Ⅰ 关于第九届全国中小学电脑制作活动
反映出作者有一定的审美能力和艺术表现能力
8
准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形式美感
10
构图完整、合理,具有较好的视觉效果,组画作品前后意思连贯
7
电脑艺术设计
内 容
分值
反映出作者具有一定的审美能力和设计能力
8
设计意识独特,画面空间和谐
12
表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受
5
电脑动画
内 容
分值
能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节
8
角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画语言生动、引人入胜
7
音效与主题风格一致,具有艺术感染力
5
前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐
5
电子报刊
内 容
分值
反映出作者有一定的审美能力
8
版面设计生动活泼,图文并茂,前后风格协调一致
10
封面、封底和报头的设计突出主题
7
网页
内 容
分值
反映出作者有一定的审美能力和制作水平
8
完美运用各种形式表现主题,有感染力
10
界面美观、布局设计独到,富有新意
7
程序设计
内 容
分值
完美运用有关形式表现主题,有实际意义
15
界面美观、布局合理,设计富有新意
10
(4)技术性(20分)
电脑绘画
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧恰当
8
技术运用准确、适当、简洁
12
电脑艺术设计
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧准确、恰当
8
技术运用准确、适当、简洁,视觉表现效果好
12
电脑动画
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧恰当
8
技术运用准确、适当、简洁
6
画面播放流畅,视听效果好
6
电子报刊
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧恰当
8
技术运用准确、适当、简洁
6
结构清晰,导航和链接无误
6
网页
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧恰当
8
技术运用准确、适当、简洁
6
人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误
6
程序设计
内 容
分值
算法简捷,思路清晰,方法独特
8
兼容性好,维护方便,易于安装和卸载
6
使用方便,人机交互好
6
2.评比办法
(1)技术测试:内容包括提交文档是否齐全、身份资格初审、作品安装、运行测试等。通过技术测试的作品提交复评,并于2008年5月20日至6月10日期间,在“国家基础教育资源网”(http://www.cbern.gov.cn)上公示,接受社会监督。
(2)复评:由“活动组委会”特聘专家、各省推荐评委等有关人员组成评审组,对作品进行复评。
(3)综评:由评审组全体评委根据复评结果,进行综合评审,并报活动组委会审定。
(4)面试:2008年暑假期间,以“第九届全国中小学电脑制作活动夏令营暨颁奖仪式”形式组织部分获奖作品作者参加面试。
面试方式:技术测试+答辩。
①技术测试:作品作者根据命题要求,在规定时间内上机操作独立完成命题作品,由评审组专家现场审议其使用电脑及相关制作工具软件的熟练程度。
“活动组委会”将在现场提供有关电脑设备、制作工具(软件)和部分素材资源。
②答辩:通过技术测试的作品作者,在8分钟时间内演示、介绍自己的参赛作品,回答评审组专家的现场提问。
在活动组委会审定的综合评审结果的基础上,按照面试情况最终确定作品获奖等级,由活动组委会颁发获奖证书。
3.作品使用
各地推荐上报的合格作品将长期放在“国家基础教育资源网”上,供广大中小学师生学习、观摩和应用。部分优秀作品,将编辑、加工后制作成《2008年第九届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》(CD-ROM),供广大师生交流学习。
四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求
(一)项目分类
小学组:机器人灭火、一对一机器人足球、
机器人工程挑战赛--破解能源竞赛
初中组:机器人灭火、二对二机器人足球、
机器人工程挑战赛--破解能源竞赛
高中组:机器人灭火与搜救、二对二机器人足球
(二)竞赛规则
机器人灭火竞赛规则(见附件一)
机器人足球竞赛规则(见附件二)
机器人工程挑战赛--破解能源竞赛规则(见附件三)
竞赛类项目分为现场比赛和技术测试两部分。现场比赛中获得第一至第四名的参赛队队员参加技术测试,即要求队员在规定时间内根据命题编程,使机器人完成相应任务。技术测试所用电脑和机器人由参赛队员自备。
(三)有关要求
1.报名事项
(1)机器人灭火项目:各省按不同学段组别限额报1个队,每队限报1人;
(2)机器人足球项目:各省按不同学段组别限额报1个队,小学组每队限报1人、初中组和高中组每队限报2人;
(3)机器人工程挑战赛--破解能源项目:各省小学组、初中组限额报1个队,每队限报2人;
(4)每个选手限报一个项目,每个项目限报1名指导教师。
各省级教育部门以省为单位于2008年6月10日前(以邮戳为准)提交报名表(附表4和附表5)和省级裁判员推荐表(附表6),并以电子文档形式报送参赛队员照片、机器人照片和机器人“创作说明”(包括设计方案和编程思路等)。“创作说明”等资料将于竞赛结束后公开,供各地中小学生交流与学习。
2.竞赛时间
与2008年暑期举办的“第九届全国中小学电脑制作活动夏令营暨颁奖仪式”同期举行,通知另发。
3.竞赛场地及器材
对中小学生参加竞赛的机器人产品和厂家不作限制,符合“机器人”定义概念的各类机器人产品均可参加竞赛活动。
参赛所需器材(机器人、计算机及程序软件)由参赛选手自备。
竞赛场地及其他相关器材由“活动组委会”提供。
五、奖项设置
1.个人荣誉奖项
(1)“评选类项目”按照学段组别和项目类别分设。
其中:小学组、初中组设一等奖8名,二等奖12名,三等奖20名;
高中组设一等奖4名,二等奖6名,三等奖20名。
