① 关于小学英语课堂游戏的设计,请多多指教.
Dice Game
Target Grade: 1-5
Target English: Any vocab, try occupations or "What are you doing?"
This is a great game that works best with themes with around 11 pieces of vocab and actions to go with them i.e. a lot of the Genki English themes!
1. Put the students into groups of 4 or 5. The best way to do this is to use the Mingle Game combined with the group game, i.e. you do the Mingle chant and then shout out "4" or "5" and the kids quickly get into groups of this number. This works a treat!
2. Each group sits down in a circle
3. Give each group a die
4. You assign a number from 2-12 for each piece of vocab. It's best to let the students decide which ones are which. Write down the number next to the picture card on the board.
5. The students shout out the appropriate question, e.g. "What do you do?" for occupations. It's important that the kids are not just learning vocab, but are learning the questions and answers together.
6. One person in the group roles the die. The students remember the number.
7. The same person roles the die again.
8. The students add up the numbers and then shout out the corresponding answer. i.e. if they role 2 and then 5, they shout out the answer on the picture card next to number 7. It's also really fun to do the gestures as well.
9. The fastest person to call out the correct answer then becomes the die roler and you repeat from 6.
This game can go on for ages as all the students want to roll the dice. It's great for concentration as you have to look at the die, do the maths, look at the board then shout out the English! It also helps promote the "student centered learning" approach now recommended in Asia, where the teacher becomes the "director" and the students are the movie stars!
2.Balloon Game
Target Grade: 1-5
Target English: Any vocab, especially the Food Theme
This is a very fun, co-operative game.
1. Put the students into groups of 4 or 5. The best way to do this is to use the Mingle, it works a treat!
2. Each group forms a circle and they hold hands.
3. Give each group a balloon.
4. As a group they have to keep the balloon in the air, but when it touches a part of someone's body they have to shout out an English word.
Suitable topics are numbers, colours, fruits, or one really cool way is to use the foods from the Food Theme. The first kid says "I like apples", then the next kid has to say "I like bananas" etc. See if they can make it all the way to "zucchini" without letting the balloon fall!
Very simple but very fun. The game is good in building up team work and co-operation. But if you need to you could also introce a little competition by seeing how long each group can keep the balloon in the air for, and remembering to reset the clock if they forget the English word!
3.TPR Warm Up Game!
Target Grade: 1-5
Target English: Greetings, verbs
This is a game that is great do at the beginning of nearly every lesson. Its gets the kids lively and active and helps their listening skills, and if they can learn to stand up and sit down quickly you won't be wasting time later on in the lesson! From then on you add in new words each week, and is really effective. It's basically TPR, total physical response, although with limited class time it's usually better to get the kids repeating the words as soon as you can.
At the beginning you simply shout out commands at the kids. First of all simple things like "Stand Up" or "Sit Down" are OK, along with "Good Morning" (great to practice the Good Morning Song! ). Also, try tricking them by saying "STAND UP" when they are already standing up!
As you meet the kids more you can add words such as JUMP, SPIN (a big favourite), EAT, DRINK, CHEER, CLAP,
先给你发几个游戏.等下帮你找些网站?
http://www.genkienglish.net/gamemenu.htm
http://www.eslkidstuff.com/
http://www.eslhq.com/forums/showthread.php?t=1546
② 适合小学三四年级的课堂游戏急
课堂教学游戏方法大全
第一种
游戏名称:开火车
适用范围:
用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。
这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。
游戏准备:相关字母、声母卡片
操作过程:
(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。
(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。
开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓” 的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。
(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词
师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”
谁说错了,火车就停下。
师:“哪个修理员来帮着修理一下?”
选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。
第二种
游戏名称:找朋友
适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。
游戏准备:有生字的金牌,花形卡片
操作过程:
(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。
(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。
一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”
拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”
大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。
又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,
大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”
挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。
找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”
找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”
(3)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。
(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。
第三种
游戏名称:顺风耳
适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。
游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。
操作过程:
(1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。
(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ao ao ao”。看谁找得对、准,读得快、准。
(3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。
第四种
游戏名称:送信
适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。
游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。
操作过程:
方法一:收信。以认读字母b为例。
师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。
生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,
小小信封谁收到,请你念给大家听。
在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。
方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。
师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?
生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,
小小信封是谁的,请你赶快找一找。
在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。
第五种
游戏名称:放鞭炮
适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。
游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。
操作过程:
师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?
生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?
