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小学生电脑制作活动计划

发布时间:2021-02-17 00:05:57

㈠ 第十二届全国中小学电脑制作活动指南

官网的那个指南很详细的,就是有点长-0- ,慢慢看吧,
我把“评选类项目”比较重要的复制给你看吧

下面有老师的邮箱,有什么不懂的就发邮箱问问吧,我也是想参加这个比赛的,
我是重庆的,我发现,貌似重庆这里一点比赛报名的消息都没有,我杯具啊-0- 作品都做好了-0-
呵呵, 加油吧,祝你也成功!

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一、人员范围
全国普通高中、初中、小学的在校学生。
二、项目设置
第十二届“全国中小学电脑制作活动”(简称“电脑活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。
根据不同学段中小学生的特点,“电脑活动”按学段小学组、初中组和高中组,分别设置评选类项目和竞赛类项目。
三、“评选类项目”作品分类、相关要求、评比指标及评比办法
(一)“评选类项目”作品分类
小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页
初中组:电脑绘画、电脑动画、电子期刊、网页
高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、网页、程序设计
(二)相关要求
1.活动主题:探索与创新
鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。
2.作品形态界定
(1)电脑绘画
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(不得超过5幅)。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。
表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。
存放格式应为JPG,大小不得超过20MB;提交的作品中,除上报JPG文件外,如所使用的工具(软件)有对应的源文件,需一并提交;如使用Photoshop制作,需同时提交PSD文件。
单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。
(2)电脑艺术设计
运用图形、图像处理软件,用电脑原创设计制作完成的系列作品(不得超过6幅)。可以是:商标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、景观艺术设计、展示艺术设计和工业产品设计(注:各类型界定见附件八)。
作品要表达某一特定的主题或目的,有一定的实际应用价值,能够体现创作者的设计理念。
作品应强调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。
存放格式应为JPG,大小不得超过20MB;提交的作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源文件;如使用Photoshop制作,需同时提交PSD文件。
单纯的电脑绘画、摄影和动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。
(3)电脑动画
运用各类动画制作软件,通过角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。
其中高中组按照电脑动画(二维)、电脑动画(三维)分别设组。以3D类制作软件(如3D Max、Maya、Lightwave等)制作的动画属电脑动画(三维)组作品。三维作品中不得嵌入二维场景(必要的故事情节表现所需除外,但播放时不得超过20秒)。
作品要表现一定的故事情节。作品中的主要角色和场景要求原创,可用漫画或写实艺术手法来表现主题。
二维作品播放文件格式应为FLV,大小不得超过20MB,播放时间不超过5分钟;需同时提交FLA文件。
三维作品播放文件格式应为RMVB,大小不得超过100MB,播放时间不超过5分钟,可同时提交MPEG、AVI或MOV格式文件;还应提交作品的源代码及作品中所使用的独立插件。
基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。
(4)电子报刊(包括电子报和电子期刊)
运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的作品。应主要以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;应有相应的网址和电子信箱,内容的原创成分应达到60%。通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。
电子报应含有报名、报刊号、出版单位或出版人、出版日期和版面数(一般为8个版面)、导读栏等报纸所包含的要素。在导读栏中应设置超链接。
电子期刊应有封面、封底、目录页和刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有不少于8页的正文页。在目录栏中应设置超链接。
作品(含其中链接的所有独立文件)大小不超过50MB。
(5)网页
使用HTML语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题信息的作品。
作品应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征;内容要紧密结合作者的学习生活和社会实践,避免简单的资料堆砌。
在水平分辨率为1024(或以上)像素的显示屏上浏览时,页面保持整齐、美观。
作品(非压缩文件)大小不超过50MB。
(6)程序设计
以各种计算机程序语言编写的软件。可以是管理系统类软件、工具类软件、辅助学习类软件和益智游戏类软件等。
作品要具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活、并可为社会应用和科技创新服务。
作品需编译成可执行程序,原则上应配有相应的安装和卸载程序(可直接运行、免安装的软件除外),应能实现顺利、直接地安装和运行。
提交的作品中,需同时附有该作品的源程序代码清单(TXT文本格式,并加上相应的注释)、程序的流程图和操作使用说明(帮助文档)。
3.作品制作
(1)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作;
(2)小学组、初中组每件作品主要作者不超过2人,高中组每件作品限报1名作者。每个作者限报1件作品;每件作品限报1名指导教师;
(3)作品中不能以链接网站或其他网页的内容作为本作品的内容;
(4)网页作品或网页形式的电子报刊作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名须采用英文小写字母。
4.作品报送
各省级教育部门以省为单位报送作品,每省限额报送70件(普通作品,小学、初中、高中组每省限报20件;“远离烟草,健康生活”主题作品,小学、初中组每省限报3件,高中组每省限报4件)作品参加全国评比,请于2011年4月11—18日期间登录“电脑活动”网站(http://www.huodong2000.com.cn)进行网上报名并填写相关信息,报名成功后以省为单位集中刻录作品光盘,并于2011年4月20日前(以邮戳为准)报送到“电脑活动”组委会。报送作品时须一并报送以下材料:
(1)电子文档材料
包括:省级组织工作情况小结(1000字以内);报送参评作品光盘(一式两份),内容以文件夹形式建立“2011年第十二届电脑活动作品库”,二级文件夹分别命名为小学、初中、高中,三级文件夹分别命名为电脑绘画、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、电脑动画(“远离烟草,健康生活”主题作品)、电子报刊、电子期刊、网页、程序设计、电脑艺术设计,四级文件夹分别命名为作品名称。四级文件夹内含:参赛作品、源文件(要求提交的作品)、推荐作品登记表和作品创作说明(附表3)、作者照片等,并确保能够运行。
(2)文字材料
①省级推荐作品名单(附表1);
②有作者签名的“推荐作品登记表”(附表2);
③各省“评选类项目”组织单位、联系人信息表及省级评委推荐表(附表4)。
注:以上各项需同时报送电子文档。
5.作品资格审定
(1)有明显政治原则性错误和科学常识性错误的作品,取消参评资格;
(2)严格杜绝弄虚作假行为,一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格,并将有关情况通报相关省级教育部门及所在学校;
(3)已正式出版的作品、已在媒体上发布过的作品、已参加其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛、“明天小小科学家”奖励活动等)的作品不参加评选。一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格;
(4)不符合作品形态界定相关要求的作品,直接取消参评资格。
3.现场面试:2011年暑假期间,以“第十二届全国中小学电脑制作活动夏令营”形式组织获奖作品作者(部分)参加面试。
面试方式:技术测试和现场答辩。
(1)技术测试:作品作者根据现场命题要求,在规定时间内(小学、初中为60分钟,高中为120分钟)上机操作并独立完成测试任务,现场通知测试结果。
测试现场只提供计算机和素材资源,所需软件由学生自备(U盘)。
(2)现场答辩:通过技术测试的作者,在5分钟内演示并介绍作品,回答专家提问。

