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拆箱小学生

发布时间:2021-02-24 05:46:31

㈠ 小米电视2拆箱后如何装进箱子

嗨!
你好!你可以按照说明进行装箱!

㈡ 装箱和拆箱的步骤

要掌握装箱与拆箱,就必须了解CTS及它的特点。

NET重要技术和基础之一的CTS(Common Type System)。顾名思义,CTS就是为了实现在应用程序声明和使用这些类型时必须遵循的规则而存在的通用类型系统。.Net将整个系统的类型分成两大类 ——Value Type 和 Reference Type。。,多数的OO语言存在这个弱点,原因就是因为他们的原类型没有共同的基点,于是他们在本质上并不是真正的对象C++更依赖于对象,而非面向对象。.Net环境的CTS 给我们带来了方便。第一、CTS中的所有东西都是对象;第二、所有的对象都源自一个基类——System.Object类型。这就是所谓的单根层次结构(singly rooted hierarchy)关于System.Object的详细资料请参考微软的技术文档。CTS Value Type的一个最大的特点是它们不能为null,Value Type的变量总有一个值。在传递Value Type的变量时,实际传递的是变量的值,而非底层对象的“引用”。CTS Reference Type就好像是类型安全的指针,它可以为null。当值为null时,说明没有引用或类型指向某个对象。声明一个引用类型的变量时,被操作的是此变量的引用(地址),而不是数据。

使用这种多类型系统时如何有效的拓展和提高系统的性能?就是今天探讨的问题,西雅图人提出了Box and UnBox的想法。简言之,装箱就是将value type转换为reference type;反之,就是拆箱。

装箱过程:

第一步将一个值压入堆栈;

第二步将引用类型转换为值类型;

第三步间接将值压栈;第四步传值给bUnBox。

代码如下:

using System;
namespace Box
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要说明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box1 =11.222; /// 定义一个值形变量
object objBox =box1; /// 将变量的值装箱到 一个引用型对象中
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The Boxed is {1}",box1,objBox.ToString());
}

}
}

打开ildasm.exe

MSIL代码如下:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小 42 (0x2a)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 box1,
[1] object objBox)
IL_0000: nop

IL_0001: ldc.r8 11.222
IL_000a: stloc.0 //第IL_0000至IL_000a是定义值型变量的
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: box [mscorlib]System.Double
IL_0011: stloc.1 //第IL_000b 至 IL_0011 行是描述object objBox =box1代码的
IL_0012: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_0017: stloc.0
IL_0018: box [mscorlib]System.Double
IL_001d: stloc.1
IL_001e: callvirt instance string [mscorlib]System.Object::ToString()

IL_0023: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)

IL_0028: nop
IL_0029: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main

当box1被装箱时所发生的过程:

(1)划分堆栈内存,在堆栈上分配的内存 = box1的大小 + objBox及其结构所占用的空间;(2) box1的值(11.222)被复制到新近分配的堆栈中;

(3)将分配给objBox的地址压栈,此时它指向一个object类型,即引用类型。

拆箱过程:

装箱的逆过程。值得注意以下几点:box time不需要显式的类型转换,在unbox时就必须进行类型转换。因为引用类型的对象可以被转换为任何类型。电脑和人脑一个差别的体现就在于此!哈哈!类型转换不容回避的将会受到来自CTS管理中心的监控——其标准自然是依据规则。

下面这段代码:

using System;
namespace UnBox
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要说明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box2 = 11.222;
object objBox = box2;
double bUnBox = (double)objBox; /// 将引用型对象拆箱 ,并返回值
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",box2,bUnBox);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}

本段代码多加了一行double bUnBox = (double)objBox;

这段代码的含义:

第一步将一个值压入堆栈;

第二步将引用类型转换为值类型;

第三步间接将值压栈;

