① 小学教案设计的基本内容、步骤和要求。
小学教案的基本内容
新理念下的中小学备课,实际上是以学习者为中心,围绕着学习者在学习过程中遇到的学习问题而展开的教学设计。这种设计有利于提高教学效率和教学效果,有利于基础教育课程改革的实施。
新理念下的中小学备课,是为学生学习而实施的一种设计,是学习理论、教学理论与课堂实践之间的桥梁,是教师提出创意和决策的过程,是运用系统方法分析和解决教学中的问题的过程,具有鲜明的目的性、科学的计划性和有序的系统性,而不是一般的教学经验和案例,是不断循环往复的过程,包括检测、反馈、修正及再实施的认识深化过程。这个过程特别讲究科学性和创造性。
我们必须明确,实施新理念下的中小学备课,目的在于帮助学生更好地学习,是为学习服务。为此,教学设计要体现学生学习的自主性,这是核心问题;教学设计要体现情感性,注重育人功能;教学设计要让学生有多种机会应用所学知识,并广泛挖掘和运用各种教学资源;教学设计尤其要克服教学目标分析中的“知识结果中心”倾向,学习分析中的“教材中心”倾向,和教学策略制定中的“教师中心”倾向。
新理念下的中小学备课应该包括如下内容:
(一)设计教学目标。
主要包括过程性目标和结果性目标,分为知识技能、过程方法、情感态度等多个方面。
特别地,设计教学目标,要从知识技能、过程方法、情感态度价值观等不同方面设计教学目标,考虑短期目标、长期目标、更长目标。
(二)进行学习任务分析。
即学生的起点分析,学生主要的认知障碍和可能的认知途径分析,教学内容的重点、难点、关键分析,达成目标的主要途径和方法分析。
这里有两个问题十分重要:一个是要关注学生的经验基础,一个是要正确认识教材。对于前者,意味着不仅要考虑学科自身的特点,更应遵循学生学科学习的心理规律,要把学生的个人知识、直接经验和现实世界作为课堂教学的重要资源。
对于后者,意味着要“用教材教,而不是教教材”。创造性地使用教材是此次新课程对我们提出的新的要求,教材是一个极具宏观性的蓝本,覆盖着极其广阔的时空,主要对教师教什么、学生学什么起到指向作用。教材仅仅是教师组织课堂教学活动的素材,让学生学习的平台。新理念下的教材给教师留下了较大的创造空间,进行任务分析,就必须改变“以本为本”处理教材的现象,根据学生实际、教学实际和当地实际,模拟教材,重组教材,编制教材,削减技巧性训练,增加其探索性、思考性和现实性的成分,为实施开放式、活动式的探究、合作、参与等新型学习方式创造条件。
(三)设计教学思路与教学环节。
主要考虑具体的教学过程,包括创设的情景、活动的线索、学生可能提出的问题,可能的情况下附设计说明。
在新理念下,中小学课堂教学过程通常有两种基本模式,其中一个是探究发现式,一个是有意义接受式。
探究发现式的基本环节是:问题情境[FY]建立模型(得出有关的概念、法则、定理等结论)[FY]求解[FY]解释与应用[FY]拓宽、反思。
有意义接受式的基本环节是:创设有意义接受的情景[FY]采用接受式传授有关知识[FY]正反例解释应用[FY]巩固、强化[FY]小结、结束。
按照新理念设计教学思路与教学环节,要将新的学科观、课程的综合性体现在具体的教学内容之中,要按照知识科学性、知识体系、编排特点、知识深度设计教学内容,充分利用生活、经验、情境、问题、背景精心设计问题情景和教学过程,关注学生学习的兴趣,关注自主实践、合作、探究与传统学习方式的融合和优化。
(四)设计教学评价。
主要反思的问题是,是否达到预期目标,没有达到的话,分析原因,提供改进的方案,有哪些突发的灵感,印象最深的讨论,学生独特的想法,哪些地方与设计的教学过程不一样,学生提出了哪些没有想到的问题,为什么会提出这些问题。
(五)编写出教案。
中小学备课报告编写的格式,一般有课时教案、表格、流程图等几种形式。
总之,在新的教育理念下,中小学备课是一个学习的过程、研究的过程。一个成功的教学离不开成功的设计,只有充分的酝酿、思考,具备驾驭教材、驾驭学生的能力,才有可能使我们的教学精彩纷呈,高潮迭起。
步骤和要求
1教学目标、2教学重难点、3教学准备、4教学课时计划、5教学过程:一、导入,二,初读感知、三、细读感悟,四、总结升华,五、拓展运用 6板书设计 7教学反思
①导入环节
导入环节要求通过适当内容或简短语言,把学生尽快有效地引入问题情境,激发学生的学习兴趣和求知欲望。导入起点要以学生的接受能力为标准,要服务于教学内容和重点,教案中应明显体现创设的情境,导入语言及提出的问题。
②问题设计
