㈠ 上古卷轴5 进入洞穴之类的室内场景卡,尤其是在有光源的地方,室外没问题。从室外进入室内,帧数降低。
下载室内除阴影的mod,安装挂载后,室内可以大幅度提升帧数。
1、安装上古内卷轴5游戏。
2、下载nmm离线容版的mod管理器,将管理器放在游戏根目录下。
3、下载室内除阴影mod,不需要解压。
4、打开nmm,选择离线模式,在nmm主界面选择安装包选项,加载mod并安装。
5、安装完成,回到nmm的mod管理界面,启用安装的mod,并合理排序。
6、用nmm打开游戏,即可开始挂载mod后的游戏。
㈡ 画出光源S发出的光线经过墙壁时,在地面上产生的影子,并在影子区域打上阴影线
要依光源s与墙壁的距离和墙壁的面积而定,如果光源与墙壁远,那么影子小,墙壁面积小,影子也小,反之亦然
㈢ 点光源照射一个障碍物,在屏上所成的阴影的边缘部分模糊不清,产生的原因是()A.光的反射B.光的折
点光源照射一个障碍物,在屏上所成的阴影的边缘部分模糊不清说明阴影的边缘部分有光线到达,即光能绕过障碍物继续传播,属于光的衍射.
故选:D.
㈣ 为什么光源越远阴影越清晰
光源离被照射物体越近,光源的细节被还原的越多,也就是说lz做该实验时一定是用灯泡回或灯管,这两种生活常见光答源都不是点光源,所以他们产生的阴影都可以看做是一系列距离很近的点光源对物体产生阴影的叠加,所以阴影边缘会模糊.当非理想光源远离被照射物体时,光源的形状与体积被忽略,距离越远越可以将非理想光源近似做理想点光源,所以距离越远阴影边缘越清晰.
㈤ 一点光源照射物体会有阴影部分,那那些接收到光的部分有的地方难道不会因为发生漫反射而进入不了人眼也成
人看到本身不发光的物体,是由于光的漫反射光线进入人的眼睛,当漫反射的光线进入不了人眼,人就看不出物体的这个部位,连阴影也没有了。阴影是较弱的漫反射,有反射光线进入人眼的。
㈥ 单反相机内白平衡设置:自动 日光 阴影 阴天 日光灯 荧光灯白炽灯等分别色温是多少
相机的白来平衡,设置源的百色温,是指各种光源发出光线的颜色。它是以铁在各种高温温度时,所发出的颜色,作为标准的参照数值。
日光:为晴天日光光线拍照,色温是5400K左右。也就是说,铁在5400度的高温时,呈现的颜色与晴天日光的颜色一致。度下面同理。
萤光:即有荧光灯照明的环境时拍摄,荧光灯的色温很难确定,且分暖色和冷色,暖色荧光灯多内为3500K,冷色多为4500K,且与灯具的材料不同色温有所不同。
阴天:就是指阴天无太阳光的环境拍摄容,色温为6000K。
(6)阴影面积小学数学问题光源3000扩展阅读:
光源色温对画面色调的影响
光源色温大致可以分为三个等级,低色温、中色温、高色温。
低色温:色温在3300K以下,光色偏红给以温暖的感觉;有稳重的气氛,温暖的觉;当采用低色温光源照射时,能使红色更鲜艳。
中色温:色温在3000--6000K为中间,人在此色调下无特别明显的视觉心理效,有爽快的感觉;所以称为'中性'色温。当采用中色温光源照射时,使蓝色具有清凉感。
高色温:色温超过6000K,光色偏蓝,给人以清冷的感觉,当采用高色温光源照时,使物体有冷的感觉。
㈦ 3Dmax2010主光源怎么打开阴影
vray灯光勾选 参数---------选项---------投射阴影,即可产生阴影。
㈧ (初中数学)由平行光线/点光源形成的阴影是
点 线
正投影
相等
㈨ 3DMAX里目标点光源启用WEB光域网,当勾选启用VR阴影时,渲染时光域网灯光竟不起作用 请高手们帮帮忙啊,谢了!
我的问题解决了,我换了个光域网文件,刚开始用的是自由点光原打的,后来用的是内目标点光源容打的,灯光打的比天花低了一点好了,不知你的是不是这个原因,你再试一下,我的参数基本上是没有变的,你也试试,用自由点光源,换光域网文件,灯一定放到天花下面不要阻挡,试一下!
㈩ 光与环境的变化是如何影响固有色的光源色与阴影中的色彩变化有什么联系
这东西要讲能讲很久啊~~~我先将大致的关联和你理理吧~回LZ别嫌我罗嗦啊。
发光物体发出答的色差,称为“光源色”被光照射以后看到的物体的色彩称为“物体色”。其中,不透明物体反射光线呈现的色彩称为“表面色”。表面色的区别在于对所照射的光的各种波长吸收与反射的程度的差异。白色表面几乎反射全部光线,黑色表面几乎吸收全部光线
物体表面色是日常生活中接触最多的色彩。透明体如彩色玻璃等在透过光线时吸收部分光线,这种透过的色彩为“透过色”
物体的表面和透过色除了由物体本身的性质决定以外,还受照射的光线所影响
同样的物体在不同色性的光源[如白炽灯、荧光灯、自然光]照射下会呈现不同的色彩。我们平时所说的物体的“固有色”是指在自然光照射下反射的色彩。这么说可能烦琐了点
不过我希望对你有点帮助。