1. 数学课堂小游戏
1、《10以内数的组成》:教师在教学10以内数的组成时,可以设计一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,教师的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
2、《10以内的加减法》:在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和老师一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机;
戴上头饰神气地站到指定的地方,教师一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后;
司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有教师的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上教师的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
3、《有余数的除法》:在教学《有余数的除法》一课时,教师设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,教师们要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。
学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。
这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
4、《加、减混算》:在学习加、减混算时,课一开始,教师可以问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。”“好,下面同学们来做‘乘汽车’的游戏。”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。
这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。
5、《乘法口诀》:复习乘法口诀时,教师设计算12的游戏,让学生任意选择四个数字来比赛算得数12。游戏前教师用鼓励性的语言来激励学生:“谁第一个算出来就是优胜者,大家为他鼓掌。”这时学生们个个跃跃欲试,不甘落后。
学生用多种方法计算了一道又一道,结果下课铃响了,学生一个也不愿意下课,还一个劲地说:“老师还有一种……”这样,既发展了学生积极思维的心向,培养了初步的竞争意识,又活跃了课堂气氛,还融洽了师生关系。平时,教师还经常带领学生做一些竞赛游戏,如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等。
2. 小学数学游戏
猜拳游戏
游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
可以老师和学生猜,同桌互相猜。
拍手
游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
找朋友
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法
游戏准备:
1.若干套1到9的数字卡片。
2.每次游戏前发给每个学生1张。
游戏过程:
1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。
2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。
3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。
摸几何图形
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。
游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。
游戏过程:
(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好;
