❶ 一年级学生学习成语接龙有什么好方法
首先我并不赞成那种死记硬背的方式,虽然短暂记忆也许可行,但是久了很快就会忘记的,我有如下几点建议,也是我自己用的: 1、根据典故:很多成语都是通过典故故事等等方式演变而来的,像我们比较熟悉的画龙点睛、 精卫填海等等,一旦对于典故熟悉了,成语也会自然而然地记住,而且这种方法也是比较有趣 不枯燥的。但是缺点是记起来太慢,不过记忆成语本来就是一个积累的过程,要一点一滴地去 记,不可贪快。 2、学会运用:运用的话最重要的肯定就是先知道这个成语的意思,然后根据自己的理解将这个 成语用到文章当中或者是语言表达当中去,用的多了就能很快地记起来,并且是最不容易忘记 的。 3、不要怕错:这个其实也能算是运用当中的一种,但是真的很重要,因为我们平时用成语很多 时候都是极其容易出错的,这时候我们就更要大胆地用,大胆地错,知道错了之后才能够改 正,并且对于自己错过的成语我们潜意识里会狠狠地记起来,这样下次再用就不会出错了。 4、多看文章:优秀的文章当中不乏成语,当你看到一个成语并且自己并不理解它的意思时,可 以翻翻成语词典,看看出处,看看意思,看看近义词反义词,看看造句,在这样的情境下,也 能加深记忆 千万不要捧着成语词典死记硬背,这是最不可取最笨最痛苦的方法了
❷ 设计一个成语接龙的游戏
就是下一个成语的首字和上一个成语的尾字相同 比如 信以为真 真知灼见 见义勇为 这样的 花前月下→ 下马看花 → 花貎蓬心
❸ 适合一年级小学生的课堂小游戏
适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右
例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。
1.反义词游戏:
大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。
2.嘴巴手指不一样:
嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成语接龙:
前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。
4.二十四点游戏:
随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。
5.击鼓传花:
拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!
6.不差钱:
男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。
7.孙悟空定:
当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。
8.机器人,木头人:
老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。
❹ 小学生成语接龙游戏900条
多元输入法(多元汉字与图形符号输入法)自带有九万条词汇,其中含上万条成内语,只要容打出一个字或词,即自动联想出大量以此字或词开头的词汇,可选打出需要的成语来。例如输入b,打出【成】字,即见成语:成家立业;成千累万;成千上万;成百上千;成人之美;成仁取义;成败论人;成败得失;成则为王,败则为寇;成者为王,败者为寇;成功之路;成功无难事,只怕心不专;成本核算;成名成家;成才之路;成事不足;成事不足,败事有余;成事不说,遂事不谏,既往不咎;成大事者不修边幅;成年累月;成竹在胸;成群结队;成群结伙;……。
从上述成语中任选一条即可开展成语接龙游戏。例如:成功之路→路途遥远→远走高飞→飞沙走石→石破天惊→惊天动地→地动山摇→摇头晃脑→脑满肠肥→肥头大耳→耳鬓厮磨→磨杵作针→针砭时弊→弊绝风清→清净无为→为民请命→命运攸关→……(几乎可以无穷无尽)。
❺ 成语接龙游戏大全 小学生成语接龙大全
成语接龙 →
龙睁虎眼 →
眼高手生 →
生财有道 →
道不掇遗 →
遗训馀风 →
风举云飞 →
飞殃走祸 →
祸不妄至 →
至敬无文 →
文理不通 →
通上彻下 →
下乘之才 →
才轻任重 →
重修旧好 →
好景不长 →
长安道上 →
上下一心 →
心比天高 →
高情厚意 →
意在笔先 →
先发制人 →
人中之龙 →
龙兴凤举 →
举国上下 →
下里巴人 →
人急计生 →
生事扰民 →
民疲师老 →
老罴当道 →
道听耳食 →
食甘寝安 →
安常履顺 →
顺手人情 →
情趣横生 →
生老病死 →
死不回头 →
头破血出 →
出死入生 →
生上起下 →
下马看花 →
花月之身 →
身无择行 →
行云流水 →
水净鹅飞 →
飞龙乘云 →
云梦闲情 →
情天泪海 →
海阔天空 →
空费词说 →
说地谈天 →
天惊石破 →
破壳而出 →
