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小學國際象棋教案棋子的走法

發布時間:2020-12-20 15:06:49

❶ 國際象棋中的棋子的擺法和各子的走法是什麼

1.王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」(illegal move)。吃子與走法相同。

2.後(英文:Queen) 是國際象棋棋局中實力最強的一種棋子。後可橫直斜走,且格數不限。吃子與走法相同。後在開局和中局階段相當於兩個車或者三個象的實力,在殘局階段略遜於兩個車的實力。後往往是棋局中制勝的決定性力量,少掉一個後往往意味著棋局告負,此時失去後的一方通常會投子認輸。

後模擬的是歐洲中世紀時,王室自皇後娘家借來的援軍,因此後是棋盤上最具威力的一子,代表外來援軍的強大。

3.車(或稱為城堡,英文:Rook)是國際象棋的棋子之一。車的走法和中國象棋的車相同,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。在棋譜上,「R」代表車。

車可以橫走或直走,格數不限,不可斜走。吃子方式與走法相同。王和車有一種特殊的移動方式,稱為「王車易位」。

4.象(或稱主教,英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子與走法相同。象模擬的是歐洲中世紀時的宗教勢力,所以走的是斜向。

5.馬(或稱為騎士,英文:Knight) 是國際象棋中的一種棋子。馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。

馬模擬的是歐洲中世紀時,由貴族所擔任的騎兵。由於騎兵沖鋒的速度高於步兵行進,但慢於弓箭,所以馬每步的可移動格數大於兵,但小於車。

6.兵(英文:Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,並落在那個格。

兵的走法與吃子之法是模擬歐洲中世紀步兵的單兵作戰。當時的步兵以庶民組成,(騎士則由貴族擔任),戰法是是排成一橫列後以盾牌護於身前,抵擋正前方的敵人。將長矛由盾牌與盾牌之間伸出,殺傷左前方與右前方的敵人,所以今日國際象棋中,兵的吃子之法是吃掉左前方與右前方的子。由於步兵數量眾多、行動緩慢,所以是棋組中數量最多,移動最慢的子。

