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小學信息技術教學有效任務設計的研究

發布時間:2020-12-21 14:00:58

1. 如何設計與應用農村小學信息技術學案的研究調查問卷

隨著信息技術教學在各校的不斷普及和深入,現在在農村小學基本上各所學校也都開展了信息技術教學。但由於農村學生尤其是偏遠山區的孩子,較少接觸電腦,造成學生電腦水平差異懸殊。該如何適應高速發展的電腦時代;信息技術的教師,又該如何讓學生盡快地了解計算機,並通過短時間的學習,掌握一定的計算機專業理論知識和操作技能呢?
關鍵詞:農村小學 信息技術 有效教學
正文:
隨著信息技術教學在各校的不斷普及和深入,現在在農村小學基本上各所學校也都開展了信息技術教學,目前,我校從三年級開設信息技術課,但由於農村學生尤其是偏遠山區的孩子,較少接觸電腦,造成學生電腦水平差異懸殊。我們的學生,該如何適應高速發展的電腦時代;信息技術的教師,又該如何讓學生盡快地了解計算機,並通過短時間的學習,掌握一定的計算機專業理論知識和操作技能呢?農村家長對信息技術課有抵制現象,認為信息技術課讓學生學會了玩游戲、上網等多方面的原因,很多學生都過度的熱衷於打游戲、上網。因此,「嚴重影響了學生其它學科的學習」。如何把握農村小學的特點,開展積極探索信息技術的教學方法。這些都應該是我們信息技術教師值得思考的地方。
我是農村小學的一線教師,近年來我校的信息技術課程幾乎都靠一本書一張嘴,信息技術教學還沒有真正的走進課堂。本學期我擔任了信息技術這一課程,對以上的情況作了以下一下幾點不成熟的思考。
一、 立足校本,培養信息技術教育的教師
建設一支適應信息技術教育的師資隊伍,是推進教育信息化、現代化的關鍵。有了設備,沒人用,一切都是空的,但是目前農村小學大多數教師的素質不高,多數教師習慣了傳統的教學方法,固守老一套粉筆加黑板的方式,連投影儀、語音座都很少使用,對計算機甚至有畏懼感。這兩年隨著教師計算機考核的開展,情況稍好一點,但是距離信息技術教育要求,差距還是很大的。在當前計算機人才緊缺的情況下,農村小學是很難如願以償的,因此只能立足本校,自力更生,通過培訓,建設一支適應信息化技術的教師隊伍。然而,在農村小學,每個教師都擔負繁重的教學任務,因此在信息技術教育的培訓上要採用靈活多樣的形式,除每學期安排少部分老師參加系統培訓外,對大多數老師要結合學校實際需要,利用寒暑假、節假日、晚上等時間,有針對性的進行進修培訓。
而培訓的內容應選擇實用的,諸如WINDOWS操作系統、WORD、POWERPOINT、EXCEL、IE游覽器使用等,特別是農遠設備的應用, 應對所有教師進行強化培訓,以達到熟練使用農遠的程度。
二、激發興趣,引導打開計算機「大門」
雖然現在計算機在農村正在逐漸普及。但對於絕大多數學生來說,計算機對於他們來說還是個新鮮玩意兒,他們的心中對計算機既充滿好奇,同時又存在一絲絲「敬畏」。因此,拉近人機距離,便是我們信息技術老師的首要任務。