出词吐气 →
气冲斗牛 →
牛毛细雨 →
雨意云情 →
情窦顿开 →
开诚相见 →
见噎废食 →
食不餬口 →
口碑载道 →
道在人为 →
为今之计 →
计无由出 →
出口入耳 →
耳聪目明 →
明月清风 →
风俗人情 →
情见乎言 →
言听计行 →
行不及言 →
言不诡随 →
随车致雨 →
雨过天青 →
青红皂白 →
白黑不分 →
分钗劈凤 →
凤皇于飞 →
飞灾横祸 →
祸福相生 →
生死永别 →
别有洞天 →
天各一方 →
方寸万重 →
重迹屏气 →
气喘如牛 →
牛童马走 →
走马观花 →
花样不同 →
同源共流 →
流连忘反 →
反骄破满 →
满脸生花 →
花甲之年 →
年幼无知 →
知水仁山 →
山止川行 →
行不副言 →
言行若一 →
一篑之功 →
功败垂成 →
成语接龙 →
——“快典网成语接龙”自动生成
❻ 《小学生成语接龙游戏900条
红红火火恍恍惚惚哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
❼ 《成语接龙的动作模仿》的游戏策划书怎么写
策划书 2)活动开展: Ⅰ、主持人开场白,并请委员会负责人做简短致辞。 Ⅱ、活动一:新老代表发言 活动二:新老成员个人才艺表演(前期准备里已做好节目安排) Ⅲ、新老成员交流环节,新成员就委员会工作,及大学学生生活等方面提出问题,老成员进行解答,或互问互答。 Ⅳ、互动游戏环节:(以下游戏仅供参考) 游戏一:夹气球 (15分钟) 主持人介绍游戏规则: 规则: 由两个队员组成一组,该组两个队员互相配合利用背部或胸部把气球夹破,由5组进行比赛,在规定时间内夹破个数最多的一方获胜 分组:1两男2两女 3混双 (原则上一老一新 ) 惩罚:喝交杯水或即兴才艺表演 游戏二:歌词串串烧(15分钟) 游戏规则:由新老每对选出3名代表进行比赛,规则类似成语接龙。 Ⅴ、学生教育管理委员会指导老师做总结发言,主持人宣布活动结束(5分钟) 3)活动后期: Ⅰ、活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作; Ⅱ、就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告; Ⅲ、以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排; Ⅳ、及时将活动情况包括图片及稿件在校内媒体做相应宣传。 九 活动预期效果: 在比较轻松的氛围中,让新生有所收获:新老成员能深入地沟通,新生能很好地融入这个大家庭,为这里带来更多活力与激情,从学姐学长处得到更多的经验,了解各自的工作,及时进入状态,老成员能从新生处了解90后的能力,为今后的工作打好基础,我们这个大家庭因为大家的齐心合力而更美好,更具活力。 十 资金预算 (表格太大) 十一 后期总结 学生教育管理委员会 2015年10月25日
❽ 成语接龙游戏的策划书
策划书 2)活动开展: Ⅰ、主持人开场白,并请委员会负责人做简短致辞。 Ⅱ、活动一:新老代表发言 活动二:新老成员个人才艺表演(前期准备里已做好节目安排) Ⅲ、新老成员交流环节,新成员就委员会工作,及大学学生生活等方面提出问题,老成员进行解答,或互问互答。 Ⅳ、互动游戏环节:(以下游戏仅供参考) 游戏一:夹气球 (15分钟) 主持人介绍游戏规则: 规则: 由两个队员组成一组,该组两个队员互相配合利用背部或胸部把气球夹破,由5组进行比赛,在规定时间内夹破个数最多的一方获胜 分组:1两男2两女 3混双 (原则上一老一新 ) 惩罚:喝交杯水或即兴才艺表演 游戏二:歌词串串烧(15分钟) 游戏规则:由新老每对选出3名代表进行比赛,规则类似成语接龙。 Ⅴ、学生教育管理委员会指导老师做总结发言,主持人宣布活动结束(5分钟) 3)活动后期: Ⅰ、活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作; Ⅱ、就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告; Ⅲ、以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排; Ⅳ、及时将活动情况包括图片及稿件在校内媒体做相应宣传。 九 活动预期效果: 在比较轻松的氛围中,让新生有所收获:新老成员能深入地沟通,新生能很好地融入这个大家庭,为这里带来更多活力与激情,从学姐学长处得到更多的经验,了解各自的工作,及时进入状态,老成员能从新生处了解90后的能力,为今后的工作打好基础,我们这个大家庭因为大家的齐心合力而更美好,更具活力。 十 资金预算 (表格太大) 十一 后期总结 学生教育管理委员会 2008年9月14日
❾ 一年级小学生成语接龙
从一开始吧!一帆风顺,顺心如意,意味深长,长年累月。