(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;
(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。
搭积木
游戏目的:
1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征。
2.培养学生动手操作能力。
游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木。
游戏过程:
1.学生分为若干小组,每组发给一副积木。
2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)。
3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来。
4.全体学生评判出最优作品。
拼一拼,摆一摆
游戏目的:
1.通过游戏,培养学生的空间观念。
2.培养学生的动手操作能力。
游戏准备:
1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具。
2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个。
游戏过程:
1.教师分步描述自己的玩具。(玩具不要让学生看见)
2.学生根据教师的描述逐步拼摆。
3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品。
4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号。
猜猜看
游戏目的:
1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识。
2.发展学生的数学交流能力。
游戏准备:每人准备一盒积木。
游戏过程:
1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生。
2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征。
>>点击查看一年级数学学习游戏专题,阅读更多相关文章!
培优不偏科,轻松面对小升初!
90
你可能还感兴趣的相关文章
3. 如何结合日常生活活动设计数学游戏
日常生活活动在小班学生的一日活动中占了很大的比例,从家长的心理需要考虑,他们也希望老师更多地关注学生的生活护理而不是学习,所以,将数学知识融入学生的日常生活活动中就是小班数学老师必须面对的一个课题。据此,教师设计了一些游戏,让学生在生活活动中学习数学知识。如:吃饼干的时候,小学生大多关注的是“吃”这一活动,不会考虑别的更多的东西,教师就启发学生动脑筋让饼干“变魔术”,一会儿变成三角形,一会儿变成圆形,一会儿变成正方形,这样,在吃饼干这一生活环节中,小学生们关注的就不再仅仅是吃,同时也巩固了对图形的认识,培养了学生动脑筋的习惯,还避免了浪费饼干的现象。
在日常生活中,随机地引导学生学习数学,能使学生在没有思想负担的情况下,自然、轻松、愉快地获得一些粗浅的数学知识,从而有利于激发学生学习数学的兴趣。
在教师们的生活环境中,每件物品都是以一定的形状、大小、数量和方位存在着的,如皮球是圆的,手帕是方的,手指的长短粗细是各不相同的等。教师应有意识地引导学生感知日常生活中的数学知识,如当学生带来各种玩具时,教师可告诉学生这些都是玩具。当各种颜色的毛巾集中在一起时,教师可告诉学生这些都是毛巾,从而初步渗透集合的概念;游览公园时,教师可以让学生数数公园里有多少花,当学生无法数清时,可以教他们用“许多”来表示,并请他们寻找日常生活中还有哪些东西也有“许多”,如有许多的茶杯、小床、毛巾、玩具等。
学生生活在充满数学内容的环境中,数学启蒙教育的契机俯拾即是,如水果店的水果是分类放置的,动物园里的各种小动物是分类关在不同的动物园舍内的,小学生由矮到高排队,碗、碟从大到小往上叠等现象,都为学生提供了有关数学的感性认识。