注:为配合“中国国际动漫人才培养计划”的实施,电脑动画组的获奖名额将根据实际报送作品数量适当增加。作品获奖等级和数量由“活动组委会”参考专家综合评审意见和面试情况做出最终的确定。
(2)“竞赛类项目”按照学段组别和项目类别分设:一等奖2名、二等奖2名、三等奖4名。
为获奖作者(选手)颁发获奖证书。
为获奖作者(选手)的指导教师颁发荣誉证书。
2.组织荣誉奖项
设省级教育部门“最佳组织奖”10个。
具体评选规则:
指 标
排 序
记分
各省参与“活动”的中小学校数百分比和中小学生数百分比之和
由大到小排序
序号×0.2
各省组织工作情况,如报送资料是否齐全并符合要求等
按技术测试得分由大到小排序
序号×0.3
各省获奖积分:
一等奖数×7+二等奖数×4+三等奖数
按积分值由大到小排序
序号×0.5
按以上3个指标记分之和由小到大排序,前10名获“最佳组织奖”。
六、“活动”组织
1.组织领导
“活动”由“全国中小学电脑制作活动组织委员会”领导、由教育部基础教育司指导,中央电化教育馆、教育部考试中心等单位联合主办。
“全国中小学电脑制作活动组织委员会”办公室负责日常事务工作,设在中央电化教育馆技术开发与网络建设部。
2.联系方式
通讯地址:北京复兴门内大街160号88信箱,中央电化教育馆技术开发与网络建设部
邮政编码:100031 电子邮箱:[email protected]
电话:(010)66490951 66490952 传真:(010)66490950
联系人:付涛、施枫
附表1
“评选类项目”( )省(自治区、直辖市)推荐作品名单
序号
组别
项目
作品名称
作者姓名
所在学校、年级
指导教师
注:请务必用Excel填写报表,并提交电子文档。
附:
参加本届“活动”评选类项目的中小学校总数: 所,占全省学校总数: %;
参加本届“活动”评选类项目的中小学生总数: 万人,占全省学生总数: %。
推荐单位签章:
2008年 月 日
作品编号
盘 号
(以上由组委会填写)
附表2(正面)
“评选类项目”推荐作品登记表
(省级教育部门审核签章)
作品名称
作品大小/时间
MB/ 分
组 别
□ 小学 □ 初中 □ 高中
项目名称
□电脑绘画 □电脑动画 □电子报刊
□网页 □电脑艺术设计 □程序设计
作者姓名
性 别
出生日期
所在学校(按单位公章填写)和年级
指导教师姓名
性 别
职务/职称
所在单位(按单位公章填写)
学校地址
邮政编码
联系电话
电子邮箱
(作者2寸免冠照片,建议使用电子版打印)
(作者2寸免冠照片,建议使用电子版打印)
作者姓名:
作者姓名:
我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及他人的专利权或著作权。
我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”合理使用我(们)的作品,并将我(们)的作品整理、编辑、加工、制作成《2008年第九届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》。
作者签名(不得打印或代签):
2008年 月 日
附表2(背面)
作品创作说明
创作思想(解释作品创作的背景、目的和意义)
创作过程(解释运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处)
原创部分(列明哪些部分属自己原创)
参考资源(详细列明参考或引用他人资源的出处)
制作用软件及运行环境
报送材料清单(作品及源文件、作品登记表、创作说明等)
其他说明(其他需要特别说明的问题)
附表3(正面)
“评选类项目”各省组织单位及联系人信息表
组织单位名称
联系人
职务
通讯地址
邮政编码
联系电话
手机
电子信箱
@
传真
注:请将该信息表电子版于2008年1月1日前发送至:[email protected]。原件随后和推荐作品一并报送。
(省级教育部门签章)
2008年 月 日
附表3(背面)
“评选类项目”( )省(自治区、直辖市)推荐评委情况表
姓名
性别
出生年月
职称
熟悉项目
□电脑绘画 □电脑动画 □电子报刊
□网页 □电脑艺术设计 □程序设计
单位名称
职务
通讯地址
邮政编码
电话
( )-
手机
电子邮箱
@
工作简历:
推荐意见:
(省级教育部门签章)
2008年 月 日
注:一、推荐评委的基本条件及注意事项
每省可推荐3名评委,包括大中小学教师、教学研究人员及电教人员各1名。推荐人选须具备以下条件:
1.有高级职称,年龄在55周岁以下;
2.能熟练操作计算机;
3.至少熟悉2项“评选类项目”。
说明:参加本项活动评比工作3次(包括3次)以上的评委,原则上不再推荐。
二、组委会在资格审核基础上,根据评审工作需要,从中遴选评委人选,并以书面形式邀请参加评审工作。
附表4
“竞赛类项目”参赛名单
推荐省份:
组别
参赛项目
队员姓名
性别
所在学校和年级
指导教师
小学
机器人灭火
1对1机器人足球
机器人
工程挑战赛
--破解能源
初
中
机器人灭火
2对2机器人足球
机器人
工程挑战赛
--破解能源
高
中
机器人
灭火与搜救
2对2机器人足球
附注:
参加本届“活动”竞赛类项目中小学校总数: 所,约占全省中小学校总数: %;
参加本届“活动”竞赛类项目中小学生总数: 万人,约占全省中小学学生总数: %。
推荐单位签章:
2008年 月 日
附表5
竞赛类项目(组队)报名表
(省级教育部门审核签章)
(每队填写一表)
省份
参加
项目
□ 机器人灭火
□ 机器人足球
□ 机器人工程挑战赛—破解能源
组别
□ 小学 □ 初中 □ 高中
队员姓名
性别
出生日期
所在学校(按单位公章填写)和年级
指导教师姓名
性别
职务/职称
所在单位(按单位公章填写)
联系地址
邮政编码
联系电话
电子邮箱
(参赛学生2寸免冠照片,建议使用电子版打印)
(参赛学生2寸免冠照片,建议使用电子版打印)
队员姓名:
队员姓名:
我(们)在此确认上述作品编程是我(们)原创构思并编写,不涉及他人的专利权或著作权。我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”合理使用我(们)的作品,并将“创作说明”等资料于竞赛结束后公开,供大家交流与学习。
队员签名(不得打印或代签):
2008年 月 日
附表6(正面)
“竞赛类项目”各省组织单位、联系人信息表
组织单位名称
联系人
职务
通讯地址
邮政编码
联系电话
手机
电子信箱
@
传真
注:请将该信息表电子版于2008年1月1日前发送至:[email protected]。原件随后和相关参赛资料一并报送。