问题的设计要具体、明确、适宜。要有启发性、层次性、条理性、探究性,有一定的思考价值和思维广度(即发散性、开放性)。切忌“满堂问”或“以问代讲”。设计的问题要明确反映在教案上,以防止提问的随意性。此外,教师还应创设一定的问题情境,引导学生自己发现问题、提出问题以及如何筛选问题。教案中要突出引导的方法。
③学生获取知识的过程
教学设计要把落脚点放在引导学生参与学习过程上,对学生在获取知识、方法的过程中可能出现的问题、困难要有充分的估计和对策。教案中应突出对重难点的处理,要重点体现教法和学法。
④练习设计
要根据具体教学内容精心设计练习,练习的内容要精,要有针对性和适当的梯度。应根据学生的实际情况设计不同层次的练习。要紧紧围绕教学重难点,使练习真正起到巩固、深化的作用。鼓励教师自己设计具有实效性、开放性、体验性的多样化的课堂练习。
⑤教学后记
教学后记要重点写自己教学过程的得与失,教后的体会与认识,以及对教学效果的自我评价和原因分析。避免应付式的空话、套话,要注重教学后记的质量。
(2)三种基本课型教案一般按照“禹城市优质课堂教学基本模式”撰写(必要时可做适当调整)。
新授课:①有效导入,认定目标;②引导探究,自主合作;③展示交流,精讲点拨;④达标测试,反馈矫正;⑤总结评价,布置作业;
② 小学教案设计的基本内容、步骤和要求
一、课题
二、授课时间
三、教材分析
四、学情分析
五、教学理念
六、教学目标
七、教学重难点
八、教学准备
九、教学过程
十、教学反思
教学设计要符合学生的学情,已有的知识经验和生活经验。希望对你有所帮助!
③ 小学教案~~计算机和心理教育的~~在线等
第一部分 计算机的好伙伴
一、与鼠标交朋友
一、 教学要求:
1、 了解鼠标的外形和鼠标的指针;
2、 掌握鼠标的四种基本操作;
3、 通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。
二、 教学重点与难点:
鼠标的双击和拖曳工作。
三、 教学内容和课时安排
〔课时安排〕
分2课时(80分钟)完成。
〔教学内容〕
认识鼠标外形和鼠标指针;
认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。
四、 教材分析:
在Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。
第一课时
一、 导入:
同学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计算机发指令,让它按照人的指令来执行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。
二、 介绍鼠标的外形:
1、 我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因
为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的基本操作。
2、 介绍鼠标的外形:
⑴、 左键
⑵、 右键
⑶、 有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。
⑷、 有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口中的滚动条用的。
随着科技的发展,小小的鼠标也变得越来越先进,可以看
出科技发展的日新月异。
3、 介绍鼠标指针:
我们在移动鼠标时,屏幕上跟着移动的箭头就叫指针,它
有很多种形状,介绍正常、忙、后台运行时鼠标指针的形状。
4、 介绍“纸牌游戏”的玩法,并且通过该游戏让学生能熟练的操作鼠标:
⑴、 打开“纸牌游戏”,移动鼠标指针并且分别单击“开始”->“程序”->“附件”->“游戏”->“纸牌”。即可打开纸牌游戏。(讲解并演示拿鼠标的姿势及单击鼠标左键的方法)
⑵、 要最大化这个窗口,双击标题栏,讲解并演示双击鼠标左键。再次双击鼠标左键还原到原来大小。
⑶、 如果要移动窗口的位置,可以拖动标题栏,讲解并演示拖动鼠标指针的方法。
三、 上机操作。(25分钟)
通过玩游戏站学生尽快的掌握鼠标的基本用法。 教师指导。
教后感:
⑴、游戏通常是小学生最感兴趣的活动,这节课从游戏引出鼠标,在游戏中锻练学生使用鼠标的能力,是一个比较不错的办法。
⑵、在解决鼠标双击这个难点时,光靠示范是不够的,还是要靠在游戏中不断地练习。所以在纸牌游戏中,让学生一定要用双击的办法,而不是拖动。
第二课时
一、复习法导入:
⑴、 说说在不同的状态下,鼠标的指针有什么变化?
