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小学信息技术课课堂语言

发布时间:2021-02-23 02:47:06

『壹』 如何构建趣味横生的小学信息技术课堂

那么如何提高本学科的课堂效益,打造高效课堂呢?经过几年的教学实践,我摸索出以下几点经验: 一、精心备课,充分准备教学素材,适度估计学生情况。 精心备课是提高信息技术课教学质量的重要保证,要做到精心备课,不仅要认真钻研教材,做到能驾驭教材,而且要根据学生实际精心设计教案。要正确处理好教学中的难与易、快与慢、多与少的关系,使教学内容和进度适合大多数学生的知识水平。根据学生的接受能力对教材进行加工,把教材内容处理成符合认知规律、学生容易理解和感兴趣的教学体系。信息技术课重在培养学生的上机动手能力,教师要明确能力目标,并让学生了解,主动投入学习,发挥其创造性,运用知识去分析问题和解决问题,做到学懂会用。其次,要想上好一节信息技术课,课前的准备和估计必不可少。从知识到素材,乃至课上需要的各种信息、资源,都要提前做好准备。面对课堂上可能出现的各种情况,教师在备课时还要做好充分的估计。这样,教师就不会因课堂上出现的一些突发情况而措手不及,从而保障课堂教学的顺利进行。 二、充分使用兴趣激励,激发学生学习动力。 兴趣是推动求知的一种力量,学生对自己感兴趣的事物,会抱着一种十分好奇和渴望的心态去了解它、研究分析它。教学中,我们可以针对学情化繁为简,把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望。例如在教学PowerPoint幻灯片的制作时,我首先播放了一个自己制作的关于介绍我的家乡的幻灯片让学生欣赏,丰富的动画效果给学生带来强烈的震撼,极大地激发了学生学习PowerPoint的兴趣。 三、活用教学方法,提高教学质量。“教学有法,教无定法,贵在得当。”一个优秀的教师往往既注重设计适合教材内容的“任务” ,又注重选择适合学生实际情况的教学方法。在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。比如学习《金山画王》时,在简单地介绍这款软件之后,我只提出了几个要求,就把这个新软件完全抛给了学生,让他们自己去看、去想、去试。此时,没有一个学生走神或闲着,都在尽自己最大的努力去探索、去研究、俨然一个个小科学家。在接下来的汇报尝试结果中,立刻就能看到这种方法的成效:学生的尝试几乎涉及了软件的所有功能,基本上所有学生都交出了自己的作品,虽然有个别的功能学生还没有掌握,但这毕竟是学生第一次接触这个软件,尝试结果已经非常好,探究式教学方法的使用在本节课中获得了较大的成功。 而对于学生难以掌握的难点,我则选择任务驱动法来实施课堂教学,用一个个层次逐渐递深的小任务做主线,贯穿整个课堂。这些小任务激起了学生的好胜心理,吸引了他们积极主动地参与到教学活动中来,在完成任务的同时既掌握了知识,又提高了技能,取得了良好的教学效果。 不同的教学方法在不同内容的课中均获得了成功,由此可以看出,教师应针对不同内容、不同情况选择最适当的方法进行教学,灵活地设计课堂教学,提高课堂教学的效益。 四、小组合作学习,缩小个体差异。 信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在信息技术课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的难度。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我采取了小组合作学习的方式,组与组之间资源共享。 具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进度,这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。这样,不仅提高了课堂效益,而且让孩子们懂得了协作的重要性。 五、充分运用评价激励,培养创新意识。 评价激励是指教师在教学过程中,通过语言、情感和恰当的教学方式,不失时机地给不同层次的学生以充分的肯定、鼓励和赞扬,使学生在心理上获得自尊、自信和成功的体验,激发学生的学习兴趣,有利于学生学习积极性的提高和学习目标的实现,从而提高教育教学效果。