4.综合评定:由活动组委会综合审定评比结果,确定作品获奖等级。

六、组织工作
1.组织领导
“电脑活动”由“全国中小学电脑制作活动组织委员会”领导、由教育部基础教育一司、基础教育二司、体育卫生与艺术教育司指导,中央电化教育馆主办。
“电脑活动组委会”办公室负责日常事务工作,设在中央电化教育馆。
2.联系方式
通讯地址:北京复兴门内大街160号88信箱,中央电化教育馆技术开发与网络建设部
邮政编码:100031
电子邮箱:[email protected]
电话:(010)66490950 66490951 传真:(010)66490950
联系人:付涛、廖斯昂

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㈡ 第十届全国中小学生电脑制作活动是什么时候参加的

由中央电化教育馆主办的第十届全国中小学电脑制作活动学生作品面试暨颁奖仪式,将于2009年7月24日—8月2日在山东省寿光市举行。

㈢ 中小学电脑制作(比赛)活动

2007年湖北省中小学电脑制作等比赛
全省第六届中小学电脑制作比赛暨教师软件大奖赛
安师大附小电脑比赛

㈣ 关于全国中小学电脑制作活动程序设计

一、人员范围
二、项目设置
三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比指标
四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求
五、奖项设置
六、“活动”组织
详细信息:http://computer.cbern.gov.cn/word/9.doc

㈤ 想让孩子参加全国中小学电脑制作活动中的“优创未来”项目,请问哪里有相关的培训

你好楼主,优必选科技作为“优创未来”人工智能展示活动的唯一技术服务商,已陆续协助各省市教育部门进行相关培训。同时也开设了相关的在线培训课程,希望回答对你有帮助,请采纳,谢谢。

㈥ 全国中小学电脑制作活动 怎么做实践活动 网址;www.huodong2000.com.cn

这个我参加过的,主要是你平时得有记录和积累的,你上网搜索下别人的作品了,应该对你帮助的,还有就是活动的主题要实用,不要虚就可以了

㈦ 2017小学生电脑制作活动技术怎么做

杭州各个城区的期末考试安排为—— 上城区:中小学都安排在2017年1月11日—版12日。 下城区:权小学是2017年1月11-12日;中学是2017年1月12-13日。 江干区:中小学都安排在2017年1月11-12日。 拱墅区:中小学都安排在2017年1月12日—13日。 西湖区:小学是2017年1月12日,中学是2017年1月12日—13日。 滨江区:中小学都安排在2017年1月12—13日。

