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小學教學游戲

發布時間:2020-11-26 22:49:25

小學語文教學有什麼好的課堂游戲點子

將全班同學分成復幾個小組,每制組5--6人,進行知識競賽,制定游戲規則,准備知識資料,比如益智題,字謎題,數學趣題,幽默題,漢字趣題,對聯趣題,網路知識題等等,並將其分為必答題,搶答題和合作題等,每題設一定分值,對前三名予以獎勵,好有趣哦。

❷ 小學英語的游戲教學是什麼

目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞彙游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類。
1、 詞彙游戲
詞彙游戲易於組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應用,較普遍的有:
(1)、Word martch(單詞接龍)
由老師給出一單詞,由學生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同。這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。並可復習到大量不常見單詞。如:morning-good-dear-reason-
(2)、Crossword puzzle(縱橫字謎)
在方格中給出年部分字母,由學生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓練學生的發散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰性,對高年級學生較有吸引力。
(3)、 Flash cards(卡片閃動)
教師准備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學生面前閃動,讓學生一起說出該單詞。教師先以較慢的速度依次展示,然後隨機快速閃動。這個游戲可以用於新授課中,讓學生迅速熟悉所學的生詞,也可用於新課開始前復習上一課所學單詞。在復習的課堂中也可以使用,不過要注意時間的把握,要快速閃過,幅度不要太大。
(4)、Magic eyes(魔力眼)
在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然後讓學生猜老師剛才看了哪個圖片,隨即對其答案進行評價。老師應迅速,大量地點學生起來說。該游戲沒有難度,可使學生大量參加,節奏要快。可與」Flash cards」交替使用,效果等同。
(5)、謎語
英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現,吸引學生的注意力,每次一兩個即可。可以活躍氣氛,休息片刻。
(6)high and low voice(大小聲)和吹氣球
此游戲使用於新授單詞的操練,老師大聲時學生小聲,老師小聲時學生就大聲。吹氣球也是同一類游戲,讀單詞由小聲到大聲,然後再由大聲到小聲,老師加上動作,最大時氣球爆炸了,最少時氣球飛走了,這樣很能激起學生的興趣。
(7)Gloden fingers
金手指游戲。在操練所有新單詞之後,叫兩個學生上來競賽。老師站在旁邊,說出單詞,看誰最快,最先找出單詞,並用手在黑幫上指出來。這個游戲要注意控堂,因為是針對個別學生的操練,因此要保證其他學生也在安靜的配合。
2、 句型游戲
(1)、 連鎖反應
一個讓學生單獨操練句型的方法。如老師問一名學生:「What』s the time?」學生回答後再以同樣的問題問旁邊的同學,可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點人回答。這樣反復操練不同的句型,既可使所有的學生都集中注意力,熟悉所學句型的用法,又可以聽出學生對語音的掌握情況。
(2 )、Magic bag
教師在課前准備一書包,在書包中放一樣東西,然後問學生:」Today,I bring a magic bag.Guess.what』s in it? 」,讓不同的學生分別回答:「It』s …」。最後和學生一起「magic,magic,go go go」.再讓學生一起說出實物的英語名字。該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學生面前一閃即過,然後問:」What can you see in my hand?」
(4)、Semon says
這個游戲要結合TPR game.當老師說:「Semon says,put your schoolbag on your chair」,學生就要說:「put your schoolbag on your chair」並且把自己的書包放在椅子上,當老師沒有說Semon says時,學生就保持不動,給錯的學生給予懲罰。此時可以進行男女競賽,從而活躍課堂氣憤。
(5) 語音游戲
a.口令兵
由老師給一列的第一個學生一句話,讓他往後依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣。為了增加趣味性,可加上動作。如:老師先指自己,說:「I have an apple,」再指一學生:「and you have two,」再做動作,說:「you give me an apple and I have two.」
這個游戲的結果往往是動作被改得千奇百怪,滿堂鬨笑,可以使課堂氣氛達到高潮。
b.繞口令
繞口令對學生的發音訓練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發音清晰。教師應在平時注意收集一些適合小學兒童練習的繞口令,並經常性地讓他們做些這方面的訓練。
(4)、 角色游戲
a、分角色表演
這是一個被廣泛應用的,效果也不可小視的操練形式。在教完新的句型後立即讓學生進行這一操練。要求無需太高,可按照課本所給原文進行表演,學生可以站在座位上說,也可以到教室前表演,老師應准備好相應道具。學生表演完後應立即給予一定評價。
b、自編自演
在進行了上一項的練習後,可適當加大難度,要求學生自創情境,用剛學的內容對話,學生往往會創造性地添加以前所學內容,綜合而成一個新的對話。這樣不僅鞏固了新句型,訓練了其靈活運用的能力,而且復習了舊的知識,收到「溫故而知新「的效果。
這些游戲形式都是對以次我們實習所使用的游戲的總結,整理下來的,在目前的課堂上隨處可以見到,在實際的教學過程中常常可以根據實際需要,適當修改,靈活運用,很容易就可以使課堂教學達到高潮。