⑵、 说说上节课鼠标的三种基本操作(单击、双击、拖动)
⑶、 请学生演示窗口的最大化/还原,拖动。
二、新授
⑴、想一想,如何找到“扫雷”的游戏?这个游戏该如何玩?(打开帮助,看有关游戏的说明,介绍如果有什么不懂的地方,Windows 98的帮助是一个很好的老师)
⑵、介绍“扫雷”游戏:
“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果踩到地雷,你便输掉游戏。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
• 单击就可以揭开方块。如果揭开的是地雷,你便输掉游戏。
• 如果方块上出现数字,则表示在它周围的八个方块中共有多少颗地雷。
• 要标记你认为有地雷的方块,请右键单击它。
⑷、 通过演示让学生熟悉该游戏的法,并且介绍鼠标单鼠标右键的方法。
⑸、 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。
四、 上机操作,教师指导。
1、 按从易到难的顺序:初级-> 中级->高级。
2、 比一比,谁先玩成功。
教后感:
在这节课中,鼠标的右击是新学的内容,但操作起来是很简单的,所以我在上机时强调使用鼠标的灵活性,比一比,谁先玩成功,让学生能为了尽快的成功而准确地掌握鼠标的移动到目标处,这也是使用鼠标的一个重要技术。
二、与键盘交朋友
一、教学要求:
1、 了解键盘的发展和种类;
2、 学会键盘的正确操作;
3、 愿意接受规范的按键操作。
二、教学重点和难点:
1、 正确按键的方法;
2、 组合键的正确使用。
三、教学内容和课时安排
〔课时安排〕
本节分理3课时(120分钟)完成。
〔教学内容〕
键盘的发展,键盘的种类,键盘的分区。
五、 教材分析:
在本节中,除了学生知道键盘的分区和各个键的位置和功能
外,学生在学习操作中比较困难的是组合键的使用,特别是如果使用Shift键,按出双字符键的上面一个符号。例如上学生输入“:”一开始很多学生装都不能正确输入冒号,因为学生在按住Shift键后,当他用另一只手去按冒号时,往往会把Shift键松开,这样输入的还是分号“;”。因此,在教学时应该仔细讲解,反复示范。
第一课时
一、导入
计算机是怎么知道人们下达的命令的呢?通过前面的学习,我们知道了利用小小的鼠标,就可以指挥计算机“干活”。但是,还有些指令只能通过键盘输入给计算机。键盘和鼠标是计算机不可缺少的设备,它们就像是计算机的眼睛和耳朵。如果没有键盘和鼠标,计算机就变成了瞎子和聋子,那多不方便呀!
二、新授
⑴、 出示键盘略图。
⑵、 介绍键盘的发展。
最初的键盘只有86个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了15个,这就是101键标准键盘,出现了 Windws 95 操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。Windows 98 出现后,键盘又多了5个,变成了109键键盘,从86到109键,键盘的功能真是越来越强了。
⑶、 键盘的种类
在计算机发展的初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键盘的外形几乎是一模一样的。计算机的发展,不仅使键盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。下面就向大家介绍几种有趣的键盘:
A 无线键盘:这种键盘不需要用电缆和计算机连接。
B 带托键盘:这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕,就不会感到手酸。
C 多功能键盘:利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器,播放CD、VCD或者上网。
⑷、 键盘的分区
A 主键区;
主键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功能符号键
B 功能键区;
C 数字小键盘区。
⑸、 基准键的认识及正确的打字姿势:
基准键: ASDF JKL;(两手的8个手指要随时放在
A S D F J K L ; 这8个基本键的位置上
打字姿势的口诀:
身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。
三、上机练习。
教师指导:
转换大小写:Caps Lock(大小写锁定键)
退格: Backspace(退格键)
换行:Enter(回车键)
上机内容:
小写字母输入五遍:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
