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小學英語游戲教學的評價表

發布時間:2020-12-08 15:18:10

『壹』 如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法

如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法
兒童與游戲有著天然的聯系。在課堂上適當地有意識地增添各種類型的游戲,能延長孩子注意力的保持時間,有助於學生在一種輕松和諧的氣氛中學習。然而實踐證明,並不是在任何時刻運用游戲教學法,都會收到很好的教學效果。這不禁讓人思考:如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法呢?我認為:
一、注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排。
兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。寓教學於游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握知識。但是我認為學生不能單靠游戲去學習,因為培養興趣主要是為了學習英語。小學生學習英語不像英美的移民學習英語,可以時刻融入到語言環境中,提高語言能力。而目前小學生每周只有100多分鍾的英語課,單靠游戲不能培養學生持久的興趣。而且有些時候游戲也會浪費學生和教師的時間。所以,游戲作為小學生學習英語語言知識、技能、培養興趣的手段,一定要注意時間與類型的安排。不能一味的用游戲代替講授。避免新鮮勁兒一過,孩子們就會厭倦。
二、游戲的難度要分層,讓學生有選擇性。
小學英語教學游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會大大降低學生參與的積極性。教師可以根據學生學習的具體情況適應的協調學生在游戲中的分工。如:在設計角色時,最好有難有易。這樣小組表演時,學習稍差的學生也有表現的機會,不至於難以啟齒;而學習優異的學生更有發揮的餘地。這樣既促使了學生的個性發展,又給了學生自主選擇、自我評價的機會。
三、把握好教師對游戲的控制度。
游戲的設計和實施要有拓展性。孩子喜歡做游戲,但孩子們更喜歡做由他們主宰的游戲。如果教師對游戲活動控制的過緊或過松,效果都會大打折扣。相比之下,我更喜歡和學生共同設計游戲方案,充分尊重他們的觀點和興趣,更能體現出他們的接受方式和接受能力,避免教師單獨設計的「空想」。相信孩子是最了解他們自己的,由他們參與設計的游戲一定是他們能夠理解並樂於參與的。這樣就不會存在講不清游戲規則或學生不愛參與的問題。「單詞三子棋」的游戲就是我和學生合作的成果,收到的效果也很不錯。
四、游戲的設計要注意真實性。
孩子的世界裡是一張白紙,畫上了就很難摸去。由於他們的見識有限,分辨是非的能力也很差。所以我們在設計游戲時一定要注意不能與現實生活和事物大相徑庭。如:聽過這樣一節英語課:教師把monkey,rabbit,fish,tiger,bird的詞卡放在一個盒子里,又把相應的動作drink juice,jump,swim,eat meat,fly的詞卡放在另一個盒子里。請學生上來分別在每個盒子中抽一個卡片組成一句完整話,說給大家聽。孩子們很興奮。可問題出現了:Tiger is drinking juice.還可以;Fish is flying.肯定錯的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。候子是食肉動物嗎?老師一時也說不太清。這樣就在孩子的心靈中打下了一個問號。雖然不影響大局,但要盡量避免這種情況的發生。一旦不真實或模糊的信息留在了孩子的腦海中,就很難摸去了。因此,游戲的設計一定要依據真實性原則,給孩子正確的指導。不能就游戲論游戲。
五、游戲也需要時尚性。
教學中常遇到很多游戲是我們幾乎堂堂課都「玩」的。但已經不能說是「玩」了,它已經沒有了游戲的價值,似乎就是一個程序,學生也沒有什麼興趣,有時甚至都有些厭煩了。這不禁使我想到在信息技術飛速發展的時代,人們的大腦轉速達到了前所未有的快。快速的思維需要一種承載的平台。當學生們在電視中、媒體中沉迷於那些不斷推陳出新的益智游戲或電腦游戲時,還會為這些課堂上傳承了一代又一代的游戲形式而興奮嗎?教學游戲也需要時尚性!當然有很經典的操練性游戲是經久不衰的。但也需要我們在保留的基礎上再加工。即使是再經典的產物也需要時代的催化劑。要想把孩子的眼球和大腦從電視、電腦的娛樂游戲中拉回來,我們就要旁徵博引、推陳出新,利用多種教學媒體和手段,使課堂游戲成為學生真正想玩、樂玩的游戲,讓課堂游戲也跟上時代的步伐。
總之,游戲是小學生非常喜歡的活動形式。結合學生的年齡特點和心理活動特徵,在英語課上適當的運用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。游戲易激發學生的興趣,調動其種極性,使學生主動參與到教學活動之中。巧妙設計的游戲活動還利於學生的智力開發、情感培養,引發求知慾,培養團隊精神、樹立合作意識。在教學中,我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。