学生园的日常生活包括盥洗、餐点、睡眠等,教师可以结合这些活动让学生逐步感知数学知识。如在盥洗的同时可以引导学生观察对应现象:一只杯子内放1把牙刷,1个小学生用1条毛巾,并知道小学生和毛巾是一样多的,但如果有位小学生没有来,就会出现小学生少、毛巾多的情况;进餐时,教师请每组的值日生盛一碗饭,放一把调羹,再把饭一一送到本组小学生的手中,感知对应的方法。吃点心时,教师可以请学生数出自己盘子里点心的数量。有一次吃龙虾片,教师先请学生数出自己盘子里龙虾片的数量,然后问他们每人有几片,如果再给1片是几片。当学生回答正确时,教师就奖励他1片。餐点结束后,教师可以要求学生学会按顺序做事:先将毛巾展成大正方形擦嘴,再将毛巾对折成长方形擦脸,再对折成小正方形擦手,最后依次把杯子、盘子、毛巾放好;午睡穿脱衣服时,教师可引导学生数数自己穿了几件衣服、几条裤子,从中渗透数数的内容。
4. 数学教学中如何进行游戏设计
教育改革的深入对小学数学教学提出了更高要求,需要其不仅能加强学生内对数学知识的掌握,还容应培养学生对数学学习兴趣。本文围绕游戏化教学与数学教学的有效结合、游戏化教学的应用原则、游戏化教学应用在数学教学中的有效措施三个方面展开讨论,详细分析了游戏化教学与数学教学有效结合的相关措施,进而实现小学数学教学良好发展的目的。
5. 如何将小学数学趣味题和小学趣味数学游戏融入到教学中
如何将小学数学趣味题和小学趣味数学游戏融入到教学中
生活中充满了数学的素材,所以老师可以利用生活中的教学情境,创设教学活动,设计小学数学趣味题,引导孩子积极地去探索数学的奥秘,从而激发他们对数学的兴趣,而孩子有了对数学的兴趣,才会乐意去探究。
因此,家长在设计小学数学趣味题的时候,要根据小学生认知发展规律,最好从孩子所熟悉的生活情境和感兴趣的事物入手,设计形式多样、内容现实有趣,富于思考、探究性强、操作性强的题目,让孩子在做题目的过程中,感受学习数学的趣味,激发他们的积极性。另外,老师也可以将与某一类知识点相联系的知识纳入进来设计,不仅可以拓展学生的数学知识面,还可以加深孩子对某一类知识全面、深入地了解,提高各种能力,具有一定的开放性。
数学的特点就是广泛性,因此,在数学课堂上可以开展小学趣味数学游戏,孩子本身就喜爱游戏,这种方式能够深深地吸引孩子的注意力。老师可以充分利用孩子的生活经验,设计生动有趣,直观形象的游戏,激发孩子的学习兴趣,让孩子在生动具体的情境中理解并认识数学知识,而这种方式,已经将趣味性深深地渗透到小学数学教学中。
在小学趣味数学游戏过程中,老师可以恰当地穿插一些趣味题,引导整体趣味气氛,将抽象复杂的问题形象化,简单化,这也更加利于孩子去解决。作为老师要以亲切的态度设置问题,以期待的心情等待孩子去回答,以热情的态度给予孩子指导,从而引起师生共鸣,真正打造有趣的学习课堂。
对于小学生来说,学习数学的兴趣来源于课堂的趣味性,而小学数学趣味题和小学趣味数学游戏能够缓解孩子的学习压力,给孩子提供欢快的学习气氛,而孩子也会更加积极主动地学习,获得不断进取的力量。
6. 谈谈怎样设计数学游戏
游戏是一个广泛的概念,它包括任何一种旨在消遣时光或寻求娱乐的活动。本文所说的“游戏”是指一种与数学教学有关的活动,即数学游戏。它是一种运用数学知识的大众化智力娱乐活动。在教学中,丰富多彩的游戏能唤起学生的求知欲,学生在游戏中学习数学,其注意力和观察力都有明显的加强,积极性和主动性有明显提升。
下面谈谈小学数学教学中游戏的设计与应用。
1.游戏在数学教学中的作用
数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。数学游戏作为数学知识的一种载体,兼具知识性、趣味性和娱乐性,在课堂教学中引入数学游戏,能有效地激发学生的兴趣,具有启发思维的功能。因此,数学游戏的传播可以改变许多人对数学的认识。如果我们对数学的了解仅限于课本,那么确实会形成对数学的一些误解:如认为数学乏味,数学无用,或自己的数学课本没有学好,就认为自己完全缺乏数学才能等。而通过数学游戏则可以有效地改变这些误解,认识到“原来数学也这么有趣”,久而久之就会对数学产生兴趣。
2.数学游戏设计的原则
数学游戏是为我们的数学教育教学服务的,在玩中必须要学,只有在学的过程中才能玩数学游戏,玩是方式方法,学到知识是目的。所以游戏设计要把“数学”与“游戏”有机结合起来,就必需遵循经下这些基本的原则。
2.1 数学性原则。
数学游戏是为数学教育服务的,必须考虑数学的学科特点,要与教学内容紧密联系,通过游戏达到教学的目标,因此在设计游戏时,要考虑本课的教学重点、难点,考虑游戏的数学味,使学生通过游戏活动,把知识理解得更透彻,掌握得更牢固。如果游戏与教学内容脱离,那就变成了玩耍游戏了,其结果只是给孩子带来一阵欢笑,没学到实质性的东西。这种为游戏而游戏的做法就失去了游戏在教学中的价值。
