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小学信息技术金山画王教案

发布时间:2021-03-09 07:37:49

『壹』 苦寻小学信息技术教案(人教版

第三单元
快乐的小画家——画图篇

渔舟唱晚
——“铅笔”和“刷子”工具的使用
美丽的鱼
——“直线”和“曲线” 工具的使用
缤纷的色彩
——“喷枪”工具与颜色填充的使用
农家小院——图形工具的使用
圣诞快乐——添加文字
长颈鹿——图形的变化
中国娃——彩色橡皮的使用
太空娃娃——变形与反转
自由创作
启动“画图”软件。
单击桌面左下角“开始”按钮,依次选择“程序”→“附件” →“画图”命令,打开“画图”窗口。

绘图区:使我们画图的一块画布
工具箱:我们可以从中取出各种不同的绘图工具来画图。
颜料盒:供我们在画图中选择前景色和背景色。

第十四课 渔舟唱晚
——“铅笔”和“刷子”工具的使用
教学内容:学习“画图”软件中“铅笔”和“刷子”工具的使用。
教学目的:1、使学生学会启动“画图”软件;
2、使学生学会“铅笔”和“刷子”工具的使用;
3、学会设置画纸的大小,颜色的选取。
教学重点:工具的选取和使用。
教学方法:演示讲解。
教学时间:一课时
教学过程:
一、 启动“画图”软件。
二、 选择“画纸”大小。
打开“画图”软件时,窗口的绘图区就是一张画纸,默认的颜色是白色。画纸的大小可以放大或缩小。当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或变小。
三、 用“铅笔”工具画小帆船。
①选择“铅笔”工具:单击工具箱中的“铅笔”工具
②选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。
③画小帆船:像平时用铅笔在纸上画画一样,按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹划出小帆船。
四、 用“刷子”工具画水波纹
①选择刷子工具:单击工具箱中的“刷子”工具 。
②选择颜色:单击颜料盒中的蓝色。
③画水波纹:按住鼠标左键拖动,画出水波纹,如图所示。
五、 课堂练习
请同学们完成整幅画的创作工作。如果你有新的创意,可以自由大胆的发挥,做出一幅与众不同的“渔舟唱晚”。
提示:
①、用“铅笔”或“刷子”工具画较长的线条时,鼠标不要拖动过快。
②、如果画得不满意,可以在松开鼠标左键之前,单击鼠标右键就可以取消线条。
六、 保存作品
第一步:执行“文件”菜单中的“保存”命令,出现“另存为”对话框。
第二步:在“另存为”对话框中,单击“保存在”下拉列表框右侧的下拉按钮 ,在列表中双击选定自己的个人文件夹。
第三步:在“文件命”框中输入“渔舟唱晚”, 如图所示。
第四步:单击“保存”按钮。

『贰』 如何构建趣味横生的小学信息技术课堂

那么如何提高本学科的课堂效益,打造高效课堂呢?经过几年的教学实践,我摸索出以下几点经验: 一、精心备课,充分准备教学素材,适度估计学生情况。 精心备课是提高信息技术课教学质量的重要保证,要做到精心备课,不仅要认真钻研教材,做到能驾驭教材,而且要根据学生实际精心设计教案。要正确处理好教学中的难与易、快与慢、多与少的关系,使教学内容和进度适合大多数学生的知识水平。根据学生的接受能力对教材进行加工,把教材内容处理成符合认知规律、学生容易理解和感兴趣的教学体系。信息技术课重在培养学生的上机动手能力,教师要明确能力目标,并让学生了解,主动投入学习,发挥其创造性,运用知识去分析问题和解决问题,做到学懂会用。其次,要想上好一节信息技术课,课前的准备和估计必不可少。从知识到素材,乃至课上需要的各种信息、资源,都要提前做好准备。面对课堂上可能出现的各种情况,教师在备课时还要做好充分的估计。这样,教师就不会因课堂上出现的一些突发情况而措手不及,从而保障课堂教学的顺利进行。 二、充分使用兴趣激励,激发学生学习动力。 兴趣是推动求知的一种力量,学生对自己感兴趣的事物,会抱着一种十分好奇和渴望的心态去了解它、研究分析它。教学中,我们可以针对学情化繁为简,把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望。例如在教学PowerPoint幻灯片的制作时,我首先播放了一个自己制作的关于介绍我的家乡的幻灯片让学生欣赏,丰富的动画效果给学生带来强烈的震撼,极大地激发了学生学习PowerPoint的兴趣。 三、活用教学方法,提高教学质量。“教学有法,教无定法,贵在得当。”一个优秀的教师往往既注重设计适合教材内容的“任务” ,又注重选择适合学生实际情况的教学方法。在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。比如学习《金山画王》时,在简单地介绍这款软件之后,我只提出了几个要求,就把这个新软件完全抛给了学生,让他们自己去看、去想、去试。此时,没有一个学生走神或闲着,都在尽自己最大的努力去探索、去研究、俨然一个个小科学家。在接下来的汇报尝试结果中,立刻就能看到这种方法的成效:学生的尝试几乎涉及了软件的所有功能,基本上所有学生都交出了自己的作品,虽然有个别的功能学生还没有掌握,但这毕竟是学生第一次接触这个软件,尝试结果已经非常好,探究式教学方法的使用在本节课中获得了较大的成功。 而对于学生难以掌握的难点,我则选择任务驱动法来实施课堂教学,用一个个层次逐渐递深的小任务做主线,贯穿整个课堂。这些小任务激起了学生的好胜心理,吸引了他们积极主动地参与到教学活动中来,在完成任务的同时既掌握了知识,又提高了技能,取得了良好的教学效果。 不同的教学方法在不同内容的课中均获得了成功,由此可以看出,教师应针对不同内容、不同情况选择最适当的方法进行教学,灵活地设计课堂教学,提高课堂教学的效益。 四、小组合作学习,缩小个体差异。 信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在信息技术课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的难度。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我采取了小组合作学习的方式,组与组之间资源共享。 具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进度,这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。这样,不仅提高了课堂效益,而且让孩子们懂得了协作的重要性。 五、充分运用评价激励,培养创新意识。 评价激励是指教师在教学过程中,通过语言、情感和恰当的教学方式,不失时机地给不同层次的学生以充分的肯定、鼓励和赞扬,使学生在心理上获得自尊、自信和成功的体验,激发学生的学习兴趣,有利于学生学习积极性的提高和学习目标的实现,从而提高教育教学效果。