『贰』 怎样让小学信息技术课生动起来

新课改给信息技术教学带来了很多新的理念和契机,不少学生在没有上信息技术课之前,总是表现出很强烈的愿望,可是真的上课了,却大失所望,觉得很乏味。信息技术教师都有一个体会,大多数学生上课不愿按课堂安排的内容去做,总是希望老师快点把课讲完,然后没头没脑地在电脑中漫游,总想找点什么新鲜东西来。时间一久,他们对信息技术课感到乏味,提不起兴趣。可能是老师的教学方法落后,上课没能给人以兴奋愉悦之感,不能调动学生的学习兴趣。如何才能培养学生对信息技术课的兴趣,搞好这门学科的教学呢?
解决这个问题,应该特别注意避免教师说教、学生硬学的“满堂灌”,除了提高教师自身的信息修养外,关键要改进教学方法,提高信息技术课的艺术性。通过多年的教学实践,我尝试从以下几个方面――任务驱动、巧妙的课堂设计、教学的趣味性、合理的比喻、语言的幽默等教学方法入手,让信息技术课变得生动起来。
一、任务驱动――明确学习目标和方向
“任务驱动”教学法是一种学生自主学习、教师加以引导的教学方法,它打破了传统教学方法中注重学习的循序渐进和积累的老套路,不再按照教学内容从易到难的顺序,而是以完成一个“任务”作为驱动来进行教学,完成教学任务。在完成“任务”的过程中,又培养了学生的自学能力、创新精神和合作意识。例如,学生在学习“输入文章”的内容时,可以先给学生布置一个任务――“输入一篇自己的短文并保存起来”,这个任务包含“输入”和“保存”两步操作,并强调“自己的短文”,体现了与学生的关系和文章的“短”,主要考虑不要让学生把大量的上课时间花在输入文字上。
二、巧妙的课堂设计――分层合作和自主学习
在针对一个班的学生信息技术基础存在差异的问题上,我们可以采用“分层合作教学”和“自主学习”的教学方法来解决差异所带来的问题。每个班级中都会有几个电脑高手,他们对于书本上的知识表示不屑――这么简单我早就会了,常常表现出极不耐烦的心态。为了不让他们脱离课堂,在有些课中,可给他们出若干个难题。比如在学习搜索引擎时,要求大部分学生都要在教师引导下一步一步完成课堂任务,掌握一般的搜索技能,对于少部分学生,通过自主学习,完成具有某种要求的高级搜索。这种方法,可以让一窍不通的学生开开窍,对信息技术产生兴趣;让学习缓慢的学生加快速度,达到教学进度的基本要求;同时,也能帮助那些基础好、悟性强的学生找到切合自己实际的学习目标。
三、教学过程的趣味性――激发学生的学习兴趣
开展趣味性教学,可以使学生的学习充满乐趣和情趣,优化课堂教学,提高教学的吸引力,开发学生的智力,提高学生的能力。1.结合生活实际,让学生更好地掌握各种应用软件。如文字编辑工具word 2003,通过制作一张海报或给父母的一封简短的信;电子表格制作Excel 2003,通过制作一张班级通信录、课程表等来激发学生的学习兴趣。2.适当提供有益的游戏。学生的任务是学习,不是玩游戏,但是适当让他们玩一些有益的游戏是相当有必要的,并在玩游戏的过程中纠正错误的指法。如学生在学习键盘的使用时,为了让他们能尽快地掌握键盘,我就让他们玩字母游戏,并让他们进行比赛。当一个一个字母出现并往下掉时,谁最快把它打掉,不让它掉到“井底”,谁就赢。就在这开心的比赛中,同学们不知不觉地掌握了键盘的使用方法和击键的指法。3.分阶段抽查评比。对学习过的内容,要抽出时间,以小组形式,分别抽出一名学生作品进行讲评、比较,这样可以激发后进生、鼓励优等生,同时避免了学生偷懒现象。
四、恰当的比喻方法――由抽象变具体而加深学生记忆
比喻是想象的翅膀,使事物由抽象变得具体。在信息技术教学中,经常会碰到有些术语或命令是很难用一般的用语来解释的,此时,最好的解释方法就是用比喻。我们可以把既有硬件又有软件支持的计算机比喻成具体的一个人,既有躯体,也有灵魂,并可以做很多的事情;把裸机比喻成一个白痴,只有人的框架,但由于大脑发育不健全或病变,所以没有灵魂、思想,不会做事。纯软件,没有硬件的支持,就好像一个只有灵魂而没有躯体的人一样,同样是不可能存在更谈不上能做事的。
五、风趣的幽默――活跃课堂气氛
幽默法是信息技术教学中一种很好的教学方法,幽默能使人在大笑之后领悟到真知。例如介绍鼠标的使用过程:“在桌面上有一只拖着长长尾巴的老鼠,我们要抓住它,要让它乖乖地为我们做事,用大拇指和无名指夹住它的两侧,再用食指和中指轻轻盖住它长在屁股上的两只眼睛。”学生听了大笑不已,我讲完后,大家的注意力都很集中,心里都明白鼠标该怎样操作了。
总之,课堂教学时,教师要努力营造活跃、宽松、快乐、协作、以学生为中心的课堂气氛,让我们的课堂生动活泼起来,让学生爱学、会学、知道自己要学什么、想学什么,激发学生的兴趣、爱好,从而让学生在应用中有所创新、有所收获。要上好信息技术这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动;同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会、一定要学好。