2.2 趣味性原则。
趣味性是指游戏的设计要能充分激起学生的学习兴趣。趣味是游戏的生命,一切游戏都以玩得有趣为目的。因此游戏的形式必须适合儿童的心理特点和认知水平,使学生玩得高兴,兴致高昂,学习情绪和热情在不知不觉中空前提高,真正起到提高学习效果的作用。
2.3 全员参与性原则。
新课标指出,数学课程“要面向全体学生,适应学生的个性发展的需要,使得人人都能获得良好的数学教育,不同的人在数学上得到不同的发展。”数学游戏的设计要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当观众,学生的参与面就太窄了,不符合课标的要求,活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,教师在制定游戏的规则时,要遵循全员参与性原则,让所有学生的都参与到游戏中来,让每一个学生都能在游戏中体会到成功的乐趣。
2.4 针对性原则。
小学生年龄通常在6岁-12岁之间,他们儿童的心理特点表现为活泼、好动,玩什么都有趣味,对什么都感到新鲜。游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,要与教学内容相吻合,与学生能力相匹配。教师在教学中,应该组织学生开展他们特别喜欢的游戏活动,才能提高他们的参与兴趣,活跃课堂气氛。游戏障碍的设置,要做到难易适中。过于简单,就没有参与游戏过程中的紧张刺激,缺少了你追我赶的对抗性。反之,设置的障碍过于繁难,参加游戏的儿童认为高不可攀,无法通过,就会产生失望的情绪,两者都失去了数学游戏的原初意义。由此可见,没针对性的游戏对学生也就失去了吸引力。
3.数学游戏的具体设计
数学游戏内容丰富,形式多样,从使用游戏的教学环节来看,有导入、新授、练习时的游戏;从教学内容来看,有数与代数、空间与图形、统计与概率、实践活动的游戏;从游戏的表现形式来看,有猜想类游戏、活动类游戏卡片类游戏、表演类游戏等。
要设计一个数学游戏,首先要确定游戏的名称,接着考虑游戏的规则和过程,有些游戏还需准备一定的道具,或设计一些动作。如卡片类游戏需准备所需的卡片,表演类游戏需事先考虑好动作等。游戏的设计还要根据教学的需要合理控制游戏的时间。如用在新课导入部分的游戏时间不宜过长,否则将影响到新课的学习;而用在练习时或复习课的游戏时间可以长一些,以达到掌握、巩固知识的目的。下面以游戏的表现形式来举例说一说游戏的具体设计。
3.1 猜想类游戏。
猜想的特点与功能,是能够让学生们展开和培养想象力,并且培养合理地推测和验证能力,引起学习数学的兴趣。猜想类游戏除了在数与代数内容领域中运用,也可以在空间与图形等领域中设计。如学习了三角形的分类后,可以这样设计猜一猜游戏:剪好各类三角形,用卡片挡住三角形的两个角,只露出一个角,让学生猜猜这个三角形是什么三角形。在这过程中,让持不同意见的学生发表自己猜想的根据,最后老师再打开遮挡物,揭示谜底。通过猜想游戏,三角形按角分类的知识会深深的印在孩子的脑子里。
在猜想类游戏中,教师引导学生猜想的语言要尽可能的突出挑战性、鼓动性,激起全体学生猜想的欲望,让学生积极思考,搜寻答案,达到教学目的。
3.2 活动式的游戏。
以组织一项活动为载体,把数学知识寓于活动游戏中。如学习了人民币后,开展“小小商店”游戏,让孩子扮演售货员与顾客进行买卖交易。学生在交易过程中就学习巩固了人民币面额的辨别和各面额之间的换算。又如学习20以内的加减法可以设计投色子的游戏:同时投下两个色子,然后把两个色子上的点数加起来,谁算对了就轮到谁投色子,如果算错了就由原来的人继续投。
3.3 卡片类游戏。
卡片类游戏,就是把游戏的内容写在卡片上,学生通过摘取卡片或投送卡片进行游戏,达到学习数学的目的。卡片上的内容根据教学需要可以是数字、算式,也可以是图形或问题。如学习加减法时可以设计邮递员送信游戏:把算式写在卡片上,发给学生;准备几个盒子当做邮筒(为了美观和吸引学生,盒子可以稍微装饰一下),在盒子上写出得数,学生扮演邮递员,把相应得数的算式送到盒子里。
把卡片类游戏的卡片形式变个样式,又能设计出很多有趣的游戏。如弄成苹果,再画棵大树,把“苹果”挂在大树上,进行“摘苹果”的游戏;弄成蘑菇,举行“采蘑菇”的游戏;弄成小动物,再画个房子,玩“把动物带回家”的游戏;设计成花朵,画个花盆,玩个“种花”游戏;还可以把卡片做成头饰的样子,一个头饰上写算式,另一个头饰上写得数,让孩子边唱歌,边玩找朋友的游戏(找朋友的游戏也可以归类到表演类游戏里)。