『貳』 小學英語的游戲教學是什麼

目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞彙游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類。
1、 詞彙游戲
詞彙游戲易於組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應用,較普遍的有:
(1)、Word martch(單詞接龍)
由老師給出一單詞,由學生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同。這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。並可復習到大量不常見單詞。如:morning-good-dear-reason-
(2)、Crossword puzzle(縱橫字謎)
在方格中給出年部分字母,由學生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓練學生的發散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰性,對高年級學生較有吸引力。
(3)、 Flash cards(卡片閃動)
教師准備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學生面前閃動,讓學生一起說出該單詞。教師先以較慢的速度依次展示,然後隨機快速閃動。這個游戲可以用於新授課中,讓學生迅速熟悉所學的生詞,也可用於新課開始前復習上一課所學單詞。在復習的課堂中也可以使用,不過要注意時間的把握,要快速閃過,幅度不要太大。
(4)、Magic eyes(魔力眼)
在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然後讓學生猜老師剛才看了哪個圖片,隨即對其答案進行評價。老師應迅速,大量地點學生起來說。該游戲沒有難度,可使學生大量參加,節奏要快。可與」Flash cards」交替使用,效果等同。
(5)、謎語
英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現,吸引學生的注意力,每次一兩個即可。可以活躍氣氛,休息片刻。
(6)high and low voice(大小聲)和吹氣球
此游戲使用於新授單詞的操練,老師大聲時學生小聲,老師小聲時學生就大聲。吹氣球也是同一類游戲,讀單詞由小聲到大聲,然後再由大聲到小聲,老師加上動作,最大時氣球爆炸了,最少時氣球飛走了,這樣很能激起學生的興趣。
(7)Gloden fingers
金手指游戲。在操練所有新單詞之後,叫兩個學生上來競賽。老師站在旁邊,說出單詞,看誰最快,最先找出單詞,並用手在黑幫上指出來。這個游戲要注意控堂,因為是針對個別學生的操練,因此要保證其他學生也在安靜的配合。
2、 句型游戲
(1)、 連鎖反應
一個讓學生單獨操練句型的方法。如老師問一名學生:「What』s the time?」學生回答後再以同樣的問題問旁邊的同學,可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點人回答。這樣反復操練不同的句型,既可使所有的學生都集中注意力,熟悉所學句型的用法,又可以聽出學生對語音的掌握情況。
(2 )、Magic bag
教師在課前准備一書包,在書包中放一樣東西,然後問學生:」Today,I bring a magic bag.Guess.what』s in it? 」,讓不同的學生分別回答:「It』s …」。最後和學生一起「magic,magic,go go go」.再讓學生一起說出實物的英語名字。該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學生面前一閃即過,然後問:」What can you see in my hand?」
(4)、Semon says
這個游戲要結合TPR game.當老師說:「Semon says,put your schoolbag on your chair」,學生就要說:「put your schoolbag on your chair」並且把自己的書包放在椅子上,當老師沒有說Semon says時,學生就保持不動,給錯的學生給予懲罰。此時可以進行男女競賽,從而活躍課堂氣憤。
(5) 語音游戲
a.口令兵
由老師給一列的第一個學生一句話,讓他往後依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣。為了增加趣味性,可加上動作。如:老師先指自己,說:「I have an apple,」再指一學生:「and you have two,」再做動作,說:「you give me an apple and I have two.」
這個游戲的結果往往是動作被改得千奇百怪,滿堂鬨笑,可以使課堂氣氛達到高潮。
b.繞口令
繞口令對學生的發音訓練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發音清晰。教師應在平時注意收集一些適合小學兒童練習的繞口令,並經常性地讓他們做些這方面的訓練。
(4)、 角色游戲
a、分角色表演
這是一個被廣泛應用的,效果也不可小視的操練形式。在教完新的句型後立即讓學生進行這一操練。要求無需太高,可按照課本所給原文進行表演,學生可以站在座位上說,也可以到教室前表演,老師應准備好相應道具。學生表演完後應立即給予一定評價。
b、自編自演
在進行了上一項的練習後,可適當加大難度,要求學生自創情境,用剛學的內容對話,學生往往會創造性地添加以前所學內容,綜合而成一個新的對話。這樣不僅鞏固了新句型,訓練了其靈活運用的能力,而且復習了舊的知識,收到「溫故而知新「的效果。
這些游戲形式都是對以次我們實習所使用的游戲的總結,整理下來的,在目前的課堂上隨處可以見到,在實際的教學過程中常常可以根據實際需要,適當修改,靈活運用,很容易就可以使課堂教學達到高潮。

