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体育游戏在小学体育教学中的运用中期课题

发布时间:2020-12-03 10:26:04

Ⅰ 体育游戏在体育教学中的应用现状研究内容有哪些方面

(二) 用科学的方法参与体育活动、运动参与;(二) 学会获取现代社会中体育与回健康知识的方法。
四、自信的答关系。
三: (一) 了解体育活动对心理健康的作用;(四) 获得野外活动的基本技能:(一) 具有积极参与体育活动的态度和行为、身体健康:(一)获得运动基础知识、心理健康、社会适应; (四) 懂得营养,具有良好的合作精神和体育道德;(二) 学习和应用运动技能: (一) 建立和谐的人际关系;(三)具有关注身体和健康的意识;(三)安全地进行体育活动。
二;(二)发展体能;(三) 学会通过体育活动等方法调控情绪。
五;(四) 形成克服困难的坚强意志品质、环境和不良行为对身体健康的影响,认识身心发展的关系;(二) 正确理解体育活动与自尊一、运动技能:(一)形成正确的身体姿势

Ⅱ 如何运用体育游戏,提高小学体育课堂的有效性

关键词:小学体育;游戏教学;应用策略
游戏教学在小学体育课堂上有着举足轻重的作用。小学生大多数好玩、好动,游戏对于他们来说有着极强的吸引力,因此,游戏教学是与小学生的心理需求吻合的。在实践中,老师要发挥不同游戏的作用,动静结合,让体育课堂充满乐趣,学生之间形成竞争意识,慢慢形成自主学习的习惯。这样的课堂机制让体育教学具有现实意义,学生的学习效率会大幅度提高,促进教学目标的实现。笔者根据多年的教学经验,对游戏教学在体育教学中的有效应用策略进行了探索和研究。
一、小学体育教学中运用体育游戏的意义
1.激发学习兴趣
现在大多数的小学体育教学模式都较为单调古板,小学生日渐对体育课失去兴趣,在体育课堂上不好动、易疲惫。如果在现有的教学中引入游戏教学,会大大提升体育的趣味性,激发学生的学习热情,促使学生积极参与到体育锻炼中来,提升小学体育教学教学的效果。
2.开发智力
在体育教学中要注重学生的全面发展,特别是智力的开发,在锻炼身体的同时,应用游戏让学生充分活跃大脑,灵活应用眼睛、耳朵、手脚,让大脑皮层的各个区域都得到开发,不断地改善和提高大脑神经的功能,促使学生在游戏的过程中提升智力水平,提高抽象思维能力,在参加体育锻炼的同时变得越来越聪明。
3.陶冶情操
小学生的思想道德教育是小学阶段的重要任务,因此,在体育教学过程中要注重小学生的品格塑造,体育游戏要有思想教育意义,让学生在进行游戏的过程中形成优良的品德,互帮互助、友好相处,陶冶高尚的情操。
4.培养合作意识
体育游戏是一个对团队合作要求极高的活动,因此,教师在教学中要不断地鼓励学生进行合作,增强相互之间的合作意识,在进行集体游戏时,让学生在规定的时间内互帮互助完成游戏任务,鼓励学生之间进行交流,友好相处,在游戏中共同努力完成任务,在任务失败时,能够学会共同承担责任。
二、小学体育教学中运用体育游戏的策略
1.趣味性与教育性相结合
教师对用于教学的游戏选择是一个关键环节,游戏必须是基于教学内容,又有强身健体效果的;同时,游戏还必须具有趣味性,可以激发学生的兴趣,还能让学生在愉快游戏的过程中有道德情操和思想上的提升。趣味性是体育游戏中必不可少的因素,如果游戏枯燥无味,学生自然没有参与的积极性,无法达到预期的教学效果,当然,游戏还不能是低级趣味的,必须具有教育意义,让学生在欢快进行游戏的同时可以领略其中的生活道理,了解所学知识,让学生形成自主锻炼的生活习惯,提升身体素质和道德素养。
2.活泼性与科学性相结合
应用于教学中的游戏必须是具有活泼性的,因为只有活泼的游戏才能充满趣味性,吸引学生的注意力,让学生自觉地参与到教学中来。除此之外,游戏还必须具有科学性,符合教学规律,只有能够科学组织和管理的游戏才能让学生在遵守基本学习秩序的前提下完成游戏。活泼性和科学性相结合的游戏才能体现教育功能,提升教学质量。
3.预防性与安全性相结合
作为小学体育老师,必须具有高度的安全意识,因为参与活动的学生都是小孩子,自我保护能力有限,因此,在教学中要做好防护措施,在选择游戏时要考虑学生的基本体质和技术水平,不能超过学生的最大负担,在进行基本教学活动前要做好充分的准备活动,从而避免因准备活动不充足引起的抽筋或者扭伤,综合考虑各方面隐患因素,让学生在一个安全轻松的环境下进行学习。
三、体育游戏在小学体育教学中的应用策略
1.在准备活动中的应用
准备活动是体育教学不可缺少的环节,充分的准备活动可以让学生在锻炼的过程中免受运动损伤,增强体育锻炼的效果。小学阶段是学生开发智力、增强体质的重要阶段,是促进个人发展的关键时期。从现实的体育教学状况来看,很多学校的体育准备活动仅限于慢跑和关节活动,内容枯燥单一,很多学生提不起兴趣,这样教学效果会大打折扣。因此,要想改变这一现状,就需要将游戏融入准备活动中,准备阶段的游戏可以有适宜的难度,既能活动筋骨,又能激发学生兴趣。比如,在进行篮球项目的教学时,老师可以选择“篮球接力赛”这样的游戏。在进行短跑项目教学时,老师可以选择一些考验反应速度的游戏,比如,“数字追赶”的游戏。这些游戏都是与教学内容相关的,轻松有趣的小游戏可以让学生舒展筋骨,达到准备的效果,还能让他们迅速进入活动状态,提升课堂质量。
2.在基本部分中的应用
基本部分即体育教学的主要内容,是课程的重要构成。基本的教学模式是将本堂教学内容分为几个阶段来进行:首先是教师进行基本的完整示范,学生仔细观察;然后是进行动作的分解示范和动作原理讲解,学生进行模仿学习;最后是学生单独进行完整练习,老师检查指导。这样的传统教学模式很难引起学生的兴趣,无法满足学生的心理需求。因此,在此阶段灵活应用游戏教学才能促使学生积极参与教学,掌握体育技能。教师应该将教学动作与游戏进行结合,进行精心的编排,让学生以游戏的形式完成体育技能的学习,这样的教学模式不仅可以提升学生的学习积极性,还能很快地达到教学效果,为学生今后的发展奠定基础。比如,在教授站立式起跑课程时,教师可以在示范起跑动作前,先介绍一个接力赛的游戏,让学生在学习后进行比赛,这样一来,学生为了在之后的比赛中取得胜利就会认真观察老师的示范。比赛时,学生可以将刚刚学习的技能进行应用,经过几轮比赛以后,学生会不断地发现其中的规律,进一步探索提高自我的途径。游戏融入教学基本环节为课程的学习增添了趣味,促使学生积极参与到教学活动中,让学生爱上体育。
3.在整理放松部分中的应用
最后的整理活动也是不可忽视的,因为在高强度、长时间的运动后,学生会渐渐疲惫,肌肉酸痛,神经紧张,基本的整理活动可以帮助学生放松肌肉,恢复体力。传统的整理活动是整理操或慢步跑,这种活动对于小学生来说没有新鲜感,学生基本不愿意认真做,因此,应该选择一些轻松、有趣的小游戏用于整理活动中,让学生在游戏中放松身心,减轻心理负荷,实践证明,这种方式相对于传统的模式具有更好的效果。比如,教师可以将学生按照身高、性别进行分组,结合音乐做一些有动感的操,或者指挥学生组合成不同的图案,在这个过程中,确保每个学生积极参与到教学过程中,在游戏中舒缓了身体,还让学生学会了合作、进一步了解什么是团队精神,让体育教学具有现实的教育意义。
随着现代化教育的改革,游戏教学引入小学体育教学势在必行,符合小学生的需求。作为小学体育老师要根据教学内容,针对小学生的共同特征,选择一些趣味性的游戏融入教学中,让学生积极参与到体育锻炼中来,帮助小学生健康地成长,促进小学生可持续发展,为社会培养全面发展的高素质人才。