大写字母输入五遍:ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ
数学算式输入五遍: 8+5 18+55 7*6 83-42 30/3
教后感:
本节课以介绍知识为主,所以难免有些枯燥,应该多让学生参与,比如:请学生自己设计自己的键盘,让学生展开想象,锻练了想象力,也可以让课堂气氛活跃一点。
第二课时(上机为主)
一、导入
我们上节课学习了键盘的基础知识,但仅仅是这些知识是远远不够的,更重要的是我们要把键盘熟练地应用起来,做到不看键盘打字,也就是肓打(演示肓打),其实肓打并不难,只要肯花功夫,是没有问题的。
这节课我们要通过《金山打字通》这个软件来提高打字水平。
二、演示《金山打字通》的使用方法。
1、 教师演示;
2、 学生演示。
三、上机练习。(30分钟)
上机内容:
1、 完成看屏幕上的键盘及手指提示进行肓打。(三遍)
教师巡回检查指导,纠正坐姿、手法。
2、 进行打字比赛。
老师组织,同时进行,看谁先完成任务。前五名者进行表扬。
教后感:
第三课时(上机为主)
一、导入
我们上节课我们把键盘通过金山打字通练习了一下,这节课我们继续练习,尽量做到盲打,只要肯花功夫,是没有问题的。
这节课我们通过《金山打字精灵》这个软件来提高打字水平。这种软件可以测试我们的打字速度。
二、演示《金山打字精灵》的使用方法。
3、 教师演示;
4、 学生演示。
三、上机练习。(30分钟)
上机内容:
1、看屏幕上的键盘及手指提示进行盲打。(三遍)
教师巡回检查指导,纠正坐姿、手法。
2、进行打字比赛。
老师组织,同时进行,看谁先完成任务。前五名者进行表扬。
教后感:
替换一种软件进行练习,可以提高学生的兴趣。
三、进入Windws乐园
一、教学要求
1、 了解Windows98操作系统的作用;
2、 理解窗口和文件的概念;
3、 学会Windows98基本的操作;
4、 初步学会文件查找的方法。
二、教学重点和难点
1、 让学生了解Windows98操作系统的概念和作用。
2、 文件的概念和查找。
三、教学内容和课时安排。
〔课时安排〕
本节分为2课时(80分钟)完成。
〔教学内容〕
Windows98操作系统的作用;
Windows98操作系统的外貌;
“窗口”的认识和操作;
文件的概念和基本操作。
第一课时
一、导入:
同学们,有了VCD机,却没有VCD碟片,那VCD机有什么用呢?同样的道理,有了计算机,如果计算机中没有指挥计算机的软件,计算机就像个空壳子。在各种软件中,操作系统软件是最重要的一个,没有它,计算机就无法工作。操作系统到底是什么呢?它有那么神奇吗?其实我们每次使用计算机都和它见面。
二、学一学
我们想叫计算机唱歌给我们听,可是计算机却听不懂,而操作系统是一个很好的摇控器,他负责搞清楚我们人的意图,并且去指挥计算机为我们做事,这样,计算机才能听人的话。
在个人多媒体计算机中,使得比较多的是叫做Windows98的操作系统,它是美国的微软公司研制的。
在Windows98中,要命令计算机做事真的是太简单了,只要使用鼠标,轻轻松松地按几下,就可以命令计算机做事了。
计算机中如果安装好了Windows98系统,一开机,就会看见操作系统的外貌:
讲解Windows98的桌面。
我的电脑:想查看计算机里到底有什么东西,就得通过它;
回收站:就好像我们教室里的这个“废纸篓”。不要的东西把它“扔”到回收站里,如果还想用呢,就得去回收站里找;
任务栏:位置一般都在屏幕的下面一行,上面有“开始”菜单和各种正在进行的任务,及计算机的一些状态。
操作系统的两个很重要的本领:文件、磁盘管理和任务管理。
三、在语音室观察Windows98的桌面,和同桌讨论:
1、 Windows98的桌面上有哪些东西?
2、 为什么可以把电脑比作电视机,把操作系统比作是遥控器呢?
3、 还有什么不懂的问题,同桌讨论,向老师提问。
4、 英文“Windows”的意思是什么?回去后问一问英语老师。
教后感:
第二课时
一、导入:
同学们,上节课我们看到了Windows操作系统的桌面上有很多精彩的东西,我们这节课要打开它们看一看,到底里面有什么东西。
二、“窗口”的认识和操作:
1、 Windows 是什么意思?(上一节课学生已经问过英语老师),所以,在Windows98中,主要操作的对象就是“窗口”。用鼠标双击屏幕上的“我的电脑”图标,将打开一个“窗口”。上面会显示出计算机里所有的东西:
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三、学一学
移动窗口、最大化窗口、还原窗口、最小化窗口、关闭窗口、改变窗口的大小。
四、练一练:
⑴、 打开“我的电脑”窗口;
⑵、 把“我的电脑”窗口移到屏幕的中间;
⑶、 把“我的电脑”窗口占满整个屏幕;
⑷、 把“我的电脑”窗口恢复到原来的大小;
⑸、 把“我的电脑”窗口最小化,再恢复到原来的大小;
⑹、 关闭“我的电脑”窗口.