『叄』 小學英語課堂教學有趣的游戲方法

比如單詞:蘋果,桔子,葡萄。芒果。西瓜等等,你可以讓同學們扮演其中的角色啊。然後進行一系列的小游戲。
OK拉~~~88

『肆』 丁志成 小學英語游戲教學法探究

小學英語游戲教學法初探
作者:丁志成
一、什麼是游戲教學法

『伍』 如何在小學英語課堂中有效開展游戲教學

兒童與游戲有著天然的聯系。在課堂上適當地有意識地增添各種類型的游戲,能延長孩子注意力的保持時間,有助於學生在一種輕松和諧的氣氛中學習。然而實踐證明,並不是在任何時刻運用游戲教學法,都會收到很好的教學效果。這不禁讓人思考:如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法呢?我認為:
一、注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排。
兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。寓教學於游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握知識。但是我認為學生不能單靠游戲去學習,因為培養興趣主要是為了學習英語。小學生學習英語不像英美的移民學習英語,可以時刻融入到語言環境中,提高語言能力。而目前小學生每周只有100多分鍾的英語課,單靠游戲不能培養學生持久的興趣。而且有些時候游戲也會浪費學生和教師的時間。所以,游戲作為小學生學習英語語言知識、技能、培養興趣的手段,一定要注意時間與類型的安排。不能一味的用游戲代替講授。避免新鮮勁兒一過,孩子們就會厭倦。
二、游戲的難度要分層,讓學生有選擇性。
小學英語教學游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會大大降低學生參與的積極性。教師可以根據學生學習的具體情況適應的協調學生在游戲中的分工。如:在設計角色時,最好有難有易。這樣小組表演時,學習稍差的學生也有表現的機會,不至於難以啟齒;而學習優異的學生更有發揮的餘地。這樣既促使了學生的個性發展,又給了學生自主選擇、自我評價的機會。
三、把握好教師對游戲的控制度。
游戲的設計和實施要有拓展性。孩子喜歡做游戲,但孩子們更喜歡做由他們主宰的游戲。如果教師對游戲活動控制的過緊或過松,效果都會大打折扣。相比之下,我更喜歡和學生共同設計游戲方案,充分尊重他們的觀點和興趣,更能體現出他們的接受方式和接受能力,避免教師單獨設計的「空想」。相信孩子是最了解他們自己的,由他們參與設計的游戲一定是他們能夠理解並樂於參與的。這樣就不會存在講不清游戲規則或學生不愛參與的問題。「單詞三子棋」的游戲就是我和學生合作的成果,收到的效果也很不錯。
四、游戲的設計要注意真實性。
孩子的世界裡是一張白紙,畫上了就很難摸去。由於他們的見識有限,分辨是非的能力也很差。所以我們在設計游戲時一定要注意不能與現實生活和事物大相徑庭。如:聽過這樣一節英語課:教師把monkey,rabbit,fish,tiger,bird的詞卡放在一個盒子里,又把相應的動作drink juice,jump,swim,eat meat,fly的詞卡放在另一個盒子里。請學生上來分別在每個盒子中抽一個卡片組成一句完整話,說給大家聽。孩子們很興奮。可問題出現了:Tiger is drinking juice.還可以;Fish is flying.肯定錯的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。候子是食肉動物嗎?老師一時也說不太清。這樣就在孩子的心靈中打下了一個問號。雖然不影響大局,但要盡量避免這種情況的發生。一旦不真實或模糊的信息留在了孩子的腦海中,就很難摸去了。因此,游戲的設計一定要依據真實性原則,給孩子正確的指導。不能就游戲論游戲。
五、游戲也需要時尚性。
教學中常遇到很多游戲是我們幾乎堂堂課都「玩」的。但已經不能說是「玩」了,它已經沒有了游戲的價值,似乎就是一個程序,學生也沒有什麼興趣,有時甚至都有些厭煩了。這不禁使我想到在信息技術飛速發展的時代,人們的大腦轉速達到了前所未有的快。快速的思維需要一種承載的平台。當學生們在電視中、媒體中沉迷於那些不斷推陳出新的益智游戲或電腦游戲時,還會為這些課堂上傳承了一代又一代的游戲形式而興奮嗎?教學游戲也需要時尚性!當然有很經典的操練性游戲是經久不衰的。但也需要我們在保留的基礎上再加工。即使是再經典的產物也需要時代的催化劑。要想把孩子的眼球和大腦從電視、電腦的娛樂游戲中拉回來,我們就要旁徵博引、推陳出新,利用多種教學媒體和手段,使課堂游戲成為學生真正想玩、樂玩的游戲,讓課堂游戲也跟上時代的步伐。
總之,游戲是小學生非常喜歡的活動形式。結合學生的年齡特點和心理活動特徵,在英語課上適當的運用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。游戲易激發學生的興趣,調動其種極性,使學生主動參與到教學活動之中。巧妙設計的游戲活動還利於學生的智力開發、情感培養,引發求知慾,培養團隊精神、樹立合作意識。在教學中,我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。