『叁』 小学信息技术教学中的问题有哪些

信息技术学科作为小学教育开设的一门新兴学科,其设置目的主要是为了让学生了解信息技术与社会发展的关联性,培养学生学习、使用计算机的兴趣、意识及良好的信息技术素养,让计算机成为学生学习的工具,培养学生的科学素养,创新意识和实践创造能力,进而提高学生对日后信息社会的适应能力。
小学信息技术课,因其特有的趣味性和可操作性,深受小学生的喜爱,但因信息技术教育特殊的教学环境及特别的学生群体,造成在课堂教学的过程中会碰到很多的问题,如何处理好在课堂教学中碰到的具体问题,正确引导学生,优化课堂环境,对成功开设信息技术学科教学显得尤为重要。从多年小学信息技术学科日常教学实践中,我发现了信息技术课堂中经常遇到的几个问题并尝试了解决此类问题的一些对策。
一、学生好动,课堂难以管理
活泼好动是小学生的天性,一到机房,课堂秩序很难平静下来,低年级学生东摸西瞧,左顾右盼,对一切都很新鲜,高年级学生,先进机房的趁其他学生启动电脑之机,先忙着检查能否上网,如果网络通畅,只顾浏览诸如明星、游戏等网站,而将课堂教学抛于脑后。
对策:先行导入,激发兴趣
出现这种现象的最根本原因是学生对电脑的神秘感及好奇心,如果将学生的这种好奇心和动手的积极性转化为学习的原动力,教学组织难管理的问题也就迎刃而解了。
例如在进行flash软件教学时,我设计了这样一个导入过程,首先利用网络广播让学生欣赏一些已下载的网络flash动画作品,学生看后,一个个发出惊叹的啧啧声。我便抓住时机,因势导入。师:这些作品都是由flash软件制作出来的,只要你们开动大脑,发挥想像,也能够作出这样精彩的动画作品来,于是学生都将注意力马上集中了起来,迫不急待地动起手来,轻松融入到课堂教学之中。
二、上机时间短,间隔周期长,教学内容难巩固
我们学校有两个计算机教室,每个教室有26台计算机,而学生人数远远超过了机数的2倍甚至更多,根本达不到人均一台,两人甚至三人共用一台,加之一周只安排一课时,这就大大减少了学生个体的上机时间,对于先前的教学内容也难以巩固了,这种现象在农村小学尤为普遍,而信息技术学科是一门操作性、实践性很强的学科,重点在于学生的动手操作,充分、有效的上机操作是学好这一学科的前提。
对策:小组合作,以强带弱
根据以上实际情况,在每学期初,以各种方式调查了解各班学生在信息技术方面的掌握情况,把学生分成优差两类。然后找乱原有座位排列,根据优差一桌,重新组合,兼顾小组平衡。优差搭配时,适当考虑自愿,并强化同学互助精神,安排两名或三名学生共用一台计算机。让操作能力强的学生担任小组长,在小组活动中指导协助其他同学完成操作实践内容,使部分基础差的学生受到激励和帮助。不但使每位学生能够均衡发展,而且对于好的学生来说,提供了多以以住的自主学习机会,对于能力差的学生来说,多了一个小老师,辅导的及时性大为提高。当然,对各小组所提出的共同难点,整合后再进行必要的重点讲解,尽量将有限的教学及操作时间发挥到极致。
三、学生信息技术水平参差不齐
就每个教学班而言,学生的信息技术水平个体之间往往有很大差距,究其原因,经常接触计算机的同学在操作过程中相对熟练,也能大胆尝试操作,一些刚接触计算机的学生,操作能力差,在操作过程中畏首畏尾,对遇到的困难常常是茫然不知所措。
对策:因材施教,个别辅导
针对上述情况,我采取的措施为:根据教学目标和教学内容以及学生的个体水平差异,将示范和个别辅导相结合,设计了层次不同的学习内容和任务,如:在四年级《金山画王》软件“我的画笔我做主”一课,通过授课对学生潜质较好、绘画想象力丰富、操作熟练的学生让他们利用工具箱中的工具进行绘画创作,而对于一部分操作水平相对低的学生让其利用金山图库中的卡通画进行贴纸操作练习,再逐步提升练习,并且对于有困难的学生,我以和蔼的态度进行多次示范,结合提示,耐心辅导,直到掌握为止。
四、教学内容枯燥,学生精力易分散
1、虽说信息技术学科重在操作实践,但理论课的教学不可或缺,在教授理论课时,学生经常会出现厌倦心理,精力不集中,部分学生还会出现搞小动作,甚至搔扰周围学生的现象。
对策:结合实际,理论知识生活化
将深奥的理论内容结合生活实际教学,就是将理论中学生难理解的内容可用我们日常生活中常见的,学生易感知的事例进行打比方,比拟教学。如在教学文件(夹)与快捷方式之间的关系时,讲了很多遍学生就是理解不了,难以接受。后来我采用与学生生活实际联系进行理解的方法,先问学生平时在家里坐在沙发上看电视时,如果要换频道,一般采用什么办法?学生马上说遥控器。接着我就引导他们,其实电视机与遥控器的关系就跟我们现在学的文件(夹)与快捷方式的关系是差不多的。学生恍然大悟,概念就不难理解了。
2、小学生的认知能力弱,尤其是低年级刚接触计算机的学生,对很多教学内容都觉得十分抽象,难以理解,操作过程中也往往顾此失彼,经常会影响到课时内的教学任务的完成。
对策:结合实践,枯燥理论娱乐学
对此可采取抽象内容形象化,尽量利用身边的实例作具体模拟演示教学,如在学习“复制”、“粘贴”教学时,学生往往分不清前后顺序,可举例进行,先让学生选中复制内容,教师一边用复印机将选中的内容复制出一份复件,而后教师一边将复件贴于黑板的某个区域内,一边让学生在计算机中点击选择,寻找粘贴位置将复制的内容“粘贴”于需要的地方,这样就将抽象的内容形象化,学生不但乐于接受,而且更容易理解掌握。
以上几方面的尝试在我的教学中也收到了较好的效果,课堂纪律也大为改观,学生学习的积极性,主动性提高了,并且能乐于融于教学活动之中,提高了课堂教学效率。