五、文件的认识:
在计算机写的作文、画的图,同学们肯定想把它们保存起来吧?那么,怎样才能把它们保存到计算机里,今后需要的时候再取出来呢?只有通过“文件”,才能把信息存储在计算机里,就像每个人有姓名、身高、出生日期、家庭住址一样,文件也有自己的名字、大小、建立的时间、位置。
同学们,如果到一所小学里找三年级(1)班的一位小朋友,该怎样找呢?首先,应该走进这所学校,再走进教学大楼,如果三年级在三楼,应该走到三楼,然后一间一间地找到(1)班,再走进去找自己的朋友。我们在磁盘上查找文件也是同样的道理,首先找出文件所在的盘;然后再找出文件所在的文件夹,因为文件都是存在盘上的某个文件夹中;最后在文件夹中找出文件。
〔试一试〕
老师在计算机上写了一篇作文,保存在硬盘C:盘的My Document里,名字叫做“作文.DOC”,怎样才能找到这个文件呢?
第一步:双击“我的电脑”,打开“我的电脑”窗口;
第二步:在“我的电脑”窗口中,双击“My Document”文件夹;
第三步:在“My Document”窗口中,查找名字叫“作文.DOC”的文件。
〔想一想〕
1、 怎样才能把信息保存在计算机里?
2、 如何找到自己所需要的文件?
二、做一张贺卡
一、教学要求:
1、认识Powerpoint,掌握powerpoint的基本操作;
2、学会使用Powerpoint的应用设计模板和自动版式;
3、用Powerpoint做一张贺卡,写上心里话。
4、陪养学生的互相热爱精神,增进同学之间的友谊。
二、教学重点和难点:
1、应用设计模板和自动版式的区别;
2、正确保存幻灯片文档
三、教学内容和课时安排
〔课时安排〕本节1课时(40分钟)完成。
〔教学内容〕启动Powerpoint、应用设计模板、自动版式设置。
四、教材分析:
在本节中,应用设计模板和幻灯片自动板式设置是一个比较容易混淆的操作,并且位置都在右击鼠标的快捷菜单里。因此,在教学时应该仔细讲解,反复示范。
一、导入
同学们,你们收到过好朋友送的贺卡吗?你有没有送给别人
贺卡呢?一般在什么时候会收到别人的贺卡?
好朋友之间,亲戚之间为了表达友谊和亲情,常常会在生日、节日的时候互赠贺卡,我们今天就来做一张漂亮的贺卡。
二、新授
1、 介绍做贺卡的工具:Powerpoint,它是一个做幻灯片的
工具,老师经常用它来做课件给我们上课,所以它是一个功能很好的软件。和windows98操作系统一样,它也是美国微软公司研制的软件。
2、 启动Powerpoint,单击 “开始” →“程序” →“Microsoft
powerpoint”就可以启动它,启动后的画面是:
在这一步,我们选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以了。
然后会出现一个这样的对话框:在这里,我们选空白幻灯片,进入Powerpoint编辑界面。
3、 讲授“应用设计模板”。
我们的贺卡应该是五彩缤纷的呀,怎么能用白纸做呢?在
幻灯片空白的地方,右击鼠标,在快捷菜单中选择“应用设计模板”,选择你喜欢的模板,就可以了。
⑴、 教师演示。
⑵、 学生演示。
4、怎么样在贺卡上写下我们的心里话呢?老师有一种很简
单的办法,还是在幻灯片空白的地方右击鼠标,在快捷菜单中选择“幻灯片自动版式设置”,选第一种就可以了,单击第一个虚线框打入我们的心里话,如“祝你生日快乐!”,单击第二个虚线框打入送卡人的名字,如“你的好朋友 小明”,怎么样?是不是一张很漂亮的贺卡?
5、和同桌讨论自己要在贺卡上写什么心里话。
6、让贺卡全屏幕显示,按屏幕左下角的“幻灯片播放”
按钮,可以播放幻灯片,也就是让我们的贺卡全屏幕显示啦!