『陸』 小學英語教學活動與課堂游戲設計的關系

查漏補缺進狀態考生可根據自己的情況重點復習,例如重點的語法。語法復習在英專語學屬習中佔有很重要的地位,但英語語法學習不能死學,一定要把記和練結合起來。有的考生往往把語法術語記得很熟,但是一到做題時就傻眼了。在英語(二)考試中,像虛擬語氣,謂語動詞、非謂語動詞,各種從句等都是重點,如果考生在做題時覺得哪部分不清楚,都要及時回到課本中再熟悉,拾遺補漏。臨考階段,考生最好把每一課中最重點的內容再復習一遍,例如可以把書中重點的句子背誦下來。這一時期,考生可以把留下的兩套最新真題拿來測試,看看自己大概的水平。對於薄弱的地方,要利用最後一個月重點突擊。按照以往題型,考生在考試時的做題原則,應該是哪些分值多就要多花時間,如果有主觀題要先做主觀題,後做客觀題。

『柒』 請問哪裡有小學英語全冊教案和PPT的下載 怎樣利用游戲來教學

小學三年級英語說課稿

一、說教材
我說課的內容是小學三年級下冊第三單元第十六課,本課是功能型的交際型的交際訓練課,我藉助「任務型」教學採用多樣化的教學手段將聽、說、玩、演、唱溶於一體,激發學生學習英語的興趣和願望,使學生通過合作學習體驗榮譽感和成就感從而樹立自信心,發展自主學習的能力,形成初步用英語進行簡單日常交際的能力。
結合新課程標准和大綱提出的基礎教育階段英語課程的總體目標和具體要求我將本課教學目標 設計如下:
語言知識目標:
1、使學生掌握介紹他人的句型:
① Whoˊs this ?
② This is..
2、學習認讀單詞:grandfather , grandmother
語言技能目標:
①、使學生能夠根據指令做動作。
②、根據圖片和情境說出單詞和句子。
③、在圖文或場景下進行簡單的英語交流和表演。
情感態度目標:
通過本課學習使學生有興趣聽、說英語、背歌謠,做游戲、敢幹開口,樂於模仿,在鼓勵性評價中樹立信心在小組活動中積極參與合作,從而意識到交流對於學習英語的重要意義。
充分利用教材和教師的多媒體教學所提供的學習資源,實現自由參與和創新,能主動與他人交流,並克服交流中的困難,使交際順利進行。
文化意識目標:
能夠恰當使用英語中家庭成員之間的稱呼,問候語,了解英語國家中介紹他人的方式並對學生進行親情教育。
結合教學目標 的要求,我把本課的重難點設置為
1、介紹他人的句型 This is ……
2、對情境進行模仿,創新。
我主要通過感知新教材——設置——靈活運用這三個主要步驟來突破教材重難點的。在教學開始讓學生以舊帶新引入新知,通過對教材的了解感知新任務,並在教師用紅燈,頭飾、圖片、錄音等多種媒介的感官刺激下實現對知識的體驗和實踐最後在真實的生活情境中運用、實現能力的發展。
說教法和學法:
(一)小組活動學習法
把全班分成6個小組事先用表示家庭成員名稱的單詞命名,課堂各項教學活動勻以小組活動為主線,結對或全班活動為輔,學生互相交流,切磋,共同完成學習任務,在合作中感受學習英語的樂趣及交流的意義,也通過小組成員之間「榮辱與共」的關系而形成同步學習的環境。
(二)情境教學法:
我將教學建立在滿足學生心理需要的基礎上。使教學活動帶有濃厚的情感色彩,在單詞和句型練習中使用了家人的照片,在表演中帶上飾演家人的頭飾,在加生活化的錄音為學生設置了真實而有效的場景激發了想說的願望也有利於學生表達能力的提高。
(三)鼓勵法
課堂評價主要以鼓勵性評價為主分別採用了師評、組評、自評為主要方式,課上師恰當的使用激勵性評語和贈送小禮物的方法讓學生渴望成功的心理得到滿足,這也是激勵學生積極投身英語學習的一個最簡單而有效的方法。