『叁』 如何上好小学信息技术课

一、小学阶段的信息技术课应达到了解知识、掌握技能、灵活使用、重视德育四个方面的要求:
1、使学生初步了解一些现代信息及计算机方面的知识,并能将所学知识与生活实际联系起来。如今虽然电脑已经走进了千家万户,可是许多家庭的电脑仅仅发挥了游戏和多媒体功能,学生对于电脑的认识只浮于表面,缺乏更深入地认识。特别是软件方面,如今的软件可以说是多如牛毛,良莠不齐,使学生了解电电脑基本的硬件知识,认识一些优秀的软件,是非常有必要的。
2、使学生熟练掌握计算机的一些初步操作,能够进行一些日常的电脑操作。比如windows视窗中的窗口操作、文件操作、个性化设置等;应用程序的使用,如画图、纸牌、wt、word、及多媒体文件的播放等。
3、让学生了解网络方面的知识,能够在网上下载有用的信息资源,通过网络与老师、家长、同学、朋友等交换信息。学的目的终究是为了用,在电脑网络时代,让学生灵活运用所学的知识在网络世界里遨游,使信息技术课更加贴近生活。
4、培养学生健康信息素养与情感。近几年来,不少青少年通过电脑网络进行高科技犯罪,给国家带来了巨大的经济损失和恶劣的社会影响,因此,信息技术课要注意培养学生良好的思想品质,不能给国家社会带来安全隐患。
二、针对小学生的学习和心理特点,小学阶段应该掌握下面几方面的知识:
1、硬件知识:中央处理器的外形、重要性、性能指标等。存储器分为内存储器和外存储器两种,其中外存储器有软盘驱动器、硬盘驱动器和光盘驱动器等。外部设备包括输入设备:键盘、鼠标、麦克风、扫描仪、写字板、软盘驱动器、光盘驱动器等;输出设备:显示器、打印机、音箱等。各个硬件的外形、作用、工作方式等不要求学生全部理解,只要求学生了解大概的意思。其中鼠标要求学生熟练进行鼠标指向、单击鼠标、双击鼠标、拖动对象、右击鼠标、鼠标的持续操作等;键盘要求学生掌握主键盘区的使用、光标控制键区的使用、键盘的操作方法、字母键的熟练使用、数字键和符号键的熟练使用、小键盘的使用。
2、软件知识:windows视窗的有关操作。窗口操作:打开、关闭、移动窗口,改变窗口大小,窗口的最大化、最小化,横向、纵向滚动条的操作。文件管理操作:文件的新建、打开、保存、关闭、删除、重命名、属性查看、复制、粘贴等。个性化设置:灵活设置鼠标和键盘、设置任务栏和开始菜单、灵活使用快捷方式、应用漂亮的墙纸、桌面风格设置等。写字板、画图、纸牌、扫雷等常用程序的操作。多媒体基础知识及文件的播放。文字编辑:初识word、word基本操作、在word中输入文章、美化文章、插入表格、打印输出等。应用软件的安装与卸载;了解因特网,并能利用因特网的优势帮助自己学习,共享资源。
3、病毒和杀毒软件:了解“电脑病毒”是什么、它的危害性、小学生在使用电脑时要养成良好的操作习惯,操作时应该注意些什么。认识一些优秀的杀毒软件,金山毒霸、瑞星杀毒软件等。
三、营造良好的学习氛围,让学生轻松愉快地学好、用好电脑至关重要。
1、 讲解法:在小学信息技术课的教学中,学生易于理解的一些常识性的、一说就清楚的知识点。例如,在小学生初识电脑时,可采用讲解法与直观教学法相结合的形式,边看边讲,帮助学生认识电脑的主机、显示器、键盘、鼠标、打印机等一些外部设备,学生的学习积极性很高,能够达到事半功倍的效果。
2、任务驱动法
“任务驱动”是信息技术课程中一种较为科学有效的学习方法。教师根据课程设置和实际要求向学生布置任务,让学生在完成任务的过程中,主动探索、发现信息技术的操作方法和在信息中获取相关知识。 ①“任务”设计要有明确的目标:教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。②“任务”设计要符合学生的认知规律:在“任务”设计时要注意根据学生年龄特点和知识接受能力的差异。③“任务”设计要以学生为中心:在教学过程中,教师应尽力体现以“学生为主体、教师为引导”教学策略。
3、 演示引导法。教师利用网络演示软件操作(如多媒体教室),学生从教师的示范性操作中学习操作的步骤和方法。这种教学方法主要用于操作性较强的过程。例如,进行word文档编辑教学时,教师亲自示范正确的操作方法,让学生跟着教师的步骤来操作。
4、 自我探究法。在学生熟练掌握基本的操作,对软件有了一定的认识的时候,可采用自我探究法进行教学。①、培养学生自学的能力,是其掌握知识的主要途径:网络技术的发展是瞬息万变的,各种类型网络技术层出不穷。在这样的情况下,如果我们光靠教师去传授的话,是远远不够的。因此,积极主动地让学生去获取知识、获取信息,只有这样,才能逐步掌握千变万化的信息技术,才能适应信息社会快速发展的需要。②动手操作,从而更加深入地掌握知识。③信息技术是一门基础工具课程,学以致用,学有所用。将所学的信息技术知识和技能用于解决现实生活中的具体问题,为我们的工作、学习和生活提供方便,才是学习信息技术课程的真正目的
⒌ 形象教学法
小学生对物体的感官认知超过了理性认知,他们对事物的认识是通过实物模型,形象性地直接感知来获取知识和技能的。根据小学信息技术课的特殊性,教师可以充分利用计算机的特有优势,采用直观形象的教学方法帮助学生获得知识。如《计算机的组成》一课教学开始时,教师应有意识地不说电脑术语,而是让学生自己接触电脑。首先告诉学生计算机各部分的名字,然后让学生以“找朋友”的方式,将名称与电脑实物配件相结合,接着引导学生看看每个部件的线通到哪里,看看那里有什么。通过这样的教学,小学生不仅可以很快地了解计算机的各个部位,而且可以了解相互之间是如何连线的,更可以消除对计算机的神秘感,提高学习兴趣。
⒍游戏教学法
游戏教学法即采用游戏的方式进行教学,可以让学生在游戏中学习,获得知识。这种方法经常还用于在小学课堂中,而计算机课程的特殊性,更加促进了游戏法在小学信息技术课中的应用。教师引导学生,进行游戏的练习,可以激发学生的学习兴趣,在游戏中高效率的完成教学任务。这种教学方法可以让学生充分感受到课堂的趣味性,意识到自己在课堂教学中的分量,有主人公的意识,敢于参与,勇于表现,慢慢地把“学计算机”变成“玩计算机”。如学习“鼠标、键盘”一课时,教师可先教会学生使用鼠标,再讲一些基本的键盘知识,让他们慢慢地学会控制计算机,同时借助一些益智游戏帮助学生熟悉计算机,如:“金头脑”、“拼图”、“成语挑战屋”等,让学生进一步熟练控制鼠标、键盘,熟练掌握电脑的开启和关闭。如此一来,既可为学生奠定坚实的电脑基础知识,又容易让学生接受,实现“寓教于戏”,让学生在轻松愉悦的氛围中学习,激发学生的学习兴趣,激励学生主动地、快乐地学好这门课程。
总而言之,教学有法,但无定法。小学信息技术教师应努力提高自身素质,综合运用多种教学方法,以获得最佳的教学效果。

『肆』 如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味

《新课程标来准》指出源:"现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去."信息技术与传统的教学媒体合理结合,就能够极大地丰富课堂教学,让数学课堂教学不再枯燥无味,给学生创设了大量的富有情趣的情景,让学生接触了更多的数学知识,促进学生对知识的理解和记忆,开阔了学生的视野,满足了他们的强烈的求知欲望,让他们看到了丰富多彩的数学世界,培养学生的各种能力,提高学生的素质,大大提高教学效果.信息技术在数学课堂上的应用,使学生的学习观念发生了重大变化,学生可以进行"自主发现、自主探索"式学习.数学教学中利用信息技术能更有效地实施观察、探究、发现、猜想、验证等教学环节.这极大的激发了学生学习的兴趣,对培养学生创造性思维的发展和创新精神具有重要的作用.