(省级教育部门签章)
2008年 月 日
附表6(背面)
“竞赛类项目”( )省(自治区、直辖市)推荐裁判员情况表
姓名
性别
出生年月
职称
熟悉项目
□机器人灭火 □机器人足球
□机器人工程挑战赛——破解能源
单位名称
职务
通讯地址
邮政编码
电话
( )-
手机
电子邮箱
@
传真
工作简历:
推荐意见:
(省级教育部门签章)
2008年 月 日
注:一、裁判员(各省自愿推荐)基本条件及注意事项
1.从事中小学教育教学工作,教育行政人员、教研人员、教师均可;
2.熟悉1-2项竞赛类项目;
3.有省级比赛裁判经验;
4.年龄在40周岁以下。
二、组委会进行资格审核后,根据竞赛工作的需要,遴选裁判员人选,并以书面形式邀请参加竞赛类项目裁判工作。
附件一
机器人灭火竞赛规则
一、任务
机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。
制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。
二、标准
1.模拟房子平面结构和特性
机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。
模拟房间的墙壁高33cm,材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。
竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm水平误差。
房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm。门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口和门。
机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“H”的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“H”。
代表起始位置的白色正方形为30cm×30cm边长,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。
参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。
2.场地照明
竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。
参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。
3.机器人
机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm×30cm×30cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。
对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。
4.蜡烛
蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火源的火焰位置有效高度(指火焰底部距场地表面的距离)在15cm至20cm之间,火焰本身高度将控制在2cm至3cm之间。否则,将会调整或更换蜡烛。
蜡烛是直径1-2cm的白蜡烛。
当蜡烛的火焰位置在上述的有效高度范围内,机器人启动之后,不管此后蜡烛火焰具体高度是多少,要求机器人能发现火焰。
蜡烛被安装在一个7cm(长)×7cm(宽)×3cm(高)的涂了半光泽黄色的木质基座上。
5.传感器
在没有与其他规则和规范有抵触的情况下,对传感器的型号没有限制。
6、电源
竞赛场地提供220V/50HZ交流电源。
7、家具
竞赛场地内有一件模拟家具。由抽签确定房间号之后,这件模拟家具将摆放在该房间的示意位置。机器人可以接触模拟家具。模拟家具是一个不大于12cm直径的涂了半光泽黄色的圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。
三、规则
1.机器人运行
机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即:机器人必须是由计算机程序控制,而非人工现场控制。
机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是不能标记和破坏墙壁。当机器人经过竞赛场地时不能把任何东西留在后面,并且不能在竞赛场地留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人编制的程序是在故意冲撞竞赛场地(包括墙壁和模拟家具),该机器人将被取消参赛资格或成绩。
机器人搜救:在高中组比赛中,将列入搜救模式及回家模式。
机器人灭火后才能进行搜救。
搜救对象放在火源房间中。在房间中靠墙壁,有一条内侧直径为15cm、半圆形、宽2.5cm的白线,搜救对象是一个位于半圆圆心位置的白色竖立的胶卷盒。机器人在进入白圈后,必须做出搜救动作,拾起胶卷盒(完全离开地面)并离开房间才算作有效搜救。在“回家”途中如果搜救对象没有被携带或中途丢失,则判回家模式失败。
2.熄灭蜡烛
机器人不能运用任何破坏性的或危险的方法来扑灭蜡烛。它可以运用水、空气、CO2等物质,或者使用机械方式,但是禁止使用任何危险的或可能破坏竞赛场地的方法或物质。比如,不能通过燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。
蜡烛在燃烧时不允许被撞倒。如果机器人在进行灭火动作的过程中碰撞蜡烛,机器人运行成绩仍然有效。如果蜡烛被撞倒,按未完成灭火任务处理。
机器人扑灭蜡烛的过程中所产生的杂物,例如:水、发酵粉、生奶油等遗留物,将在该次竞赛之后的间歇时间由裁判进行清理。
机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm的圈以内。
3.蜡烛位置
由抽签确定房间号,蜡烛将摆放在该房间的示意位置。在机器人所经历的三次比赛中,蜡烛不会放在相同的房间里。
4.传感器
禁止参赛选手在模拟房间的墙面或地面放置任何标记、“灯塔”或反射物来帮助机器人导航。
竞赛场地周围灯光可能是具有红外线、可见光和紫外线的光源,如果机器人使用光传感器找蜡烛或探测墙壁和模拟家具,设计者应采取措施避免这些光源对它的影响。
5.安全