Ⅲ 如何在体育教学中开展体育游戏的开题报告

一、课题提出的背景

在小学体育教学中,以游戏的形式,有计划、有目的地进行丰富多彩的体育活动,让孩子们在玩中学、玩中练是完成体育教学目标,促进学生身心和谐发展的重要途径之一。
小学阶段儿童的生理、心理特点是兴奋占优势,抑制过程微弱,意志的自觉性、坚持性和自制能力较差;体育又多在室外进行,往往经受不住外界条件的引诱和干扰,注意力不易集中,单调的练习容易产生疲劳;传统的队列、广播操、跑步等技能练习的教学模式是灌输——接受,学生的学习方式基本是听讲——练习——巩固——再现,学生完全处于一种被动接受的状态,单一、枯燥、被动的学习方式,不利于良好心理品质的培养。体育教学游戏化则强调以学生为中心,注重学生的主动参与,相互合作,为了有效地促进发展,避免压力给学生造成的心理损害,教师采用游戏的特点来组织教学活动,将游戏的自主性、趣味性带入教学,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,让学生获得游戏的心理体验,以求一种寓教于乐的境界;从而激发和培养学生的体育兴趣,提高学生参与体育活动的积极性和主动性,在游戏活动中,他们的合作精神、集体意识及交往能力都得到发展,还能培养学生不怕挫折、勇于竞争、勇于创新的良好品质。因此,加强小学体育课堂教学游戏化研究,是十分必要的。
二、国内外有关同类课题的研究综述
国外先进的教学理论是本课题研究的理论基点:罗杰斯的“现代人本主义教育思想”,强调以学生为中心,让学生主动参与学习;巴班斯基的《教学过程最优化》——优化方法,择优学习;布鲁纳的“结构主义教育思想”发展学生的认知能力,倡导“发现学习”;洛扎诺夫的“暗示教学法”,创设情境,愉快学习;杜威的“儿童中心论”主张以儿童为中心,教育即生活,学校即社会。目前,从不同角度对游戏、课堂教学的研究也渐渐多了,如“快乐体育教学”“成功体育教学”“合作教学”“创新教学”等等,对小学体育课堂教学结构分析的理论性文章,也经常可以在刊物上看到,这些都值得本课题借鉴。但对于在小学体育课堂教学中谋求游戏与教学相通的研究,即教学的游戏化,却没有专门的论述和探讨,所以开展这项课题研究是非常有意义的。
三、选题的意义
1.课题组成员在进行课题研究的过程中能够不断丰富教学理论知识及创新与运用游戏到教学中的水平,提高学生对游戏教学的兴趣和技能水平,提高一线教师的创造游戏的能力及课堂教学水平。
2.在实验过程中还能发现游戏教学中存在的问题与弊端,从而进行修改,不断完善,为进一步谋求游戏与教学的相通打好基础。
四、本课题预期目标、研究内容
预期目标
通过本课题的研究,探索出小学体育教学游戏化的教学方法,树立“健康第一”的指导思想,培养学生的运动兴趣,主动参与体育活动,使学生在游戏中学、在游戏中练、在游戏中受教育、在游戏中成长。
研究内容
(一)体育课堂教学现状的调查
(二)体育教学游戏化设计的研究
(1)自然情景下的自由游戏
自由游戏又称自主游戏,在教师创设的自然情景下,学生按照自己的意愿自由的选择器材,自由结伴,自主游戏,自由游戏注重学生的实践活动,开展自由游戏,有利于学生主体性的发挥。如拔河、爬竿、踢毽子、丢手娟、老鹰捉小鸡等。
(2)技能、技术类的改装游戏
改装游戏主要是将体育技能、技术以游戏的特点进行包装,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,从而使学生获得游戏的心理体验。如“双脚连续向前跳”包装为“青蛙过河”;队列变化转化为“孙悟空变魔术”。
(3)自编自导的创新游戏
创新游戏即学生的自创游戏,由学生单独或多人合作,在掌握创编游戏的方法与技巧后,自编游戏,经师生讨论修改,在课堂上由创编者自行导演示范,全体学生参与游戏,并最终评比,入册。学生通过对游戏的创编,不断增进了对体育游戏课的兴趣,并从中获得了成功的喜悦,同时也丰富了学校体育的游戏内容。
(三)体育游戏在不同教学过程中应用的研究
1.教学和游戏的相互结合
教学和游戏的结合是指在同一目标引导下教师指导的教学活动和学生自主的游戏活动之间的相继关系。
(1)游戏作为教学的先导活动
将游戏作为教学的先导,让学生在游戏中获得相关经验以后,并在其经验基础上进行理性升华,抽象出一般的道理,从而使学习具有豁然开朗的效果。如投掷教学前先“玩纸飞机”;跳跃教学前进行“仿生”游戏等。
(2)游戏作为教学的后继活动
游戏作为教学的继续,教学过程中获得的新知识和技能在游戏过程中进行多种尝试和灵活运用,可以获得充分的发展。如《认识自己的身体》室内课教学后安排“指部位”游戏;投掷教学后进行“打靶”、“投准”游戏等。
2.教学向游戏的转化
游戏和教学的转化是指教师在教育目标下对学生的施教过程,转变为教师指导下的学生主动学习的过程,使学生在学习中体验到游戏的乐趣,这一转化的关键在于变外在要求为内在需要,变压力为兴趣,从而变被动为主动。小学生最感兴趣的是学习内容带有故事情节,教师应创造一个边说边练,边唱边练情趣盎然的学习环境;其次是游戏名称要从趣味化、形象化、具体化方面去考虑,并能联系学生生活实际。如曲线跑转化为“穿过小树林”、“双脚连续往前跳”和“爬行”可组合成游戏 “龟兔赛跑”等等。
五、本课题的主要观点和创新之处
体育游戏对全面发展学生的身体素质,提高学生的基本活动能力和掌握知识技能等有积极作用。它不仅能提高教学效果,还能培养学生遵守纪律、团结友爱的集体主义精神和勇敢、顽强、机智、果断等优良品质,还可以达到完成准备活动、调节情操、消除疲劳的目的,是促进体育教学行之有效的方法之一。体育游戏既是学生的“良师”,又是教师的“益友”,更能为学生的创造力和想象力提供驰骋的空间。但在使用游戏教学法的过程中,也往往会存在一些误区,“为了游戏而游戏,为了快乐而游戏”。因此,如何提高游戏在教学中的效果,加强小学体育课堂教学游戏化研究,应成为体育教师关注的问题。
六、本课题的研究方法
本课题主要研究方法有:调查法、行动研究法、比较研究法、经验总结法。
调查法:以问卷法调查体育教师的课堂教学观念,以及课堂教学策略,了解体育课堂教学现状。
行动研究法:通过查阅各种文献资料,结合课堂教学进行实践探索,研究师生在教学活动中应处的地位,以及教学和游戏的相通方法。
比较研究法:通过与传统教法的比较,分析学生的主动参与系数,学生的学习积极性提高程度。
经验总结法:整理资料,归纳总结,得出最佳方案。
七、本课题的研究思路和实施步骤
本课题的研究周期为三年,始迄时间为2012年3月—2014年10月,总体研究的技术路线沿“理论筛选—实践探索—反思总结”展开。
1.准备阶段(2012年2月到2011年6月)
(1)收集资料,系统了解体育课教学游戏化的具体内容;
(2)认真学习相关理论知识和经验,选择可借鉴的内容和措施;
(3)调查研究,制定课题方案;
(4)招聘课题组成员,成立课题组并学习组织成员学习《小学体育课堂教学游戏化的实践研究》方案。
2.试验阶段(2012年7月到2014年6月)
(1)进行广泛深入的调查分析体育课堂教学现状,写出调查报告;
(2)制定实验计划和内容,进行课堂实践研究,定期进行交流总结;
(3)再设计、再试验、再研究、完善《小学体育课堂教学游戏化的实践研究》方案。
3.总结阶段(2014年6月到2014年10月)
对研究所获得的材料、数据进行整理、分析;撰写研究报告和工作报告;申请结题、展示研究成果。
八、课题研究的条件分析
校领导非常关心教师的专业发展,高度重视、热心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、财力以及时间等将得到保证。
九、预期成果:
1、完成体育游戏的收集、创编材料多篇。
2、如何在体育教学中运用体育游戏教学实施过程性材料(上课、备课)。
3、在本课题结题前完成论文的撰写。
将打造您的权威形象