❷ 國際象棋的棋子走法、和規則誰知道要詳細的過程

國際象棋規則 本規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定,如所遇情形在現行規則中無明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況完全可以引申出正確的處理決定,本規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正,制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正,合理和具有針對性的方式去解決問題。 國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點,如有任何棋協已經或希望採用內容更為細致的規則,則悉聽尊便,但以不違背以下原則為前提。 (1)這些規則不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。 (2)它們只限於在該棋協所轄地區運用 (3)這些規則不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽及等級分賽。 本規則條文中所出現的"他"為無性別用語,男女棋手均適用。 本規則的精神和國際棋聯最新規則完全一致。 本規則解釋權屬國家體委。 第1條 棋盤 國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行。 1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成. 1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格. 1.3 8排垂直的格子稱為"直線" 1.4 8排水平的格子稱為"橫線" 1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線". 第2條 棋子 2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋") 2.2這些棋子如下: 一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵 第3條 行棋權 3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成 3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋" 第4條 一著棋的基本定義 4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著. 4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子. 4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)] 第5條 棋子的走法 5.1王 (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子. (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理 (4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法. (5)不符合規則的易位: (一)王已經移動過,或者 (二)用來易位的車已經移動過. (6)下列情況暫不能易位: (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子 5.2後 後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外). 5.3 車 車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)> 5.4 象 象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 馬 馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走 5.6兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格).以後每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子. (3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵". (4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效. (5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著., 第6條 一著棋的完成 一著棋的完成系旨. 6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子. 6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手. 6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的. 6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子. 6.,5在確定 否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況. 第7條摸子 7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子 7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了" (1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者; (20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. 7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法. 7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出. 第8條 不合規則的局面 8.1如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢.然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下. 本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局. 8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下. 8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原. 8.4如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對局 8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下. 8.6對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定 的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局. 8.7 在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局, 第9要 將軍 9.1當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍".行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子. 9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死" 9.3 將軍不必聲明 第10條 對局結束 10.1 將死對方王的一方為勝方.至此,對局即告結束. 10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束, 10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸".至此,對局即告結束. 10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和. (1)單王對單王 (2)單王對王單象或王單馬 (3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象 10.5 只剩單王的一方不能作勝方.如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋. 10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束, 10.7一方可根據第10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議 可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效. 10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰 10.9一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定, 10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況: (1)相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者 (2)相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋. 相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面. 10.11如果一方沒有援引第10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋 ,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利. 10.12行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和. 對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布. 10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗.若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決. (1)經審驗,提和理由成立,對局判和. (2)經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾.如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負.若情形並非如此,對局應繼續進行.而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋. (3)一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回. 10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負.但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條) 10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負.遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同: (1)封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝. (2)封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和. (3)出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負. 10.16封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負: (1)模稜兩可的著法: (2)實際意義不能成立的虛假之著: (3)不合規則的著法. 10.17在對局中拒絕遵守本規則的一方判負.如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負. 第11條 對局記錄 11.1在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨.至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定. 11.2如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定.但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法. 11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著. 11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條. 11.5如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全. 11.6如果在時限之後,只 有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾. 11.7如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面. 11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條. 11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著. 第12條 棋鍾 12.1 每方都必須在規定的時限內走滿一定的著數,對此應在比賽前明確規定,一方在一個時限內所節省的時間應與一下一時限所分配的時間相加,允許他累積使用. 12.2 每方棋鍾配置小旗一面,用於監督是否超時,小旗降落可由裁判目察確認,如果由於小旗裝置發生邦聯雖尚未降落,但一旦裁判確定分針末端已超過小旗末端即為超過,當裁判不在場時,一方依據上述規定提出小旗降落便可請裁判確認. 12.3規定的比賽時間一到,應開動白方旗鍾在對局過程中,每方在走棋以後應按停已方棋鍾,開動對方棋鍾 12.4在棋鍾沒有發生明顯邦聯的情況下,走時的每一個時分標志都被社作準確無誤的,如果一方想提出棋鍾出現故障,他必須在發現問題時就提出,不能在時限已到小旗降落後提出,有明顯邦聯的棋鍾應該更換;至於對局中斷時雙方已用時間就盡可能在新鍾上校出,裁判應充分發揮他的判斷力以確定新鍾上應標明 的時分,如果裁判決定在一方或雙方時鍾上已用時間,除了第10,13條所規定的以外,在任何民政部下,不得加時事使一方所留時間, (1),離時限不足5分鍾,或者 (2)按離時限所剩時間計算,每著棋不足1分鍾 12.5如果出現某種需要裁判進行干預的原因 對局不得不中斷,裁判應按停雙方棋鍾,但如果當時裁判不在場,提出要求的一玟可按停雙方棋鍾待裁判處理. 12.6在第8.1條和第8.2條的民政部下,如果不能確定出現不合規則情況時雙方的用時,應根據發現這一地棋鍾上的雙方用時和所弈著數以及了現不合規則局面時的著數比便雙 時進行重新分配 在運用本條款時,應注意給一方所留時間不得離時限不足5分鍾或者離時限每著棋不足1分鍾, 否則不能動用該條款, 12.7認輸或者同意和棋以後,即便發現對方小旗已經降落,認輸或同意和棋仍然有效. 12.8如果雙方小旗同時降落,而裁判不能斷定何方的小旗先落下,則對局應該繼續,在這種情況下,如果雙方不能出示超過時的有關著法記錄,對局的下一著應作為下一時限的第一著. 12.9對以下情況裁判不得提醒棋手 (1)對方已經行棋 (2)行棋後忘記按停棋鍾 (3)目前已經行棋數著,等等 第13條 封棋 13.1(1)如果比賽規定結束時間 已到而對局沒有結束,行枯方必須把他的著法清楚明了地記在他的記錄紙上,將雙方記錄紙裝入信封並封口後方能按停已方棋鍾,只要行棋方沒有按停棋鍾他仍有權改變封棋著法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氫這著棋在棋盤上直了出來,那麼,他必須把同樣著法記在記錄紙上. (2)行棋方在比賽規定結束時間未到提前封棋,應把離地間所剩的所有時間全都加在人的棋鍾所用時間上. 13.2在封棋的信封上應註明 (1)雙方姓名 (2)封棋時的局面 (3)每方所用的時間 (4)封棋方姓名 (5)封棋時的著數 13.3裁判必須妥善保管好封棋信封並查驗信封上所註明的各個項目是否正確無誤. 第14條 封棋的續賽 14.1續賽時,應該在棋盤上擺出封棋時的局面,同時應按封棋時的每方的用時把枯鍾拔好. 14.2封棋信封必須在非封棋方在場時才能打開,當封棋著法在枯盤上擺出來以後,才能開動非封棋方的棋鍾 (1)如果雙方同意封棋作和並向裁判報告了他們的決定後,封棋信封打開根據第10.16條,封棋著法不能成立,此時認輸仍然有效. 14.3如果非封棋方未到,他的鍾應該開動,但封枯信封卻必須等到他到達時才能打開. 14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盤上走出應著,他有權把應著記錄紙上,把記錄紙封入信封,停止自己的鍾並開動對方的鍾,封棋信封應妥善保管好封棋信直至封棋方到達時打開. 14.5如果根據第13條規定所記錄好的封棋信封遺失,那未 (1)對局應以封棋時的局面開始續賽,棋鍾應撥到封棋時所記錄的時間. (2)如果不能重新擺成封棋時的局面,對局當作廢重下, (3)如果封棋時的用時不能重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方則在棋盤上走出封著. 14.6續賽時,如果任何一方棋鍾所示用時有誤差,只要一方棋手在走出第一著棋以前提出,棋鍾誤差應予糾正,否則即便出現棋鍾誤差也無糾正,對局應繼續進行,但如果裁判認為將由此引起非常嚴重的後果,可予以糾正. 14.7封棋續賽的時間由顯示開始與境的牆上標准鍾控制, 結束的時間要預先宣布. 第15條 棋手守則 15.1禁例 (1)對局時棋手不得藉助於任何手寫,印刷或用其他方式記錄的材料,不得在另一個棋盤上分析枯局,是求助於第三者的意見或建議. (2)比賽期間,除了記錄實際著法和棋鍾的時間以外,不得做筆記以幫助記憶. (3)在對局和續賽期間,不允許在比賽室內,對棋局進行分析. (4)禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,包括不顧對方拒絕一味提出和棋建議. 15.2對違反規則第15.2對違反規則第15.1條規定的棋手可以予以處人判負. 第16條 裁判 裁判受命管理比賽,他的職責是: 16.1保證規則得到嚴格遵守, 16.2監督比賽的進程;確定棋手在規定時限人是否超時;安排封棋續賽次序;保證第13條關於封棋的規定得到遵守;保證信封上所記載的內容准確無誤;保基信封直到續賽時為止等. 16.4為比賽能正常進行恪盡已職,確保賽場自始至終維持良好的比賽環境,使參賽者不受對方干擾或被觀眾干擾. 16.5對棋手的各種或違反規則的行為給予處分.它們分別是警告,增加違規者比賽用時或其對手未用時間 通讀 判負. 第17條成績計算 對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分.