『伍』 如何上好一节小学信息技术课

1.了解学生的实际学业水平,语言理解能力,使用通俗易懂的语言和他们已经掌握了的专业术语
2.趣味性与知识性结合,调动学习兴趣
3理论.讲解与动手操作结合

『陆』 小学信息技术课堂的激励语言有哪些

由此可见,不同的语言教学风格给学生带来的影响完全不同,教师在注重知识点讲解的同时应该注重一下表达的技巧,精彩的教学语言可以起到画龙点睛的作用,这在任何一门学科中都是尤为重要的。介于信息技术学科的特殊性,教师语言表达的精彩与否对于教学效果的好坏作用可能更加明显。一方面信息技术课在中小学的各个学科中的地位并不高,学生把他当成了一门附属学科。如果教师过于注重理论知识的讲解,教学用语平淡无奇,会直接打击他们的学习积极性。他们会认为,反正这门课成绩的高低并不影响我的期末总成绩,勉强通过会考就行了。于是,他们有的睡觉,有的玩“扫雷”这些windows自带的小游戏;有的甚至宁愿无聊地折腾鼠标和键盘也不愿意用心去听课,课堂经常成为教师和少数几个学生的“独角戏”。另一方面,学生进入信息技术课堂的愉悦更多地来源于他们面对电脑与网络的第一反应是娱乐而非学习,他们希望老师能够利用信息技术课让他们玩玩电脑游戏、上网聊聊天,但事实上一堂严谨的信息技术课是不可能满足学生这个希望的,信息技术的众多知识都是非常枯燥的,因此教师需要把学生的希望重新点燃,从别的方面激发他们对这门课的热爱。因而,教师需要创设更好的情境,一开讲就能紧紧抓住学生的心,激发学生的学习兴趣,生动、形象、幽默的语言就是一个很好的工具。以下,笔者就“语言技巧”在几种常见情景中的使用案例来浅谈它在信息技术课堂教学中的具体应用方法及作用。
一、情景一:用“亲切温馨”的用语集中学生的注意力。
现象:为了让学生能清楚地看到教师的演示操作,同时也为了强迫控制学生不摆弄自己的电脑而认真听课,信息技术老师经常使用“极域控制”这个教学工具。在使用这一工具时,众多教师往往是不加言说地想控制就控制了,或是就简单地说:“我现在要控制你们电脑了”、“没办法,我要分析一下” 等生硬的用语。这个时候,我们经常能听到一片“啊呀,怎么这样啊”、“不要啊”、“再等一会”的抱怨声,这是因为学生往往在很投入地操作时,突然被干扰,产生烦躁情绪。为此,教师不妨改变一下自身的用语,来安抚学生的情绪。
案例与方法:如“先进一段广告,广告之后更精彩” ;“同学们,刚才是你们自己当主角,现在也请给我一点点时间当一会主角吧。”;“我发现你们刚才操作时存在着一些问题,我想我们现在很有必要面对面地沟通一下,也许能帮助你们纠正一些你自己都未发现的错误。” ;“经过刚才短暂地分离后,我又想你们了,我回来啦!”;“亲爱的同学们,老师发现你们操作时的一些错误,很想帮助你们,给我一次机会吧!” ;“我觉得是时候轮到我上这个舞台表演一下了,希望我的精彩表演会给你们带来帮助!”……
在解除“极域”控制时,教师往往会用“好了,你们自己操作吧!”这样的用语,学生都会毫无反应,懒懒散散,课堂气氛很是尴尬。我们也可以创新一下自己的用词,如:“接下来的舞台属于你们,表演得怎样就看你们自己的啦,但老师希望你们不要表演一些与主题无关的节目,如玩游戏。” ; “现在请同学们自己亲身体验一下,或许你们有比我更好的方法,尽显你们的英雄本色吧!”……
用了这些比较风趣,亲切的用语,学生对于老师的打断干扰往往会笑一下,用愉快的心情取代烦躁,欣然接受你的控制,创造了一个和谐温馨的课堂。
二、情景二:用“摩登潮流”的语言活跃课堂气氛。
现象:在高考把信息技术纳入考试范围之后,计算机课对理论知识的要求也越高了,但是这并不是学生理想中的课堂,他们排斥教师单纯地对理论知识的讲解,觉得枯燥、烦味,甚至还听睡着,学习兴趣荡然无存,课堂气氛死气沉沉。很多信息技术课老师也为这样的课而头痛。其实,只要教师的语言幽默风趣,对理论知识进行适当地拓展的话还是能调动学生学习主动性的。
案例与方法1:学生喜欢上必修课里的第二章“信息的来源与获取”的操作课,因为终于如愿以偿地让他们畅游于因特网了,但是一到上这一章的复习课时,就耷拉个脑袋,丝毫无兴趣。正好这章是涉及因特网的,于是我就把一些流行的网络用语穿插在了课堂教学中,如“囧” “怂” ;“不要迷恋哥,哥只是个传说” ;“菜鸟” ;“QQ农场去偷菜” ;“ XXX,你妈妈喊你回家吃饭”……结果学生马上精神抖擞,听说过这些网络用语的学生特别地兴奋,没听说过的学生为了不让自己落伍也挺直了腰板。这下课堂气氛可活跃了,同学们的睡意荡然无存。因为这些用语,他们在赶上时代潮流的同时,也有兴趣学习这些理论知识了。