Ⅳ 浅谈体育游戏在体育教学中如何创编与运用

体育游戏以增强体质、陶冶性情、促进学生身心健康发展为目的,与其它教学内容相比,有着鲜明的教育教学意义。体育游戏融体力开发和智力开发于一身,集知识性、趣味性、娱乐性、休闲性、启智性、竞赛性、创造性为一体,深受人们喜爱,在学校体育教学中占有十分重要地位。然而现成的体育游戏,由于各级各类学校教学场地和条件的不同,有时难免有些局限性,已经满足不了新课改的要求。因此,怎样因地制宜、因人而异地创编更新颖的体育游戏,并合理、有效的运用在教学中,是摆在我们面前的一个重要课题。 1 体育游戏的功能和作用 1.1 激趣辅德功能 体育游戏具有较好的激励作用,可以激发学生的热情,提高学生参与体育锻炼的积极性。并且通过游戏可以在快乐的气氛中潜移默化地发展学生体格、体能,培养学生良好的品行。因为体育游戏的竞赛和对抗因素较多,在体育游戏中,要严格遵守规则和道德规范,要求学生具有高度的责任感和自信心。做游戏使学生懂得生活中的是与非、胜与负,从而培养学生良好的品德和情操。如体育游戏实施中执行规则和服从裁判,有利于使学生养成遵纪守法的行为习惯;集体项目中的协调配合有利于培养学生的集体主义思想; “ 救护伤员 ” 游戏可培养学生救死扶伤的思想美德和行为美德。 1.2 心育功能 现代心理学指出 , 每个学生都会经历一段行为和情绪的困扰期 , 通常这些困扰会随年龄的增长而消失。也有部分学生将无法摆脱而出现行为偏差 , 因此从提高民族素质及生存能力来看 , 每个学生都应普遍接受心理辅导。国家教委也明确提出要提高学生的身体健康和心理健康水平。体育游戏则是行之有效的辅导手段之一。通过游戏活动 , 可调节情绪 , 激发情感 , 满足心理需要 , 培养集体主义等健康心理。例如:选择 “ 模仿动物动作 ”、“ 可爱的学校 ”、“ 和尚挑水 ”、“ 你追我赶 ” 等游戏 , 都会收到较理想的效果。 1.3 益智功能 体育游戏是一种复杂的条件反射过程,它取决于大脑皮层对内、外感受器所产生的各种信号的分析能力。在游戏中,学生创造力、认识能力、接受能力等得到培养和锻炼,增强了解决问题的能力,从而促进了智力发展。因此,在教学中结合体育保健知识、人体运动知识、体育名人、体育竞赛知识及学生平常生活中的基本知识 , 采用抢答、点答、自问自答、互问互答等游戏形式 , 使学生在轻松愉快的环境中 , 学习有关知识 , 开发学生的智能。特别是利用雨天在课堂里组织一些益智游戏课 , 效果更好 , 可开发学生的智力和创造能力。在室外可开展 “ 模仿动物接力跑 ”、“ 障碍接力跑 ” 等游戏,可发挥学生的思维,创造和应变能力,使学生智力得到发展。 1.4 健身功能 体育游戏多在动态中以竞赛形式进行 , 可全面提高学生的身体素质和走、跑、跳、投、攀登、爬越等基本运动能力。例如:选用 “ 你追我赶 ”、“ 丢手巾 ”、“ 快乐的天使 ”、“ 请你照我这样做 ”“ 通过障碍 ” 等游戏。既能满足不同年龄学生心理上的需要 , 使他们能够更积极主动的参与锻炼 , 充分表现其智力和体力 , 又能增大练习密度和生理负荷 , 有利于更好地增强体质、改善身体机能。 1.5 创造交流及增强娱乐性 体育游戏是让学生在趣味和娱乐中学习与锻炼的一种活动,内心是愉快的。兴趣引起动机,使学生思想开阔,条理清楚。兴趣得以扩展,使学生在学习中表现出朝气蓬勃、乐观向上,对自己的前途充满信心。另外,在带有趣味与娱乐的教学中,直接影响学生的性格,气质和个性的发展,使人际关系得到改善,有助于学生树立正确、健康的审美观,相应发展现代人所应具有的文化素质。 因此, 在体育游戏教学中要注重充分发扬民主 , 让学生自选、自创、自编体育游戏。即使运用定式的体育游戏 , 让学生在自由组成人数相等的小组里游戏 , 同样可以互相帮助启发,既大大激发了学生学习热情 , 培养其创造能力 , 又有助于个性发展 , 增进同学之间的友谊。 1.6 刺激性和竞争性富有现代气息 体育游戏教学内容的选择与运用也表现了刺激性与竞争性。从现代社会发展看,信息、新事物、竞争意识的培养,包括重视智力因素以及时间观念的培养,对新事物感兴趣,对事物有分析态度的非智力因素培养。体育游戏教学,是在规则要求下,通过学生自我或群体的身体锻炼过程达到教学目的,表现了很强刺激性和竞争性。通过引导,进一步把游戏的内容延伸到现实生活中,使学生对专业知识、技术和社会发展信息的变化有所关注与探索,这都有利于促进学生智力和非智力因素的发展。体育游戏教学,强化了学生时间观念,使学生个体与个体、群体与群体的竞争意识加强。 2 体育游戏创编的基本原则和方法 2.1 体育游戏创编的基本原则 随着社会环境和客观条件的不断变化和发展,体育游戏本身也在不断发展和更新。现成的体育游戏,由于种种原因,难免会有相对的局限性,较难与实际需要一拍即合,已经满足不了新课改的要求。因此,怎样因地制宜、因人而异地创编更新的体育游戏,改编现成的体育游戏使之更为有效,是摆在每个体育游戏组织者面前的一个重要课题。要使创编的体育游戏更具科学性与实效性,一般应遵循以下几条基本的原则: 2.1.1 锻炼性原则 锻炼性是体育游戏的最本质的特征。在创编过程中应根据游戏者的年龄、性别以及实际活动能力等因素来确定相应的运动量、动作难度和活动方法;根据参加游戏的人数、时间、地点、器材等条件来确定个人活动所占时数和单轮活动的所占时数及游戏活动的路线等;如果人数较多时,应避免费时过多的轮流比赛的游戏。尽量创编每人有均等活动时间、动作较活泼、自然而又富有竞争性的游戏;创编那些游戏规则较简单、活动方法较实用,不造成在过程中费解、费时的游戏。总之,要使体育游戏较有兴趣、富有吸引力、简单易行,做到在较短的时间内取得较大的锻炼效果。 2.1.2 教育性原则 体育游戏作为学校体育的一项重要内容或一种辅助手段,不仅应具有锻炼身体的价值,而且应具有思想教育的价值。要有意识、有目的地促进学生身心的全面发展。体育游戏的教育作用必须与游戏的内容、方法、组织形式等有机结合,容为一体,寓教育于游戏中。例如:为培养学生顽强的意志品质,可创编有一定动作难度的 “ 指出跳跃 ”、“ 障碍跑接力 ” 等游戏;为培养学生团结合作的集体主义精神,可设计记分竞赛的游戏形式和个人得分与团体积分相结合的记分方法等;为培养学生的思维能力和创造能力,在构思完成游戏的方法时,可留有一定的余地,千方百计地启发学生的思维,培养其创造能力。另外,体育游戏的名称要既能反映游戏的具体内容,又有一定的教育意义。游戏后的奖罚也应考虑不同参加者的承受能力,力求合理可行。 2.1.3 趣味性原则 趣味性是体育游戏的又一本质特征,如果体育游戏缺乏趣味性,将从根本上失去对学生的吸引力。为了提高体育游戏的趣味性,应根据参加体育游戏的人群特点、基本素质、技术及智力水平,在游戏的竞争性、动作的设计、难易的选择、胜负的判定以及游戏的情节等方面多下功夫。具体可以从以下几方面入手: 一是增加游戏的竞争因素, 愉快的竞争是体育游戏趣味性的重要来源,在一定程度上讲游戏的竞争越激烈,它的趣味性就越强。具体操作主要从游戏的活动形式和分组两方面考虑。一般来说,各种内容和各种形式的接力游戏,竞争较为激烈,而实力大致平衡的分组是公平竞争的基础、趣味竞争的保证。 