㈧ 如何开展全国中小学电脑制作活动辅导

本文笔者结合自己辅导初中学生参加全国中小学电脑制作活动的实际经历,总结辅导经验,从六个方面谈了如何开展辅导工作,希望能给同行一些启发。
【关键词】 全国中小学电脑制作活动 电脑绘画 电脑动画 电子刊物 网页
【正文】
全国中小学电脑制作活动(以下或简称"活动")由教育部基础教育司主办,从2000年开始,每年举办一届,至今已是第四届。全国中小学电脑制作活动是级别最高的电脑制作活动比赛。这项活动的开展,有力地促进了各地信息技术教学,对于培养中小学生计算机应用实践能力起到了良好的促进作用。
全国中小学电脑制作活动受到广泛学生的重视,在以往三届活动中,共有百余万名青少年积极参加。全国中小学电脑制作活动不单比学生的电脑技术水平,更要比学生的综合素质。如何使学生的作品能从众多的参赛作品中脱颖而出,确实不容易。作为信息技术教师该如何组织和辅导学生参赛呢?下面根据我校的实际经验,谈谈我们的做法,希望能与同行互相交流。
第一,辅导教师小组由信息技术教师与其它学科教师组成。以信息技术教师为核心,各学科老师为组员,组成辅导教师小组。除了信息技术教师外,美术、语文等学科教师的辅导也很有必要。信息技术教师在辅导工作中,可以担任比赛信息获取、指导学生解决技术问题和协助学生整理作品准备上交的工作。美术教师对辅导电脑绘画有专业特长,也可以对电脑动画、网页制作、电子刊物等进行美术指导。语文教师对辅导电子刊物较擅长,对如何理解活动主题,如何写好"作品创作说明"都有特长。当然其他有特长的学科教师都可以发挥自己的特长指导学生。但是作为教师,一定要明确哪些是指导老师该做和能做的,哪些是学生该做的,老师不能"越俎代庖",否则就会使活动失去了原来的意义。
第二,必须吃透活动指南,揣摩历届获奖作品,根据学生的特长确定参赛项目。每年全国中小学电脑制作活动都明确:"活动"人员范围、"活动"项目、参赛"评选项目"的作品分类、要求及评比指标。辅导老师和学生都必须认真学习,领悟其中包含的比赛信息。所谓"要想在游戏中取胜,就必须熟悉游戏规则"。另外,要揣摩历届获奖作品,国家基础教育资源网(http://www.cbern.gov.cn/index.html)有历届作品展示和简评。师生在共同观看历届获奖作品的时候要结合当年的活动主题来思考,讨论为什么该作品能获奖,并从中得到启发。揣摩历届获奖作品还有一个作用就是避免作品雷同,全国中小学电脑制作活动注重创新,如果你的作品与获奖作品刚好雷同的话,是难以获得好成绩的。做好前面两项准备后,学生就可以根据自己的特长确定参赛项目。作为老师,一方面可以让学生自行选择参赛的项目,一方面可以明确规定哪些学生参加哪个项目,做到学校内各参赛项目都有学生参加。
第三,突出主题,选好内容,体现各参赛项目的特色。
作品的主题思想非常重要,没有思想的作品就像没有中心的文章。思想不深刻突出的,不会给人留下深刻印象。在真正动手制作作品之前应该细细斟酌,在符合"活动"的大主题的前提下,巧妙地突出作品的小主题。例如,第三届的主题是"科技与人类",初中组电脑动画一等奖的作品〈〈越算越快〉〉,通过计算的发展,体现科技进步给人类带来的变化,思想性突出,给人留下深刻的印象。
内容上的选材可以是贴近学习、生活的,可以是社会热点。第二届的很多获奖作品都以"申奥"相关。
注意体现各参赛项目的特色。
1、电脑绘画:运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品。
表现形式可以是利用电脑技术模拟艺术效果。例如,第二届的"石洋作品集锦"模拟国画效果;第二届的"巴勒斯坦鸽子和以色列鸽子"模拟纸版画效果;第三届的"腾飞"模拟蜡染效果。不管模拟什么效果,除了具备电脑绘画的基本要求外还要有所创新,不落俗套。表现形式也可以是图像素材重新组合,如第三届的"盖茨的车"就是很有创意的图片组合。