3.4 表演式游戏。
通过运用肢体语言表达对数学知识的理解。如学习角的分类后,可以设计游戏:下面我们来进行一场表演比赛吧,老师说角的名称,你们用手势表演出来,可以用拇指和食指联合来表演,也可以用手臂的前臂和上臂联合来表演,看谁反映最快。老师分别说直角、钝角、平角、锐角等让学生表演;还可以互换角色,老师表演,学生说出相应的角名称。
总之,通过数学游戏则可以有效地改变学生学习数学时枯燥乏味的感觉,认识“原来数学也这么有趣”,久而久之就会对数学产生兴趣。在小学数学课堂教学中,针对教学内容和学生的心理特点精心设计数学游戏,让学生在游戏中玩转数学,使学生积极主动地参与到构建新知识的学习过程中。这样不仅可以提高他们分析问题和解决问题的能力,而且能实现学生对数学从厌倦到喜欢的转化,从苦于学数学到乐于学数学的转化,全面提高数学教学的效率。
7. 如何结合学生感兴趣的特例设计数学游戏
小班学生由于年龄较小,不能保持长久的注意力,对于枯燥的数学更是爱不起来,注意力集中不起来。一次,组织学生看魔术表演,教师发现在整个过程中小学生都能高度集中注意力,有滋有味地观看。这说明,小班学生不是不能相对时间长一点地集中注意力,而是视内容和形式而定,能吸引学生的内容和形式就能让学生保持长时间的注意。受这一生活特例的启发,在帮助学生进行数学知识复习时,教师就采用了“变魔术”的方法,比如:将颜色和图形结合起来进行复习,教师故意用夸张的动作将各色图形藏到背后,嘴里说:“一、二、三,变、变、变!”小学生都睁大眼睛静观到底变出什么来,注意力高度集中,练习效果也就更好。
国内外众多的研究表明:学生只有通过动手操作、摆弄,才能逐步体验抽象的数概念,因此教师应为学生提供学数的操作练习材料。例如让小班学生学习按物体的某一种特征进行分类时,教师可提供给每个学生彩色的正方形、三角形、圆形卡片各3~4张,一张练习纸,让学生给图形卡片分家,把各个图形卡片摆入形状相同的“家”中。学生在这一操作过程中,不但学会了按物体的某一特征进行分类,还认识了不同的图形。
又如,学习用对应的方法比较物体的多少,学生往往要通过多次的操作练习,才能真正理解。首先教师发给学生每人一张练习纸,要求学生用笔将上排的花和下排的花一一连结起来。接着教师出示小猴和桃子的教具,让学生用一对一连结的方法比较小猴和桃子哪个多,哪个少,由于小猴与桃子没有对齐,有的学生在连结时就出现了一些情况。这时,教师引导学生用画连线的方法玩“小猴吃桃子”的游戏,当笔碰到桃子时,学生就发出“啊呜”声,表示吃了一个桃子。当轮到给第三只小猴吃桃子时,有的学生说吃最后一个,因为最后一个桃子与小猴大致对着,这时,教师引导学生学习按顺序连线。由于教师的指导生动、形象,所以小班学生很快接受了上述比较方法。后来,当教师出示小猫吃鱼时,学生就知道了先找小猫的嘴巴,再去找鱼,并能按顺序连线,从而理解了对应的方法。在操作练习过程中,学生愉快地通过实践获得了有关数学知识,并对数学产生了兴趣。
学生早期数学教育的娱乐化还体现在学生的各类游戏,如小班学生喜欢摆弄“娃娃家”的餐具,教师就可以趁机引导学生区分碗的大小,把碗和杯子分类摆放;在拼图游戏中,教师可事先拼好简单的图形,制成一张张样卡,然后让学生寻找相应的图形片放在样卡上,并引导学生数数、比较多少。此外,结构游戏对学生认识大小、长短、形状也是十分有益的。
8. 如何让游戏与数学课堂更好的结合
数学学来习兴趣是关键。有了兴自趣,学生才能更好地学好数学,才能自觉运用所学数学知识去发现问题、探究问题,最终解决问题,让学生体验到学习数学的乐趣。究竟怎样把枯燥的数学学习变成有趣味的数学学习呢?游戏让数学学习变得不再枯燥无味,游戏让数学课堂焕发活力,游戏与数学的结合让学生对数学学习产生好感,从而让学生喜爱数学,乐意学习数学。
一、游戏与数学结合使课堂教学生趣
二、数学与游戏结合,激发学生参与意识和积极性
三、数学与游戏适时结合,学习效率事半功倍
感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏是智慧的领航员。在教学中合理运用游戏----学生喜爱的教学形式,是塑造学生数学认知结构最有力的杠杆。作为教师平时应做个有心人,经常收集一些生动有趣而又有意义的游戏,将游戏与教学结合起来,让学生能在玩游戏的过程中掌握知识,在学习过程中体验到成功和学习的乐趣,让数学课堂越来越有活力。