『肆』 小学信息技术课上学的金山画王笔这个软件哪里可以下载开始时有一只蝴蝶飞出来的

我也是,老师的电脑上就可以下载,你可以去问一下老师,我上四年级了,下册的信息技术课上,主要讲的就是画画,需要金山画王、金山打字通。
我也下载了,下载完了桌面上就出现可多没用的东西,我都删完了,又出现了,爸爸删了可多次,把最重要的全删了,哪些东西还没有删掉。

『伍』 小学信息技术优秀教案

题:神奇的画笔——金山画王

教学目的:

1、 我们小朋友以前学习过指法练习,每节课的练习指法练 习为以后的文字录入的培养了良好的行为习惯。

2、(1)了解“金山画王”软件的基本功能,了解“金山画王”软件界面的各个图标的作用及其用途。

(2)掌握剪贴画的功能,能够轻而易举地创作出优美的图画。

(3)掌握工具箱里的各种工具及辅助工具的使用方法,并能运用这些工具进行画画和创作。

教学重点:

1、学生现阶段的年纪比较小,学生在指法练习的过程中现在可能会遇到一定的困难,我们用正确的方法来引导学生,培养正确的指法练习进行学习,为了以后文字录入的方便和快捷。

2(1)能熟练地启动和退出“金山画王”画图软件。

(2)学会剪贴画的操作方法和使用工具箱里的各种工具进行绘画的操作。

(3)能够综合运用各种绘图工具及辅助工具,创作出图文并茂美丽的图画。

教学难点:

1、 改正学生现在头脑中已经存在的错误指法概念“两个手指”就够用的现状。

2、 (1)在学习用“金山画王”进行画画创作的过程中,领略 到用计算机画画的方便、快捷和运用各种特技进行创作带来的成功感与喜悦感,激励学生更积极、主动地学习,提高学习的自觉性。

(2)充分发挥学生的创造力,培养学生敢于实践、勇于实践的精神。

3、 我可以利用自身特点容易和学生产生亲和力,融入到学生当中去,循恤善诱、深入浅出的对学生进行教与学。

课时安排:

由于是低段学生、指法练习又是一个长期的学习过程,故此内容不以课时计算。把此内容安排至整个学年甚至更长的时间。

金山画王是一个生动、易学、实用性强的画图软件。安排课时6课时。

课前准备:

老师事先用Premiere 6.0做一个《健康歌》的片段来烘托课堂气氛。如果有必要老师还可以用PPT做一个小的课件,来辅助学生,以活泼与跳跃为PPT的主要风格。

第一课时:认识工具

教学过程:

一、 设备的检查。

进入机房,坐好后,迅速检查自己的耳机,主机……有问题的学生举手,老师登记。

二、 复习:

三、 引入新课。

1、引言:刚才我们练习了指法,现在让我们放松一下手指、休息一下眼睛。今天王老师呀!给小朋友带来了一个故事,有些同学可能听过了,但是我希望听过的同学能和大家一起在次分享。

(从前,有个孩子。父亲母亲早就死了,靠他自己打柴、割草过日子。他从小喜欢学画,可是,他很穷连一支笔也没有,更没有画画的先生愿意教他画画!还有人骂他:“穷娃子想拿笔,还想学画?做梦啦!”

他是个有志气的孩子,他说:“偏不相信,怎么穷孩子连画也不能学了!”从此,他下决心学画,每天用心苦练。没有笔,他照样学画画。

一年一年地过去,他的画进步很快,画的鸟就差不会叫了,画的鱼就差不会游了。但是他还没有一支笔啊!他想,自己能有一支笔该多么好呢!因为他有画画的诚心,一位神仙老爷爷在他睡着的时候送给了他一支笔。这支笔可神奇了,只要是他能画出来的,马上就会变成真的!他非常高兴有这支神笔,他画了学堂,让穷孩子上了学,他还用神笔做了许许多多的好事!)音乐配乐

我的故事讲完了,小朋友们你知道故事里的孩子是谁吗?你们想拥有者支神笔吗?老师在每一个同学的机子上都装了一支神笔,一起来认识一下它吧!现在请大家先听听神笔的自我介绍!

A画王的简介(课件展示)

小朋友你们好!我是多媒体绘画工具金山画王。我有绚丽多姿的色彩、眼花缭乱的拼图、奇形怪状的画笔、大大小小的几何板、像魔术师一般的图像处理,还有上百种现成的花鸟昆虫、动物植物、卡通人物、日月星辰、汽车飞机等数不清的造型素材。金山画王会把你的电脑变成顶级的创作画室。 这里唯一的限制就是你的想象力。

你们瞧!这就是用我绘制出的作品,你们喜欢吗?小朋友块来和我做朋友吧!小朋友你只要用鼠标左键点击开始菜单找到程序,找到金山画王,我的家就住那里!小朋友现在就来我家做客吧!

B进入画王:

(教师用教师机演示)同学们还等什么,一起去新朋友家看看吧!多么卡通的绘图界面,瞧!画王里的宝贝这么多,那我们今天只认识一下这支笔里的东西——工具箱,这里的工具是不是好面熟,是不是和以前学过的画图软件有些像呢?先别急着说,让我们自己动手试着研究一下看看工具箱里都有哪些好东西?他们又是怎样使用的?我只给大家15分钟的时间进行研究!现在就开始吧!

(把机子还给学生。自学小工具,让学生动手,让生动的画面,吸引学生的注意力。)

D:学生练习:

(学生创作时间,老师巡回辅导。对学生发聩的问题及时解答)

E:交流

1方案:通过刚才的动手你们发现了什么?谁想把自己的发现告诉大家呢?

2方案:师小结同桌互相交流成果,或是把你不会的问题出来,或是老师提问“现在老师要考考大家了,***************”

(在这张纸上,我们有所有在绘画中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一个是画笔,里面有各色各样的笔,可以派上不同的用场。素描铅笔、油画刷、油漆桶、喷枪笔、油性麦克笔、水性麦克笔、奶油标花棒等奇形怪状的画笔随你挑选。笔划的粗细可以用右下角的垃圾桶上面的那个按钮来回地控制。这样,你的笔画就会有很好的粗细之分。第二个是几何板,利用几何板可以在画纸上随心所欲地画出各种几何图样了。也可以调节线条的粗细。第三个是用来圈选的工具,这是用来框定特定的画画的区域用的。最最神奇的是魔术棒。你一点这个按钮,就会在屏幕的右侧弹出一个装有各种漂亮玩意的抽屉,里面有花草树木,卡通人物,房子,山水等等。魔术棒最厉害的地方是什么呢?哈,只要你用它在画纸上挥洒一下,就出现了一连串的你想要的东西!可以有不同大小、不同色彩的变幻噢!第五和第六是用来进行特技处理和文字输入的。特技处理后可以得到多种效果的画面,清晰效果、模糊效果、马赛克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你还可以边作画,边听音乐,画王还为我们还提供了背景音乐呢!)