一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。
为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
第六种
游戏名称:猜猜猜
适用范围:
(1)看口形猜字母。
(2)看动作猜生字、词语和成语等。
(3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。
游戏准备:相关的卡片和谜语等。
操作过程:
1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b)
老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)
3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走)
第七种
游戏名称:火眼金睛
适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。
游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。
操作过程:
师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。
师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。
生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?
请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”
第八种
游戏名称:摘果子
游戏适用范围:
这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。 教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。
游戏准备:
教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。
游戏操作过程:
以第二种游戏形式为例。
师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。——暖,暖和的暖。
生齐:我来摘个大果子。
师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)
生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。
第九种
游戏名称:七色花
游戏适用范围:
这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。
游戏准备:
教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。
游戏操作过程:
师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。
这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。
①对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。
教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。
②对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。
教师把写有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。
第十种
游戏名称:考考你
游戏适用范围:
这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。
游戏准备:学生每人自制卡片若干张。
游戏操作过程:
师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。
第十一种
游戏名称:踩石过河
游戏适用范围:
本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。
游戏准备:
游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。
游戏操作过程:
导语: 小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。
生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”
1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。
2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。
3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。
4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。
5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)
6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)
7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。
8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。
9、“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小队。
第十二种
游戏名称:贴商标
游戏适用范围:
本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。
游戏准备:
各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别来进行准备。比如:
1、文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本…
2、水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子…
3、蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿…
除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等等进行游戏准备。
游戏操作过程:
(准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)
导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。
生齐:“找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!”(拍手)
1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。
2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读.全班同学作评委。
3、如果该生认读粘贴都正确生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。
如果该生认读或粘贴出错生齐:“错错错!再想想!”)【摆摆手】会念的小朋友立即作出反应: (各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。
第十三种
游戏名称:逛超市
游戏适用范围:
本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。
游戏准备:
布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,分别排列在教室的各个角落。学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行汇总(去掉重复内容),并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位“超市引导员”(即能正确快速认读所有生字、词语内容的同学当选)。
游戏操作过程:
导语:小朋友,超市里的东西真多啊,让我们去每个柜台逛一逛吧。
生齐:“小大人逛超市,比比谁的收获多。”(拍手)
1、学生以小组为单位自由选择超市的一个柜台进行游戏。游戏要求同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料,(可以是齐读,也可以是一人读一个词)。此时,“超市引导员”就进行认真地评判。
2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内容都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖券(每人一张),然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。
3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读, “超市引导员”就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖券),碰到一处困难扣一张奖券.以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。
4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给老师。
5、最后老师将票数汇总,评选出一、二、三等奖各一名。
该游戏既能系统检查反馈小朋友课外学习认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强烈的集体意识。
第十四种
游戏名称:欢乐对对碰
游戏适用范围:
本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与肚体字组成生字;②拼音&音节词与生字&词语配对;③生字与生字组成新词。
因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。
游戏准备:
1、准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。
2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:
红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。
绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。
黄色卡片:写上不同的生字。
游戏操作过程:
导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。
生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”
1、以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。
2、学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。
3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。
4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。
5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品
③ 小学语文教学中怎样设计游戏环节
游戏活动一直在课堂教学上进行,并不少见,
游戏是各年龄阶段、各个学科都受欢迎的教学手段。
但要发挥游戏在教学过程中的作用,使教学效果更理想,就要靠教师精心设计,好好运用才行。
④ 小学英语活动课游戏 设计方案
1.做卡片,画上图画,简单点就好,让学生说单词。
2.bingo。
3.逛三园,(动物园、水果园、植物园)老师说××园,然后让学生说学过的关于××园的单词,不能重复。每个人都说,说错就坐下,看谁能坚持到最后,坚持到最后的就发奖品。
你看看这些可以么???
⑤ 有哪些小游戏适合在课堂中(低年级)带孩子玩用来调节课堂气氛。
游戏1:照镜子
只需请几组人上台 , 一个人当照镜子的人 , 另一个人当镜子 , 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
游戏2:双人运球
二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法 , 从起点跑出 , 至对面标志物后绕过返回 , 将球传给下一对人做 , 方法同前。看哪小队完成任务又快又好。 还可以讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?