我們學校的學生都是來自農村的孩子,都沒有接觸過計算機,對於小學生來說「電腦」是新奇的「玩意」,那麼如何引導他們怎樣打開計算機的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。由於農村經濟落後,學生家裡幾乎都沒有電腦,而學校的電腦又不多,使得學生接觸電腦的機會少,所以學生上信息技術課時難免有陌生感,對教學內容也就掌握不好,長此以往便會對信息技術課失去興趣。如何激發學生的學習興趣呢?那就需要我們信息技術教師積極思考。三.寓教於樂,引導學生愉快地學習電腦知識及操作技能
小學生的心理特徵是思維活躍,精力充沛,興趣廣泛,愛玩好動,學習容易從個人興趣出發,難以恆定和持久。因此不宜採取長時間的說教方式進行計算機教學,而要採取生動活潑,寓教於玩,寓教於樂的方式,激發學生接收新知識。
現在,一些家長一說起玩電腦游戲,就皺起眉毛,特別反感,總認為玩電腦游戲會荒廢學業,尤其禁止孩子玩電腦游戲。其實許多電腦專家一開始學習電腦都是從玩電腦游戲開始的,就是從這里起步學到了豐富的電腦知識。這種學習方式對於少年兒童顯得更加合適。電腦游戲能給與人知識,使人學習與玩樂之中學到很多東西。學生可以從電腦游戲中去探索,去精通電腦,說不定還會干出一番事業來呢!美國電腦界的億萬富翁比爾?蓋茨就是為了玩三連棋,從編寫程序開始,相繼編寫出DOS、WINDOWS等優秀軟體。對於小學生來說,正確地引導他們,在玩中學習電腦知識,足以起到事半功倍的教育效果。
四、鼓勵學生自我探究,讓學生自主學習。
社會在飛速發展,知識總量在成倍遞增,信息技術的知識更是浩如煙海。農村學生的信息技術基礎知識又很差,要趕上信息時代的步伐,僅僅靠課堂上幾十分鍾是遠遠不夠的。因此,學生的自我探究、自主學習能力就顯得格外重要了。如何讓學生更好地自我探究、自主學習呢?
首先要精心設計教學內容,讓學生體驗自學的樂趣。信息技術學科的知識不同於其他學科,對於某一種軟體,往往同一各操作目的,可以有多種操作方法完成。而這些教學內容就成為樹立學生自主學習信心,體驗自主學習的樂趣的絕佳內容。
其次要及時肯定表揚自我探究的結果。學生自主學習的過程中,教師的及時肯定和表揚非常重要。在探究過程中,不過學生學到的知識是多還是少,都應及時給予表揚。學生在欣賞自己的自學成果時,如果還能得到別人的肯定,那一定更另他們欣喜。
總之,農村中小學信息技術教育面臨著諸多挑戰,我們只有在了解其現狀的基礎上,因地制宜地加以解決,才能推動農村信息技術教育工作的進程。在當今社會里,信息技術雖不是萬能的,但沒有信息技術是萬萬不能的,如果說課程改革是正在開發的沃土,那麼信息技術就是耕耘在其中的「神州七號」。因此,我們需要努力,信息時代的到來不可阻擋。我將不斷地在新課程改革前沿努力探索新路,願農村教育事業出現一個百花齊放的新局面!