我把本課教學模式設置為
激趣設境——語言交流——人格發展
下面說一下教具的安排和使用
依據英語教學的直觀性,趣味性、實踐性的教學原則,結合合作學習和任務型教學的新理念,我利用了電子零、照片、頭飾、幻燈、錄音、競賽板、貼畫、小禮物等媒體設計教學,學習則利用自製的組標、頭飾、家庭照等媒體積極參與教學活動。
三、說課堂程序
整個教學程序我採用了聽、說、玩、演、唱一系列的教學活動,具體設計為熱身——新知——趣味操練——鞏固練習。
Step1 課前熱身
1)電子琴伴奏演唱Father and mother 渲染課堂氣氛
2) 出示組標並請四個學生到講台前,背對學生戴上father , mother , brother , sister 的頭飾,猜一猜他到底扮演的是哪一角色。
3)檢查上節課布置的對話表演。(小組活動)
Step 2、新知導入
1)教師把一張自己的家庭照片放在投影儀下並介紹This is a photo of my family. Whoˊs this? Do you know .自答:This is my father.為教學Whoˊs this 做准備,然後教師帶著滿臉疑惑反復用Who′s this? 詢問照片中的其他人,這樣一來Who′s this? 這一句式就會在情景中被輸入。
2)教師指著祖母的照片說This is my father′s mother. She′s my grandmother.然後指著爺爺的照片。反問Who′s that, do you know? Oh,自答She′s my grand father.板書三會單詞並進行教學。
3)每組學生拿著自己的家庭照在組內進行練習,然後選代表在班內介紹家人。
Step 3.趣味操練
1)玩比大小游戲:每組、每輪各派一名選手參賽,在講台上抽出一張圖片,根據圖義說句子。This is my……說對的獎勵小組小禮物一件,抽到爺爺、奶奶的加3分。抽到爸爸媽媽的加2分,抽到daugter, son ,sister, brother 加1分。幾輪後統計得分,為獲勝隊頒獎。
2)玩猜謎游戲:教師說:This is my father′s father 學生搶答;答對的獎勵小禮物一件。學生也可說出This is my mother′s father。這個游戲可以讓學生懂得英語中的gand father即表示爺爺也表示外公,grand mother 既可以表示奶奶也可以表示外婆。
3)學生拿出自己准備的全家福玩聽音指圖游戲,教師發出指令,mother 學生即指出自己的媽媽並說:This is my mother.等等,每組都有必備答題和搶答題。
4)組內合理分配家庭角色,然後小組出一人表演動作讓表演人自行定小組猜,猜對小組有獎。
Step 4.鞏固補充
1)作出一個chant
Dad Dad father.
Mum Mum mother.
Grand pa Grand pa. Grand father.
Grand ma Grand ma Grand mother.
學會區分口語和書面語的小區別,擴充了學生的知識面。
2)教師給學生聽一段串門的錄音,然後創編並表演對話。
Step 5.小結並布置任務
1)總結小組的戰利品數目,學生掌聲祝賀並鼓勵未獲勝小組下節課繼續努力。為激活下節課氣氛打下了基礎。
2)布置下節課任務,請學生用學過的單詞稱呼家庭成員並問好讓爸爸媽媽用的數目評價學生優秀與否。最高3個為優,2個為良,1個為中。
板書:略。 lyqun連衣裙熱賣榜希望能幫到你2011-8-7 14:44:55