二是采用新颖的动作, 在创编过程中可使生活中的常用动作戏剧化;用变异的动作替代习惯动作;用器械来限制动作的幅度和速度,把较难的专项技术动作简单化;让平时常用的动作在较高的要求下完成;或设计一些与日常习惯不同的或者相反的动作,一些难以协调的动作,可以增加游戏的趣味性。 三是 适当提高动作的难度,游戏中所采用练习如果不具有新颖性,一般可采用提高动作的难度来增加趣味性,在创编过程中应采用限制条件,提出要求等方法来适当加大动作的难度,以增加游戏的趣味性。例如:在接力赛跑中增加各种障碍,追逐游戏中用单脚跳等。四是在制定判定胜负的方法时,为增加趣味性,可同时兼用记时和记数法,也可运用个人得分法结合团体积分法以及限制加倍记分法等。 2.1.4 安全性原则 促进学生的身心发展,是体育游戏的根本目的。因此在创编体育游戏时应特别注重惯彻安全原则,在创编过程中,应充分考虑游戏对象的年龄、运动能力等因素。对动作的可行性,安全性进行科学分析,按对象的承受力来设计。对游戏的各个环节均应作 “ 安全检查 ” 。一是游戏设计的可操作性。在安全的情况下进行,避免伤害事故的发生。二是游戏的组织教法的合理性。例如:在使用投掷或负重器械时,要考虑避免因器械使用不当或掷出、拾回投掷器材的时机不妥而发生的伤害事故;三是规则制定的严谨性。例如:游戏 “ 反应追拍 ” 中不准推撞或重拍游戏者;对跑动的线路也要予以规定,以免发生伤害故事;四是要考虑场地和器材的安全性。例如:每队、每人之间的左右距离、前后间隔是否恰当;在狭窄的活动场地中,还要考虑避免因周围的障碍物引发的意外事故等。 2.1.5 针对性原则 体育游戏是一种有意识、有目的的教育活动。只有根据参加者的年龄、性别、生、心理特点以及身体素质训练水平,并紧密结合课的内容和任务,有目的地创偏体育游戏,才能达到预期的效果。 一般来说,少儿适合创编动作难度和运动量较小,并富有一定情节和回旋余地的体育游戏;高中生或大学生则可创编动作难度和运动量较大,竞争较激烈,对判断反应要求较高的体育游戏;而对于有一定身体素质和训练水平的校代表队来说,创编竞争激烈,含有专项技术和专项素质要求的体育游戏能获得效好的训练效果。创编体育游戏时必须与教材的内容、教学的任务有紧密的联系。例如:创编与基本教材接近或难度较低一点的诱导性游戏,能使大脑皮质的相应中枢先有粗糙的分化过程,对学会基本技术动作十分有益;也可把单一的或结合的基本技术动作作为游戏中动作设计的核心部分,以达到巩固提高基本技术或熟悉简单战术的目的。总之,针对体育课各部分的内容和任务,创编适且的体育游戏,作为提高学生的练习兴趣、集中注意力、调节情绪、恢复体力、发展身体素质掌握基本技、战术等的一种辅助方法和手段,定将产生显著效果。 2.1.6 启发性原则 加强对学生思维能力和创造能力培养,是现代教育的一个重要特征,体育游戏正好具有这一功能。为了充分发挥游戏这一功能,在创编时应当在完成游戏的方法上留有余地,让游戏参加者有施展创造能力的机会。如分队比赛的游戏,采用由各队自行安排上场队员的方法,创造如 “ 孙膑赛马 ” 一样的条件,给学生充分发挥其聪明才智,而不要规定得太死,不利于发挥学生的积极思维。 体育游戏的创编原则,是以对立统一的形式存在于创编体育游戏的全过程。其统一性主要表现在各原则相互加强,提高创编游戏总体质量上。例如:趣味性原则,可以加强教学效果;而安全性原则,可以保证充分发挥游戏的各种功能等。然而,各原则之间还存在相互对立、相互制约的一面。例如:为了提高游戏的趣味性,就要增加动作的难度、增加游戏的竞争因素,对抗程序等,而这些因素的加强,就容易导致安全性的下降。因此,体育游戏创编者的水平,一方面体现在如何充分利用各原则的统一性上,使其相互促进。而另一方面则体现在如何处理各原则之间的相互对立、相互制约的关系,最大限度地减少它间的相互干扰。 2.2 体育游戏的创编方法 体育游戏是学校体育教学的重要内容,结合教学实践,创编受学生欢迎的体育游戏,不仅有利于提高教学效果,增强学生体质,而且对推动当前的体育教学改革同样至关重要,创编体育游戏可接见以下方法。 2.2.1 程序法 这是必须掌握的方法,就是在创编的全过程中,应遵照一定的逻辑程序,按先行普遍运用的模式进行编写。一是目的和任务,根据设想和条件及已有的资料,提出创编游戏的目的和任务。二是构想,经过构思设想,选定内容,选择格式,设计游戏的基本模型。三是验证,反复实验,推敲,仔细观察,逐一修改,验证游戏的科学性、可行性。四是制作、修订、完善、定型。按游戏目的和任务,游戏准备,游戏方法,游戏规则和教学建议等五个方面内容进行编写。 2.2.2 思维法 一切创造发明离不开人脑的思维活动,而思维是建立在观察基础上的。因此,创编游戏首先要善于提出问题,分析矛盾的主次,然后运用比较,进行鉴别分析。一是横向比较,把已知的同类的游戏联系起来思考,把其他方面的成果转移到这方面来,使认识朝着多方面推进,想到更多的问题或方法。二是纵向比较,体育游戏有其自身发展变化的规律,创造者应该顺着它的发展规律,一环紧扣一环地追寻下去。在思维过程中,从问题的提出到问题的展开,有一定的层次和环节,在此基础上进行分析综合,最终必将弄个水落石出。 2.2.3 实验法 创编体育游戏不能纸上谈兵,更不能闭门造车。应坚持从实验中来,到实验中去的原则。遵循构思,实验,创编,修改,再创编的过程。例如:利用体操棒创编 “ 抢修铁路 ” 的游戏。怎样建轨,怎样传递,才能使游戏具有趣味性和教育性,这些都要拿到学生中去实验,听取意见,观察实效,再经过必要的修改,才能编出让学生满意的游戏来。 2.2.4 移植法 这是行之有效的方法。将游戏教材中较为实用的游戏,从内容到组织形式和方法手段,进行移植改造,使创编的新游戏更符合教学的实际。例如:田径的接力赛跑,可采用改头换面的办法,移植跑的内容,改变跑的形式,创编出圆圈接力跑,变相接力和迎面接力等新游戏;也可以采用偷梁换柱的办法,移植跑的形式,改变跑的内容,创编出 “ 运球接力 ”、“ 搬球接力 ”、“ 负重接力 ”、“ 跳跃接力 ” 等新游戏。 2.2.5 变化法 在众多的游戏中,教师可选择易于变化的游戏,进行触类旁通,举一返三的变化和发展,创编出新的游戏。例如:游戏 “ 斗鸡 ” ,是由两个人在圈内进行的对抗性游戏。根据这个游戏的特点,稍加变化,举一反三,可创编出 “ 推人出圈 ”、“ 立定推手 ”、“ 跨跳推手 ” 等新游戏。 2.2.6 提炼法 将民间游戏,乡土游戏有益的部分留下,不可用的抛弃。去粗取精,经过提炼可创编出新的游戏。例如;在学生中间流传着一个叫 “ 量步 ” 的游戏,这个游戏类似反蹬跑的练习,简便易行,不受任何条件限制,学生玩起来兴致很浓厚。如将其内容和方法,加以提炼创编成游戏,便能更大范围内推广,使更多学生受益。 2.2.7 收集法 充分发挥学生的主观能动性,利用上理论课的时间,向学生讲述一个完整游戏。包括游戏的目的和任务、准备、方法和规则等内容,让每个学生结合平时的生活活动,创造 1 至 2 个游戏。然后,教师从中修改加工,从而创造出一些锻炼价值高,学生感兴趣,思想性强的游戏。例如:根据学生提供的在练习者胸和膝之间放个篮球或排球的短跑游戏,会使单调的接力跑游戏趣味性更强。 2.2.8 模仿法 游戏来源于生活,来自少年儿童日常生活中的模仿能力。中小学生好动好学,善于模仿,特别是仿生能力很强。他们学企鹅、学小兔、学象行、学蛙跳、学鸟飞、学鱼游等动作一学便会形象而逼真。