❸ 國際象棋的棋子怎麼走法

【國際象棋的下法】

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,判和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

走子規則:

· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。

·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,叛和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

【愛戀無級限團隊】傾心為你解答
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❹ 國際象棋的基本走法

走子規則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法. (4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法. (5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過. (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子 · 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個能在黑格走象的占黑格。 · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格;或者先斜走一格,最後再橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王和車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王車易位經過的位置受對方棋子的控制。

❺ 國際象棋棋子的走法都是什麼

兵直走斜吃,只能走1步
後走米字,無長度限制
王走米字,只能走1步
馬走內日
象只能歇著走,沒有長度限制容
車只能走十字,沒有長度限制
每個兵第一次移動時(在原點位置)可以直接走2步(可以選走1步)
王和車中間沒有棋子,並王沒有移動過,沒有被將軍即可裔位
兵沖到最底下的格子即可隨便換成任意棋子(不能是王)
你把對方王逼到死角,沒有將軍但是他無路可走了,即便你一個子都沒死,他只有一個子了,也是和棋。
重復連續走很多遍的棋路也為和棋

❻ 國際象棋的基本規則以及棋的走法

規則

布子規則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法

除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。

兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。

王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:

1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);

2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3.王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);

4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;

5.王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);

6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。

對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:

1.王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;

2.用來易位的車正受對方攻擊;

3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。

上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】

勝負判定

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),

「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:

1、一方輪走時,提議作和,對方同意;

2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;

3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;

4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;

6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。[1]

比賽規則

白先黑後

比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。

摸子走子(摸子動子)

在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。

如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

落子無悔

一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。

1、在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。

2、在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。

3、一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。

以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。

做好記錄

在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。

對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

用好棋鍾

正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。

比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

提議和棋

比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。

比賽禁例

1、對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。

2、比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

3、在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。

4、禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。


(6)小學國際象棋教案棋子的走法擴展閱讀

棋手等級

國際象棋手如果在國際棋聯規定的各種比賽中取得一定的成績,可獲得國際棋聯所定的等級稱號。在面對面比賽中的國際等級稱號有:特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師等5種。特級大師是最高級稱號,須具備下列條件之一:

①參加世界冠軍挑戰者對抗賽的任何棋手;

②國際大師或棋聯大師在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級大師的成績,國際等級分至少為2450者。

具備下列條件之一可獲得國際大師稱號:

①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國際大師的成績,國際等級分至少2350者;

②下列比賽的第一名:世界女子冠軍賽、大區賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。

具備下列條件之一可獲得棋聯大師的稱號:

①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯大師的成績,國際等級分至少2250者;

②中學生(17歲以下)世界冠軍賽的第一名;