2、电脑动画:运用各类动画软件,通过角色(最好是原创角色)绘制、音效处理与动画制作,完成二维或三维的电脑动画作品。
如果是故事小品,情节要完整、引人入胜,寓意深刻。开头、高潮、结尾各部分所占的描述要适当。故事角色为原创当然更好。表现形式上当然以动画表现主题,使人一看就明白。同时要适当运用音效增加艺术表现力。对于难以只用画面表现的内容,可以适当运用旁白或字幕加以说明,但是旁白跟字幕都不能用得太多,以免失去动画的特色。
3、网页:使用语言或网页制作工具编制的阐释某个主题或传递某类信息的作品。
制作的时候要做成多媒体网页,包含各种多媒体元素,文字必不可少,还要有图片、动画、音乐、视频,使网页更丰富多彩。
4、电子刊物:运用各类文字、绘画、图形、图像处理软件,创作的电子报或电子刊物。必须包含电子刊物的各种要素,也体现电子刊物的特色,交互性强。
第四,组织校内模拟评审,进一步修改。
作品初步完成后,在校内要组织模拟评审,及时发现不足并改正。
1、模拟评审的环境。硬件需要多媒体计算机和液晶投影仪,作品刻录成光盘。评委对作品进行评比时,可能在配液晶投影仪的多媒体电教室进行。由于液晶投影显示的图象跟普通显示器显示的图象在色彩上有较大的差别,因此作品初步完成后要在液晶投影上看看效果,然后对不满意的地方进行修改。在不同计算机上运行可以检查有没有超链接错误。
2、模拟评审的实施。由辅导教师、参加比赛的学生组成模拟评审团。非作者操作演示其他同学的作品,教师和同学提出修改意见,作者本人做好记录。意见可以是多方面的,包括错别字、色彩搭配、画面布局等。评审时要营造平等的气氛,大家坦诚地提出自己的看法。这样做的好处有:(1)其他同学操作演示,可以及时发现交互不方便的问题。(2)教师、学生之间互相提出修改意见,集思广益,也方便大家的共同提高。
3、模拟评审后的修改。对收集的意见进行整理,根据实际情况进行进一步修改。
第五,做好上送作品的细节工作。
"活动"《指南》明确规定了参赛作品符合其规定的要求才能参与评选,否则失去最终参评资格。作为老师,我们一定指导学生做好上送作品的细节工作。
首先,检查作品有无显示作者姓名、省份、学校等信息,并检查作品是否超过容量。作品尽量制作成可执行文件,并且不要压缩。Flash制作的动画可以打包发布为.exe文件。
其次,填写"推荐作品登记表"和"作品创作说明"。"作品创作说明"一定要注意突出作品的创意,并紧扣主题。"推荐作品登记表"要打印,作品作者应在"登记表"落款处签名,贴照片。
最后,作品刻录前必须查杀病毒,并把"作品创作说明"也刻录在内。作品标题与"推荐作品登记表"中的标题一致。刻录好后要到不同计算机上试运行作品。
第六,指导学生做好面试准备。
如果学生的作品经过初评、复评和终评,那么恭喜你,你的学生只要面试通过就能获奖。面试一般在暑假期间,以"全国中小学电脑制作活动夏令营"形式进行。在此之前,辅导教师要指导学生做好面试准备。
1、学生要复习电脑技术,巩固并提高电脑水平,为现场测试做好准备。
2、要求学生在答辩时,要谦虚,文明有礼,不慌不忙地回答评审专家的问题。如果学生普通话水平较低的话,还要学生提高普通话水平以便他能与评审专家开展更好的交流。
以上所谈都是我校在实际辅导中积累的一些经验,在实际辅导中我校取得了一定的成绩:第三届《越算越快》电脑动画获初中组一等奖,第四届有三件作品通过广东省初评,进入全国复评。当然,全国中小学电脑制作活动的水平一年比一年高,但凭这些经验是不够的,我们要继续探索,争取更大进步。
希望以上经验能起抛砖引玉的作用,让我们共同去探讨,使以后的全国中小学电脑制作活动能有更多更好的作品出现。
转载自
教学相长的博客