根据模仿这一点,创编 “ 大象过河 ”、“ 小白兔接力 ”、“ 蛙跳追拍 ” 等仿生练习的游戏,能激发学生的兴趣,使学生的身体得到全面地锻炼。 2.2.9 组合法 根据游戏创编的基本原则,开阔思路。按教学的排列组合原理,将不同类型的体育游戏进行组合,或者将游戏形式与其他运动手段进行组合,便于系统地创编更多的游戏。例如:将其赋予一定的思想内涵,使游戏表现的思想有新的意境,使其更具生命力。能让学生做游戏时,在游戏的过程中受到思想教育,游戏将更有价值。 2.2.10 歌舞法 歌舞法是把艺术与体育完美结合的一种方法。根据少年儿童能歌善舞的特点,结合儿童音乐,歌舞,可以创编出许多歌舞游戏,能使某些枯燥的教材变成生动活泼,从而满足学生的需要,培养学生追求美,创造美的能力。 3 体育游戏在体育课教学中各部分的运用和教法中应注意的问题 现代体育教学改革的一个重要方面,就是注重体育教学,体现新课程的基本理念。使学生拥有快乐的情绪,发展学生的个性,促进学生健康成长,提高体育教学的实效性。体育游戏的特点和作用决定了其在体育教学各个环节中的运用具有巨大的潜力,有利提高教学质量,完成教学任务。 3.1 体育游戏在体育课教学中的准备部分的运用 在准备部分中将体育游戏穿插在其中,有利于调动学生的积极性,使课堂气氛生动活泼。准备部分有一般性准备活动和专项准备活动。 一般性准备活动是全面活动机体,克服机体惰性,逐步提高大脑皮层的兴奋性,使人尽快进入工作状态。传统的准备活动中,通常采取慢跑、定位操。这些内容重复使用,会使学生缺乏新异刺激,积极性下降。在教学中,我们可以根据一般性准备活动的要求,选择一些体育游戏代替传统的慢跑。例如:游戏 “ 听数报团 ”、“ 蛇形跑 ”、“ 螺旋形跑 ”、“ 钻山洞 ”、“ 拉网捕鱼 ”、“ 传球触人 ”、“ 老鹰抓小鸡 ”等,可使学生跑出欢乐、跑出兴趣。以活动全肢体的肌肉关节、韧带为目的的徒手操、定位操、行进操等,除了充实,改变动作,使其更有新意外,在组织上可以使其游戏化。例如:把基本体操编入游戏 “ 猜猜谁是带头人 ”、“ 跟我学 ” 等游戏中,在游戏中使学生轻松愉快地活动肢体,提高兴奋性,达到准备活动的目的。 专项准备活动主要是使与完成基本部分的内容有关的肌肉群、关节、韧带和器官,以及备用系统机能做好充分的准备。可以选择创编一些动作性质量和结构与基本部分的内容大体相似的体育游戏作为辅助性和诱导性练习。例如:体操跳山羊的专门性准备活动可以安排 “ 跳山羊 ” 游戏;短跑技术教学的专门性准备活动,用“ 喊号追人 ”、“ 长江黄河 ” 等游戏;长跑弯道跑技术教学,可安排 “ 圆圈接力 ” 游戏。这些体育游戏应用于专项性活动中,具有较强的实效性,不仅能较好地发挥准备活动的作用,而且更能提高学生的学习积极性。 体育游戏在准备活动中的正确运用,应紧紧围绕目的,有选择地穿插运用。使学生的兴趣、注意力、身体机能活动的能力有一个逐步适应的提高过程。 3.2 体育游戏在体育课教学中的基本部分的运用 体育教学的特点决定了教学过程必须以学生为主体,自觉地参加练习,承担运动负荷运作技能的形成是一个复杂的过程。学习者良好的技能和心理状况是动作技能形成的必要条件,体育游戏在技术教学中的运用,可以改善教学气氛,使单调、枯燥的练习变得生动活泼,提高学生学习的积极性,促进运动技能的形成。 在体育教学中,可以选择创编一些以基本技术为素材的体育游戏,在游戏中巩固动作技能。例如:篮球的运球技术教学,可选用运球中 “ 保护于破坏 ” 游戏:学生在教师规定活动范围内,每人一球,在运球过程中主动破坏他人的球,并力争保护好自己的球不被破坏,这种游戏的运用加大了练习的难度,增添了练习的趣味性,有效地巩固运球技术,提高了控球能力。另外, “ 运球接力 ”、“ 一人运球两人接力 ” 等游戏也能取到同样的效果;在田径教学可以在教学过程中选用一些弧形跑,圆形跑游戏,巩固提高弯道跑技术;投掷项目的教学比较艰苦枯燥,可适时地选用一些掷准、掷远游戏进行分组比赛。根据学生所使用的器械及具体情况,按一定距离划分若干区域,如方格、圆形等。并标出每个区域内的分,累计各组的得分,通过游戏分出胜负;另外给学生的练习赋予一定的情节,例如:通过 “ 攻垒 ”、“ 炸碉堡 ” 等游戏来活跃教学气氛,提高教学效果;体操教学中,可有针对性地选用 “ 跳山羊 ”、“ 过独木桥 ” 等游戏作为辅助教学手段,发展与教学内容有关的能力。 各个项目的基本技术教学都有丰富的游戏内容可以选择、创编。游戏在技术教学中的运用,关键在于如何把一些基本技术创编到生动活泼的游戏中,使其具有游戏的特点,调动学生的学习热情。值得注意的是,游戏运用于技术教学,要注意运用的时机,一般说来在动作掌握的开始阶段尽量避免使用游戏形式。动作技能基本形成后的巩固与运用阶段可大量采用游戏形式,以便在变化和提高难度的情况下使学生动作技能得以巩固。 3.3 体育游戏在体育课教学中的结束部分的运用 结束部分的主要任务是使学生逐渐恢复到相对安静状态。体育游戏对于心理、机体的放松具有独特的功效。以健康有趣、协调放松、轻松愉快合为一体的游戏性放松活动,能转移大脑皮层运动神经的兴奋,使运动器官得到放松与恢复,使人恢复到较好的身心状态。因此,在放松活动中,我们要根据学生的年龄、性别等特点,选用和创编一些带有舞蹈动作的游戏和以放松为主,带有智力竞赛性质的游戏,还可以利用教学器材进行游戏化动作。游戏要突出其趣味性的特点,内容和形式上做到新颖,轻松活泼,精彩幽默,使学生摆脱体育活动造成的心理和生理上的紧张状态。例如: “ 器材快速归位 ”、“ 组字 ”、“ 摆图案 ” 等游戏,既有利于组织,又进行了整理活动,并包含了育人因素,使学生在欢乐的气氛中结束体育课,以较好的身心状态投入其它课程的学习。 3.4 体育游戏在体育课教学中的应注意的问题 第一、体育游戏作为基本内容的辅助性练习和专项练习时应紧扣课的基本内容,时间不要太长。游戏的动作必须在动作技术已经基本掌握的前提下来安排,在选择游戏进行专项练习时,不易选择要求高,难度大,危险性较大的游戏内容。否则易形成不正确的动作定型,也易造成运动损伤,给教学效果带来不好的影响。 第二、在安排游戏过程中,学生性别不容忽视。在游戏创编和选用上,由于男女学生在心理、生理上发育的不同,从而使他们在身体素质,承受运动负荷大小不同,要求不能千篇一律。 第三、游戏的采用应与学生的年龄特征相联系。小学生年龄小,身体活动能力较差,理解能力也差,对这种年龄组的学生采用一些简单易行,生动活泼的游戏。例如:模仿各种动物跑,跳等动作的游戏;初中学生则处于增长知识和发展素质的敏感期,思想上也富有幻想,他们喜欢内容丰富,竞争性强的游戏。例如:各种接力跑,障碍跑,综合接跑等游戏;高中生则可选一些难度稍大,趣味性强的游戏。例如: “ 运球接力 ”、“ 综合接力 ” 等游戏;大学生体育课游戏采取竞争性为主的方法,表现为教材教学法的双重性。 4 结语教学实践证明,本着体育游戏的激趣辅德、健身启智、创造交流等多种功能和作用,在体育游戏教学中如果能较好地将教育、教养融为一体,对体育游戏进行合理的创编和运用,将有利于发展学生的综合素质,培养学生终身体育思想,同时,满足新课改的要求,为全面实施素质教育服务。但游戏内容的选择要面向全体学生,适合教育对象的年龄、心理及身心发育的特点。