案例与方法2:信息技术的课堂里经常会出现这样尴尬的场景:让学生发言或是自高奋勇上台演示操作充当小教师,他们要不就是不愿意;要不就是不敢上台;还有的就干脆发言时低着头,轻声的一句“我不知道” ,而其他同学会觉得不关他的事只顾操作自己的电脑,课堂成了老师自己的“独角戏” 。怎样才能激发他们的主动性和兴趣呢?正巧赶上“刘谦”很红,于是我就在课里引用了他的话、语调及手势:“如果这位同学演示操作成功的话,要求并不多,请同学们给他五秒钟的掌声,好不好?” ;“他回答不出来并不奇怪,奇怪的是怎么没有掌声呢,让我们一起鼓励他好不好?”;“下面就是见证奇迹的时刻” 。同学们都笑了,掌声连绵不断,回答的同学一下子也轻松起来,勇敢上台,大声回答。有些还是不会回答的学生,我就对他说“下次如果你能回答,同学们将会给你更加持久的掌声;如果能够主动发言,我们会给你更加响亮更加长久的掌声。同学们你们说好不好?这位同学,你自己有信心吗?” 这么一来在下次我提问时,这些同学往往都会主动发言了,其他同学也会专注着听,因为他们还承担着拍掌的任务呢。
幽默风趣的语言好像课堂的“味精”,决定着这道“菜”的好坏,因此我们一定要投放适量,不可过多,也不可过少。“网络时尚的用语”是幽默风趣的一种,我们教师作为信息时代的一员,首先应该不让自己out(落伍),才能让学生感受信息文化的独特性,走在时代的前列。
三、情景三:用形象的比喻帮助学生理解。
现象:在课堂教学中,有些知识点,老师也许会觉得非常简单,但是学生经常反映抽象难懂,不能理解。许多老师并未注意,讲课时就一点而过或是直接告诉其操作方法,学生就机械地去模仿。这样一来,如果题目一变,场景一变,学生就不会灵活应用了。因此,我们需要将抽象难懂的知识形象化,让学生彻底地理解它的操作方法,并能把此应用于实际生活中。
案例及方法: Photoshop中的“图层和蒙板”是学生很难理解的一块内容,但却是非常重要的知识点。笔者在上课时,搜集了一些有趣的素材来引发学生兴趣的同时,还拿了几块透明的玻璃纸,在玻璃纸上画上画,然后重叠起来,组合成一幅图像,以此告诉学生“图层的概念”。玻璃纸的顺序可以换,可以增加,可以删除,每一个改变可能会带来不一样的效果,那么图层是否也一样呢?然后顺势讲解图层顺序的变化、增加、删除和颜色填充等内容。在讲解蒙板时,我把蒙板比喻成了白光和黑光,当我们把一束黑光照到图像上,那么照到的地方肯定就是看不到了,白光照到的话就是完全可见的区域,其他颜色的光照到的话根据颜色的深浅会有不同程度的可见度。学生理解起来很容易,掌握的速度也很快,甚至还灵活地应用了渐变方法来使用蒙板。
生活化的东西学生易于理解,因此信息技术教师应该多让自己的课堂接近生活,化抽象为具体,化枯燥为轻松。
四、情景四:用“关怀激励”的用语打动学生的心。
现象:信息技术老师经常会为两类学生头痛。一类是调皮捣蛋,贪玩游戏的学生;一类是基础水平差,连最基本的操作都不会的学生。前者经常会扰乱课堂秩序,对老师的讲课置之不理,钻孔玩游戏,甚至是带动周围一群人玩游戏。后者因为无基础,根本就跟不上老师的讲解,但不敢问老师,自身又承载着一定的压力,生怕旁边的同学笑话他,老师批评他,整堂课都战战兢兢。
案例及方法:这两类学生都需要关怀,激励胜于批评,教师应特别注意自己的语言表达技巧。对待违规吵闹、贪玩游戏的学生应学会表扬他的游戏水平之高,并鼓励其把这个技术水平应用在学习中,“晓之以情,动之以理”。 如“游戏玩得挺好的,什么时候可以教教我。既然游戏能玩好,说明网龄挺长了吗,那其他操作应该也很好才对呀,我相信你能做到在计算机方面样样都比其他同学好,不止游戏。” ;“不用再隐藏了,我早就注意到你了,但是我不想当着全班同学的面批评你,我希望你能把错误悄无声息地改掉!”; “我与你单独沟通是想给你解释的机会,我不想冤枉好人,但是我还真希望此刻是冤枉你了,以后可不要给我冤枉你的机会。” ;“你这样做,我很失望,但是我还是想说服自己给你一次改正的机会。”……这些学生往往吃软不吃硬,你给予他尊重和鼓励,他们就会给予你“面子”而好好学习,甚至还会成为班里的佼佼者。
对待基础水平差但又怯于提问的学生,鼓励他大胆提问必不可少,但同时表扬也至关重要,我们应给他足够的信心面对学习。如“进步了很多吗,老师在你这个年级的时候学得可没你好。” ;“领悟的速度很快,相信不加时日你就会青出于蓝啦!” ;“你的问题问得很好,其他同学都没注意到,你却发现了,说明你听得很认真哦,欢迎你以后多来提问。” ;“我喜欢敢于思考敢于提问的同学,现在小小问题的解决就是一个知识的积累,或许未来伟大的科学家就从你们这些提问的同学中产生。”; “老师现在很闲,有同学需要我的帮助吗?欢迎来我这求助哦!”……虽然是一些细小的语言关怀,但是却会给学生带来很大地鼓励,每一次的关注,每一次的表扬都会给学生带来进步。
结束语
教师的语言艺术修养,不但直接影响到学科的教学效果,还能潜移默化,使学生的性情得到陶冶。作为教师,我们都应该学会很好的利用“语言技巧”这个工具,去打动学生的心,让学生喜欢上你,进而喜欢上你的课。那么作为信息技术教师,我们也应该结合学科的特殊性,用一些新兴的网络用语去激发学生的学习兴趣;把直白的、无表情的语言用充满爱的心包装一下,用亲切关怀的语言感化学生,提升本学科在学生心目中的地位,变被动学习为主动学习,进而提高教学效率。

