⑴ 六年级的学生数学课堂上适合做什么游戏
想要课堂轻松,可以这样做,游戏是大家最喜欢的,听过抛绣球吗?在课上提出数学问题时,为了公平些可以拿个球扔,谁拿到球谁就回答问题。
当然吃的诱惑也可以迷住一些学生,回答对的就将一片薯片之类的
⑵ 六年级课堂小游戏
1、环游世界
玩法:学生围成一圈,老师选其中一人与另外一人并列抢答,答对的学内生可容与下一人比拼,答错则坐下,最后回到原点的人则胜利。
内容:词语抢答,快速问答,数学速算,科学网络。
2、连连看
玩法:准备两份卡片,翻过来,让学生翻出相同的卡片,获得最多配对卡片的人获胜。
内容:词语,拼音,英汉配对,图文配对。
3、小心炸弹
玩法:将卡片翻过来,每读对一词获得卡片,读错放回去。翻到炸弹时,所有卡片放回去,打乱顺序重新开始。炸弹可根据卡片数量设置多个。
内容:词语学习。
4、抛绣球
玩法:准备一个比较软的球,一个人问问题,抛出球,接到的人回答问题。
内容:记名字,词语接龙,句子问答,数学速算。
5、我有......谁有?
玩法:老师准备好卡片。如动物系列,"我有蜜蜂,谁有鳄鱼"。有鳄鱼的人回答:"我有鳄鱼,谁有章鱼?"依次进行。
内容:词汇,数学速算(对乘法口诀很有帮助,如我有xx,谁有5x7?)
⑶ 适合小学六年级的数学游戏。
547÷6=91……1
91+1=92
假设每个学生最多得到91分,则6个学生最多得到546分,还剩下1分,剩下的这1分无论是哪个学生得到的,都至少有一个同学的得分不低于92分
⑷ 数学课堂小游戏
1、《10以内数的组成》:教师在教学10以内数的组成时,可以设计一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,教师的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
2、《10以内的加减法》:在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和老师一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机;
戴上头饰神气地站到指定的地方,教师一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后;
司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有教师的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上教师的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
3、《有余数的除法》:在教学《有余数的除法》一课时,教师设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,教师们要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。
学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。
这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
4、《加、减混算》:在学习加、减混算时,课一开始,教师可以问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。”“好,下面同学们来做‘乘汽车’的游戏。”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。
这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。
5、《乘法口诀》:复习乘法口诀时,教师设计算12的游戏,让学生任意选择四个数字来比赛算得数12。游戏前教师用鼓励性的语言来激励学生:“谁第一个算出来就是优胜者,大家为他鼓掌。”这时学生们个个跃跃欲试,不甘落后。
学生用多种方法计算了一道又一道,结果下课铃响了,学生一个也不愿意下课,还一个劲地说:“老师还有一种……”这样,既发展了学生积极思维的心向,培养了初步的竞争意识,又活跃了课堂气氛,还融洽了师生关系。平时,教师还经常带领学生做一些竞赛游戏,如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等。
⑸ 小学五六年级课堂上玩的数学小游戏,一定要是数学游戏,急 急 急 急
你看这个游戏行不,就数数,一百以内的,大家都不能停顿,必须保持流畅,熟的慢的或回者说错的都算输答,谁输大家就来难为他吧。
具体玩法是:逢七必须喊“过”,就是说无论是包含7的数,还是能被7整除的数,都要隔过去,喊“过”。
你看行不,不行的话我在给你想个,答题不易,希望采纳,谢谢~
⑹ 五、六年级小学数学课堂游戏
24点牌不错
还有可以在许多张纸条上写上不同的数学题,然后就像击鼓传花一样,到谁了谁就上去抽一个答,打不出就唱首歌,然后等他停下时(要说必须要几句以上),便换另一个...传的东西可以是空瓶子之类的...
还有...在同学里选一个出来,闭上眼,底下的人换位置,然后闭眼的同学随便说一个几组几号的,那个人就上来做个题...
在一块空地,分出一个人,然后玩瞎子摸鱼,被抓的人便要做一道题才能再玩,不然就当瞎子...而且是十轮,在这十轮中被抓的出去念数学书上的重要地方一遍,才可再回...
⑺ 六年级数学课堂游戏
一只青蛙()张嘴,()个眼睛()条腿,二只青蛙()张嘴,()个眼睛()条腿,三只青蛙()张嘴,()个眼睛()条腿……·
⑻ 适合小学五六年级数学课堂上的游戏,急,要有游戏的过程
从1开始数数、遇见三的倍数就用拍手代替数。
⑼ 六年级数学小游戏
邻居李大妈购买了一套新房子,正准备装修。今天我们去做做装修小参谋吧!
