⑴ 小学生秀艺课堂的小创客是什么内容
数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化内时代,二者需要结容合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。
⑵ 创客教育课程教案
智库创客教育课程教案分为基础版和进阶版两大课程体系,针对中小学专等不同年龄层的学生,比属如:人脸查找课程
人脸查找是使用一张照片,与指定人脸数据库中的千万个人脸进行比对,分析五官、表情、性别、年龄、种族等,综合运用人脸检测与验证技术,找出最相似的一张脸或多张人脸照片。
通过人脸查找技术,你可以轻松地聚合相册中的相似人脸。带有人脸自动聚合功能的智能相册会使你的相册变得井井有条。人脸查找技术被广泛运用于闸机、门禁、安全检查等范畴,现在世界各地治安部门利用人脸查找技术追捕罪犯,它在人流密集地点可以辨认人群中每个人的身份,迅速找出嫌疑人物。
⑶ 小学生创客作品如何制作
创客一词来源于英文单词“Maker”,是指热爱分享和动手,敢于将自己独到的想法在现实中制作出回来。记者从市教答科院了解,今年,我市将建成武汉市中小学创客教育基地并对外开放,建立武汉市中小学创客教育联盟(M30),培养60名创客教育指导师,主办中小学创客节,未来工程师大赛,编程一小时等创客活动
⑷ 中小学开展创客教育方式主要有哪三种
客培养基本有三种形式:
一是体验式的培养。兴趣是最好的老师。当代中国青少年对科学技术的最初萌动,基本来自于课堂。浸入式的科技制作课、神奇的科技馆之旅,都点燃了年轻人对自然科学、应用科学的强烈好奇心。于是,一些教育者们通过开发一些简单的手工制作、拼装实验,将青少年慢慢带入动手实践的环节。这种体验式的培养效果功能明显,但不足也在于大多数体验都停留在“耳闻”或“模仿”阶段,即使有一些制造机会,也是成品或半成品的拼装组合,很难让学习者保持长期的兴趣,并真正开发一些自己感兴趣的东西。
二是素养式培育。课程是教育教学的关键组成部分,在体验式培养的基础上,教育者们开始注意青少年科技兴趣长效机制的建立,通过课程使之连贯起来。这种方式更重素养的培育,把创新当作个人素养的必须品,进行补充强化。长期的兴趣才能让兴趣转化为成果,一些小创客在这样的机制下快速成长,虽然不一定就能百分之百成为一个完整创意,或称为创业的起点,但却给了很多年轻人尤其是90后一个尝试的机会。
三是平台式教育。体验和课程是创客培育的条件,二者不可偏废。可仅有这些就足够了吗?显然不是。目前,创客教育已经进入了平台式的教育阶段。如果学生在一个很自主、很开放的空间里,辅以技术支撑和导师支持,便能更好地激发学生的兴趣,培养学生的创造力和应用能力,充分发挥创意。此外,这个过程还可以培养学生的团队合作、解决问题的能力。这样的综合性平台是目前最为成熟的创客教育模式。
“创客理念”:
第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。
第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。
第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。
第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。
第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。
⑸ 创客教育课程有哪些
创客课程不是一门课程,而是由低阶到高阶的一系列课程组合。入门级课程可以侧重电子、机械、材料、计算机等基础学科知识的讲授与操作技能训练;中级课程可以侧重 3D 建模、制造、电路装配、电子切割、高级编程等较复杂的技能训练。
高级课程则可以进行综合性的创新实战,围绕某个现实项目和问题,让学生以团队形式协同创造新方案和新产品。除了开设专门的创客课程外,也可以结合学科内容设置创客课题,将创客教育的理念融入学科教学中。
(5)小学生创客活动教案扩展阅读:
创客课程的实施需要创客空间的支持,创客空间是线下与线上融合的创新实践场,它面向拥有共同兴趣或利益的创客群体,能为各种创意创新创业活动提供软硬件工具、跨界师资、开放资源等支持性条件,助力创客们实现创意想法、创新设计或者创业项目。
凤凰机器人的创客空间自建立以来,不断拓展新的课程。在目前已有的3D打印,航空模型等课程基础上不断创新,吸收新的教学成果,开拓资源。在创客教育领域,不断开辟新的疆域。
⑹ 小学生创客steam教育是什么
这类课程吧,在蓝宙星球就有啊。他们的STEAM BOX快乐版、STEAM BOX成长版、STEAM BOX创造版,就是针对不同年龄段的孩子,特别设计。
⑺ 如何在小学科学课上培养学生创客精神
创新,同时还需抄要教给学袭生探究的方法。2,不断地在学生心灵上播撒科学和创新的种子。
1。2、利用课外活动拓宽学生的科学知识面。2、利用课外活动为学生提供更多的动手实践机会、提供有结构的材料是进行探究学习的保证。3、放手让学生自行探究是学生获得知识的关键。
三、 开展有利于培养学生科学素养的课内外科技活动。
小学科学课是培养学生科学素养的主阵地,我们要在科学教学中更好地提高学生的探究兴趣,引导学生学习,并提供探究的条件,让学生在探究中学习,在学习中探究。
1、探究、实践、教给学生探究的方法是进行探究的基础、创设探究氛围。3、鼓励学生的探究精神。
二、在实践中训练学生学习和掌握基本的科学探究方法一、激发学生科学探索活动的兴趣。
1、激发探究欲望
⑻ 小学生美片创客报告怎么写
如同创客群体的松散随性,创客的定义也不严格。仅从字面上翻译,创客就是maker,做东西的人,泛指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。美国《连线》杂志前主编克里斯·安德森在其著作《创客:新工业革命》中这样描述创客:他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器制作产品。他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过将互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着diy(自己动手制作)的未来,其规模之大前所未见。创客以用户创新为核心理念,是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现。创客们作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。创客运动最重要的标志是掌握了自生产工具,他们是一群新人类。坚守创新,持续实践,乐于分享并且追求美好生活的人。简单的说就是:玩创新的一群人。创客(Maker)以用户创新为核心理念,是面向知识社会的创新2.0模式在设计与制造领域的典型体现。FabLab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,基于从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计到制造的用户创新环境。创客运动最重要的标志是掌握了自生产工具,他们是一群新人类。