2. 如何設計豐富有效的小學信息技術課堂活動

注重任務驅動,處理好任務與知識系統性的關系。 小學信息技術課程中各模塊的內容是緊密聯系的,不同的應用軟體之間、不同的操作技能之間、不同的知識點之間都存在著許多共性的規則與方法,具有一定的知識系統。

3. 小學信息技術 教學策略的選擇與設計有哪些

素質教育要求教師在教學中積極探索,努力拓展教學思路,引導學生主動學習知識,促進學生在學習過程中,求新、求巧、求實,從而將學生引入創新學習的境界。為此,我在信息技術教的教學中採用了以下幾種教學策略,初步歸納出來和廣大同仁共同探討。
一、創設情境、激勵學生主動學習
從某種意義上講,一節課的成功與否,課堂情境佔有十分重要的位置,好的課堂情境是成功教學的一半。
例如,我在講述漢字輸入時,我是這樣開始導入新課的:「從這節課開始我們將學習漢字的輸入,漢字是世界上最優秀的文字之一,被世界上近四分之一的人使用,她具有無窮的魅力,她傳承了中華民族上下五千年的燦爛文明,帶給人無限的遐想,我們都應該學好她。下面讓我們來共同學習文字的輸入,讓我們共同走進一個五彩繽紛的世界,蠟筆和水彩筆,雖然畫不出天邊一道彩虹,但計算機可以畫出最新最美的圖畫」。通過這樣一個情境設置,同學們學習的積極性被極大地調動起來了,為學生的下一步的學習打了鋪墊。
二、串好主線、留有懸念
這種教學策略要求教師在教學過程中不要把全部教學內容和盤托出,而是有意識的在學生頭腦中設置一定的空白帶和懸念。讓學生自己去推測和預計可能出現的結果,實施這種教學策略的主要目的在於提高教學過程的創造性,促使學生積極參與。例如,我在「文字處理Word」教學時,我把比較常規的文件編輯方法介紹給學生,對於操作技巧,先讓學生自己去探究,然後鼓勵學生積極發言,把自己探討成功的某些操作要領講給學生聽,隨後教師再加以總結,以補充的方式把相應的內容講解清楚,消除「懸念」,填補「空白」,這樣學生接受知識的過程就變成了一個有趣的「迷宮探寶」。
三、講解與操作並舉
在教學過程中,如果能遵循理論與實踐並舉,講述與操作交叉進行的的辦法,就會取得明顯的教學效果。比如,我在講解「塊操作」時,先讓學生看書自學,使學生對「塊操作」有初步的認識,教師再演示「塊操作」的方法,使學生產生感性認識,最後讓學生自己動手操作,試著完成「塊復制」、「塊移動」、「塊刪除」等操作。通過這種理論與實踐並舉的教學方式,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,加深了記憶。同時,也培養了學生舉一反三、融會貫通的能力。形成知識的相互滲透,極大的調動了學生創新學習的積極性。
四、目標驅動、體驗成功
這種教學策略要求教師在教給學生新的學習內容之前,先向學生提出要達到的教學目標和要求,以提高學生學習的自覺性、主動性,使學生在學習過程中能把握學習方向。通過自主地調節自己的行為實現學習目標。
例如,我在教學「編輯技巧」時,我要求學生在學習過程中,按要求完成三份作業,其中的一份作業是:錄入一篇一百字以上的短文。作業還要體現學生的個性特徵和設計能力,審美觀念。因為明確了學習任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣,同學們個個躍躍欲試。經過錄入、反復修改、精心設計,當他們完成自己較好滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。而同學們之間相互學習,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們的學習能力和創造能力。實踐證明,這種教學方法能培養學生的學習興趣,挖掘他們的設計潛能,充分發揮了他們的主觀能動性。提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。
綜上所述,探討成功的信息技術教學方法和教學策略是一個長期而艱巨的課題。只有不斷總結,才能找出更佳、更適應學生學習的教學方法,才能激活學生的創新思維,調動他們內部驅動力,完善教學體系。實現創新教學、有效教育。

4. 中小學信息技術教育的研究課題有哪些

1、信息技術與課程整合的教學結構的研究

2、網際網路上教學資源的分析與利用的回研究答、

3、基於網際網路教學模式的研究

4、利用校園網進行教學的研究

5、在信息技術教學環境下教學策略的研究

6、信息技術與各學科整合的教材的研究

7、技術與課程整合的評價體系的研究

8、信息技術在學科課程中的應用與創新人才培養的教學設計研究

9、信息技術條件下學科課程整合的模式設計研究

10、新型課堂環境教學模式比較研究

11、網路環境下的學習方式構建與實踐研究

12、以信息技術為支持環境的研究型教學方案與素材設計研究

13、中小學網路教育資源與學科整合教學的個案與評價研究

5. 談小學信息技術任務驅動教學如何設計任務

任務驅動教學法的諸多優點使得它越來越普遍地應用在中小學的信息技術課教學中回,那麼答,如何使任務驅動教學法在小學信息技術教學中成功實施呢?任務設計的合適與否是「任務驅動」教學法的關鍵前提。1.任務設計要明確教學目標要確定完成任務後需要達到什麼樣的總目標,然後再將總目標細化為一個個小任務,通過這些小任務的完成來實現總目標。對於相應的任務對學生掌握程度的要求,教師在設計任務時都要詳細的考慮到。例如:在Word學習過程中恰逢聖誕節之際,筆者給學生設計了一課《用Word製作聖誕明信片》。導入時先向學生展示一個製作好的聖誕節明信片,使學生明確學習目標,一張明信片需要我們做哪些工作。在設計這個綜合性的「任務」時,要考慮到明信片製作所涉及的知識、方法與技能,將總目標細化為一個一個小的任務:(1)上網尋找聖誕節背景圖片一張、插圖一張、及郵票圖片一張;(2)將搜集到的圖片插入Word,調整版式、位置、大小;(3)使用自選圖形畫郵政編碼框、收寄件人信息欄橫線;(4)可以讓你的電子明信片更動感嗎?

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