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小學一年級孩子游戲教學

發布時間:2020-12-10 17:36:12

㈠ 適合小學一年級學生玩的數學游戲

一《找朋友》

1、游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法.

2、游戲准備:.若干套1到9的數字卡片。B.每次游戲前發給每個學生1張.

3、游戲過程:

A.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.

B.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

C.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.

二、《摸幾何圖形》

1、游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認。

2、游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。

3、游戲過程:

A.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好

B.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;

C..一個小朋友把一隻手伸進紙盒摸圖形,另一隻手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,並可繼續摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。

注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。

三、《搭積木》

1、游戲目的:A.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵.B.培養學生動手操作能力.

2、游戲准備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.

3、游戲過程:

A.學生分為若干小組,每組發給一副積木.

B.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).

C.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來.

D.全體學生評判出最優作品.

四、《拼一拼,擺一擺》

1、游戲目的:A.通過游戲,培養學生的空間觀念。 B.培養學生的動手操作能力.

2、游戲准備:A.教師提前准備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具。B.每個學生准備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個

3、游戲過程:

A.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)

B.學生根據教師的描述逐步拼擺.

C.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品.

D.誰的作品和教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號.

五、《猜猜看》

1、游戲目的:A.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.B.發展學生的數學交流能力.

2、游戲准備:每人准備一盒積木。

3、游戲過程:A.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.B.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然後摸的學生說明積木的特徵。

(1)小學一年級孩子游戲教學擴展閱讀:

生活中的數學游戲就是通過一些簡單的游戲來鍛煉孩子數學思維的活動。可以發現孩子對數學的興趣或天賦。

大腦不是一個要被填滿的容器,而是一個需要被點燃的火把」。正確的早期教育必須遵循兒童身心發展的規律,讓孩子在「玩」的過程中,去觀察世界、體驗生活,而老師和家長要做的,就是陪孩子玩。

在孩子一年級期間,我們經常和他玩各種數學游戲,不僅培養了他的數學思維,還由此發現了他在數學方面的天賦。

玩積木:積木是幫助孩子認識幾何圖形的最佳工具。通過搭建積木、拼裝積塑,可以培養孩子的空間立體意識。

㈡ 怎樣教好小學一年級的課 趣味小游戲都有那些

一年級的剛上學,還不太會很頑皮,跟幼兒園老師交流下吧,小學一年級和幼兒園大班的孩子交流方式其實差不多的,主要還是跟他們多玩游戲,不過你年輕,搞不好還會被欺負。

㈢ 如何在小學一年級體育課中進行游戲教學

小學一年級體育課是學生上體育教育課的入門階段.我們應激發學生的運動興趣,因為興趣是最好的老師.只有激發和保持學生的運動興趣,才能使學生自覺、積極地進行體育鍛煉.為了能吸引一年級學生上好體育課,我覺得應從以下方面入手:
一、讓新生了解體育課
新生的第一節體育課可以在室內上,利用多媒體向學生展示一些體育競賽、體育游戲、體育節目的錄像片斷,引發學生的學習興趣後提問:1.有誰能告訴老師體育課是做什麼的?2.小朋友喜歡看體育比賽嗎?都喜歡看哪些比賽?誰能告訴老師呢?3.小朋友會做這些運動嗎?學生都能搶著回答,這時老師就抓住時機,問:「你們喜歡這些運動嗎?」學生肯定響亮地回答「喜歡」.這個時候老師就說:「這就是我們體育課的內容.」
二、抓課堂常規
一年級新生特別好動,只有讓他們聽從我們的指揮,才能確保體育課順利進行.教師可從文明禮貌教育、整隊、規則入手抓起.1.抓文明禮貌,先教會學生如何進行師生問好.如:課前問好,課後說再見,並要求集體擊掌後才能解散.這樣的方式可以達到以下幾個目的:第一,加強學生的文明禮貌教育;第二,密切師生感情;第三,強調組織紀律性,培養學生良好的作風.2.抓整隊.開學之初上體育課要求學生能迅速排好隊形.排隊要做到「靜、齊、快」.3.遵守游戲規則.
三、激發運動興趣,培養健體意識
「興趣是最好的老師」,而一年級學生對游戲最感興趣,所以教師應把教材內容以游戲的形式來完成.這樣即可以培養學生的體育興趣,還可以給學生較多的參與機會,有利於幫助學生培養手、腦並用的能力.可以給學生在大集體中的小自由,提供輕松愉快的學習環境和互相學習、增進友誼的場所.游戲活動還具有一定的競爭性,能促使學生刻苦鍛煉,增進身體健康和培養積極進取的精神,同時還達到了開發智力的目的.