三、上机操作。(25分钟)
教后感:
任务驱动是当前信息技术教学的一个较新的模式,这节课通
过和“做贺卡”这个任务来使学生自主地学习Powerpoint制作基础,可以说取得了良好的效果。今后应多采用这种教学模式。
三、做一张更漂亮的贺卡
一、学习任务:
1、添加文本的另一种方式――文本框;字体的设置;
2、自定义动画的设定;给幻灯片加声音;
3、提高学生对Powerpoint的兴趣,培养学生的创新、探索精神。
二、教学重点和难点:
自定义动画的操作及给不同的对象用不同的动画方式;
三、教学前准备:
课件、一张有自定义动画的贺卡、一个帮助文件。
四、教学内容和课时安排
〔课时安排〕
本节1课时(40分钟)完成。
五、教材分析:
和上一节课相比,学生在操作上可能引起混淆的是:在上一节课的自动版式和应用设计模板是右击幻灯片空白处,而本节课的自定义动画是在对象上右击。这一点需强调清楚。
每一个对象的动画和声音都很丰富,应让学生自由发挥。
字体的设置(包括字体、字号、颜色等)对学生来说已经在wps2000里面学过,触类旁通,稍稍掠过即可。
1、导入
同学们,我们上节课用Powerpoint做了一张贺卡,你们说Powerpoint有意思吗?老师今天也给大家带来一张贺卡,送给同学们,你们看老师做地怎么样?
(展示例子,引导学生比较和上一张不同之处)
2、自定义动画的操作演示
1、 用应用设计模板新建一张空幻灯片。
2、 演示在空白幻灯片中加入文本的方法。
点击“文本框”工具,在幻灯片上拖拉一个长方形。出
现闪动的鼠标指针,表示可以输入汉字。
3、 改变汉字的字体。
⑴选中要改变的汉字(联系WPS2000,怎样才是选中)。
⑵单击“格式”→“字体”菜单。出现字体对话框:
4、 自定义动画操作:
⑴按顺序选中要操作的对象依次进行操作。
⑵右击对象,在弹出的菜单中选“自定义动画……”,出现以下对话框:
⑶、一边讲解自定义动画对话框,一边完成一个对象的操作。
⑷、逐个设置,演示。
⑸、在自定义动画对话框里一次设置所有的动画。
3、上机制作贺卡。
⑴、 出示任务:
请同学们自己动手来,尽你的能力,至少做一张贺卡。送给你的同学、老师、或亲人,表达对他们的爱心。
⑵、 出示帮助信息:
如果有不懂的地方,请大家来到e:\帮助\自定义动画.exe看一看。
4、展示好的贺卡。想一想,怎样做一个小球跳跃的动画呢?
教后感:
三、插入图片(1)
一、学习目标:
1、插入三种类型的图片-剪贴画、来自文件、自选图形;
2、自选图形的的格式定义;
3、提高学生对Powerpoint的兴趣,培养学生的创新、探索精神。
二、教学重点和难点:
对自选图形的填充效果的设置;
三、教学前准备:
一张有图片的贺卡。
1、导入:
同学们,上两节课我们学习了怎么样做一张漂亮的贺卡,并且让贺卡能动起来,这节课呢,我们要给贺卡插入五彩缤纷的图片,让贺卡更加美丽!
2、引导探索
⑴、 即然是“插入”图片,请想一想,该到哪里去找呢?
⑵、 在“插入”→“图片”的右边有一个什么符号?它表示什么意思?你怎么知道?
⑶、 在这个小黑三角形的右边这些选项都属于什么类型?
⑷、 我们今天要来学习插入三种图片:剪贴画、来自文件、自选图形。
3、学习剪贴画
a、“插入” →“图片” →“剪贴画”,弹出一个对话框,选
择一个类别后,弹出一组按钮:
这个时候我们该怎么办呢?
(引导学生运用WINDOWS操作
系统的气泡提示)
b、剪贴画边上的八个小框有什么作用?
4、学习来自文件的图画:
a、点击 “插入” →“图片” →“来自文件”,会出现什么?
引导学生运用已往的知识回答“选择文件对话框”。
5、 学习自选图形的插入:
a、什么叫自选图形?(运用“自助餐”来作比喻。)
b、学习自选图形的修饰:
要修饰自选图形的方法;
改变自选选图形的填充颜色;
6、 小结,上机操作,教师巡回指导。
上机内容:
做一张贺卡,图文声并茂,分层次设计上机内容:提前
完成的同学运用“自定义动画”让图片动起来。
教后感:
锻炼学生的思维是教学的核心,做好了这一点就是教师,没有做好这一点就是教书匠,已前的上课在这一点上做得不够,所以在参加温州优质课评比的选拨中失去了机会。
三、插入图片(2)
一、学习目标:
1、插入第四种类型的图片-艺术字;
2、艺术字工具栏的使用;
3、提高学生对Powerpoint的兴趣,培养学生的创新、探索精神。
二、教学重点和难点:
艺术字工具栏的使用;
三、教学前准备:
一张有艺术字的贺卡。
1、导入:
同学们,请看老师做的这一张贺卡,大家观察这上面的文字,和我们以前做的贺卡有什么不一样呢?(引导学生观察,说出不一样的地方,激发学生的学习兴趣。)
2、引导探索
单击“插入” →“图片” →,观察“艺术字”左边的小图标,谁能说出它的特点?