『柒』 小学信息技术教师反思,自评的语言有哪些

信息技术教师教学反思
课堂教学是课程改革的重点,因为课程改革的理念大部分是通过课堂来实施的,加强对课堂教学效果的反思,正是切中了课程改革的关键。新课程追求有效教学,同样要探索教师的有效教学反思。用问题引发自己的课后思考,不失为一种有效的教学反思途径。 一问:这堂课让学生得到什么
这应该是一堂课结束后的首要问题。新课程理念应当首先关注学生学得如何、收获怎样。在新课程实施的今天,教师的思维中心必须转移到学生上来,而不是教材、教参、教学内容,只有从学生的角度思考,有效反思才富有实效。
“我这堂课让学生得到什么?”备课时当然要思考,课后的思考更有特殊意义。调研中我们发现,教师备课时制定的目标大多还带有一定的盲目性,表现为三种倾向:一是资料型,目标大多依赖于教学参考资料,未作思考,直接抄录教参;二是经验型,依赖于自我的教学经验,对学生学习的实际情况可能思考得还不深入,甚至有差距;三是套路式,每堂课都有一个知识与基础、能力与方法、情感态度价值观目标,形式主义,大而无当。
有效的课堂教学应该是充分考虑学生的学习实际,充分利用教材等教学资源,以学生的发展为宗旨,制定具体的、贴切的“这一课”的目标,课堂围绕目标实施教学,让学生在自主学习中有收获、有发展