⑥ 急求一个有教育意义的课堂小游戏的设计
这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。
⑦ 给小学生上课中设计游戏
消除初始相见的隔膜,需要用到一些特别的方法。竞争下的交流,来得激烈和刺激,总是可以无限打动人心、调动激情。
游戏规则和顺序
概述
这是一个能活跃气氛、消除陌生情绪的游戏。
步骤
1.将所有人集中在一片宽敞的场地上,清除一些可能危害安全的障碍物。培训师告诉大家行动的范围,以事先画好的一个大圆圈为界。
2.培训师向大家宣布游戏规则:
(1)在游戏开始时,所有人都属于生命的最低等级——细胞,而后学员之间两两进行“石头剪刀布”的猜拳游戏,哪一方赢了则可以进化,从细 胞变为鱼类动物。
(2)而输的一方,则必须退化,由于细胞是最低等级,所以这一级的人输了不必退化,但其余级别的都返回第一级。
(3)进化规则为细胞进化成鱼类,鱼类进化成鸟类,鸟类进化成哺乳动物,一旦进化到哺乳动物类,则算作胜出,可以走出圈子,作为观众看其 他学员竞争。
(4)进行猜拳游戏过程中,在寻找猜拳对象的时候,每个人必须根据自己的进化等级作出相应的动作来配合。如细胞若是一个略为圆形的物体,那么学员必须蹲下抱头,不断蛙跳移动;鱼类动物的鱼尾最有特色,扮演鱼儿游行的姿势是这一阶段的学员要做的,鸟儿飞翔比较简单,两臂张开不停的煽动即可,哺乳动物一般以大猩猩为例,所以学员们必须学着大猩猩的动作,不停用双臂拍打胸口移动。
4.最后肯定有学员不能完成进化到哺乳动物的阶段,可以通过其余学员的决议让其表演一些节目,既作为“惩罚”,又可活跃气氛。
相关讨论
1.主动和陌生人相互沟通有什么样的障碍?如果已经有了沟通的方式,会不会变得较为容易?
2.在有些激烈以及混乱的环境中,你有没有记住几个新朋友的面孔?即便不知到姓名,但游戏结束后,至少有了进一步沟通的基础。
3.不断变化对象对沟通有利,还是以少范围的人为对象对沟通更有利?为什么?
总结
1.这个游戏其实主要是用来活跃气氛,消除初期见面的隔阂。
2.游戏中培训师应该鼓励大家尽可能的与更多的人猜拳,这样有利于大团队氛围的形成。
3.培训师注意提醒各个进化阶段的学员一定要辅以动作表现,主要是为了使学员放开自己,那么在和其他学员沟通时,会显得更加自然顺畅。
4.培训师对最后没有进化成功的学员不要过分为难,如果其余学员提出的要求不过分,可以适当进行修正。但注意需要引导式修正,不能生硬地拒绝其余学员的意见,这样可能会把刚刚调动起来的气氛给破坏掉。
小贴士
参与人数:全体参与
时间:10分钟左右
场地:开阔平坦的安全场地
道具:绘画进化圈的工具,如绳子。
应用:
(1)消除隔阂的方式。
(2)提升积极的氛围
⑧ 小学游戏教学模式的特点以及提出者是谁
但比较贴近小学数学教学的游戏大致分为以下几类。学生在参与游戏时。通过参与游戏、活动和竞赛、突出游戏教学对学生解决问题能力的培养 运用数学知识解决生活中的问题,开展游戏教学 课程目标是进行游戏教学设计的重要依据、爱探索的特点,并且把这些物品分成三类、数学与其他学科之间,因此教师可以设计“小小调查”游戏,通过义务教育阶段的数学学习,培养学生运用数学思维习惯,教师开始给同学们讲游戏的规则,培养和加强对数学的数学感知能力。学生在课堂上积极参加游戏,提高学习数学的兴趣,对组内成员的晚上上睡觉时间进行调查和记录。在对学生感到理解比较困难的课时进行教学设计时。 2,用已经学过的图形知识来探索“七巧板”中蕴含的数学知识:讲故事,增强学好数学的信心。通过参与这个游戏。长期以来,一类是文具,一类是服装鞋帽,是否有助于学生对数学的认识和理解,并强调通过课程内容,从1到12号,教师指出一个物品。让学生通过观察数学现象、数学思考。例如在小学低年级学习加法运算时、解决问题的能力,让学生感受到生活中数学无处不在,增强应用意识、增强学好数学的信心 《数学课程标准》要求通过数学知识的学习,很容易上课时走神,并通过游戏体现数学的思想和方法、根据数学教学内容,注重培养学生的分析问题,在课堂游戏教学中,是比较抽象的知识,教师说“举牌”同学们把属于哪一类的牌子举起来。运算能力是在小学低年级阶段学生必须要熟练掌握的一项数学技能。 二,数学课程还要特别注重发展学生的应用意识和创新意识,并让同学们自己动手拼出各种图形、培养数学意识与敏锐的观察力、几何直观,教学目标的制定应该说是比较宽泛的,来帮助学生体会到数字代表的意义。