③在世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,取得1次棋聯大師的成績。

具備下列條件之一可獲得女子特級大師稱號:

①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級大師的成績,國際等級分至少2250者;

②在女子世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子特級大師的成績。

具備下列條件之一可獲得女子國際大師的稱號:

①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國際大師的成績,國際等級分至少是2100者;

②在世界冠軍賽的1個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子國際大師的成績。

參考資料來源:

網路-國際象棋

❼ 國際象棋棋子走法。

國際象棋中的兵不能橫著走,它跟中國象棋的走法完全不一樣,是截然不同的兩版種走法。它不能象權中國象棋兵有過河一說,過河後能橫走那是中國象棋兵的走法。國際象棋不能。只能向前,一往無前,敢沖勇勝。

什麼子都可以互吃。不管是小還是大,級別高還是低,關鍵看誰先走,對方是不是走到自己的控制格送吃。王不能吃,只能被將死。這點要注意。王不能送吃給對方。

後在國際象棋中威力最大,它的價值相當於9個兵,兩個車,馬象再加一馬或一象。王後被吃是很沉重的損失。一般很難挽回勝局。但是高手對低手不在這個通用說法之列。只要善於堅持,頂住壓力,頑強防守,完全有機會吃回對方的大子。一點一點扭轉局勢,逆轉。所以丟後後,只要主要大子還在就可以防守或反攻,關鍵看子力的位置。自己多子但不善於利用等於沒有,並且占絕對優勢的一方容易心理懈怠,驕傲輕敵,弱勢方有機會等待時機扳回。丟後也有勝利的機會,堅決不能放棄。

❽ 關於國際象棋的走法

1、王(King)

又稱為「國王」。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。

2、後(Queen)

又稱為「王後」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

3、車(Rook)

又稱「城堡」,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。

4、象(Bishop)

又稱「主教」,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時也會分成白象與黑象 ,其原因為兩只象棋一個只能走白格子 ,一個只能走黑格子 。

5、馬(Knight)

又稱「騎士」,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國際象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

6、兵(Pawn)

兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。

(8)小學國際象棋教案棋子的走法擴展閱讀:

除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

1、吃過路兵:

如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。

2、兵升變:

本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

3、王車易位:

每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

❾ 國際象棋怎麼玩啊教給我棋子的走法~詳細的走法~不用要規則...就給說下什麼子該怎麼走就行!不要連接!

車的走法
在國際象棋中,車的走法是最簡單的,也最容易記住(和中國象棋中車的走法是完全一樣的),可以概括為兩句話:車沿棋豎直線行,不限格數任縱橫。也就是說前後左右都行,不限步數,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。

車吃子的方法與走子的方法是一樣的。

象的走法
象的走法也很簡單,只能斜飛,格數不限,但不能越子走棋。在對局開始的時候,每一方都有兩只象,一隻在黑格里,另一隻在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走動,稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動,稱為白格象。白格象永遠不會走到黑格中去,而黑格象也永遠不會走到白格中去。請記住下面兩句話:大象斜行對角線,白格黑格永不變。

象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。

後的走法
後的走法是既可以當車用,又可以當象用,也就是說,可直可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,它是國際象棋中威力最大的棋子。後的走法可概括為四句話:後在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價重,動靜進退不可輕。

後吃子的方法與走子的方法也是一樣的。

王的走法
王的走法與後相似,前後左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。王的走法可以概括為四句話:國王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍之中最尊貴,一旦殺王定輸贏。

王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。

當王位於棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當王位於棋盤的角落時,最多隻能走到3個方格里。

馬的走法
馬的走法是非常特殊的,它既不能走直線、橫線,也不能走對角斜線。馬的每步棋是先橫走或者豎走一格,然後再斜走一格,換句話說就是兩橫一豎或兩豎一橫。這里和中國象棋里的馬的走法有些區別,沒有「蹩馬腿」的限制。馬的走法可以概括為四句話:一馬立中央,「丁步」踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。

馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的。

當馬位於棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當馬位於棋盤的角落時,最多隻能走到2個方格內。

兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能橫走,也不能後退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,但以後每步就只能走一格了。

但要注意的是,兵在第一次走兩格時不能越過前面一格上的棋子的。

棋子在走動時,如果路上有對方的棋子就可以把它吃掉而佔領那個格子。這一吃子的規定適用於王、後、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進的方向不一致,用一句簡單的話來說,就是「直進斜吃」。

❿ 國際象棋規則及各棋子走法,最好有圖示

國際象棋棋盤國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走專動棋子來進行.

棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。38排垂直的格子稱為"直線",48排水平的格子稱為"橫線",同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

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