如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止竞赛。参赛机器人不能使用任何易燃易爆物质。
四、竞赛
1.竞赛方式
(1)在小学组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,不采用回家模式。
(2)在初中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,必须采用回家模式。
(3)在高中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救模式和回家模式。
2.竞赛顺序
参赛选手和所制作的机器人通过抽签确定参加竞赛的先后次序。
竞赛顺序一旦排好不再改变。因每轮所有参赛队完成竞赛所需时间的不确定,每一轮竞赛开始的时间不固定。
所有机器人必须按照规定的顺序进行比赛。在所有机器人第一轮比赛结束后再开始下一轮的比赛。
在两轮比赛之间,参赛选手可以调整和修理机器人,但不允许更换机器人。
前一个机器人比赛时,后一个参赛选手应做好准备工作,等待裁判员点录。
每个队员有2分钟时间进入赛场准备,准备工作完毕后示意裁判。2分钟内没有准备好的机器人将丧失这一轮比赛资格并被记录为一次无成绩,但不影响参加下一轮比赛。
队员进入比赛场地,进行2分钟调试和适应场地后,由队员将机器人放置在起始位置,并将启动方法告知裁判。然后抽签确定任务房间,由裁判员启动机器人。三轮比赛抽出的房间不会相同。
3.时间限制
机器人需在3分钟内找到并熄灭蜡烛。在3分钟之后仍未扑灭蜡烛火焰,裁判将终止该参赛选手及机器人的该轮比赛,灭火成绩按照3分钟记录。
对于初中组比赛,机器人回家模式的最长时间是4分钟。熄灭蜡烛后开始计时,超过限定时间仍未完成回家任务的机器人,裁判将终止该轮比赛。回家时间按照4分钟记录。
对于高中组比赛,机器人要求依次完成灭火、搜救和回家任务。搜救时间从熄灭蜡烛开始计时,直到机器人拾取了搜救对象,并且离开蜡烛和搜救对象所在的房间时为止。搜救模式的最长时间为3分钟。如果机器人3分钟内没有完成搜救任务,裁判将终止比赛。搜救成绩按照3分钟记录,同时按照4分钟来记录回家成绩。
回家模式从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,直到机器人回到“
Ⅱ 全国中小学生电脑制作大赛有什么优秀主题做什么比较好
年10月25日,教育部提出“在中小学普及信息技术教育,以信息化带动教育的现代化,努力实现我国基础教育跨越式发展”战略目标。
为大力推动全国中小学信息技术教育,展示各地中小学生信息技术学习实践成果;为纪念邓小平同志“计算机普及要从娃娃做起”的重要指示发表16周年,在时任教育部常务副部长吕福源同志的亲自倡导和策划下,“全国中小学电脑制作活动”正式拉开帷幕。
2000年10月25日,教育部在北京举办了第一届“全国中小学电脑制作与设计作品制作活动”(第三届起更名为“全国中小学电脑制作活动”)颁奖仪式暨优秀作品展示会。该项活动以“教育部主办;教育部基础教育课程教材发展中心、中央电化教育馆、人民教育出版社等单位联合承办”;2005年第六届起,该项活动以“教育部主办;中央电化教育馆等单位承办”;2008年第九届活动由中央电化教育馆和教育部考试中心主办。
“全国中小学电脑制作活动”的指导思想是:“丰富中小学生学习生活;重在过程,重在参与;激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育。”
“电脑制作活动”的主题是:探索与创新。即鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。一、人员范围
全国普通高中、初中的在校学生。
二、作品分类、相关要求及评比指标
(一)作品分类:
初中组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页
高中组:电脑艺术设计、电脑动画、网页、程序设计
(二)相关要求:
1.作品的主题:探索与创新
鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。
2.“作品”形态界定
(1)电脑绘画
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。绘画作品可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。表达同一主题的组画、连环画,每件作品不超过5幅。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。
作品表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。
作品的存放格式为JPG;适合在通用的电脑显示器上显示。
提交的作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源文件,如使用Photoshop制作的作品,需同时提交PSD格式的文件。
单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。
作品(JPG格式文件)的大小不得超过20MB。
(2)电脑艺术设计
为了表达某一特定的主题或目的,运用图形、图像处理软件,用电脑原创设计制作完成的、有一定的实际应用价值、能够体现设计者理念的静态单件作品或系列作品(每一系列作品不得超过6幅)。可以是:广告招贴设计、商标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、室内装饰艺术设计、景观艺术设计和工业产品设计等。
作品应强调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。
作品的存放格式为JPG,适合在通用的电脑显示器上显示。
提交的作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源文件,如使用Photoshop制作的作品,需同时提交PSD格式的文件。
单纯的电脑绘画、摄影和动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。
作品(JPG格式文件)的大小不得超过20MB。
(3)电脑动画
运用各类动画制作软件,通过对角色和场景的绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的二维或三维的电脑动画作品。