『捌』 如何评小学信息技术课

新课标以学生发展为本,着眼于培养学生终身学习的愿望和能力。教师从学生的角度出发创设能引导学生主动参与的教学环境,让学生进行富有创造性的劳动,提高学生掌握知识、运用知识的能力,使每个学生得到充分的发展。而“高效课堂”的根本目标正是为了学生的全面发展,其价值正是通过教师的教让学生获得具体的进步或真正的发展。如何积极探索优质教学的策略,打造高效的信息技术课堂呢?那么下面是笔者的一些浅显探索和认识。
一、“任务驱动”与“情境创设”相结合
兴趣是最好的老师,是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。小学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和所学内容的兴趣。这就要求教师在设计主题,展示任务时,充分考虑到学生的学习兴趣和知识基础。
为此,充分运用丰富的学科教学内容。通过各种形式为学生展示一些新知悬念,让学生每堂课从计算机上有新发现、有新收货,让学生感受到计算机所蕴含的知识、技巧之多,激发他们的求知欲、探索欲。
例如,为了激发学生的学习兴趣,可以这样导入主题任务:首先,教师播放MTV“小海龟运动”让学生欣赏,并引出课题。然后,引导学生“怎样制作相同的小海龟运动途径呢?这就是这堂课我们要完成的学习任务”。
这样设计不但使学生明确了本节课的学习任务,而且通过多媒体情境的创设,深深吸引住了学生的注意力,激发起学生强烈的学习兴趣和创作的欲望。
二、“集中演示”与“个体尝试”相结合
小学生的思维活动水平基本上处在形象建模阶段,毕竟在他们脑海里很多知识都是空白的,他们要通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。而正好信息技术是一门可以接触许多实体或者建立模型,好让学生们直观的感知,从而更好的帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。所以,在信息技术的课堂教学中,教师经常会采用“电子教室”教学软件集中演示操作步骤。这种“集中演示法”是信息技术课堂教学过程中最常用的教学方法。在学生接触新知或答疑解惑时,使用此方法是非常简洁有效的。加上学生可以跟着屏幕同步模拟练习,可以使学生在最短的时间内掌握操作要领。
让学生从跟着老师模拟练习到自主实践、尝试操作,这是一个知识和技能逐步内化,实现由量变到质变的实践过程。学生只有通过自己亲自操作才能体会到小海龟运动的要领。
三、“组间竞赛”与“组内互助”相结合
信息技术课是一门操作性强的学科,在这个过程中学生会体现出非常明显的差异。有些学生一点就通,甚至有的可以通过自学可以举一反三,而也有学习基础比较薄弱的学生。这就给我们的教学工作带来了一定的困难。教的太浅怕影响了基础好的学生的发展,而教的深一点又有些学生听不懂。为了解决这个问题,我觉得应该让学生们进行“组内互助”。这样基础好的学生可以发挥其长项,而基础差点的学生也可以根据自己的程度进行学习。此外,还可以让基础好的学生帮助到基础较差的学生。不仅提高了学习效率,而且还可以让孩子们懂得协作的重要性。
“竞赛评比”是信息技术课堂中经常采用的一种教学形式,它可以充分调动学生学习的积极性,让学生主动参与到信息技术的实践操作过程中。但“竞赛评比”也有缺陷,会导致一些落后学生的失落感。因此,可以采取小组间的“竞赛评比”与小组内的“互助合作”相结合的形式,来增强学生的参与度、成就感与集体荣誉感。
学生的知识基础和接受能力各异,导致了完成学习任务的进度不同。这时,采取组内互助、组间竞争的形式,不仅营造了轻松愉快的学习氛围,而且提供了取长补短、互帮互学、共同提高的机会,增强了学生合作、竞争的意识。
四、“自主学习”与“同桌交流”相结合
德国著名教育家第斯多德说:“一个好教师不仅奉送真理,而且教人怎样发现真理。”操作练习是信息技术教学的核心,很多时候学生对于教师的讲解往往不能很投入地听,他们的注意力绝大部分时间指向自己刚刚遇到的问题或刚受到的新异刺激上。在信息技术教学中,教师在课堂教学中不应只教给学生现成的结论,而是应该让学生主动参与认知过程,掌握有效的学习方法,让学生学会自主学习,并能在自主学习的基础上,将自己探索到的知识主动地与他人交流分享。
让学生研读书本,学习操作步骤是对学生自主学习能力的有效培养,让学生形成有疑难先找书本帮忙、先自己想办法解决的意识。让学生在自主学习的基础上,将自己探索到的知识、自己的疑难困惑主动地与他人交流分享,培养了学生资源共享、信息共享的意识,使学生懂得与他人交流沟通、相互学习的重要意义。
五、“总结提升”与“反馈评价”相结合
在信息技术课堂教学中,每一个环节的及时总结必不可少。精确的总结不仅可以理清知识点,帮助学生加深理解,而且可以为下一个环节的学习做好铺垫。为此,教师在课堂上不要吝啬自己的语言,给学生积极、及时的评价也是组织教学的有效手段。发挥评价的激励功能开展课堂教学评价可以使学生互相学习,取长补短,不断提高自己的学习方法,激发学生的内在需要和动力,增强勤奋工作的热情和信心,鼓励学生逐步形成良好的学风。
但总结不应该只是教师来进行,而是应该让学生也主动参与进来。让学生自主总结学习的知识和技能、学习的态度和效果、学习的感受和体验等。并让同学之间进行互评,小结注意点。最后,老师总结评价学生的学习态度、学习效果,总结自己的收获和感想,并对学生提出希望。总结提升与反馈评价有机地结合起来。
课堂总结与学生的自评互评相结合,不仅充分发挥了学生的主动性、创造性,从多方面、多角度对学习进行过程性评价,而且提高了学生的口头表达能力,并帮助学生反思学习过程中的情感体验。教师的总结性评价是对学生自评互评的有效补充,是对学生学习效果的有效反馈,给学生提供了借鉴与反思的机会、激励与提升的平台。教师的收获和感想,拓展了学生的认知空间,丰富了学生的情感体验,使学生形成了合作交流、共享共赢的意识。
六、“巩固练习”与“拓展延伸”相结合
信息技术的课堂教学中,需要给学生安排一定量的巩固练习,来加强知识技能的掌握。如果巩固练习能与课外的拓展练习结合起来,让学生学会用所学知识解决实际问题,将更有利于提升的学生信息素养,提高学生的综合素质。
为此,我这样设计最后的巩固练习:让学生在优美的音乐声中美化自己的小海龟运动途径,并把自己所绘画的与同桌和老师交流分享。并希望同学们课后多练习、多观察,掌握更多的电脑绘画技巧。
学生通过利用所学的知识和技能,自主完成草原图的设计,在轻松愉快的氛围中完成学习任务,体会到学以致用的乐趣和创作的成就感,培养了想象力和创新能力,展示了自己的个性和特色。
总而言之,信息技术课堂教学作为发展性教育,是推进教育现代化进程的主阵地,我们应根据自己的教学风格,运用一定的教学艺术和方法,加强教学研究,探索各种合理的教学模式和方法,坚持面向全体学生,坚持素质教育,以培养学生的创新和实践能力为依据,坚持课程改革和创新精神,信息技术课堂教学效率一定会更高。实施素质教育,提高信息技术课堂教学效率的方式多种多样,如何打造信息技术高效课堂是一个长远常新话题,等待我们不断寻觅,上下求索。

『玖』 如何实现小学信息技术课堂的有效教学

如何有效进行农村小学信息技术教学 摘要:随着信息技术教学在各校的不断普及和深内入,现在在农村小学基本上容各所学校也都开展了信息技术教学。但由于农村学生尤其是偏远山区的孩子,较少接触电脑,造成学生电脑水平差异悬殊