(1)各室地面是什么形状?
(2)算一算。
客厅需地板砖多少块?
卧室需多少块地板砖?
厨房需多少块地板砖?
(3)付钱。
李大妈购买地板砖应付多少钱?
其中一个卧室宽2米,另一个卧室宽3米,长5米,客厅宽4米,厨房长3.5米,卫生间长1.7米。
装修材料公司提供的项目价格:(单位:厘米)
客厅地板砖规格:60×60 单价:15元
卧室地板砖规格:60×60 单价:15元
厨房地板砖规格:50×50 单价:6元
卫生间地板砖规格:40×40 单价:3元
(怎么算呢?)
问题行吗?
有8张骨牌 每张骨牌上有2个数字 分别为5.5 6.3 5.3 4.3 4.2 3.2 3.1 3.0
按照给定的摆放图案 使每个横行竖行和两个对角线的4个小块的数字相加都相等
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规定的摆放位置就是第一行 两个横放 第二行和第三行都是一个竖的一个横的再一个竖的 最后一行还是两个横放的
数独游戏很不错的,是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。
这是一个网站,http://oubk.com/
介绍数独还有 一些题目
⑽ 寻一些五~六年级小学生玩的课堂游戏!急
小学生可以玩的课堂游戏有很多,以下列出几个仅供参考。
游戏一:空中飞圈
游戏方法:两人一组,共用一只胶圈。拿圈者单手向前抛圈,对方接圈。然后互换,互抛互接空中飞圈。在规定的时间内,接圈次数多的组获胜。
游戏规则:1、在线后抛接圈。
2、圈不能触地。
游戏二:炮战
游戏方法:在场地上画两条相距2—3米的平行线,把学生分成人数相等的两组,面对面成横队分别排在两条平行线后,每人一只沙包。
游戏开始后,用双脚夹住沙包,跳起后,把沙包“射”向对方阵地,沙包“射”过线得一分,“射”中对面的同学得五分。游戏进行数次后,计算个人得分或小组总得分,以得分作者为胜。
游戏规则:1、平行线的距离以绝大多数同学能夹着沙包“射”过为宜。
2、沙包只能用夹住“射击”,不可放在脚面上“射击”。
游戏三:传递实心球
游戏方法:把学生分成人数相等的若干组,每组间隔2—3米排成一路纵队,前后距离约一臂左右,两脚前后或左右开立,每组排头前放四个实心球。
教师发令后,每组排头开始将一只实心球从头上向后传,直至排尾,第二只实心球从胯下传,第三只实心球转身从左面或右面传,第四只实心球侧身传。先完成的队获胜。
游戏规则:1、传球时必须手递手传球,不得抛接或滚接。
2、传球时如球落地,必须由失手者拾起来继续进行游戏。
游戏四:拉绳角力
游戏方法:准备若干种角力绳(单根、圆形、十字形等),学生两人、三人或四人以上组成学练小组。游戏开始后,根据自己的兴趣和能力选择角力绳进行游戏,以先移动或被拉过线等来判定胜负。
游戏规则:
1、发令后才能用力。
2、比赛时不能故意松手。
游戏五:撒网捕鱼
游戏方法:在场地上画直径10—12米圆圈为“池塘”,选2—4人为“渔翁”,其余同学如“池塘”内为“鱼”。发令后,大家齐呼:“捕鱼啦!”然后“渔翁”“网”(圈)进入“池塘”,用“网”捕“鱼”(抛圈套扮作“鱼”的同学),在规定时间内,以捕”鱼“多者获胜。
游戏规则:1、”捕“鱼”时,必须将圈抛出(圈在手中捕到的“鱼”不算)
2、“鱼”不能用手转圈,更不能“游”出“池塘”。
3、捕到的“鱼”要举手示意后再出“池塘”。
游戏六:接换人抽打、赶羊如圈
游戏方法:接换人抽打:一人抽打几次后,另一人接替,抽打同样的次数。争取陀螺不“死”在自己手里(陀螺停住不动为死)。
赶羊入圈:在场地中间画一个“羊圈”,把陀螺当“羊”,2—4人分别站在一定距离的起点线上,同时向“羊圈”各打陀螺一次,看谁先把陀螺抽进“羊圈”。
游戏规则:1、准确地抽打陀螺,不用蛮力或破坏性动作。
2、抽打按顺序,不能抢先或有意影响游戏。