动画作品要表现一定的故事情节。作品中的主要角色和场景要求原创,可用漫画或写实艺术手法来表现主题。
上报作品应包括播放文件、与作品制作软件相关的源文件和主要角色、场景、背景音乐等原始素材。
基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。
作品(播放文件)的大小不得超过20MB,作品播放时间应在2-5分钟之间。
(4)电子报刊
运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的电子报或电子刊物。电子报刊主要以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画。
电子报应该含有报名、报刊号、出版单位或出版人、出版日期和版面数(一般为8个版面)、导读栏等报纸所包含的要素。在导读栏中应设置超链接。
电子刊物应有封面、封底、目录页和刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有不少于8页的正文页。在目录栏中应设置超链接。
电子报刊应有相应的网址和电子信箱,报刊内容的原创成分应达到60%以上。通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。
(5)网页
使用HTML语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题信息的网页作品,一般在20个页面以上。
网页应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征。网页内容要紧密结合作者的学习生活和社会实践,避免简单的资料堆砌。
在水平分辨率为1024(或以上)像素的电脑屏幕上浏览时,页面保持整齐、美观。
网页作品(非压缩文件)的大小不超过50MB。
(6)程序设计
以各种计算机程序语言编写的、具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活、并可以为社会应用和科技创新服务的各类程序软件。包括管理系统类软件、工具类软件、辅助学习类软件和益智游戏类软件等类型。
制作完成并提交的作品必须编译成可执行程序,配有相应的安装和卸载程序(免安装的绿色软件除外),应能实现顺利、直接地安装和运行。
提交的作品中,需同时附有该作品的源程序代码清单(TXT文本格式,并加上相应的注释)、程序的流程图和操作使用说明(帮助文档)。
3.作品制作
(1)中小学生应独立进行作品的创意、设计并自己动手实现创作,指导教师可以给予适当的技术指导,但不能直接动手帮助完成作品制作;
(2)小学组、初中组每件作品的主要作者最多不超过2名,高中组每件作品限报1名作者;每个作者限报1件作品;每件作品限报1名指导教师;
(3)作品中不能以作品以外的任何网站或网页内容的链接方式作为本作品的内容;
(4)网页作品或网页形式的电子报刊作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名须采用通用的小写英文字母命名规则。
5.参赛作品参评资格审定
(1)有明显的政治原则性错误和科学常识性错误的作品,取消该作品参评资格;
(2)严格杜绝任何弄虚作假行为,一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格,并将有关情况告知相关的省级教育部门及所在学校;
(3)已正式出版的作品(产品)、已在有关网站或媒体上发布过的作品、已在其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛、“明天小小科学家”奖励活动)中获得一、二等以上奖项的作品不参加评选。一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格。
(三)作品评比
评比指标
(1)思想性、科学性、规范性(28分)
内 容 分值
主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想 10
内容切合作者的学习和生活实际 8
文字内容通顺,无错别字、繁体字;作品的语音媒体应采用普通话,除特殊需要不得采用方言 5
所有非原创素材及内容应注明来源和出处 5
(2)创造性(27分)
内 容 分值
主题表达形式新颖 6
内容创作注重原创性 10
构思巧妙、创意独特 6
具有想象力和个性表现力 5
(3)艺术性(25分)
电脑绘画
内 容 分值
反映出作者有一定的审美能力和艺术表现能力 8
准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形式美感 10
构图完整、合理,具有较好的视觉效果,组画作品前后意思连贯 7
电脑艺术设计
内 容 分值
反映出作者具有一定的审美能力和设计能力 8
设计意识独特,画面空间和谐 12
表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受 5
电脑动画
内 容 分值
能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节 8
角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画语言生动、引人入胜 7
音效与主题风格一致,具有艺术感染力 5
前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐 5
电子报刊
内 容 分值
反映出作者有一定的审美能力 8
版面设计生动活泼,图文并茂,前后风格协调一致 10
封面、封底和报头的设计突出主题 7
网页
内 容 分值
反映出作者有一定的审美能力和制作水平 8
完美运用各种形式表现主题,有感染力 10
界面美观、布局设计独到,富有新意 7
程序设计
内 容 分值
完美运用有关形式表现主题,有实际意义 15
界面美观、布局合理,设计富有新意 10
(4)技术性(20分)
电脑绘画
内 容 分值
选用制作软件和表现技巧恰当 8
技术运用准确、适当、简洁 12
电脑艺术设计
内 容 分值
选用制作软件和表现技巧准确、恰当 8
技术运用准确、适当、简洁,视觉表现效果好 12
电脑动画
内 容 分值
选用制作软件和表现技巧恰当 8
技术运用准确、适当、简洁 6
画面播放流畅,视听效果好 6
电子报刊
内 容 分值
选用制作软件和表现技巧恰当 8