E、学生练习:

现在请小朋友把刚才“小老师”发现的而你没发现的工具,在练一练。

(把计算机还给学生5分钟)

三、小结:通过这节课你们自己的学习和发现,你们喜欢上这位新朋友了吗?老师告诉你们一个秘密,画王也会讲故事,下节课我就教小朋友用画王讲故事。

四、下课(卫生)

拿出抹布,把自己的环境区擦干净!把键盘推进去,凳子摆进去,做完的同学出门自成一队,轻声慢步靠右行。

第二课时——第六课时

在学习了画图软件基础之上,选择一款类似的绘图软件,供学生自学,通过孩子自己捉摸软件的如何使用,激发学习兴趣。同时培养了孩子自主学习的好习惯。

软件的选用:

为什么会选择《金山画王2003》呢?因这个软件是一种很容易上手掌握,尤其适合于一年级小学同学。

教学过程的设计:

本课安排了4个课时,第一课时有教师引导认识新的软件,后三个课时以学生自主、自由练习为主,老师只是辅助学生学习。

当学生的作品出现了意外
--金山画王《设置艺术效果》教学案例片断

一、背景介绍
古人说得好:“凡事预则立,不预则废”。但是我们的“计划”(教师在课前做出的周密的策划),往往会遇上“变化”(在教学时却不会按照预设展开)。这时,教师便面临严峻的考验和艰难的抉择。
《设置艺术效果》选自浙江教育出版社出版的第一册下,教学对象是四年级的学生。处在这一阶段的学生具有好奇心强、想象力丰富、依赖教师、动手能力不强等特点。对于一群向师性的强学生,他们不经意间的错误,发出的不同声音,产生的问题与困惑、灵感与顿悟等,尤其要教师独具慧眼,灵活机智地加以运用,这样才能不断丰富自己的教育教学实践智慧。
教授金山画王的“设置艺术效果”一课前,我查阅了许多资料,并且做了精心地预设——以“挑战信”导入,想以此激发学生的兴趣和热情,然后再用“挑战信”中的3个挑战贯穿课堂始末。这是一堂市级公开课,对于还是新教师的我来说,紧张之情不言而喻。
二、教学实录
因为是借班上课,所以我先与学生进行简单地交流,鼓励学生大胆地说,大胆地操作,然后请一位学生宣读挑战信。
挑 战 书
**小学四(1)班的全体同学:
你们好!
我们是**小学四(1)班的学生。通过老师我们了解到你们有着丰富的电脑知识和较高的操作水平。虽然我们各个方面的条件没有你们优越,但是,通过认真学习,我们也掌握了不少知识,尤其是这个学期学习的“金山画王笔”,并从中获得许多快乐。借着这次机会,我们特地让老师带来一些问题,向你们挑战。
我们能行,你们能行吗?请用行动告诉大家!
**小学四(1)班
2006年4月27日
学生们跃跃欲试,我的情绪也稳定了许多。因为我知道,我的目的达到了。
刚经历“挑战1”(猜猜画得是什么?)时,学生的欢呼声和兴奋的叫嚷声就此起彼伏。顿时,我的信心大增,稳稳自己的情绪,进入下一个环节。
“挑战2”是让学生利用金山画王的艺术效果,发挥自己的想象,创作一幅有个性的、与众不同的画。学生画得都极其认真,时不时还主动让我对他们的画提供建议。展示作品时,更是小手如林。由于不熟悉学生的位置,我随机广播了几位学生的作品。当展示学生甲的作品时,教室里出现里一阵“骚动”。
“老师,他画错了!”
“他的恐龙没有使用效果。”
“对,应该要全部使用效果!”
......
学生唧唧喳喳地叫嚷着。
怎么回事呢?我赶紧仔细看了看,原来这个学生画的背景和其他动物都使用了艺术效果,惟独一只恐龙孤孤单单地站在那里,没有使用艺术效果。很明显,这是不符合要求的。那么为什么这位学生的画是这样的呢?是不是画错了?我怎样处理好呢?一时间,我懵了,无数的疑问浮现在我的脑海里。我下意识地示意其他学生保持安静,并微笑地请学生甲来讲一讲。
“我刚刚画错了!”学生甲很不好意思地搔搔头。
望着他微微泛红的脸和慌乱的手。我顿时醒悟:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。至少我能先做到不伤害他的自尊心。于是,我给学生甲一个灿烂的笑容和一记鼓励的目光。
学生甲笑了笑:“我本来已经画好了,也已经使用了艺术效果。后来,我又放(贴)了一只恐龙,忘了使用艺术效果……” 他越讲越轻。
我想,他大概是因为意识到自己没有按要求而感到惭愧吧。再环视四周,突然发现有些学生并没有认真听讲。不会倾听?这可是个不良的习惯。那我接下来该怎么办?那么多听课教师的目光齐刷刷地盯着我,我心里有点发毛。
“同学们,你们觉得他画得怎样?”这个问题脱口而出时,我就后悔了。真是个没建设性的问题。
果然,学生大叫“不好!”
该怎么收场呢?我想了想,又问:“那么他这样的画算不算有个性?”
学生回答不上了。
同时,我也害怕这些小家伙又大叫:“不算!”急忙小结说:“老师个人认为还是满有个性的。”说罢,我心虚地看了一下学生,见他们没有反应。又补充一句:“正是因为这只恐龙,他的画才显得与众不同。”
这下也顾不得学生的反应,我就马上过渡到下一个环节“挑战3”——在日常生活中的什么地方可以看到与这些艺术效果类似的图片呢?学生的思路很快回到了这个问题上,回答也是丰富多彩。这堂课的教学算是热热闹闹地结束了。
三、教后反思
叶谰教授曾作过这样精辟的论述:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定路线且没有激情的行程。”教学是预设与生成、封闭与开放的矛盾统一体。当“计划”(教师的教案)遇上了课堂的“变化”,我们应该能“关注生成”、“驾驭生成”,从而让课堂教学呈现出灵动的生机和跳跃的活力。
1、直面“变化”---辩错
因为学生有着自己的生活经验和理解,所以课堂中“变化”是不可避免的,教师与其“死堵”不如“换位思考”,另辟蹊径,及时运用教学机智,催生更多的动态资源。
当我将学生甲的作品展示出来时,课堂中肯定的声音、质疑的声音此起彼伏,有些学生甚至揣测“他怎么出现这样的画面”。爱因斯坦说得好:“发现问题和系统地阐述问题可能比解决问题更重要。”因为有了“另一种声音”,才激起学生继续思考的愿望。学生的思维才会打开,他们开始站在不同维度上 “呐喊”,那思维的火花才会碰撞。于是,作为教师的我,不急着让学生保持安静,我也由学生的反应更加注意学生甲的作品及他的反应。
2、善待“变化”---知错
作为学习者,学生出现错误是正常的,事实上,错误并不可怕,可怕的是简单粗暴、不负责任地对待错误。从教师对学生的人文关怀来思考,从教师的人格形象与道德人格来讲,从学生的长远发展来衡量,教师要善待学生的错误,用自己的人格与德行来“默化”学生,让“错误”资源服务于教学和学生发展,同时也丰富着教学实践智慧。苏霍姆林斯基在《要相信孩子》中说得好:“影响学生的内心世界时,不应挫伤他们心灵中最敏感的一个角落——自尊心。”
当其他学生们对“出错”学生的作品议论纷纷时,我发现他的小脸开始泛红,目光闪烁。“马斯洛的需要层次理论表明:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。”这一念头闪过。我赶紧示意其他学生安静,并用鼓励学生甲来说说自己的想法。当然,仅仅是这样还是不够的。我还对学生甲的作品表示欣赏,肯定他的与众不同,即使他没有全部按要求来操作。
3、拓展“变化”----用错
课堂教学中,教师的思维永远不能代替学生的思维。面对学生的一次次“节外生枝”,我们应及时捕捉并理智地纳入课堂临场设计的范畴之中,学生能从错误中汲取经验,进行创造,发现真理。
在这个环节中,我虽然肯定了学生甲的想法,鼓励了学生甲,但没有将它延伸、拓展。这是本节课不足的地方。课后仔细想想:其实在当时的情况下,不仅要充分暴露这位学生的想法,鼓励学生大胆地说说自己的做法,而不应该让他“越讲越轻”,而且要充分利用这来之不易的资源与下节课“美化你的作品”相联系。让其他学生感受到学生甲不经意的错误却包含了新的知识。这样由点到面,由个人到整体,从而去点燃学生智慧的火把,唤醒沉睡的潜能,达到“柳暗花明又一村”的境界。当然,这需要教师平时的课堂经验的大量积累。这也是我们的新课程非常关注和提倡的动态生成。
当我们的“计划”遇上课堂的“变化”,我们应该以灵动的教育机智随时处理生成信息、即时调整教学进程,真正实现课堂教学的弹性优化,并让我们的“计划”懂得课堂“变化”。