第四步传值给bUnBox。

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小 48 (0x30)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 box1,
[1] object objBox,
[2] float64 bUnBox)
IL_0000: ldc.r8 77.769999999999996
IL_0009: stloc.0
IL_000a: ldloc.0
IL_000b: box [mscorlib]System.Double
IL_0010: stloc.1
IL_0011: ldloc.1
IL_0012: unbox [mscorlib]System.Double
IL_0017: ldind.r8
IL_0018: stloc.2
IL_0019: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_001e: ldloc.0
IL_001f: box [mscorlib]System.Double
IL_0024: ldloc.2
IL_0025: box [mscorlib]System.Double
IL_002a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)
IL_002f: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main

//

第IL_0011 至 IL_0018 行是描述double bUnBox = (double)objBox代码的。

描述一下objBox在拆箱时的情况:(1)环境须先判断堆栈上指向合法对象的地址,以及在对此对象向指定的类型进行转换时是否合法,如果不合法,就抛出异常;(2)当判断类型转换正确,就返回一个指向对象内的值的指针。

改进:

为了避免由于无谓的隐式装箱所造成的性能损失,在执行这些多类型重载方法之前,最好先对值进行装箱。

代码改进:

using System;
namespace NewBU
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要说明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box1 = 11.222;
object objBox = box1;
double bUnBox = (double)objBox;
object objUnBox = bUnBox;
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",objBox,objUnBox);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}

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可以看出来,因为人们的追捧,所以导致茅台酒的价格越来越高,而现在国家发布了相应的政策,但是也因为这个政策,所以导致了将茅台酒的纸箱子炒到了500块钱一个,这是人们这种疯狂的追捧才导致了这样的现象,所以应该严厉地打击这种行为,让茅台酒回到最平价的价格,这样人人都能买得起,就不会觉得茅台酒是多么贵重的东西了,但是人们一旦开始追捧的话,就会把价格炒的越来越高,这种现象如果不加以控制的话,就会变得非常危险。

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是这样的来。。 引用类型转成源值类型就是拆箱~ 反之值类型转换成引用类型就是装箱。。 我告诉你一些类型:值类型的是:整型:int长整型:long浮点型:float字符型:char布尔型:bool枚举:enum结构:struct下面是引用类型:基类:System.Object字符串:string自定义类:class接口:interface数组:int[],string[]记住我说的引用类型转成值类型就是拆箱~ 反之值类型转换成引用类型就是装箱。。就可以看出你的int j = (int)o;是拆箱~因为是object 类型 转成int 类型~也就是引用类型转成值类型!!! 不明白hi我!! 望采纳!!!

㈨ java初学,关于拆箱

尽管i1和i2封装的数值相同,但i1和i2是不同的两个对象,因此i1!=i2。
如果要比较数值专应当这样
if (i1.intValue() != i2.intValue())
System.out.println("N");

自动装箱属拆箱是java 1.5的新特性。当使用重载的=运算符直接将整数赋给Interger对象时,如果这个整数小于128,此时装箱后的对象会放在VM的缓存中,当第二次赋值的数和这个缓存中的数相等时,此时不会新开辟空间,而是直接讲缓存中对象的指针返回。即:
Integer i1=100; // i1被创建,存在VM的缓存中
Integer i2=100; // i2的数字与缓存中的数字一样,直接返回缓存中对象的指针,既i2 = i1
因此,这样赋值以后,i1和i2指向同一对象,进而if(i1 == i2)就是true

㈩ 第三方物流拆箱作业如何收费

1。先将所有的成本都清算出来,包括场地,仓储,机械,人员,版材料,人工等等,个个方权面,看看自己做他们的这些工作需要花费多少成本。2。公司的目标利润大概是多少,或者按照市场行情,你们公司是否有合理的利润。可以适当提高点,看看客户是否可以接受,最多让他们还掉点。3。我们公司给客户拆零点数按照一箱多少价钱计算。至于多少价钱,要看你拆零的东西的复杂程度了和东西的价值以及操作要求和客户的派头等等,呵呵。还有,要讲前面的成本分摊进去,测算一下。4。其实方法有很多种的,总的还要看所有的总收入多少来决定,最好说的详细点。

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