㈨ 关于第九届全国中小学电脑制作活动

反映出作者有一定的审美能力和艺术表现能力
8

准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形式美感
10

构图完整、合理,具有较好的视觉效果,组画作品前后意思连贯
7

电脑艺术设计

内 容
分值

反映出作者具有一定的审美能力和设计能力
8

设计意识独特,画面空间和谐
12

表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受
5

电脑动画

内 容
分值

能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节
8

角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画语言生动、引人入胜
7

音效与主题风格一致,具有艺术感染力
5

前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐
5

电子报刊

内 容
分值

反映出作者有一定的审美能力
8

版面设计生动活泼,图文并茂,前后风格协调一致
10

封面、封底和报头的设计突出主题
7

网页

内 容
分值

反映出作者有一定的审美能力和制作水平
8

完美运用各种形式表现主题,有感染力
10

界面美观、布局设计独到,富有新意
7

程序设计

内 容
分值

完美运用有关形式表现主题,有实际意义
15

界面美观、布局合理,设计富有新意
10

(4)技术性(20分)

电脑绘画

内 容
分值

选用制作软件和表现技巧恰当
8

技术运用准确、适当、简洁
12

电脑艺术设计

内 容
分值

选用制作软件和表现技巧准确、恰当
8

技术运用准确、适当、简洁,视觉表现效果好
12

电脑动画

内 容
分值

选用制作软件和表现技巧恰当
8

技术运用准确、适当、简洁
6

画面播放流畅,视听效果好
6

电子报刊

内 容
分值

选用制作软件和表现技巧恰当
8

技术运用准确、适当、简洁
6

结构清晰,导航和链接无误
6

网页

内 容
分值

选用制作软件和表现技巧恰当
8

技术运用准确、适当、简洁
6

人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误
6

程序设计

内 容
分值

算法简捷,思路清晰,方法独特
8

兼容性好,维护方便,易于安装和卸载
6

使用方便,人机交互好
6

2.评比办法

(1)技术测试:内容包括提交文档是否齐全、身份资格初审、作品安装、运行测试等。通过技术测试的作品提交复评,并于2008年5月20日至6月10日期间,在“国家基础教育资源网”(http://www.cbern.gov.cn)上公示,接受社会监督。

(2)复评:由“活动组委会”特聘专家、各省推荐评委等有关人员组成评审组,对作品进行复评。

(3)综评:由评审组全体评委根据复评结果,进行综合评审,并报活动组委会审定。

(4)面试:2008年暑假期间,以“第九届全国中小学电脑制作活动夏令营暨颁奖仪式”形式组织部分获奖作品作者参加面试。

面试方式:技术测试+答辩。

①技术测试:作品作者根据命题要求,在规定时间内上机操作独立完成命题作品,由评审组专家现场审议其使用电脑及相关制作工具软件的熟练程度。

“活动组委会”将在现场提供有关电脑设备、制作工具(软件)和部分素材资源。

②答辩:通过技术测试的作品作者,在8分钟时间内演示、介绍自己的参赛作品,回答评审组专家的现场提问。

在活动组委会审定的综合评审结果的基础上,按照面试情况最终确定作品获奖等级,由活动组委会颁发获奖证书。

3.作品使用

各地推荐上报的合格作品将长期放在“国家基础教育资源网”上,供广大中小学师生学习、观摩和应用。部分优秀作品,将编辑、加工后制作成《2008年第九届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》(CD-ROM),供广大师生交流学习。

四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求

(一)项目分类

小学组:机器人灭火、一对一机器人足球、

机器人工程挑战赛--破解能源竞赛

初中组:机器人灭火、二对二机器人足球、

机器人工程挑战赛--破解能源竞赛

高中组:机器人灭火与搜救、二对二机器人足球

(二)竞赛规则

机器人灭火竞赛规则(见附件一)

机器人足球竞赛规则(见附件二)

机器人工程挑战赛--破解能源竞赛规则(见附件三)

竞赛类项目分为现场比赛和技术测试两部分。现场比赛中获得第一至第四名的参赛队队员参加技术测试,即要求队员在规定时间内根据命题编程,使机器人完成相应任务。技术测试所用电脑和机器人由参赛队员自备。

(三)有关要求

1.报名事项

(1)机器人灭火项目:各省按不同学段组别限额报1个队,每队限报1人;

(2)机器人足球项目:各省按不同学段组别限额报1个队,小学组每队限报1人、初中组和高中组每队限报2人;

(3)机器人工程挑战赛--破解能源项目:各省小学组、初中组限额报1个队,每队限报2人;

(4)每个选手限报一个项目,每个项目限报1名指导教师。

各省级教育部门以省为单位于2008年6月10日前(以邮戳为准)提交报名表(附表4和附表5)和省级裁判员推荐表(附表6),并以电子文档形式报送参赛队员照片、机器人照片和机器人“创作说明”(包括设计方案和编程思路等)。“创作说明”等资料将于竞赛结束后公开,供各地中小学生交流与学习。