『捌』 如何提高小學英語課堂游戲的有效性

英語課上,一位老師在新授內容結束以後,安排了「擊鼓傳花」這樣一個游
戲活動:學生聽音樂,傳東西,音樂一停,接物的同學回答老師的問題。學生回
答問題不積極,相反,爭著扔東西,看誰不幸接到,就幸災樂禍,笑成一團。教
室里亂糟糟的,教師時不時大喊
stop
。從表面上來看,課堂氣氛活躍,學生的
興趣高漲,
游戲活動開展得得熱熱鬧鬧,
但實際的效果卻很小,
根本沒有達到教
師預設的目的。

英語中有一句諺語:
Ecation must be fun

(
教育必須是有趣的
)
。我們
的英語課堂要充滿活力,
要讓每個學生都喜歡上英語課,
當然,
少不了各種各樣、
豐富多彩的游戲,使學生在玩中學,學中樂,但如何凸現游戲活動的有效性,值
得我們深思。
不能單純為游戲而游戲,
課堂上娛樂一下學生而已,
要扎實有效地
組織、開展游戲,提高游戲的有效性。

有效性是指「有效果」和「有效率」兩個方面,如果不能正確預見活動的所
需的時間,往往會出現一玩不可收拾的局面,雖然也有效果,但卻沒有效率。在
「做中學」,
「在玩中學」,歸根結底是要使學生學有所獲,學有所成,切不可
因寓教於樂而本末倒置。
教師務必做到兼顧設計任務活動以激發學生興趣和突出
重點難點兩個方面。
圍繞素質教育目標,
以挖掘小學生的潛能,
發展個性和特長
為核心,精心設計具有實踐性、趣味性、知識性的小學英語游戲活動。

一、游戲的針對性

游戲的本身為了達到某一教學目的服務。
只有與教材內容有機結合,
緊扣突
出重難點、
加深知識理解的宗旨,
有的放矢地對不同學習階段的學生開展與之相
適應的游戲,
才會真正起到應有的作用。
不同的教學內容、
不同年級的學生應分
文別類,區別對待,切不可簡單化、一統化。不顧學生的年齡特徵使用同一種方
式,活動缺少新鮮感、吸引力,學生會感到枯燥乏味,學生的積極性不能很好地
提高。游戲內容過於簡單,開展活動,體現不出遊戲的價值,效率得不到保障;
內容過難,游戲不一定能順利組織起來。

一個教學內容可以設計多種多樣的游戲形式,
但必須以課堂教學的重點內容
為核心,
真正體現游戲為教學服務的功能,
如果達不到這點要求,
乾脆換種方式,
或者不要開展。上述「擊鼓傳花」的游戲,教師在課堂上就必須換種方式。

為了讓學生學會時間的表達方法,熟練掌握句型:
What time is it ? It

s

.
一位教師設計了這樣一個游戲活動:自己先進行示範:拿出鍾,轉動時針
和分針,問學生
What time is it ?
學生回答:
It

s four o

clock .
教師轉
動時針和分針成
1

10
分,問學生
What time is it
?學生回答:
It

s one t
en .
教師說:
We can say : ten past one .

讓學生在畫好鍾面上面添時針和
分針進行對話訓練;
又讓學生拿出自己帶的鍾來,
兩人一組邊撥邊進行對話。


本課上,教師運用鍾這個道具,通過讓學生畫時針、分針和撥鍾,有效地訓練學
生對不同時間的表達方法,
在激發學生興趣的同時,
也有效地訓練和鞏固本節課
的教學內容。

游戲的對象不同,
活動的方式也應不同。
小學低年級英語學習側重於聽、
說,
也就是側重於理解和表達。
在一年級教學中,
教師設計把簡單的把單詞圖片遮住
一部分,問學生
What

s missing ?
游戲雖然非常簡單,但低年級學生爭著發
言,教師在一旁作
Yes or no
評價,並適當地貼個小紅星給予表揚,課堂發言
踴躍。在五、六年級,設計一個
What

s missing ?
如果也把圖片擋住讓學生
G
uess
,明顯太簡單了,學生一下子就能猜出來,對他們很少有吸引力。可以改
成把教過的單詞圖片,從中抽丟一個而後問學生
What

s missing ?
適當加大
一點難度,學生通過一番思考,才能回答上來,效果就更好。

二、游戲的時機性

時機的選擇非常重要。
游戲的安排必須注意一定的時機性。
選擇一個恰當的
時機,
採取合適的形式組織開展活動,
既可以緩沖一下緊張的學習情緒,
調節課
堂學習氛圍,
又能促進學生對本堂課學習內容的理解和鞏固,
再掀一個教學高潮,
達到事半功倍的效果。
如果學生對游戲中涉及的相關知識
(單詞和句型)
掌握得
不夠熟練,
也就是開展游戲的條件不夠成熟,
學生的注意點就不會放在知識點上,
會發生偏移,也就達不到教師預設的目的。