『拾』 小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极

小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极
随着社会的进步,科技的发展,人类逐步进入了信息化时代,具备良好的信息素养已成为人类在信息社会中得以生存竞争的基本能力。中小学信息技术教育是我国教育信息化建设的重要组成部分。学校开设信息技术课已臻于完善,但如何把学生的兴趣和注意力集中起来是我们首要思考的问题。在学生的理念中,喜欢玩电脑和喜欢上信息技术课是同一概念,我们应究其原因,采取适当的措施,真正发挥信息技术课的作用,实现我们的教育目标。
常言道,兴趣是成功的一半。要让学生保持积极的态度上好信息技术课,首先要在维护和提高学生的学习兴趣上做文章。信息技术教学由于环境与设施方面的特殊要求,几乎完全依赖于45分钟的课堂教学,家庭具备这方面学习条件的至今仍然是少数。因此,信息技术教师只有尽力解决好上信息技术课的各种问题,课前花功夫,课堂上正确把握教学,才能很好的维护和提高学生的学习兴趣。
一、成品展示,引发学生兴趣
学生的兴趣和情感等心理因素对其认识过程会产生重要影响,当学生对所学的知识产生兴趣和积极的情感时,就会从内心迸发出向往和求知的强烈欲望,产生积极、主动的学习动机。学习活动就不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学习效果也会事半功倍。因此在教学过程中教师可以事先准备一些与当堂课有关的有趣作品,在课前展示给学生。
例如,在Microsoft Word软件教学中,有一节课要学生利用文本框进行排版,如果就直接给学生讲授文本框如何如何使用,那么学生一定觉得枯燥,不想学。在上课的开始,教师先把事先用文本框做好的电子小报展示给学生,学生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,从学生的表情中可以看出,他们有一种恍然大悟的感觉:原来平时看到报纸里面横七竖八的内容就是这样制成的。于是产生了学习欲望和兴趣。播放完后教师再详细的讲解,然后布置任务:自己根据想象制作一张电子小报。学生迫不及待地打开了Word软件,开始了创作,在创作的过程中遇到自己没弄懂的东西,会积极的问同学和老师。这种从内心迸发出来的求知欲使学生很快就能学到老师讲授的知识。
二、精心设计教学方法
纯粹的信息技术知识琐碎而枯燥,如果不对教学内容和手段进行精心的设计,学生必然会产生“厌学”的情绪,要想让学生“爱学”就要把信息技术知识有机地溶入学生喜闻乐见的任务中。
1、引入趣味方法
教学的方式方法对于提高学生的兴趣很重要。例如,在Photoshop软件的教学中,教师抓住了学生更为关注身边的人和事这一特点,设计了名为“一堂课环游世界”的教学内容。上课开始时,教师问:“你们谁想一节课环游世界?”,有很多人举手,接着又说:“我这里有许多世界风光的图片,我用手里的数码相机给一个同学照一张照片,大家帮他制作畅游世界的图片好不好?”学生很感兴趣,于是当场给一个学生照了一张数码照片存放到教师机上,学生通过教学软件接收完照片和世界风光的图片后便开始制作了。学生们热情高涨,遇到问题后积极讨论。最后,教师又展示了学生的作品,其中有一个作品是这样的:把这个学生放到了艾菲尔铁塔的塔尖上,还加了个标题“梦游巴黎”;有的学生采用夏威夷的风光背景,给这个学生换上了草裙……我一边演示,一边问学生:“这种效果是怎么实现的?”,问到的每个学生都讲了自己的操作步骤,也就完成了总结知识点的环节。
这堂课的气氛很活跃,充分调动了学生的积极性。更重要的是,学生在制作中会了解要想完成这些效果,需要用到Photoshop中的各种技巧,做到了积极思考,大胆实践。
2、鼓励参与,体验成功
在教学中,注意采用多种形式引导学生积极参与到课堂教学中。教师提出的任务分成基本任务和扩展任务,只要完成了基本任务就算完成了任务,让绝大多数同学体验到成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。同时,扩展任务又为学生留下了探索的空间。
教学任务的提出采用学生感兴趣的模式。例如,把教学任务的几个步骤采用“闯关”的形式,制作成flash动画播放。将学生分成几个小组,哪个小组最先闯过所有关,就成为最终的获胜者。这极大地调动了学生的积极性,同时也促进了学生的协作学习能力。
三、合理利用一些益智游戏
很多信息技术教师都有一个感触:学生爱上信息技术课,但不爱学信息技术知识,爱上课的原因多数是因为可以趁老师不注意玩一玩游戏。游戏也就因此成了信息技术教师的一个劲敌,有些教师索性就把计算机上所有的游戏,甚至Windows自带的游戏也删掉了,可还是抓不住学生的心。有时学生宁愿自己漫无目的改动计算机的各种设置,也不愿意做老师指定的练习。所以每堂课下来老师都觉得疲惫不堪,总是抱怨学生不听话。其实,信息技术教师更应该反思自己的教学是否存在问题。
其实游戏也不是不能玩,关键是看我们如何把握,在信息课堂中游戏也是一种教学手段。信息技术教师可以利用一些有益的游戏来提高学生的水平。比如:学生们在熟悉键盘、练指法的过程中如果是单一的打字,就会觉得枯燥无味。“金山打字 2003”就是一款很适合练习指法的软件,它不仅可以练习打字,在玩游戏的同时还可以练习指法。教师可以在讲授指法这一节时,利用“金山打字2003”软件让学生自己练习,并对学生的成绩进行统计记录,做成名为“英雄榜”的网页放在局域网上,每个学生都可以看到,鼓励学生挑战“键盘高手”,并根据学生成绩对网页及时更新,掀起了学生练习打字的高潮。这样学生既没有因玩游戏影响学习,又熟练了指法。这样学生就会轻轻松松地学到了知识。学习兴趣自然而然的提高了。
信息技术课是一门新兴学科,如何让其充满活力是一个需要长期思考的问题。与其每天抱怨学生不爱学习,不如教师自己精心设计教学内容和手段,在实践中不断摸索、不断总结、不断创新,真正扣住学生的心弦,激发学生的学习兴趣,使每堂课都变成一次愉快的学习旅程,让学生在玩中练,乐中学。

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