2.竞赛时间

与2008年暑期举办的“第九届全国中小学电脑制作活动夏令营暨颁奖仪式”同期举行,通知另发。

3.竞赛场地及器材

对中小学生参加竞赛的机器人产品和厂家不作限制,符合“机器人”定义概念的各类机器人产品均可参加竞赛活动。

参赛所需器材(机器人、计算机及程序软件)由参赛选手自备。

竞赛场地及其他相关器材由“活动组委会”提供。

五、奖项设置

1.个人荣誉奖项

(1)“评选类项目”按照学段组别和项目类别分设。

其中:小学组、初中组设一等奖8名,二等奖12名,三等奖20名;

高中组设一等奖4名,二等奖6名,三等奖20名。

注:为配合“中国国际动漫人才培养计划”的实施,电脑动画组的获奖名额将根据实际报送作品数量适当增加。作品获奖等级和数量由“活动组委会”参考专家综合评审意见和面试情况做出最终的确定。

(2)“竞赛类项目”按照学段组别和项目类别分设:一等奖2名、二等奖2名、三等奖4名。

为获奖作者(选手)颁发获奖证书。

为获奖作者(选手)的指导教师颁发荣誉证书。

2.组织荣誉奖项

设省级教育部门“最佳组织奖”10个。

具体评选规则:

指 标
排 序
记分

各省参与“活动”的中小学校数百分比和中小学生数百分比之和
由大到小排序
序号×0.2

各省组织工作情况,如报送资料是否齐全并符合要求等
按技术测试得分由大到小排序
序号×0.3

各省获奖积分:

一等奖数×7+二等奖数×4+三等奖数
按积分值由大到小排序
序号×0.5

按以上3个指标记分之和由小到大排序,前10名获“最佳组织奖”。

六、“活动”组织

1.组织领导

“活动”由“全国中小学电脑制作活动组织委员会”领导、由教育部基础教育司指导,中央电化教育馆、教育部考试中心等单位联合主办。

“全国中小学电脑制作活动组织委员会”办公室负责日常事务工作,设在中央电化教育馆技术开发与网络建设部。

2.联系方式

通讯地址:北京复兴门内大街160号88信箱,中央电化教育馆技术开发与网络建设部

邮政编码:100031 电子邮箱:[email protected]

电话:(010)66490951 66490952 传真:(010)66490950

联系人:付涛、施枫

附表1

“评选类项目”( )省(自治区、直辖市)推荐作品名单

序号
组别
项目
作品名称
作者姓名
所在学校、年级
指导教师

注:请务必用Excel填写报表,并提交电子文档。

附:

参加本届“活动”评选类项目的中小学校总数: 所,占全省学校总数: %;

参加本届“活动”评选类项目的中小学生总数: 万人,占全省学生总数: %。

推荐单位签章:

2008年 月 日

作品编号

盘 号

(以上由组委会填写)

附表2(正面)

“评选类项目”推荐作品登记表

(省级教育部门审核签章)

作品名称

作品大小/时间
MB/ 分
组 别
□ 小学 □ 初中 □ 高中

项目名称
□电脑绘画 □电脑动画 □电子报刊

□网页 □电脑艺术设计 □程序设计

作者姓名
性 别
出生日期
所在学校(按单位公章填写)和年级

指导教师姓名
性 别
职务/职称
所在单位(按单位公章填写)

学校地址

邮政编码

联系电话

电子邮箱

(作者2寸免冠照片,建议使用电子版打印)

(作者2寸免冠照片,建议使用电子版打印)

作者姓名:
作者姓名:

我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及他人的专利权或著作权。

我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”合理使用我(们)的作品,并将我(们)的作品整理、编辑、加工、制作成《2008年第九届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》。

作者签名(不得打印或代签):

2008年 月 日

附表2(背面)

作品创作说明

创作思想(解释作品创作的背景、目的和意义)

创作过程(解释运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处)

原创部分(列明哪些部分属自己原创)

参考资源(详细列明参考或引用他人资源的出处)

制作用软件及运行环境

报送材料清单(作品及源文件、作品登记表、创作说明等)

其他说明(其他需要特别说明的问题)

附表3(正面)

“评选类项目”各省组织单位及联系人信息表

组织单位名称

联系人

职务

通讯地址

邮政编码

联系电话

手机

电子信箱
@
传真

注:请将该信息表电子版于2008年1月1日前发送至:[email protected]。原件随后和推荐作品一并报送。

(省级教育部门签章)

2008年 月 日

附表3(背面)

“评选类项目”( )省(自治区、直辖市)推荐评委情况表

姓名

性别

出生年月

职称

熟悉项目
□电脑绘画 □电脑动画 □电子报刊

□网页 □电脑艺术设计 □程序设计

单位名称

职务

通讯地址

邮政编码

电话
( )-
手机

电子邮箱
@

工作简历:

推荐意见:

(省级教育部门签章)

2008年 月 日

注:一、推荐评委的基本条件及注意事项

每省可推荐3名评委,包括大中小学教师、教学研究人员及电教人员各1名。推荐人选须具备以下条件:

1.有高级职称,年龄在55周岁以下;

2.能熟练操作计算机;

3.至少熟悉2项“评选类项目”。

说明:参加本项活动评比工作3次(包括3次)以上的评委,原则上不再推荐。

二、组委会在资格审核基础上,根据评审工作需要,从中遴选评委人选,并以书面形式邀请参加评审工作。
附表4

“竞赛类项目”参赛名单

推荐省份:

组别
参赛项目
队员姓名
性别
所在学校和年级
指导教师

小学
机器人灭火

1对1机器人足球

机器人

工程挑战赛

--破解能源





机器人灭火

2对2机器人足球

机器人

工程挑战赛

--破解能源




机器人

灭火与搜救

2对2机器人足球

附注:

参加本届“活动”竞赛类项目中小学校总数: 所,约占全省中小学校总数: %;

参加本届“活动”竞赛类项目中小学生总数: 万人,约占全省中小学学生总数: %。

推荐单位签章:

2008年 月 日

附表5

竞赛类项目(组队)报名表

(省级教育部门审核签章)

(每队填写一表)

省份

参加

项目
□ 机器人灭火

□ 机器人足球

□ 机器人工程挑战赛—破解能源

组别
□ 小学 □ 初中 □ 高中

队员姓名
性别
出生日期
所在学校(按单位公章填写)和年级

指导教师姓名
性别
职务/职称
所在单位(按单位公章填写)

联系地址

邮政编码

联系电话

电子邮箱

(参赛学生2寸免冠照片,建议使用电子版打印)

(参赛学生2寸免冠照片,建议使用电子版打印)

队员姓名:
队员姓名:

我(们)在此确认上述作品编程是我(们)原创构思并编写,不涉及他人的专利权或著作权。我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”合理使用我(们)的作品,并将“创作说明”等资料于竞赛结束后公开,供大家交流与学习。

队员签名(不得打印或代签):

2008年 月 日

附表6(正面)

“竞赛类项目”各省组织单位、联系人信息表

组织单位名称

联系人

职务

通讯地址

邮政编码

联系电话

手机

电子信箱
@
传真

注:请将该信息表电子版于2008年1月1日前发送至:[email protected]。原件随后和相关参赛资料一并报送。

(省级教育部门签章)

2008年 月 日

附表6(背面)

“竞赛类项目”( )省(自治区、直辖市)推荐裁判员情况表

姓名

性别

出生年月

职称

熟悉项目
□机器人灭火 □机器人足球

□机器人工程挑战赛——破解能源

单位名称

职务

通讯地址

邮政编码

电话
( )-
手机

电子邮箱
@
传真

工作简历:

推荐意见:

(省级教育部门签章)

2008年 月 日

注:一、裁判员(各省自愿推荐)基本条件及注意事项

1.从事中小学教育教学工作,教育行政人员、教研人员、教师均可;

2.熟悉1-2项竞赛类项目;

3.有省级比赛裁判经验;

4.年龄在40周岁以下。

二、组委会进行资格审核后,根据竞赛工作的需要,遴选裁判员人选,并以书面形式邀请参加竞赛类项目裁判工作。
附件一

机器人灭火竞赛规则

一、任务

机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。

制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。

二、标准

1.模拟房子平面结构和特性

机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。

模拟房间的墙壁高33cm,材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。

竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm水平误差。

房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm。门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口和门。

机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“H”的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“H”。

代表起始位置的白色正方形为30cm×30cm边长,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。

参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。

2.场地照明

竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。

参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。

3.机器人

机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm×30cm×30cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。

4.蜡烛

蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火源的火焰位置有效高度(指火焰底部距场地表面的距离)在15cm至20cm之间,火焰本身高度将控制在2cm至3cm之间。否则,将会调整或更换蜡烛。

蜡烛是直径1-2cm的白蜡烛。

当蜡烛的火焰位置在上述的有效高度范围内,机器人启动之后,不管此后蜡烛火焰具体高度是多少,要求机器人能发现火焰。

蜡烛被安装在一个7cm(长)×7cm(宽)×3cm(高)的涂了半光泽黄色的木质基座上。

5.传感器

在没有与其他规则和规范有抵触的情况下,对传感器的型号没有限制。

6、电源

竞赛场地提供220V/50HZ交流电源。

7、家具

竞赛场地内有一件模拟家具。由抽签确定房间号之后,这件模拟家具将摆放在该房间的示意位置。机器人可以接触模拟家具。模拟家具是一个不大于12cm直径的涂了半光泽黄色的圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。