认识金山画王

教学目标:了解《金山画王》的使用方法,能用常用的按钮及工具画出一幅图画。

教学重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。

教学难点:灵活运用这些按钮或工具画出一幅图画。

教学过程:

一、引入

师:同学们喜欢听故事吗?老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。在这个故事里面最后谁得冠军了?

生:乌龟

师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?

(生1:小乌龟 生2:小兔子)

师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?

生:可能再我们的电脑里面吧!

(出示课题:认识金山画王)

师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。

二、新课
1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件)
师:金山画王软件在哪里呢?请小朋友们看自己的电脑。这是老师转播给大家的画面,大家看有没有一个“金山画王2004”的图标?怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)
师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。
师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?
师:现在老师告诉小朋友们一个小窍门,想学吗?(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。
师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。

2、请出主人公

师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公?

生:图库

师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?

(指名上前操作)

师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?
(学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画)

师:主人公的图片大概会在哪个里面?
(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)

师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。谁来请?
(请学生操作)

师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(…)哪儿呢?
(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)
师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。)

师:还有一位主人公呢?怎么不见了?

(学生会说出 点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作)

师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?

生:比赛的场地

师:对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?谁来试?

(换学生操作)

师:从哪个里面选?(背景)

(学生操作,选出一幅陆地背景)

师:老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?

师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?

生:水里面

师:原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(还学生操作)

三、练习:

师:今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?而且老师还把这个故事画成了一幅画。同学们想不想也来画一幅有故事的图画呢?下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?然后再做什么?

(学生自由操作)

师:谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?(指名说)

四、课堂小结

今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它。

『陆』 请问佛山市南海区教育局教学研究室编的信息技术书中的金山画王是什么版号,如何下载,急求,谢了.

