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外国小学生体育游戏

发布时间:2021-02-11 05:32:02

A. 小学生体育游戏有哪些

1、跑:

三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。

托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。

运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。

两人背对背夹篮球跑比赛规则: 2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背家夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。

钓鱼跑:比赛者用手执长杆,杆上栓一绳,绳上系一钉子,赛道中间放一啤酒瓶,比赛者模仿钓鱼人起跑后,到立瓶处用手中长杆将瓶钓起,继续前跑,先到终点者为胜。

抬花轿:2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。

赶猪:一名同学在左右宽为50厘米的跑道同用一木棍向前推实心球,距离为50米,用时最少者为胜。推出跑道或中间用手、脚接触球即为犯规。

2、立定跳远

3、接力赛:

人为一组,长度为50米,第一人自起点出发,至终点将接力棒传与第二个人,第二人自终点开始至起点传与第三人……最先完成任务的为优胜。

4、障碍赛:

距离为50米,中途划4个圆,设一个跨栏(高度为0.5米),比赛者曲折绕行,至终点返身回跑(直行),先回到起点者为胜。

B. 适合小学生户外玩的集体游戏

盲人三角
活动前先发给每人一个眼罩,所有伙伴戴上后,让一个人将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说规则:
1.所有人设法找到绳索,将绳索排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向刚才说规则的人所指定的方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成后,全部人都蹲下(或将绳索平放在地上)
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
活动意义:
1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?
2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?
坐地起身
1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2.四人手
"桥"
手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。
抛球游戏
1、道具:6个小皮球
2、适合人数:10人以上
3、时间:20分钟
4、地点:户外空地
5、操作规则:
1)
所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。
3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。
5)可以增加到6个球。

C. 小学生体育游戏

1、包、剪、锤。2人一组相对站立,成人数相等的二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。

喊“1、2”时,学生都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负。

5、电流。大家手拉手成一个圆圈,主持人邀请一位居圆心,进行观察。游戏开始,主持人通过左手或右手发出信号,如用右手紧捏三下排二的左手,排二则要立即用同样的方式进行传递,直至一周后反馈给主持人。

与此同时,观察者要根据众人的表情、体态的细微变化,迅速判断出电流的位置在哪儿,如果说对则得分。每当主持人接到反馈,发现有误时,就要马上追查问题出在谁的身上,接着请他担任观察者。如果传递信息无误,则可变化信号再游戏。参加人数越多越好。

D. 美国小学体育课都有什么运动项目

.美国运动教育模式下的体育教学

(1)美国运动教育模式下单元教学

运动教育的教学单元叫一个赛季或运动季,它比一般传统的体育课单元时间跨度要长得多,一个赛季一般由15~20节课以上组成,课时太少就难以达到良好的教学效果。在整个运动赛季里,学生都具有从属关系,他们是属于某个“队”的,学生以固定的团队进行学习。能力水平不一样的学生按水平不同被均匀地分配到整个班级的不同等级的队伍里,为每个学生创造了扮演不同角色的机会,一起为队伍的成功和整个赛季的胜利而努力,以下是美国运动教育模式的单元教学计划表。

(2)美国运动教育模式下体育课

根据2004年10月美国当代著名体育教育家达里尔·西登托普先生在北京师范大学讲学时介绍美国小学4~6年级10~12次一堂足球课的幻灯片整理而成。

2.美国运动教育模式下的体育教学之借鉴

运用大单元进行教学是运动教育模式所提倡的教学方法,运动季活动单元要比传统体育课活动单元的时间长上2~3倍,这样的安排,使学生对某一竞赛运动有更深的认知与了解,并在运动经验上得到精熟的机会。从学习理论来看,让学生在学习过程中形成一个相对稳定的集体,并在集体性学习活动中使学生受到集体教育是非常必要的,而要形成一个集体是需要一个相对长的时间。学生的认知性学习在体育教学中越来越来被重视,而作为认知性学习基础的发现式学习法或假说验证式学习法都是一个较长的学习过程。因此,我们认为单元教学的改革是现阶段我国体育教学改革的重要突破口之一。

运动参与的多元化是运动教育模式的特色,运动教育模式中包括有运动员、教练员、裁判员、记分员、训练员、管理员、宣传员以及记时员、统计员、捡球员、发令员、识别员以及保健员,甚至是宣传员、舞蹈指导、编曲、道具员等和其他角色。还可以根据许多有趣的事情可以来添加角色,使比赛变得更复杂,并且让学生多在各个角色之间轮换。这样学生会在扮演各种参与学习和比赛的角色的过程中,全面体验和学习运动,使每个学生都参与到其中,让所有的学生参与。