游戲的形式多種多樣,
達到的目的也各有不同,
時機的選擇應根據游戲形式
和活動目的而定。
一堂課的前半部分安排活動范圍相對較小、
教師容易控制的活
動。新授和鞏固時,可進行做動作說、表演說等游戲。低年級游戲的形式簡單,
時間短,游戲涉及的內容比較淺顯,相對來說,游戲的安排所受的限制較少,可
以開展多次游戲活動。如復習舊知環節,可採用捉迷藏、玩泡泡、拍手這幾項游
戲。
在新課引入環節,
可採用了聽猜的游戲,
讓學生聽聽日常生活中各個場所的
聲音,猜猜在做什麼等等。

中高年級的游戲活動一般安排在課堂所學內容基本完成以後,
學生對新知有
了一定的認知以後,
組織游戲比較妥當。
如:
在學生認識了身體各部分的名稱後,
為了鞏固所學的單詞,
設計游戲:
讓學生指著自己的身體部位來說單詞。
學生指
「頸」說
neck
等等。為了深化所學知識設計
Let

s draw XiaoLi
的游戲,畫
簡筆畫,在畫的人物身註上所學的單詞
:neck shoulder arm hand finger leg
knee foot toe
有的同學把以前所學的單詞也一同上注,如:
head ear nose
等等

,學生興趣盎然。

三、游戲的可操作性

游戲的順利進行是游戲活動取得效果的前提條件。
只有教師操作起來得心應
手,
學生活動才能順利開展。
游戲的可操作性是指開展的游戲活動,
教師容易運
用和控制,
學生也容易進行活動。
日常的英語教學,
教師不可能每天花很多精力
去創設新的游戲,課堂上開展的游戲活動大部分是從其它地方借鑒而來,因此,
在挑選游戲的過程中,
要充分考慮本班學生的認知水平和游戲情景創設的難易程
度等因素。
即使是教師本人自創的游戲,
也必須有充分考慮教師自身的因素、

生的實際情況以及游戲的操作難易程度。

如一年級學生在學習了單詞
run jump sing dance
教師設計了一個雙簧表
演的游戲,
設計的意圖是通過一位學生在前面做動作,
另一位學生在背後用英語
指揮、
其他學生看他們的表演是否正確的形式鞏固單詞。
課上教師用英語表述很
困難,
期間雖說也做些動作給學生看,
但學生上台後對游戲的內容還是不甚了解,
過了好長時間,也沒能做起來,這種游戲安排就顯得不妥。同樣的鞏固單詞,一
位老師就設計了四人小組進行活動,一人發口令,其他三人做動作,依次輪流。
而後一個做動作其他三人說英語的游戲,簡單易行,效果不錯。

四、注意游戲疲勞

學生天性活潑好動,喜歡游戲,但在一節課上,如果活動的次數過於頻繁,
是很容易產生生理和心理的疲勞。
會出現有的學生會坐在一邊,
獃獃地看著其他
人活動,一邊看熱鬧,而無動於衷;或者是疏於動腦,在一旁瞎起鬨。教師一方
面注意游戲活動開展的深入,
減少游戲的頻率,
另一方面注意游戲形式的新穎性
與多樣性,把適度評價與游戲有機結合,加強刺激,消除疲勞。

如在單詞鞏固的游戲
Guessing game
中,可以先蓋一個單詞圖片,讓學生進行
G
uess

再蓋二個、
三個„„逐漸多蓋起來一些圖片,
讓學生充分發揮自己的想像
力,擴大學生猜的范圍,把游戲活動進一步深化下去。另外,在設計游戲時,可
以靈活採用說的游戲、聽的游戲、動的游戲、演的游戲等多種形式,豐富學生的
多種感官。

游戲活動符合小學生的年齡特點,在倡導「以學生為主體」的新課程實施中,游
戲更成為一種至關重要的教學方法。
教師必須把握游戲的特點,
大膽實踐,
積極
反思,使游戲在教學中真正發揮「畫龍點睛、錦上添花」的作用。