(引导学生说出这个按钮的不同之处,自行概括艺术字的特点,师总结:艺术字,首先是字,但是为什么要把它当作图片来处理呢?因为它具有刚才同学们所说的彩色、立体、倾斜等特点。)
插入一幅艺术字的图片,对其进行修饰,并行研究学法
a、我们在要修改一个对象时,往往是用什么办法的?
b、在艺术字上点击鼠标右键,应该选哪一项呢?
c、选了“显示‘艺术字工具栏’”以后,有什么变化呢?
d、对艺术字工具栏里的按钮逐个进行研究、总结、掌握。
(重点:编辑文字、艺术字式样、艺术字格式、艺术字形状、自由旋转)
1、 上机,师指导(25分钟)
教后感:
四、擦除对象的几种方法
一、学习目标:
1、使用几种方法来擦除对象;
2、学习剪贴板的另一种用法――擦除对象;
3、培养学生的创新、探索精神,懂得用多种方法解决问题;
4、培养学生养成小心操作的习惯。
二、教学重点和难点:
用剪贴板擦除对象的实际含义是将对象剪切到剪贴板,并没
有真正擦除。
三、教学前准备:
一张有多余(无用)对象的贺卡。
1、导入:
同学们,学习了上面几节课以后,小明很高兴,也给爸爸做了一张贺卡,大家请看!你觉得他做的怎么样?
(引导学生找出毛病-错别字、不恰当的词语“万寿无疆”)是呀,小明也觉得这两处地方不妥,但是没有学过怎么样把他们擦除掉呀,这可急坏了小明,你说这可怎么办?
2、探索新知识:
⑴、 改正错别字(探索两种不同地方的改正错别字的方法):
出示两种不同的错别字-文本框里的别字和艺术字里的错别字。引导学生探讨、总结:
文本框里的错别字可以点击错别字的右侧,然后打“退格键”也可以点击错别字的左侧,然后打“Delete”键。
艺术字里的错别字可以点击艺术字工具栏里的编辑文本按钮进行修改,也可以双击艺术字进行修改。
⑵、 擦除对象(探索擦除对象的几种方法):
使用“撤消”工具擦除刚刚建立的对象;
使用“选中再按‘Delete’键的方法”擦除对象;
使用“选中再加剪切的方法”擦除对象。
思考:
在什么情况下选用哪种方法比较合适?引导学生讨论总结:
在刚刚建立错误的对象后,用“撤消”;
在任何时候都可以用选中按‘Delete’键;
在要把对象移动到别的地方的时候可以用“剪切”。如果剪切了一个对象,而没有在另外一个地方“粘贴”,那么就相当于删除。
3、小结
同学们,这节课我们学习了怎样删除错别字和擦除错误的对象,以后不小心写了错别字或是要修改幻灯片时就不会发愁了。不过同学们一定要注意养成小心操作的习惯,尽量避免出现错别字,并非所有的操作都可以挽回,如果不是这样的误操作,而是不小心删除了一个文件时,那后果就非常严重了。
教后感:
本节课一开始引用了“小明做错了幻灯片着急万分”这件事来引入,引起了学生的同感,也激发了兴趣,在解决问题的时候能积级讨论,气氛较好,同时老师也要注意课堂纪律的把握和组织学生进行讨论。
④ 小学语文教案格式
一、教学目标
二、教学重点、难点
三、教学准备
四、教学过程
1、导入新课内
2、学习新课
a、初读课文,容了解大意
b、学习生字词
c、想想课文讲的是件什么事
d、小组讨论、交流。
e、教师相机辅导,理清课文脉络
3、指导感情朗读,入情入境
4、小结,拓展延伸
5、布置作业
五、板书设计
⑤ 小学教案设计的基本内容、步骤和要求。
1教学目标、2教学重难点、3教学准备、4教学课时计划、5教学过程:一、导入,二,初读感知、三、细读感悟,四、总结升华,五、拓展运用
6板书设计
7教学反思
⑥ 小学教案 帮帮忙~~~
设计.应用
威武的盾牌
今天我给大家说课的内容是三年级下册第六册中,威武的盾牌本课属于设计.应用领域中的一课
教材分析