Ⅳ 谈谈体育游戏在中,小学体育课教学中的作用

体育游戏的主要作用在于发展学生体力、智力以及保障身心健康。
(1)培养学生对体育学习的兴趣。兴趣是从内心世界发出的支持自身行动的源泉。在进行体育教学时,教师可以尝试把一些相对比较单调、枯燥但又比较重要、需要反复练习的技术动作,设计成体育游戏,然后让学生加以练习,这样不但可以激发学生进行体育锻炼的主动性,而且练习效果也比较好。
(2)培养学生思维能力、创造能力和竞争能力。体育游戏具有竞争性,而且体育游戏的最终胜负,不仅包括体力方面的竞争,同时也包含了智力方面的竞争。以“贴膏药”游戏为例,既要迅速判断其他人的位置,又要在自己被“贴住”的时候迅速摆脱;在“传球接龙”的游戏中,既要迅速将球传给同伴,又要保证球不落地耽误时间等等,这些游戏既需要学生靠积极的思维、敏捷的判断力,又要在关键时刻迅速选择最有效的方法。
(3)提高学生心理素质。每个学生的心理素质是具有差异性的,心理素质较差对学习和生活都是相对不利的。体育游戏利用其竞争性,利用其不断产生的胜负结果,让每个学生都能利用自己的能力去取得胜利,并感受胜利带来的自信和失败带来的遗憾,从而逐渐提高学生的自信心,最终改善学生的心态,达到改善其心理素质的作用。
(4)提高学生身体素质。体育游戏的最终目的是为了配合完成体育课的任务,因此体育游戏的主要还是通过身体活动来表现的。例如,通过一些球类等游戏可以发展学生的速度和身体的协调能力。而通过一些跑步等体育游戏,还可以增强学生的心肺能力,增强学生肺活量以及其他运动器官的功能,最终达到增强学生身体素质、增强学生体质的目的。

Ⅵ 如何在体育教学中运用体育游戏选题缘由

体育游戏在准备部分的课堂常规组织中的运用
组织教学所必须的课堂常规,是版为了迅权速地组织学生和提高学生的注意力,以便尽快地投入练习活动,就必须先提高学生中枢神经的兴奋性,使人体各部分有效地进行活动,即使学生以饱满的精神、高涨的情绪开始一堂课的学习和锻炼。此时可采用“听觉”、“视觉”、“姿态比赛”、“反口令”等型的游戏。在选择和运用游戏时应注意游戏简单且时间短小。比如球类教学中可运用“滑步比赛”,“胯下滚球比赛”等游戏,通过不同方式的传递球,使学生在欢乐短时的游戏氛围中活动肢体。

Ⅶ 如何激发小学生对体育课的兴趣小课题中期报告

体育课可以说是小学生们最喜欢的课堂了,但常规的教学方法是以教师为中心,教师通过讲解、示范等把教学内容传递给学生或灌输给学生,学生被动的接受知识与技能。因此在体育教学中,学生往往都是在教师的统一指令下,疲于听讲解,看示范,反复练习,而没有时间去感受和体验健身运动的乐趣,教学过程过分的强调“统一”、且教法“单一”,学生缺乏主动,体育课缺乏生机,使教学显得机械呆板,从而使学生丧失了对体育的兴趣,体育教学效果的提高无法谈起。这种片面强调发挥教师主导作用,忽视学生主体作用,不注重学生体育兴趣培养的传统教学方法和教学模式,已不能适应现代体育教育的发展和素质教育的需求。。比如:体育课的热身活动太单一,教学内容太乏味……而在现实中有的孩子偏偏不喜欢跑步、不喜欢单一。怎么办?经过一段时间思想上的酝酿,于是我有一个大胆的想法,办一个体育特色班级,让孩子们冲破教材的束缚,选择喜欢的运动项目,表现你所想的,用兴趣表达心声!我想这一做法一定会得到学生的支持,也一定会调动起学生的体育热情,激发学生对体育学习的兴趣,从而提升学生的体育能力!
体育的兴趣、爱好和习惯,在体育活动实践中有着不同的意义。兴趣是一种心理倾向,爱好是一种行为的积极表现,而习惯则成为生活中的“自然”行为,在体育教学过程中,我们一般是在提高人们对体育活动意义认识的基础上促进他们对此发生兴趣、爱好,以致形成了经常从事体育锻炼的习惯,成为生活节奏的一个不可缺少的组成的重要部分。学会体育运动的手段、方法,丰富学生的体育文化知识,这不仅是锻炼身体的需要,也是激发学生体育乐趣,培养学生终身参加体育锻炼习惯的需要。

课题名称的界定和解读

1、体育兴趣:体育兴趣是人们积极认识和优先从事体育活动的心理倾向,它是与参与体育活动的需要相联系的意向活动。一个人如果对体育活动感兴趣,就会积极参加,全力投入,活动的结果将是需要的满足并由此得到积极的情绪体验。所以体育兴趣是体育参与的基本动力之一,它影响着人们体育参与的具体活动方向和强度。
2、小学生体育兴趣
小学生天真活泼,具有好动的天性。他们对体育活动有广泛的兴趣。他们把体育看成“玩”,只要能活动就感到满心欢喜,表现兴趣盎然,不知疲倦。但从小学一年级到六年级体育兴趣也有一些变化。研究表明,一至三年级为充分活动阶段,他们多选择游戏、跑步等技术简单、富有趣味的活动;四年级为变化剧烈阶段,喜欢球类者急剧增多,占53.1%,不喜欢球类的占14.4%,体育兴趣有明显分化;五至六年级为喜欢学习运动技术阶段,有更多的学生喜欢跳高、跳远、武术、球类等有一定技术、技巧的动作项目。但整个小学阶段兴趣不够稳定,对呆板单调的活动容易产生厌烦情绪。