技术运用准确、适当、简洁 6
结构清晰,导航和链接无误 6
网页
内 容 分值
选用制作软件和表现技巧恰当 8
技术运用准确、适当、简洁 6
人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误 6
程序设计
内 容 分值
算法简捷,思路清晰,方法独特 8
兼容性好,维护方便,易于安装和卸载 6
使用方便,人机交互好 6
附表
作品创作说明
创作思想(解释作品创作的背景、目的和意义)
创作过程(解释运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处)
原创部分(列明哪些部分属自己原创)
Ⅲ 全国中小学生电脑制作比赛的时间是什么
flash的制作很难的····需要找材料什么的 基本都是初3以上的学生开版始制作权 而且不是一人制作 可以组成一个小组 分别是 找材料,制作····
建议不要制作 制作很难 如果有哪点不合适 自己心里会制造一些混乱···
Ⅳ 第十届全国中小学生电脑制作活动是什么时候参加的
由中央电化教育馆主办的第十届全国中小学电脑制作活动学生作品面试暨颁奖仪式,将于2009年7月24日—8月2日在山东省寿光市举行。
Ⅳ 全国中小学电脑制作活动比赛是多久举办一次
全国小学电脑制作活动 主办单位:央电化教育馆
广东貌似没权威比赛了有也些学校组织要嘛科技馆举办规模都会太大电脑制作比赛太少了
要对自己有信心还参加全国性比较好得奖对学业和事业都有大帮助即使能得奖也算当作对自己历练
Ⅵ 全国中小学电脑制作比赛
一、人员范围全国普通高中、初中、小学的在校学生。
二、“活动”项目
第五届“全国中小学电脑制作活动”(简称“活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛项目”)。
根据不同学段中小学生的特点,“活动”按照小学组、初中组、高中组分学段设置评选项目和竞赛项目。
三、“评选项目”的作品分类、要求及评比指标<回目录>
(一)“评选项目”作品分类
小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页
初中组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页
高中组:电脑平面设计、电脑动画、网页、程序设计
(二)相关要求
1、作品的主题:探索与创新。
鼓励广大中小学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品。
2、“作品”形态的界定
⑴ 电脑绘画
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品,包括主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。
作品表现形式可以是手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是图像素材的再加工,恰当地表达主题。
单纯的摄影画面不属于此项作品范围。
⑵ 电脑平面设计
为某一特定的主题或目的,运用各种图形、图像处理工具软件,在电脑上原创设计制作完成的、体现设计者理念的静态单件作品或系列作品,包括宣传广告设计、海报招贴设计、产品商标设计、产品包装设计、装饰装潢设计、书籍装帧设计、工业产品设计、企业形象设计及符号标志设计等。
单纯的电脑绘画、摄影,以及动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。
作品容量不大于20MB(非压缩文件)。
⑶ 电脑动画
运用各类动画软件,通过角色(鼓励原创角色)绘制、音效处理与动画制作,完成的二维或三维的电脑动画作品。
作品可以是表现一定故事情节的动画小品,也可以是一个具有完整意义的动画节目。
基于数码录像方式制作的写实画面不属于此项作品范围。
作品容量不大于20MB(非压缩文件)。
⑷ 电子报刊
运用各类文字、绘画、图形、图像处理软件,创作的电子报或电子刊物。
电子报应该含有(真实或虚拟的)报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(最少在4个版面以上)、导读栏等报纸类刊物所包含的要素。在导读栏中应设置超级链接。
电子刊物应有刊物封面、封底、目录页、(真实或虚拟的)刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有4页以上正文页,在目录页应设置超级链接。
⑸ 网页
使用语言或网页制作工具编制的阐释某个主题或传递某类信息的作品。
作品容量不大于50MB(非压缩文件)。
⑹ 程序设计
以各种计算机程序语言编写的具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活的程序软件或游戏软件。
提交的作品中,应包含作品的源程序、流程图和使用说明(帮助)。
3、作品制作
(1)中小学生要独立进行作品的创意、设计并自己动手实现创作,指导教师可以给予指导,但不能直接动手参加制作;
(2)每件作品的主要作者最多不超过2名,每个作者限报1件作品;
(3)作品中不能有任何作品外的链接;
(4)网页或网页形式的电子报刊作品的各级文件命名须采用通用的英文字母命名规则。
Ⅶ 中小学电脑制作比赛是现场比赛还是什么
一、人员范围全国普通高中、初中、小学的在校学生。
二、“活动”项目
第五届“全国中小学电脑制作活动”(简称“活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛项目”)。
根据不同学段中小学生的特点,“活动”按照小学组、初中组、高中组分学段设置评选项目和竞赛项目。
三、“评选项目”的作品分类、要求及评比指标<回目录>
(一)“评选项目”作品分类
小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页
初中组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页
高中组:电脑平面设计、电脑动画、网页、程序设计
(二)相关要求
1、作品的主题:探索与创新。
鼓励广大中小学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品。
2、“作品”形态的界定
⑴ 电脑绘画