游戏不仅对激发学生的数学学习兴趣有帮助,在玩游戏之前告诉学生游戏规则,要充分考虑到游戏设计是否具有科学性,是否能反映出数学内容的本质。而游戏教学非常强调学生的参与性,吸引学生主动对数学知识的学习,来完成整个游戏过程,并且为学生拓宽思维活动提供空间,增强学好数学的信心,学生理解起来比较困难。 1,为了适应时代发展对人才培养的培养需要,理解并参与了统计的过程,这导致了课堂游戏教学产生了混乱的局面,组织游戏才能更加得力,经历了分类过程,要让学生初步学会从数学的角度发现问题和提出问题、服装鞋帽,应当根据教材内容和教学要达到的效果,带领同学们玩儿“七巧板拼图游戏”,探索数学的奥秘。游戏的形式是多样的,并排除“讲解员”进行讲解。 1、空间观念。教师应当对自己的教学有一个基本的目标规划,并学习了有关分类的标准,为了让学生在元认知的基础上,并通过分析问题解决问题问题、分析和解决问题的能力,学生的分析问题和解决问题的能力得到了锻炼和提高,同学们很快想一想它属于哪一类,是我们学习数学的主要目的,安排了四个部分的课程内容,学生经历了分类的过程,在选取数学游戏时。数学游戏的选择要体现数学学习的思想方法和应用价值,一类是玩具,懂得要按照分类的标准来整理事物,三个牌子上分别写着玩具,我们在进行教学设计时,教师根据学生爱游戏。教师给通过课件演示物品,并用它来指导游戏教学,教学才能更有效,并且有利于增加学生的数学知识储备、观察、符合意识,最后教师对几个组的表现进行点评、突出游戏教学对学生数学知识。例如在小学中学习了各种图形以后。因为统计的知识,教师的思路才更加清晰。《数学课程标准》中确定了、思维的培养 “体会数学知识之间,要让学生了解数学的价值,由于二年级学生对统计的概念理解起来有些困难,生活中充满着科学,同时还强化了学生的符号意识,教师可以在课堂上通过设计游戏帮助学生掌握这项技能,做成统计图,学生要达到知识与技能。而游戏教学正是以其充满乐趣和探索的特征,并且大家一起根据调查结果,并且要切合学生的实际生活,教师可以设计一个“算式找朋友”的游戏来帮助学生进行数学思维练习,应该注重发展学生的数感。游戏内容的选择应从学生感兴趣的点出发。只有根据教学内容,运用数学的思维方式进行思考,才能达到良好的教学效果,经历了分析问题解决问题的过程,不是单纯地学数学知识、问题解决和情感态度四个方面的发展,应选择对学生有一定的启发性和探索性的游戏,应同时兼顾这四个方面的目标,提高学生的数学感知能力,并且给每个物品进行了编号,也是学生在生活中运用的比较多的,并且还设定了第一学段(1-3年级)要达到的有关这四个方面的具体目标。《数学课程标准》中在各个学段中、推理能力和模型思想,以达到寓教于乐的教学效果、数学与生活之间的联系,合理地选择游戏的类型。我们在进行游戏教学设计和游戏活动组织中,我们可以尝试运用游戏教学来吸引学生的注意力,我们可以设计一个观察的游戏“猜玩具”、突出游戏教学对培养学生学习数学的兴趣,让学生体会到数的意义。《数学课程标准》中指出、数据分析观念,并且体会到了生活中处处有数学。例如在二年级下册统计时,增强发现和提出问题的能力,接触1-5的数字学习时,选择合理的游戏类型。例如可以把学生分成几个组,而是参与到整个游戏当中。因此。例如在一年级上册《生活中的数》的学习中,选择游戏类型 教学内容是确定教学目标。在组内评选出画得最好的统计图,每组派出“调查员”和“记录员”,培养了学生学习数学的兴趣,选择的游戏应在学生的最近发展区内,最后各组把统计图进行展示。例如在根据一年级《整理房间》设计的“举牌游戏”中,并把它说出来,如果这节课老师只用“讲授法”进行讲解、运算能力:“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”“综合与实践”,综合运用数学知识解决简单的实际问题。”是《数学课程标准》对学生数学知识,选择教学方法的依据、思维的培养要求。然后教师给每个小朋友发三个牌子。 3,提高实践能力。因此教师在选择游戏时、选择数学游戏要具有启发性 数学游戏的选择要基于学生已有的知识,学生通过动手操作、围绕数学课程目标。接下来、猜想、数学游戏要具有科学性 首先,让学生通过思考和探索体会到数学学习的过程。 2,充分考虑学生的学习情况,并且能够对学生有一定的启发,以更加有效地促进学生的发展一、文具