教材里是金山画王最后一个2006版本,也是开发公司叫奇奕画笔1.0。
最新版本的叫奇奕画笔2,官网下载http://www.paintroom.cn

『柒』 教师论文:小学信息技术该怎么教

小学信息技术应该教什么?这是一个大家很关注的问题,信息技术教育已经实施好十几年了,但是到头来连这个问题还是没有真正得到彻底的解决,至于说怎么教这也是一个逐步完善和总结反思的过程。当然这个问题如果真的还没有得到解决的话,那我们需要正确科学乐观之路来正视它,来讨论和解决他。亡羊补牢,为时不晚嘛。
从我从事计算机教育经历的观点角度来看,我们应该从应用着手来选择和组织教育内容,而不是从技术的角度上来组织和选择。为什么这么说呢?其实很简单,如果计算机得到普及的话,那现在我们在说的技术到后来将成为一种常识,不用我们教就会了。举个例子来说,我们小时候村里买了一个电视机,为了保护好他,有专人拿钥匙,而且要专人放,不然怕电视放坏了,而现在我们的二、三岁的小孩子都会放电视了,摇控拿在手上能很方便来播放。再如:在80年代初,自行车作为一种先进的交通工具在我国开始进入家庭,当时车坏了,一定要到车行去修;但是现在没有哪个孩子不会解决一二种的自行车的毛病。我这么说当然也并不意味着不要进行技术教育,只是技术教育不能成为重头,他只是一种为信息处理而存在的,只是一种手段。因为我们的孩子并不是全都要去当技术人员去研究电子技术,更多的只是去应用它。
因此我们应教孩子怎样正确的来处理信息、怎样辩证的来吸收它和创造性的使用它。教的时候我们以此为基点结合孩子的生活需要进行选择和组织教学内容。打个比方说,孩子想制作《电子贺卡》,我们不要选择课本里的内容,而是以怎样制作贺卡为目的来组织教学,孩子所学的内容马上可以得到生活应用,马上就可以把自己作的贺卡以电子邮件形式发送他的亲人朋友。要抓住孩子的心理需要,如果孩子没有心里需要,那就是被动的学习,他人内容就是没有选区好。成功的的信息技术教育也是要结合孩子的心理需求,又是生活应用的很好的例子。所以说我觉得我们信息技术教学“死抱技术”、“大大宣扬”是不必要的。应该以生活为起点,以解决生活,和解决孩子心理需求为目的,组织教学内容和教学进程。
从实际出发我觉得我们教学时不应只教某一种软件,至少要为孩子提供几种解决此类问题的软件,例如:我们要学windows自带的画图软件,也要学习金山画王。我们学习金山打字不能不学五笔打字员,我们学习word不能不学wps,我们学习PowerPoint不能不学习金山演示或是其它的文字处理软件或演示软件。这里有一个矛盾,就是我们上课的时间有限怎么有可能学这么多呢?重点要讲的是:我们要提供给孩子,要孩子接触,至于他们更喜欢哪一种软件去解决他们的题,这是他们的选择,当然上课的时候我们只能以一种为例子,但我们不提供那是不对的,在一棵树上吊死会给孩子今后的生活应用带来麻烦。
至于说怎么教,这是我们作为信息技术老师的一个弱点。我认为关键是我们有树立用教材教,而不是教教材的思想,在些基础上把握好一个度。相信每一个信息技术老师都能教好。至于说怎么来把握这个度,我是这样想的,技术是我们信息处理能力的一个支撑点,而另一个支撑点是孩子本身对待信息的态度、信息的应用处理的能力、信息的观念等等。第三个是其它的因素。第二个是我们教学的非常重要部分,至少是和技术是平起平坐的。这是我们找到孩子学习信息技术的心理需求的要点,也是激发孩子学习的兴奋点。所以我们在教学时应充分考虑到孩子的心理需求。找到孩子学习的兴奋点,等大家找到这个点,那么信息技术教学就能轻轻松松,孩子也会快快乐乐,水到渠成。如:我在上面提到的例子《贺卡制作》,这个例子中制作贺卡就是孩子的兴奋点。
综合上述,第一我们不能光从技术上来选择和编制教材,组织教学;第二要树立正确的信息观念和态度,从孩子心里需求上来选择教学内容,第三应在保证一种信息处理和应用解决之道上尽可能多的为孩子提供处理信息的方法。第四在解决怎么教的问题上的时候我们要从孩子的实际需要着手以解决问题和信息应用为目的组织教学。