『玖』 小學英語復習課可以用哪些教學游戲

一、備課英語教案編寫的構成要素A.在設計教學活動之前一般要回答以下一些問題:1)你想你的學生在這節課上學習什麼內容, 讓他們學習一種技能,一件事實,一個概念,一種態度還是一種觀點 2)你教學的具體目標是什麼 3)你打算如何安排教學內容的先後順序 4)你覺得哪種教學方法最合適 5)你用什麼形式檢查或評價你教學的結果 B. 考慮了這些問題之後,便可以按照以下步驟具體設計一堂課,編寫教案:1)確定教學目標 (the aim of the lesson)2)選擇要教的語言項目(what new language items the lesson contains)3)劃分教學活動的階段(main stages or different activities)4)設計每個階段中的各種活動(what to do at each stage)C. 教師在進行教案設計時應該注意的事項:1)教學目標的表述要明確,即用可以觀察得到的學生行為的語言來表述;2)安排教學活動要適合學生情況,如學生的語言水平,年齡,興趣等;3)安排課堂活動時要考慮到課堂空間的大小,學生可活動的范圍等,盡量減少組織方面造成的干擾;4)時間分配要合理,如新舊內容所佔的比例,講解與練習的時間比例等.5) 教案一般要求是每次備一個單元,要求用英語.二、課堂教學步驟(五步教學法)步驟一:復習1.復習的作用 溫故知新,防止遺忘2.復習的內容 日常用語,詞彙,語音,句型和句式,已學的語言材料等.3.復習的形式和方法(形式多樣,方法靈活)a.幫助記憶(表演,實物,模型,玩具,圖片) b.通過復習,呈現新課內容步驟二:呈現1.呈現的形式學生表演,藉助動作姿勢和表情,利用事物或圖片,模型,玩具等,利用圖表,簡筆畫,利用卡片並聽錄音,猜謎提問或動作演示,用唱歌等其他方式創設情景.2.呈現步驟的應用要點a.目的性,針對性;關聯性;直觀有效性;趣味性.b.教學語言要清晰,學生對學習內容明了.步驟三: 操練 (Drill) 目的是accuracy1.幾種常用的操練組織形式 ( 分排或分行練習,兩人小組練習,小組活動,連鎖操練等)2.操練步驟的應用要點: (目的性,合理性靈活性,明確性,廣泛多樣性,准確性)步驟四:練習 Practice (目的是要求 fluency)1.練習的目的和教師作用a. 訓練語言流利程度 ,試著獨立使用語言b.提供機會,輔導鼓勵;裁判.2.練習步驟的應用要點( 形式多變,重在交際創新實踐,新舊聯系緊密,組織合理)步驟五:鞏固1.鞏固的內容 (每課所學的語言內容,課堂練習冊的內容,布置家庭作業)2.正確理解五步教學法a.各個步驟密不可分, 交叉進行, 融為一體的.b. 把握教師角色的轉變.三、幾個與小學英語教學有關的問題1.小學英語課堂活動的設計和組織a.活動設計與教學目的和內容要緊密結合;b.活動設計要具有趣味性,多樣性的特點;c.活動的設計要立足於提高學生運用英語進行交際的能力;d.活動設計組織要強調學生的參與面和主體性的發揮;e.活動要作充分的語言准備, 努力創設"信息溝",使語言活動成為具有交際式的課堂活動.(具交際性的活動:猜測活動,信息溝練習,交流 個人信息)2.關於提問技巧a.教師提問措辭要簡潔,清楚;b.問題要盡量真實,符合交際性原則(允許一問多種回答)c.注意提問的具體方式(適度停頓,提示)d.重視對學生回答的糾錯方法3.關於教學媒體和教師教學語言的使用a.充分運用直觀教具和多媒體教學手段; (教學課件要具有工具性)b.盡量使用英語 , 適當利用母語;c.教學指令要清晰到位.4.巧用游戲,寓教於樂a.運用游戲 , 激發學生學習英語的興趣;b.運用游戲突破語言重難點,維持學生注意力;c.開展游戲要講究目的性,多樣性,啟發性,靈活性.5.重視使用對學生的評價方式a. 語言表達,眼神鼓勵,體態語言,分數評價,利用簡筆畫,學生自評或互評; b. 改革考查內容和方法 , 提倡重在激勵的原則

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