因此教师去除了多媒体情境的单一性,首先布置学生在课前去商店或超市调查有关物品净含量的数据并感知轻与重,查询有关秤的知识资料;在课堂上让学生亲自掂一掂不同物体的重量,思考怎样才能知道具体的重量;再分组讨论,什么叫净含量?将多媒体情境与学生的这些传统性实践活动结合起来,作为学生探究过程中的载体,使得他们真切地体会到数学与生活的紧密联系。
多媒体课堂是教育教学前进的趋势,每一个教师都要敞开怀抱去迎接这一变化。我们应当秉承“努力实践、积极反思”的优良传统,在多媒体情境创设这一时代命题中,开创出小学数学课堂教学的新天地!

Ⅹ 如何应用各种多媒体手段展开课堂情境创设的

随着现代高新技术迅猛发展,先进的多媒体计算机具有多种特性的网络通讯技术已被引入到课堂.多媒体计算机集图像、图形、动画、音响等功能于一体,使传统的教学媒体与现代教学媒体有机地结合,相辅相成.它可以使教学内容更加丰富,方法更加新颖,手段更加多样,能够逐步实现课堂教学的整体优化.
巴浦洛夫曾经说过,在学习过程中如果有多种器官参加,就可提高大脑皮层的兴奋性.多媒体技术能够兼顾学生的兴趣、爱好、能力等各种因素依靠课堂教学的即时反馈调节给学生的大脑皮层以多层次、多部位的刺激.对学生的学习产生多种刺激作用,有利于学生生动活泼,主动地学习,达到开发智力、培养能力,陶冶情操、提高教学质量之目的.所以广大教师应顺应时代的需要,积极进行现代技术信息与课程整合的实践与探索.
一、创设情境,激发兴趣
孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如乐之者.兴趣是开发智慧的钥匙,也是集中注意力的重要因素.好奇、好动是中小学学生突出的心理特征.他们常常是玩中学,在动中求知,在喜悦中索取,所以教师在教学中要创设情境,使学生对所学的知识产生浓厚的兴趣,使之产生情感共鸣,有效地参与学习活动.
教师要更新观念,转变教师的角色,要从知识的垄断者、传授者变为学生学习的引导者、帮助者、参与者,只有放下老师的架子与学生融为一体,才能创设民主、平等、和谐的学习氛围,才能恰当地应用新型教学模式,依托现代教育技术为学生提供大量、丰富的学习资源,指导学生自主学习、自主设计、自主探究、自主评价,最终达到自主发展的目的.
教育教学中,教师要充分利用现代教育技术创造出好的学习情境,提供生动活泼、形象直观,内容详实丰富、信息量大的具有交互功能的学习资源.因为课标中明确告诉我们:教师应高度重视课程资源的开发与利用.同时,也能使学生产生极强的求知欲望,使教育信息处于最佳的传输状态,学生的学习动机是自觉、积极的,由要我学变成我要学和我乐学,实现课堂中教师与学生两个积极性的最佳结合,为实现课堂教学的最优化创造有利的条件.使学生在主动积极的思维和情感活动中加深理解教学内容,获得思想启迪.
二、利用网络教室进行课堂互动,激发动机
整个中小学阶段,学生思维活泼,直观性强都是很突出的,因此,在教学中运用多媒体创设情境,帮助学生掌握感性知识是提高学生形象思维能力的一个重要手段.
近年来,大部分学校已建立了网络教室,它既能有学生相互学习,相互讨论的空间,又有互相监督、及时反馈的功能,在这种教室里上课本身就是一种课堂教学情境.教室内的布置、设备和特有的功能都给学生耳目一新的感觉.教学中,多媒体技术会给学生营造色彩缤纷、图文并茂、动情相融的教学情境,可使学生积极参与情感体验,能促使学生运用各种感官主动参与学习的认识活动,主动探索知识,大大激发其学习兴趣,充分发挥其主体的作用.教学中,师生之间、同学之间可以及时沟通,反馈学习效果.同时,教师在学生浓厚的学习兴趣中,注意引导一些意志薄弱的学生,鼓励其努力克服学习中的困难,使之主动解决,排除困扰,保持自我调控,大胆尝试,操作积极主动.
多媒体技术形象性强,感染力深,能激发学生的学习欲望,促使学生勤奋学习,努力向上,进而发展其智力.采用小组间交流,表现方式为屏幕显示、电子抢答等,教师把自己做好的课件播放给学生,让每个学生都通过显示器观看到课件的内容,达到师生交流,起到概括补充的作用,这样解决问题的效果更好.学生答题时,教师通过屏幕监视器发现哪个同学做得好,可指名为同学们作示范,做的不好的同学,老师可以对他进行指导,为使教学内容进一步深化,再把重点内容精彩的部分经教师剪辑后回放一遍,达到最佳效果.
三、创设情境,激发想象
心理学家认为:想象是人们对头脑记忆表象进行加工改造而建立新形象的心理过程.学生在阅读课文时需要想象,在头脑中再现课文里所描绘的情景,才能理解意境.形象力的培养,直接关系到学生能力的形成.爱因斯特说:想象比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,并且是知识进化的源泉.可见激发想象是多么重要.
首先,教师要恰当地利用多媒体技术为学生提供充分、细致观察的机会.因为观察是人类的认识自然的基本条件,是学生吸收知识的首要渠道,是学生智力赖以全面和谐发展的基础.观察与想象是密不可分,教师恰当地利用多媒体抓住机会激发其展开想象.这样,学生不仅体会了所学知识的思想感情,而且再造了作者的内心的情感,为学生展开了丰富的想象提供了足够的形声信息,使之领悟情感,达到预期的效果.
其次,利用多媒体技术,再现意境,古人曰:诗中有画,画中有诗.课文描写的情境,通过多媒体使其画面形、色放大后,再展现出来.新奇的景象,鲜艳的色彩就变得具体可见,帮助学生感受形象,进入情境,这样,课本内容就变得形象化了,学生的情感因素调动起来,学生也就进入了自由想象的空间,乐在其中.

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