课题研究的步骤和举措

步骤:
1、第一阶段(准备阶段2012.5——2012.8)
(1)确定研究的对象、范围
(2)收集相关的各类资料,做好资料调查的表格
(3)制定研究方案
2、第二阶段)(组织实施阶段2012.9——2013.3)
(1)将课题方案具体细化,开展全面实施。
(2)开展进一步的深化研究,为结题收集充分的研究资料和阶段性成果。
3、总结阶段(2013.4——2013.5)
(1)课题进入总结阶段
(2)完成整理研究资料及档案
(3)展示课题研究的成果
(4)召开结题汇报会,请专家、领导鉴定
举措:
一、端正思想、加强引导
有些不爱上体育课的学生是因为对体育运动缺乏正确地认识。因此教师要用一些具体的事例和科学知识有针对性地加强思想教育工作。同时,要了解学生的心理特征和兴趣爱好,提高他们的认识,加强引导培养兴趣调动积极性,让学生自觉地参与到体育运动中去。
二、分析原因、区别对待
不爱上体育的学生的情况千差万别。在体育教学中要兼顾其生理、心理和兴趣爱好等特点,因材施教区别对待。例如,对于一些体能较差的学生可以在一定的范围内,适当的降低标准和要求,注重其学习过程的表现。让每个学生都能在体育运动中获得成功的乐趣。
三、以优帮差、和谐课堂
在教学过程中发挥体育骨干作用,以优帮差、互相学习,促进这些学生的提高。同时,要在教学的内容、方法和组织形式上创造团结友爱互相帮助的和谐氛围。避免嘲笑、讥讽激发这些学生的学习热情,让他们在运动中获得尊重的体验,树立自信心。
四、加强管理、提高师质
教师要加强考勤管理,严格体育课堂常规,建立必要的联系机制,不给这些学生有可乘之机,使其行动在教师的监控之下。同时体育教师要努力提高自己的道德品质和精神境界,为人师表,努力学习和掌握广博的知识,认真研究和掌握体育学科的技能、理论。提高自身的素质和综合能力。

课题成果的预期和呈现

1、课题研究报告——《如何激发小学生对体育课兴趣》的研究过程和研究成果
2、完成研究论文
3、 对以后在小学生体育兴趣培养的效率上提高一定的参考意见

(果然是体育老师,写个报告都要来网络求)

Ⅷ 如何在体育教学中运用体育游戏开选题背景

体育游戏在准备部分的课堂常规组织中的运用组织教学所必须的课堂常规,回是为了迅速地组织学答生和提高学生的注意力,以便尽快地投入练习活动,就必须先提高学生中枢神经的兴奋性,使人体各部分有效地进行活动,即使学生以饱满的精神、高涨的情绪开始一堂课的学习和锻炼。此时可采用“听觉”、“视觉”、“姿态比赛”、“反口令”等型的游戏。在选择和运用游戏时应注意游戏简单且时间短小。比如球类教学中可运用“滑步比赛”,“胯下滚球比赛”等游戏,通过不同方式的传递球,使学生在欢乐短时的游戏氛围中活动肢体。