本科教材选择了北朝彩绘陶俑《扶盾武士俑》作品中的武士,右手成握状,很可能是一件兵器,只是年代久远,已无处可寻,武士左手扶着一块装饰着面目狰狞威猛兽的盾牌,武士两眼圆睁,眉头紧锁,嘴角下垂,更显得威风凛凛,充满杀气。,除此之外,教材还展示了7副学生设计,制作的盾牌作品,另外,有两副学生作品、展示作品的图片。
教学目标:
1本课教学中,要让学生了解在冷兵器时代,盾牌是一种防御武器,同时,培养学生学习用简单的材料美化生活,学会保护自己,从小树立防范意识,建立心中的盾牌,了解盾牌在当今生活中的用途。
2 让学生学习利用身边容易得到的材料,合作创作,设计威武的盾牌。
教法:
在本课的教学中,上课的时候可以先播放已经制作好的课件进行展示,出示古代的盾牌,提出问题“你认识这是什么吗?”学生进行回答,从而激发学生学习兴趣,出示主题------盾牌。再提出问题,你在生活中见过什么样子的盾牌,他们有什么用处?学生经过讨论,回答问题,研究主体与生活实际相结合。(帽徽)(具有防御功能)出示课件警察叔叔的帽徽,想一想,为什么这样设计?(盾牌的形象可以产生安全、威严的感觉,与职业有关系)引出古代盾牌出示课件…本课当中主要是运用情境创设法,问题讨论法,观察法,自主合作探究式教法等等。
学法:
在教学时,我利用情境创设让学生认识盾牌,通过课件展示,及小组讨论研究了解到盾牌的作用,并学会利用自己身边的东西进行创作,并展示
教学重点:
根据现有的材料,进行盾牌的设计,创作。
教学难点:
盾牌的造型,色彩,图案纹样的新颖。
材料准备:
纸箱板,硬纸,彩色笔,彩色纸,剪子,胶水。
教学过程:
1课题引入:
出示课件:古代的盾牌,并提出问题“你认识这是什么吗?”
学生抢答:“盾牌”
教师出示课题-----盾牌
师提出问题“你在生活中见过什么样子的盾牌,他们有什么作用?”学生进行讨论,并回答
2课件展示“警察叔叔的帽徽”提出问题“帽徽上有一个盾牌的形象,想一想为什么这样设计呢?生回答”盾牌的形象可以产生安全,威严等感受,这样设计与警察的职业有关系。
然后出示课件:古代士兵手持盾牌排成队列的场面及古代盾牌图片资料(课本古代士兵手持盾牌图画进行观赏)
提出问题“古代盾牌形象带给你什么样的感受,你能用什么样的词语来描绘?”学生小组讨论回答“威武”
3研究教材12.13页学生作品
(1) 说一说你最喜欢的哪一件作品。
(2) 你觉得哪件作品更能突出威武?为什么?
生欣赏作品,自由发表建议。
4 (1) 说一说你打算在哪些方面突出威武。
(2)以小组合作的方式,用动物头的设计图案设计一个让敌人见了胆战心惊的盾牌。
(3) 利用现有的材料以小组形式合作完成。培养学生的创新实践能力,和小组合作学习能力。
5 (1)展示作品
(2)评价作品
同学之间进行交流,将有创意的作品在班内介绍。
6 课件展示,用废旧材料制作的盾牌,学生进行欣赏,并发表自己的看法,培养学生可持续发展意识。
7 谈体会:这节课学会了什么?有何感想?
总结本课
⑦ 小学美术教案四年级上册:07课 窗口的教学反思
本课教学内容是练习用不同媒材手法表现相同的主题,窗口。重点在饶有兴致地制作与绘画。难点在于窗口的精心设计和情趣情感表达。教学实施时,为达成学习任务,应提供典型有代表性的窗口图片,拓展学生对窗的印象;通过观察与分析作品范例,触动创造欲望,启发创造意图;通过恰当的演示与分析,如窗棂的切挖、取景构图、空间层次的画法等,建立学习支架,促进学习任务有效达成。通过难点示范、步骤呈现,为学生作业提供切实帮助。作业最后可试着落款,以点名主题,交流思想。作业评价可以从立意表达、构图表现、整体感觉予以肯定和激励。最后可引申出窗的广泛内涵,升华学生对窗的认识。
你可以自己修改下,希望对你有帮助。