运动教育模式核心就是通过降低竞技运动的要求和难度,以学习小组的方式让学生具有综合学习能力。对比赛和其他活动进行改动,比如:使比赛得分变得更加容易;减缓球或物体移动的速度;减小运动队的规模,增加积极参与练习的机会;在同一比赛中,采用等级赛,产生难度不同的等级比赛等。这样可以使学生相应的技能水平和已获得的运动经验得以合适地发展。通过修改比赛使得更多的学生更好地参与到比赛中来。使比赛适合学生的身心发育特点,这样学生就能够成功地参与到比赛或活动中去。竞技体育是体育文化中的一块瑰宝,学校体育教学具有传递竞技体育文化的功能和任务。体育教材不应排斥竞技体育,但必须要有选择,而且不能把竞技体育的项目原封不动地搬到教材中去,必须根据学生的身心特点和教学目标的需要进行必要的改造,使竞技运动项目更加适应体育教学的需要,更加符合教育的规律。对竞技运动项目的教材化改革主要是从教材内容的结构、教学方法,组织形式、规则要求和场地器材方面着手。

运动教育模式下的体育教学对于我国传统的体育课教学有许多值得借鉴的地方,当我们引入运动教育模式时,要深入研究本国的具体国情,结合学校体育的现状和特点,充分、合理地用场地、器材资源进行改进与创新。运动教育模式建立在教学条件相当充裕的前提下,班内分组的各种练习和比赛要保证有足够的场地、器械。中美两国的国情不同,文化差异明显,学校的基本情况也不同,场地器材,班级人数,学生的体育观念等都有明显的差异。因此,在我国推行的新课程改革中不能照搬照抄,完全复制,应借鉴运动教育模式中一些观念和内容逐步地进行消化和吸收。

E. 10种左右适合小学一二年级学生体育课上做的游戏有什么

  1. 丢手绢:(1)请一个小朋友拿着手绢围着自己的圈跑。

    (2)当唱到"轻轻的放在小朋友的后面"时,拿手绢的那一个小朋友就把手绢悄悄的丢在另一个小朋友的身后,然后继续围着圈跑。

    (3)当唱到"快点快点捉住他"时,捡到手绢的小朋友就应该马上去追刚才那个丢手绢的小朋友,要围着圈追。

    (4)被追的小朋友跑到一个空位子旁就马上坐下,这样,追的小朋友就算没追到,所以,就该他再来丢手绢。

    (5)如果追到了,就该被追到的小朋友再来丢手绢。

  2. 老鹰捉小鸡:(1)由一个人扮演老鹰,一个人扮演母鸡,其他人扮演母鸡的小鸡,

    (2)游戏开始前所有小鸡都要躲在母鸡身后,让老鹰去抓跟不上母鸡的小鸡,被抓到的小鸡就出局了,看剩下几只小鸡,一直到所有的小鸡都被老鹰抓住,游戏结束时。

    (3)一直抓不到小鸡,则母鸡获得胜利

  3. 跳绳

  4. 踢毽子

  5. 拍皮球

  6. 过栏杆

  7. 跳高

  8. 捉迷藏

  9. 一二三不许动:(1)一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”

    (2)口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

    (3)如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

    (4)然后再开始下一轮木头人游戏

  10. 比划数字是多少就多少人抱一起

F. 求10种左右适合小学一二年级学生体育课上做的游戏

  1. 丢手绢:()请一个小朋友拿着手绢围着自己的圈跑。

    (2)当唱到"轻轻的放在小朋友的后面"时,拿手绢的那一个小朋友就把手绢悄悄的丢在另一个小朋友的身后,然后继续围着圈跑。

    (3)当唱到"快点快点捉住他"时,捡到手绢的小朋友就应该马上去追刚才那个丢手绢的小朋友,要围着圈追。

    (4)被追的小朋友跑到一个空位子旁就马上坐下,这样,追的小朋友就算没追到,所以,就该他再来丢手绢。

    (5)如果追到了,就该被追到的小朋友再来丢手绢。

  2. 老鹰捉小鸡:(1)由一个人扮演老鹰,一个人扮演母鸡,其他人扮演母鸡的小鸡,

    (2)游戏开始前所有小鸡都要躲在母鸡身后,让老鹰去抓跟不上母鸡的小鸡,被抓到的小鸡就出局了,看剩下几只小鸡,一直到所有的小鸡都被老鹰抓住,游戏结束时。

    (3)一直抓不到小鸡,则母鸡获得胜利

  3. 跳绳

  4. 踢毽子

  5. 拍皮球

  6. 过栏杆

  7. 跳高

  8. 捉迷藏

  9. 一二三不许动:(1)一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”

    (2)口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

    (3)如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

    (4)然后再开始下一轮木头人游戏

  10. 比划数字是多少就多少人抱一起

G. 适合小学生的体育游戏有哪些

撒网捕鱼:手拉手抓同学,抓住一个拉手在一起~

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