Ⅸ 如何搞好小学兴趣体育课题研究阶段总结报告

课题背景
回想起童年,印象最深的就是和小朋侪们在氛围稀奇、阳光充足的屋前屋后的空地上、田埂边、弄堂里玩跳皮筋、捉迷藏、造房子、丢沙包、打弹子、拍电报、跨大步等游戏,二十几年了,这些游戏场景都成了我们脑海里所额外收藏的夸姣回想。那时的我们情感是愉快的,身体是健壮健康的。由此可见体育游戏深受孩子们的喜欢。可今朝的孩子很多喜欢玩电脑游戏或由于是以我计算开展“体育游戏对小学生身心发展的研究”的课题研究,议决体育游戏来发展小学生的根本作为,促使学生身体机能发展以及增进学生壮健,指挥学生感受祖国文明的雄厚与优秀,培育小学生的民族魂灵。又可以雄厚小学生游戏的形式,知足学生自主游戏的梦想,想知道中期。提拔孩子的愉快童年生活的质量。
议决游戏的教学开荒学生智力,在玩中学、在学中练,促使学生的头脑能力,发展本性,户外拓展游戏项目。作育成就学生的进修兴趣。
议决游戏教学,从增强学生体质启碇,不光能陶冶学生的身体,操纵知识,还能拓展学生的德育教育。所以一个好的游戏能给学生带来身体和心灵上的终身教育。蕴蓄堆积好的游戏原料,促使教学处事的发展。
不过,我们今朝的教学中所举办的体育游戏绝对来说显得老套,没有生机,户外拓展游戏方案。很多学生额外是高年级的学生对游戏的形式和活动方式清楚明明地失落了兴趣。若是想让更广大的学生重新对游戏发作奋发的兴趣,势必要对体育游戏的形式和活动方式举办创新。所以我计算在以来的教学中增加游戏教学的比例,指挥学生对老游戏举办一些创新,调动学生的主动性,让学生主动参与到教学中来,以游戏为主线,突破体育教学保守老调,让每节课都充满生机,体育。让学生在阳光下,操场上开心的滋长。
议决本课题的研究,建立兴致性、系列性、终身性的游戏形式,我不知道渗透。建立新型的体育游戏形式和教学政策,变成一些相关体育游戏的基础性实际。为创育游戏在教学中运用的研究的方向和形式提供导向、激励和调控的作用。
课题研究方向及形式
方向
1、西席根据小学生身体状况及作为发展基础,提拔小学生踢、爬、滚、跑、跳、超过、均衡、协调性等多方面的身体效力,勉励小学生的活动兴趣,从而到达强身健体的目的,事实上户外拓展游戏项目。促使学生体能、体魄的发展。
2、在户外体育分组活动中,鼓励各年龄段小学生索求不同的体育游戏的不同玩法,充足发扬小学生的联想力,发明力,调动学生的主动性和主动性。
3、议决西席组织与指挥,让学生体会游戏所带来的开心。
形式
1、课堂教学中加大游戏的比例,鼓励学生自编自创游戏。
2、西席主动开展体育活动的研究,雄厚体育活动形式;
3、指挥学生游戏中开展“一物多玩”的举措,对于户外游戏大全。让更多的学生参与到游戏的改良和创编中来
课题研究经过及举措
研究经过
(一)计算阶段(2010年9月)
1、选定研究课题搜集多量相关的文献原料,撰写了课题研究计划。
2、篡改研究计划。我不知道 加强学员对团队、公司的向心力、凝。学习
小学生户外拓展游戏,小学体育教学中游戏渗透方法的研究中期报告
。计划制定后,对于小学生户外拓展游戏。请行家、专家指点,在此基础上作篡改,并进一步作可行性和可以发作的效果解析,最终完好了实施计划。户外拓展小游戏。
(二)实施阶段(2010年10月——2011年5月)
第一阶段:
1、收整体育游戏形式原料、举办清理、创编。
2、举办研究前的问卷考察并做好统计。
3、制定计划、制作游戏活动器材。
第二阶段:
1、统统实施课题计划,蕴蓄堆积经过性原料,并根据实际情况对课题计划举办调整。
2、遵照课题计划,边研究、边研究、边施行,边深思的举措,渐渐的蕴蓄堆积一些经过原料,征求案例并写好阶段总结。
3、按期请专家做好论证处事,户外拓展小游戏。检验后期成就。
第三阶段:
1、举办研究后的问卷测查。
2、对问卷举办统计对比得出结论。
3、对小学生发展情况举办评价。
4、征求清理西席、学生改编、创编的体育游戏案例。
(三)总结阶段:(2011年6月)
1、发端清理原料,撰写课题研究呈文。
2、对课题举办总结深思,为以来的教学处事提供实际依据。听说户外拓展游戏。
研究举措
文献原料法:多量阅读相关文献,征求清理相关原料从中发现对课题研究有价值的原料,并对其分类清理,促使课题的研究。
行动研究法:发现课题研究的或教学中的题目对题目深思后制定改良计划,并在研究中边执行、边评价、边篡改,内行动中接续改良和索求,办理教育中的实际题目。
案例研究法:在教学研究中找到具有典型意义的,能够反映出游戏对学生身心发展的教育事情,户外拓展游戏方案。对其解析、研究,找出内在秩序或题目原因,促使以来教学处事。
问卷考察法:在课题研究中确定考察研究的目的和总体,举办数据征求和清理,对数据清理解析写出考察呈文。
履历总结法:以教育活动施行为依据举办实际解析找出其中秩序,并举办总结,更好的改良自身的教学。
课题的实施
1、主动开展教研活动,发扬整体才智,游戏。彼此进修,彼此互换课题中的题目,细心设计教案,研发教学形式,对比一下长沙户外拓展。使教材,教法都以壮健教育为基础,其实报告。超过游戏教育特色,使游戏教育统统落实到课堂的每个角落。
2、注重课外蕴蓄堆积,普通注重蕴蓄堆积相关体育游戏的最新消息,发现体育教学中如何更好的渗入游戏教学,使学生能壮健的滋长,协调的发展,让学生感知壮健的紧张性,从而主动参与体育教学中来。
3、自制多种有益壮健活动的教具,如:纸团,纸飞机,你看小学生户外拓展游戏。多彩瓶,体操棒,胶圈,铁环,呼拉圈,等等。使学生不论在课堂上有目的,中游。有秩序的活动,还是在课外、课间活动也有所游戏可做,使壮健活动无处不在,既留神了安宁认识,又使壮健的玩不离手,大大雄厚了学生的课余生活。
4、更新教学理念,抓住学生是教育的主体,以壮健第一为龙头,研究。使学生创新发展,统统发展,高兴作育成就学生的壮健体魄,我们议决座谈、调盘问卷等形式,让学生精选上课游戏形式,西席按学生感兴趣的形式调整教材,迷信设计教学举措,使学生在乐学的教学环境下壮健的滋长。长沙户外拓展。
5、我诈欺课外时光,从网上搜集国际最新静态,了解最前端体育游戏发展方向消息,使我们小环境不脱离轨道,有序发展。
6、举办抽样问卷考察:想知道方法。从1——6年级各抽一个班举办壮健知识和体育知识考察,以增强学生的壮健知识和体育知识,拓宽学生的知识面,认识壮健与体育之间的相干,显露体育游戏能促使壮健的紧张性,从而发展终身体育的思想。当然我也从中发现题目,学生还生存哪些不够,老师还须要哪些方面的改良等。
初步成就
1、教育观念、教育思想接续转变。议决长时间的索求、尝试,看着户外。我们清楚地认识到西席游戏教学形式的挑选要有益于勉励学生活动的兴趣,,使学生育成陶冶身体的习气,变成优异的意志品德,小学体育教学中游戏渗透方法的研究中期报告。促使学生在身心和社会适宜能力等方面都能壮健协调的发展。完全蜕化老套教学观念,超过学生的主体身分和本性发展。户外拓展游戏图片。
2、创设了雄厚多彩的各种兴趣小组。学生踊跃出席,如:田径兴趣小组,足球兴趣小组,篮球兴趣小组,韵律舞蹈兴趣小组,对于团队户外拓展游戏。智趣游戏兴趣小组,排球兴趣小组等,备受学生的喜欢。
3、课外活动雄厚多彩,学生活动龙精虎猛。一二年级的跳绳竞赛,三四年级的踢毽子竞赛,五六年级的滚铁环、拔河竞赛,大学生户外拓展游戏。都以班级为单位,全员参与,整个校园的气氛强烈,成为学校一道靓丽的得意线,议决活动作育成就了学生勾结协作,勇于进取的整体主义魂灵。
4、对调盘问卷举办了解析,发现学生对游戏受三方面的要素影响:我不知道户外拓展游戏。家庭、学校、社会三方面。作为体育西席,有负担扮演好“游戏人人”等的角色。听听拓展。迷信指挥学生在进修之余既要了瓦解育游戏的知识又要操纵迷信的陶冶举措,使学校体育游戏与学生壮健精细联系,更好的促使学生的壮健滋长。
预期方向的告竣
议决几个月来的施行与研究,我对体育教学中如何作育成就学生的体育游戏兴趣,户外拓展游戏。有了不少的理性认识和理性认识。学生自主活动能力获得了实委果在的进步,初步学会了“四会”。
1、会玩——学生在体育课中普遍比以前会玩。如在5分钟自锻活动时,小学。学生会根据自身的兴趣和活动能力,较合理天时用场地器材,举办自在自在地陶冶。在开展游戏和小型竞赛中(例如:我校的跳绳项目是强项,学生根本上每天在陶冶。),学生能自主结伴、自行分队、自任裁判。这种能力随年级的降低而增强。
2、会选——学生会根据自身的兴趣和能力,挑选活动的项目、练习的难度和练习的举措。户外拓展游戏方案。如:在举办分析素质练习时,学生会根据自身的身体须要,在上肢练习、下肢练习、腰腹肌练习中,举办挑选;又如,在举办超过障碍物练习时,学生会根据自身的能力,户外拓展游戏图片。挑选相应的障碍高度和运用相应的超过举措。
3、会创——音乐一响,学生已初步具有自身创想作为的能力。西席创设一定的局面,学生会自主创想、徒手游戏。户外拓展游戏图片。如“小火车”、“小坦克”、“小山洞和赛龙舟”等。他们也会诈欺现有的器材一物多用,多物组合。看看小学生户外拓展游戏。 4、会评——学生已初步完备了一些评判别人和评判自身的能力。如:能说出哪位同砚跳高状貌优美;会根据一定的法式评价自身体育成绩的优劣。高年级极大大都学生操纵了脉搏测定的举措,决断自身活动后脉搏复原状况,决断自身的心脏效力程度。
由于学生的自主活动能力的进步,他们的主体作用充足得以炫夸,课堂效益大大进步,从而带动了学生身体素质和竞赛成绩清楚明明进步。12月9号的夏季兴致活动会,小学体育教学中游戏渗透方法的研究中期报告。我校许多低年级同砚跳绳就能跳出200多个的好成绩。
生存的题目和对策
1、由于我们学校班级较多,惟有两名体育西席,大周围组织体育游戏较穷困,体育游戏的推行有一定的难度,是以我确定对各年级一个班举办实验,户外拓展游戏。且分批、交织实施,带动对照班级的同砚。
2、西席在教学经过中对游戏题目总结不够,一定影响科研成就的进一步发展,多问,多学,多写是独一道路。
3、我校学生出处广大,是以体育西席与家长沟通不够。主动主动与家长联系,找准切入点,及时了解学生及家庭情况,让家长主动参与到游戏教学中,加大游戏对孩子的影响,看着游戏。让老师、家长和孩子所有做游戏,势必对游戏的推行起到紧张的作用。
今后的做法
下一阶段,我的课题我会继续高兴,继续在课堂、课外、课间高低功夫,使学校体育游戏活动无处不在,让更多的学生,家长都参与出去。充足诈欺课外时光写感受,写总结,使我的课题接续充实和完好。在体育教学中,西席不光应为学生掌舵导航,还应尊重学生的认识,听说小学生户外拓展游戏。体验,并鼓励学生去获取自身的进修体验。西席应根据教学方向、教学形式和学生的实际情况,细心筹办和开拓自主活动的空间,户外拓展游戏大全。让学生所有自主地参与体验,增强学生个别兴趣的作育成就。每一个学生都各有所长,各有所好,在体育教学中既要同一条件,也要根据个别不同区别对付,使每个学生的能力在不同的游戏中都获得充足的发扬。西席可以根据学生的不同特性调整不同的游戏,西席鼓励和指导学生自编、自创游戏,以进步其技能与兴趣,你看教学。兴趣安谧了,学生就能僵持长久的陶冶,这样就可以作育成就学生终身体育陶冶的观念。

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