『捌』 小学信息技术课堂教学生活化的几点思考

小学信息技术学科作为一门新学科,其教学也需要生活化。作为教师,我们应更多地将教学活动置于现实的生活背景之中,让学生在生活中学习,在学习中更好地生活,真正践行“知识来源于生活,回归于生活并高于生活”的教育理念。如何构建信息技术课堂生活化,让学生走进信息技术的生活实际呢?结合自己的教学实践,谈谈几点看法:1.借“生活经验”,学习知识,信息技术课程中有许多术语,如:程序、操作系统、软件、文件夹等等。这些固有名词让学生难以记住,经常是“丈二和尚莫不着头”。
请同学们打开“我的电脑”,打开“E盘”,找到某某文件。小朋友们一头雾水,纷纷地问:什么是“E盘”啊?什么是“文件”啊?真得孩子们对字母都不熟悉,别说是“硬盘”、“文件”这些固有名词了。怎么解释为妙呢?我就说电脑里面有一间大仓库,我们可以把它分成三个房间,我发给大家的语文游戏就是一个文件,它有自己的名字,打开第三个房间可以把语文游戏找到。经过如此解释,孩子们明白了,经过几次练习,慢慢地告诉他们每个房间都有名字,分别是C盘、D盘和E盘,每个房间里都有一个个黄色的箱子,我们把语文游戏放在一个箱子里,把数学游戏放在一个箱子里,这些箱子就是我们说的文件夹,这些文件不就很容易地找到了吗?
学会了在写字板中保存文件后,操作过程中,有部分小朋友说保存不进去,我发现他们在没有打开盘符的情况下保存文件,我就告诉他们:“房间的门都没打开,你怎么往里面放东西呀!”如此一来,小朋友自然明白了其中的道理。
在讲解“保存”和“打开”命令的区别时,我是这样告诉孩子们的,“保存”是我们今天刚刚完成的“新任务”,我们要把它保存好,“打开”是我们是打回以前工作的“旧任务”,继续完成工作。用“新”和“旧”两个字一对比,孩子们马上明白了其中的区别所在,选错命令的情况也明显减少。
2.创“生活情境”,激发兴趣
创设生活情境,激发学生探索规律的兴趣,新课程标准中很重要的改革是注重学生的情感与态度的培养。有效的课堂教学可以激发学习的兴趣,营造良好的学习情感,学生能积极主动,全身心地投入到学习之中。教育家卡美纽斯说过:“教学是一种教起来使人感到愉快的艺术。”所以教师应在教学中,设计可以触发情感的环境,使学生被这种愉快和谐的特殊气氛所陶冶、感染、激励,以激发学生求知欲和启迪学生的思维,培养他们对数学学习的兴趣。
键盘操作的知识学起来既枯燥又繁琐。字母键、数字键的位置学生要记忆,各种功能键的组合功能学生要掌握,容量之大学生不但不容易记忆,而且容易记混,所以教学时需要教师用更形象的方法帮助学生记忆。如:在学习键盘分区时,键盘指示灯功能的教学比较复杂,既要让学生知道每个指示灯所指示的不同键盘区域,又要让学生了解指示灯明、暗的不同状态所表示的该键盘区域输入的不同状态。为了激发学生学习知识的兴趣联系航海生活中灯塔指示大海中航行的船的实例创设情境,如键盘就像一个巨大的海洋,每个键区就像海洋中的一艘大船,每个键盘区域通过指示灯与人进行交流,就好像大海中指示航船的灯塔一样,这时提问:"同学们想不想知道指示灯是怎样和人进行交流的呢?"。通过情境引发学生思考,激发了学生进行深入学学习的兴趣。这样既建立了指示灯与各个键区之间的联系,又引发学生思考各键区怎样通过指示灯与人进行交流呢!渗透了人机交互的思想。各键区如何控制指示灯呢?点亮与熄灭指示灯分别代表什么意思,情境的创设为学生继续学习指示灯的功能埋下了主动探究的伏笔。可以看出生活情景的创设一下子让繁琐枯燥的知识变得有趣起来,学生会学得津津有味。
3.采“生活实例”,培养意识
很多时候,在使用教材时,发现里面的许多素材与生活相脱轨。于是,课堂上的教学变成了“义务劳动”,为教而教。老师教得毫无兴趣,学生也学而无味。课堂上一味地由老师讲,学生听,教学气氛非常尴尬。因此需要打破这一僵局,让学生兴致勃勃地学习新内容。《神奇的仙女袋》一课,是让我们利用仙女袋里的材料来画画。当然如果按书本上的照样子画葫芦,有可能上得很轻松,但是学生的能力却没有大的进展。一位老师别出心裁,让学生来当回设计师。孩子们都喜欢课文中那美丽的插图,羡慕这些插图的作者能做出这么好看的图片。该老师抓住这一契机,引导学生:金山画王里有这样的功能,“仙女袋”里的各种图形给我们提供了许多的素材。借机,师示范《找风筝》一课的插图。再让孩子自己练练“给课文配插图”。这样不仅调动学生的学习积极性,而且使他们顿时发现原来金山画王还可以这样使用啊!
利用语文学科中的现有素材,为信息技术服务,通过学生对文本的理解,再为课文配上插图,不仅完成了本课的教学任务,而且使学生的语文学习成效也得以验收。
学生在学习完WORD的知识后,能够在课堂上制作出精美的电脑小报,

『玖』 适合中小学生进行电脑绘画的软件有哪些金山画王这类过于傻瓜的软件除外。

只有adobe photoshop

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