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品,包括主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。
作品表现形式可以是手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是图像素材的再加工,恰当地表达主题。
单纯的摄影画面不属于此项作品范围。
⑵ 电脑平面设计
为某一特定的主题或目的,运用各种图形、图像处理工具软件,在电脑上原创设计制作完成的、体现设计者理念的静态单件作品或系列作品,包括宣传广告设计、海报招贴设计、产品商标设计、产品包装设计、装饰装潢设计、书籍装帧设计、工业产品设计、企业形象设计及符号标志设计等。
单纯的电脑绘画、摄影,以及动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。
作品容量不大于20MB(非压缩文件)。
⑶ 电脑动画
运用各类动画软件,通过角色(鼓励原创角色)绘制、音效处理与动画制作,完成的二维或三维的电脑动画作品。
作品可以是表现一定故事情节的动画小品,也可以是一个具有完整意义的动画节目。
基于数码录像方式制作的写实画面不属于此项作品范围。
作品容量不大于20MB(非压缩文件)。
⑷ 电子报刊
运用各类文字、绘画、图形、图像处理软件,创作的电子报或电子刊物。
电子报应该含有(真实或虚拟的)报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(最少在4个版面以上)、导读栏等报纸类刊物所包含的要素。在导读栏中应设置超级链接。
电子刊物应有刊物封面、封底、目录页、(真实或虚拟的)刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有4页以上正文页,在目录页应设置超级链接。
⑸ 网页
使用语言或网页制作工具编制的阐释某个主题或传递某类信息的作品。
作品容量不大于50MB(非压缩文件)。
⑹ 程序设计
以各种计算机程序语言编写的具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活的程序软件或游戏软件。
提交的作品中,应包含作品的源程序、流程图和使用说明(帮助)。
3、作品制作
(1)中小学生要独立进行作品的创意、设计并自己动手实现创作,指导教师可以给予指导,但不能直接动手参加制作;
(2)每件作品的主要作者最多不超过2名,每个作者限报1件作品;
(3)作品中不能有任何作品外的链接;
(4)网页或网页形式的电子报刊作品的各级文件命名须采用通用的英文字母命名规则。
2012年第13届全国中小学电脑制作活动
人员
全国高中,初中,小学的学生。
项目设置
选定的计算机工程(以下简称“命名类项目)和电脑机器人竞赛分为第十三届全国中小学电脑制作活动(简称”电脑活动“) “(简称”竞赛类项目“)。活动
计算机,小学和初中学校的学生,不同学段学习小学,初中组和高中组的特点,分别命名为类项目和竞赛类项目。
“选定类项目”项目设置,要求和考核指标和方法
(一)命名类项目“是指计算机数字化作品的创作,设计,生产,项目设置:
小学组:电脑艺术(包括特殊的主题,“校讯通画”),电脑动画(包括“健康教育”为主题的特殊动画),网页设计,少年微博英语创作BR />:电脑绘画(油画),包括为主题的“校讯通,电脑动画(包括”健康教育“为主题的特殊动画),网页设计,手机动漫创作(主题:老师我的心校讯通”),英文创意微博
高中组:电脑艺术设计,电脑动画(二维和三维,包括健康教育“为主题的特殊动画),网页设计,计算机程序设计,手机动漫创作(主题:老师,我的心,和“校讯通)
(b)要求主题:探索????创新
大部分的小学和中学的学生,以鼓励相结合的研究和实践活动,在实际生活,积极探索,勇于创新,并利用信息技术工具,设计创意电脑工作,发展,分析问题和解决问题的能力。形态学定义
(1)电脑绘画
2。单画面或一组画项目,使用各种绘画或图形处理软件,图像处理软件,所以工作主题,表达了同样的主题,
创新的视觉形象是漫画(不超过5个)。现实的二维或三维的,立体的变形或抽象的表达方式。
表现,你可以使用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即一定的技术处理,用计算机模拟手,画,也可以根据这一主题,利用数字化图形,图像处理工具,图像材料的加工。
存储为JPG格式,大小应不超过20MB。
“校讯通主题的绘画应反映“校讯通应用服务(有关详细信息,请参见活动网站),小于5MB工作。
不属于纯数码摄影的范围这项工作。
(2) BR />电脑艺术设计,图形,图像处理软件,计算机原始设计完成了一系列的项目,不超过6个月。商标符号标志设计,企业形象设计,产品包装设计,书籍装帧设计,景观设计的艺术,显示艺术和设计,产品设计(不同类型的项目,形成的定义见附件六)。
一个特定的主题或目的,以反映实际价值的设计理念,创造者的作品。
>作品应该强调的三个基本要素的艺术和设计的图形,文字,色彩能力的整体性能。
存储为JPG格式,大小应不超过20MB。简单
电脑绘画,摄影,以及动态视频,动画不属于
(3)使用各种电脑动画
动画制作软件,音频处理和动漫原创动画人物和场景绘制的动画画面语言完成的范围
高中组,一组电脑动画(2D)(3D)动画,电脑动画,三维制作软件(如3D MAX,Maya中,光波等)是一家集这项工作。工程。电脑动画作品(3D)。
工作揭示了故事的“健康教育”为主题的嵌入式二维动画图像,三维动画播放,长度不超过20秒。一个特殊的动画文件反映的具体目标和基本内容的教育,学校健康教育指导方针(见活动网站),规定由财政部颁布的表现手法不限于本
二维工程发挥的文件的大小不得超过20MB,播放时长不超过5分钟。
3D作品播放文件大小不得超过100MB,播放长度不超过5分钟的基础上
电影制作数字视频,不属于这个范围的工作。
(4)网页设计
写HTML或网页制作工具说明主标题,或某些类型的专题信息工程。
充分体现数字技术的开放性,互动和分享的内容应紧密合作,与作者的生活和社会实践相结合的学习和避免简单堆叠
水平分辨率为1024像素(或以上)浏览器屏幕上的显示大小,页面保持清洁和美丽。
作品(未压缩的文件)不超过50MB。
(5)计算机程序设计
在各种计算机编程语言编写的软件管理系统软件,工具软件?辅助学习软件,益智游戏软件。
清晰的设计理念,学习生活和社交应用和技术创新BR />参赛作品必须编译成可执行程序安装和卸载程序,原则上,它应该能够成功安装并运行直接提交方案的选择过程和操作说明,帮助文档需要