三、规则

1.机器人运行

机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即:机器人必须是由计算机程序控制,而非人工现场控制。

机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是不能标记和破坏墙壁。当机器人经过竞赛场地时不能把任何东西留在后面,并且不能在竞赛场地留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人编制的程序是在故意冲撞竞赛场地(包括墙壁和模拟家具),该机器人将被取消参赛资格或成绩。

机器人搜救:在高中组比赛中,将列入搜救模式及回家模式。

机器人灭火后才能进行搜救。

搜救对象放在火源房间中。在房间中靠墙壁,有一条内侧直径为15cm、半圆形、宽2.5cm的白线,搜救对象是一个位于半圆圆心位置的白色竖立的胶卷盒。机器人在进入白圈后,必须做出搜救动作,拾起胶卷盒(完全离开地面)并离开房间才算作有效搜救。在“回家”途中如果搜救对象没有被携带或中途丢失,则判回家模式失败。

2.熄灭蜡烛

机器人不能运用任何破坏性的或危险的方法来扑灭蜡烛。它可以运用水、空气、CO2等物质,或者使用机械方式,但是禁止使用任何危险的或可能破坏竞赛场地的方法或物质。比如,不能通过燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。

蜡烛在燃烧时不允许被撞倒。如果机器人在进行灭火动作的过程中碰撞蜡烛,机器人运行成绩仍然有效。如果蜡烛被撞倒,按未完成灭火任务处理。

机器人扑灭蜡烛的过程中所产生的杂物,例如:水、发酵粉、生奶油等遗留物,将在该次竞赛之后的间歇时间由裁判进行清理。

机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm的圈以内。

3.蜡烛位置

由抽签确定房间号,蜡烛将摆放在该房间的示意位置。在机器人所经历的三次比赛中,蜡烛不会放在相同的房间里。

4.传感器

禁止参赛选手在模拟房间的墙面或地面放置任何标记、“灯塔”或反射物来帮助机器人导航。

竞赛场地周围灯光可能是具有红外线、可见光和紫外线的光源,如果机器人使用光传感器找蜡烛或探测墙壁和模拟家具,设计者应采取措施避免这些光源对它的影响。

5.安全

如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止竞赛。参赛机器人不能使用任何易燃易爆物质。

四、竞赛

1.竞赛方式

(1)在小学组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,不采用回家模式。

(2)在初中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,必须采用回家模式。

(3)在高中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救模式和回家模式。

2.竞赛顺序

参赛选手和所制作的机器人通过抽签确定参加竞赛的先后次序。

竞赛顺序一旦排好不再改变。因每轮所有参赛队完成竞赛所需时间的不确定,每一轮竞赛开始的时间不固定。

所有机器人必须按照规定的顺序进行比赛。在所有机器人第一轮比赛结束后再开始下一轮的比赛。

在两轮比赛之间,参赛选手可以调整和修理机器人,但不允许更换机器人。

前一个机器人比赛时,后一个参赛选手应做好准备工作,等待裁判员点录。

每个队员有2分钟时间进入赛场准备,准备工作完毕后示意裁判。2分钟内没有准备好的机器人将丧失这一轮比赛资格并被记录为一次无成绩,但不影响参加下一轮比赛。

队员进入比赛场地,进行2分钟调试和适应场地后,由队员将机器人放置在起始位置,并将启动方法告知裁判。然后抽签确定任务房间,由裁判员启动机器人。三轮比赛抽出的房间不会相同。

3.时间限制

机器人需在3分钟内找到并熄灭蜡烛。在3分钟之后仍未扑灭蜡烛火焰,裁判将终止该参赛选手及机器人的该轮比赛,灭火成绩按照3分钟记录。

对于初中组比赛,机器人回家模式的最长时间是4分钟。熄灭蜡烛后开始计时,超过限定时间仍未完成回家任务的机器人,裁判将终止该轮比赛。回家时间按照4分钟记录。

对于高中组比赛,机器人要求依次完成灭火、搜救和回家任务。搜救时间从熄灭蜡烛开始计时,直到机器人拾取了搜救对象,并且离开蜡烛和搜救对象所在的房间时为止。搜救模式的最长时间为3分钟。如果机器人3分钟内没有完成搜救任务,裁判将终止比赛。搜救成绩按照3分钟记录,同时按照4分钟来记录回家成绩。

回家模式从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,直到机器人回到“

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