㈣ 適合一年級小學生的課堂小游戲

適合小學生玩的課堂游戲5-10分鍾左右

例如:反義詞游戲、擊鼓傳花游戲、孫悟空定游戲、成語接龍游戲、嘴巴手指不一樣游戲等。

1.反義詞游戲:

大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時用手做相反大小的動作。如,老師說大西瓜,小朋友要比劃小西瓜。

2.嘴巴手指不一樣:

嘴巴說5以內的任一數字,同時一隻手筆劃不同的數字。比如嘴巴說3,手指可以比1245,就是不能比3。

3.成語接龍:

前一個成語的最後一個字是後一個成語的第一個字。

4.二十四點游戲:

隨便出4個數字,加減乘除隨便用,最後能等於24就行,但是一個數字就只能用一次.或者帶副牌去,請表現好的小朋友抽,這個更適合珠心算高階的。

5.擊鼓傳花:

拿一個東西在孩子之間傳,老師或孩子在前面敲的同時喊停 ,此時「花」到誰手裡誰表演節目!

6.不差錢:

男生是一塊錢。女生是五角錢。當老師說2.5元時。孩子們要迅速的湊滿錢。沒有湊滿的小朋友受到懲罰。

7.孫悟空定:

當老師說「孫悟空定」,小朋友就定住不動,說「孫悟空變成豬八戒」,就模仿豬八戒,也可以變成其他的。

8.機器人,木頭人:

老師說機器人時可以走動,說木頭人時小朋友就要定住不動,做錯了要退出遊戲。

9.下雨啦:

小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是兩個食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺腳。

10.找耳朵和鼻子:

左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然後說123,拍手一下,換成右手捏鼻子,左手捏耳朵。這時看誰做的是正確的。再說123,拍手一下,換成相反的。反復進行,速度加快。

㈤ 談談小學一年級體育如何設計游戲教學

常規教學中的隊列訓練,學生不僅會感到特別枯燥而且不容易做對、做好。站隊時,應給每人編上號,然後通過找找火車頭找找小夥伴和快快集合的游戲,幫助學生很快記住自己在隊伍里所處的位置,並能很迅速站好隊。六、七歲孩子的空間知覺很差,對事物的形狀、大小、特別 是方位認識模糊。但可以通過咕嚕,咕嚕捶請你向我這樣做吹泡泡圖形跑和無聲操等游戲,使學生的空間知覺得到較快提高。
二、教材部分的游戲設計。
小學體育教材與幼兒園的體育教材不同,它不單純是由游戲構成,它還包括走、 跑、跳、投、技巧、攀爬等技術性項目。在教學時這些技術不僅要教會學生,而且還要讓他們興趣十足。因此,游戲要設計的巧妙,既不能喧賓奪主又不能使學生感到枯燥乏味,如走步教材,它主要是培養學生走步能力,是跑步教材的過渡性教材。在教學中,有些教師把這一教材單純理解為齊步走,只片面的強調整齊,而忽略了走步教材的真正的意義。成人化、軍事化的訓練更是使孩子產生了畏難情緒。這類教材應多採用學生喜聞樂見的游戲,如月月花、擊響走模仿人物走、模仿動物走螞蟻搬家、兩人三足走穿大板鞋走滑雪橇走等等。跑步是孩子喜歡的項目,但教學的組織形式毫無變化,孩子也會很快失去興趣。在教學中加一些游戲,如老狼老狼幾點了、郵遞員送信、抓尾巴、小動物賽跑圓周跑、迎面接力等,這樣孩子們就會自發的在教師的引導下玩著、奔跑著,歡笑著。
三、放鬆部分的游戲設計。
放鬆的方法多種多樣,但其目的都是一樣,都是使身心放鬆、愉悅。游戲方法較其它方法更加簡便易行。如游戲抓舌頭、給球打氣、參觀自然保護區模仿各種小動物、風吹雪花飄等,這些游戲具有簡單,有趣,運動量小的特點。能夠起到很好的放鬆作用。

㈥ 求能提高一年級孩子上課注意力的小游戲

讓他們比賽,其實小孩子都喜歡這樣的方法,將班上分成四個小組,看哪個小組表現得比較好,然後進行一定的獎勵.

㈦ 適合小學一年級小朋友玩的體育游戲

適合小學一年級小朋友玩的體育游戲有:背摔、結對而行、尋寶大行動、頂氣球比賽等。

㈧ 適合小學一年級學生語文課堂上的游戲有哪些

一年級的小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。

1、「大家一起猜詞語」:

自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鍾內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。台的觀眾不能提示詞語,在規定時間內答對的題數越多則獲勝。

拓展資料:

優秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學生們從上課第一分鍾開始就能將注意力集中在課堂之上。這 些活動可以提高學生的學習動機,創造一個積極的課堂環境,並且遠不止這些。這些活動可以使學生們勤於動腦;促進批判性思維;促進學生之間的合作;鼓勵創造性;激發積極的學習態度;鼓勵學生課堂發言。這些活動已經經過多次課堂實踐,適合所有年級的學生。這些寶貴的經驗適合任何老師,不論你是新手教師還是經驗豐富的教師。

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