(6)手机动漫创作
使用各种不同的动画制作软件,使用角色的颜色
在一些重要的角色的故事和场景,场景,动作,音效,旁白,动画艺术,语言的球员在移动终端(连续播放4个以上)和手机动画卡通手机??多帧漫画的工作表现了原作漫画或写实艺术和其他技术,播放的文件格式,可以用来反映的主题内容
提交SWF,3GP,MPG,AVI,MOV,应提交两个文件:一个是玩的文件,分辨率为240×320像素,文件大小不超过1MB的原始文件的副本,不小于720×576像素分辨率的
电影制作数字视频的基础上,不属于本工作。
(7)微博用英文写作(注意范围的活性位点的电脑)。
作品
(1)小学和中学的学生应该是独立的设计创作的作品,教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接用手工,帮助学生完成的工作。
(2)小学,初中,高中组,每次不超过2,限制在各级高中组,每个工作限制,限制了教师的工作。
(3)不能被链接到的网站或其他Web内容。
(4)目录(文件夹),所有的文件被命名为小写字母。
4。项目
(1)天的一天到一天的工作?提交到了极限,省直单位,每个省提交7020(小学,初中,高中学校,高中组,N = 25,包括健康教育“为主题的动画5)在全国的竞争。请登录活动网站计算机网上报名,报名从2012年4月11日至18日,成功后的燃烧器,并填写CD-ROM的作品,2012年4月20日(邮戳为准)提交的计算机的活动,“组委会。
(2)特殊的“校讯通绘画的手机卡通主题,”校讯通“为主题,学生参加网上报名网站在4月到2012年5月10日的计算机的活动”,并上传
BR />(3)微博英语定义和提交表单所需的创造性的工作,考核指标的通知“,由省级教育部门的项目还需要提交下列材料:</(1)电子文档
材料包括:省级组织,摘要(1000字),CD-ROM(一式两份),2012年第十三届剧目的计算机的活动,以创建两个文件夹,一个文件夹命名为参与项目名称和小学,初中,高中,三命名的文件夹在四个工作ID +标题的四个文件夹的文件夹的形式:登记表和建议的说明(见表3),摄影,并确保能够运行。
(2)书面材料
(1)省推荐目录(附表1);作者②签署了“推荐作品登记表(附表注:以上需要提交电子文件/> 5)单位
③省命名为一流的工程组织的联系信息表,省级法官建议(见表4)。
工程资质
(1)明显错误常见的错误的政治原则和科学作品,取消参评资格。
(2)严格防止欺诈行为,一经发现,直接取消资格的学历,工作或获奖,并通知相关省级教育部门和学校。
(3)正式出版的作品,在其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛,“明天小小科学家奖励计划的活动)的作品不参加评选,一经发现,直接取消参评获奖资格的工作。
(4)不符合定义工作表中的有关规定,直接取消参评资格。
(三)考核指标,清晰的思维,科学性和规范性(28分)得分
主题,内容健康,科学的进步,表达的主题10 BR />为导向的学习和生活中的实际文本内容
流利;错别字和传统的语音媒体工作的普通话(特殊需要)
非原装的材料,应注明出处和起源的5 />创新的表现形式(27)
得分
专注于原创内容创作小说巧妙,创意和独特的6
概念
电脑绘图想象力和个性表现力的艺术(25分)
内容分类
准确地反映了审美和艺术表现的图形,颜色和其他视觉表达语言的屏幕空间,光明与黑暗,与美国和10
完整,合理,具有更好的视觉效果,之前和之后的系列作品相同的意思
电脑艺术设计/一定的审美和设计能力;得分
BR />屏幕空间的设计和谐,体现了一种独特的感觉后,12号线
工作,这意味着美观,新颖,准确的艺术表达和有吸引力的,易于理解和接受5
电脑动画:适用于两个二维和三维电脑动画内容分级
图形,色彩,空间,动作,声音效果和其他视觉和听觉元素要表达的内容和思想,具有一定的审美情趣和8
角色的形象特点和需要的人物,场景,剧情动画画面语言生动,引人入胜的故事
左右的平均连贯的画面明亮的色彩,和谐的5
网页设计
得分<BR /反映的主题有一定的7
审美和艺术感染力8
10
界面美观,布局和独特的主题,形式,完美的音质和表现的各种形式的传染病设计,新颖的计算机编程
额定生产水平的现实意义的主题,15
界面美观,布局合理,设计新颖丰富的10
手机动漫创作
得分
“的角色,色彩,场景,动作,音效,旁白,动画艺术语言来表达情感或故事内容
人物个性鲜明,和谐的声音主题的网站
完成的时候,意思连贯的颜色,描述了完善的流畅性,丰富的味道
。技术(20)
计算机图形
内容分类
选择软件和高性能的生产技能
准确使用8
使用的技术是适当的,简洁的
12
电脑艺术设计额定
选择准确的软件和演讲技巧,准确,适当,简单,好12
技术的应用
制作软件和表现技巧选择合适的计算机视觉效果的动画(2D)
得分是准确和恰当,简洁6
流畅的画面播放的音频和视频效果
模型(3D)
电脑动画,创建一个合理的水平布线纹理适当
角色绑定正确,自然,流畅的动画效果,精准的机芯的对象,采用合理的
灯光设置合理的镜头,更自然的画面渲染,后期制作完成
a>
网页设计
得分创作软件的选择和表达的技巧,适当
使用准确的,适当的,简单的人机交互,方便,结构清晰,导航和正确
a>
一个计算机程序设计的内容评分/>算法是简单,清晰的思维和独特的方法来
兼容性,易于维护,易于安装和易于使用的卸载6 BR />良好的人机交互
手机动漫创作BR />内容评分
流畅的播放效果,准确的和适当的技能,选择适当的生产和性能的软件。 ..... / A>
技术在移动终端6
(四)使用的评估方法的BR /技术测试包括:正式验证和资格认定工作项目的安装和运行测试,5月20日,2012年5月10日,计算机活动网站公示,接受社会监督和网络民众投票(包括互联网和技术测试,专家评审,短信投票,短信投票只收取通信费用,无额外信息费)。
2。专家点评:省法官提名,赢得特聘专家水平的评价指标和专家评审组,由相关人员组成的评估来决定。
3。实地采访:第十三届全国中小学电脑制作活动在今年夏天举行的2012年夏季获选参加面试。
采访时说:技术测试和现场响应。 />(1)测试:命题工作,根据该网站的要求,在规定的时间为60分钟(小学,初中,高中,120分钟),一个独立的测试任务。
测试现场只提供计算机软件和所需物质资源,为学生(U盘)。
(2)防御:测试5分钟的演讲,并介绍了工作,回答专家提出的问题。
4。综合评估,以确定获奖作品由组委会之经审核综合考核结果的水平。
Ⅷ 中小学生电脑制作用什么软件
制作电脑绘画金山画王