小學課堂游戲規則

找到些英語游戲:
游戲教學在小學英語課堂教學中的應用范圍很廣,可用於字母、詞彙、句型等各項新內容的教學,舊知識的鞏固,也可用於發掘學生各方面的潛力,發展非智力因素。而且游戲時游戲者的數量和參與方式也是多樣化的。因此可將游戲教學中的游戲分類如下:

(一)按內容劃分

1、字母類游戲

2、詞彙類游戲

詞彙是英語的重要組成部分,但是單詞的記憶有時是枯燥無味的,為此應充分調動小學生的各種感覺,讓學生在看、聽、說、摸、動的過程中輕松記憶單詞。

3、語音類游戲

語音是人和人之間交流的有聲語言,是聽、說、讀、寫「四會」的基礎。語音教學階段較枯燥,在游戲當中教或鞏固語音既不會使學生感到乏味無興趣,又能訓練學生正確的辨音和發音。 4、句型類游戲

句型教學是英語教學的重點,也是難點。句型教學主要體現語言的結構。但小學英語教學的目的並非一定讓學生掌握語法規則,而是讓學生的語言表達更加規范。通過游戲,可以喚起學生們豐富的想像,激發他們用所學到的詞彙和句型表達自己的思想。

5、 對話類游戲

對話是小學英語教學的核心,它體現了語言的交際能力。情景表演游戲是對話教學中最受學生歡迎而又最常使用的游戲

6、 數字類游戲

在數字教學中,學生的聽說反應是教學的重點,如果一味命令學生讀背,學生會厭倦,不僅達不到教學目的,反而會降低學生的興趣。開展體態語游戲能達到輕松記憶的效果。

(二)按能力的發展劃分

1、 考記憶

記憶是任何學習的基礎。在字母、詞彙、語音教學中,可做「What』s Missing」的游戲。

2、 比反應

小學英語課程教學要利用學生各方面反應快的特點,進行高密度、快節奏的強化訓練,使學生的學習情緒始終處於亢奮狀態,在大量快速的操作中進行日常英語對話。

3、 賽速度

賽速度游戲主要是靠小組合作完成,以小組為單位比速度。比賽的內容一般為說話游戲(如傳話游戲)、操作游戲(如根據所聽到的內容拼單詞等)和比運用英語解決問題的速度的游戲(如讓學生在有限定的時間內去完成盡量多的任務,如借東西,找失主等)。

4、 快觀察

游戲中所提供給學生觀察的材料包括圖像和文字兩大類。如圖像需要學生仔細辨認,並用相關詞語談論和匯報觀察的結果。文字觀察往往是指在一組文字材料中,按要求快速找出有關內容,如在以下一串字母中按從左到右方向找出所學過的單詞sithatenewhoureaday。

❹ 淺談小學英語教學中的幾種常用教學游戲

中圖分類號:H31 文獻標識碼:A 文章編碼:1003-2738(2012)01-0262-01 摘要:英語教學一直是枯燥乏味的典範,但是在英語教學中融入一些有趣的游戲,對於培養學生學習的興趣是很有幫助的。本文即根據這一理念,介紹幾種英語課上的教學游戲。 關鍵詞:英語教學;游戲 在英語教學中引入適當的游戲有利於培養學生的興趣且符合「樂學」的原則。在英語教學中經常運用游戲教學法,經過一段時間的總結,按著設計目的的區別,對教學游戲進行了以下分類: 一、操練性游戲 1.快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速地回憶單詞、復習舊知。 游戲一:教師出示已學過的單詞圖片、卡片。學生一個接一個地快速拼讀單詞,並說出漢語意思,就是課堂上常說的「開火車」。如出示「banana」的圖片或詞卡,學生快速拼出b-a-n-a-n-a—banana—香蕉。 游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,要求學生看後快速在本子上寫出。然後再逐個呈現一次,對照、改正並說出漢語意思。再如,教師快速出示圖片,讓會的同學立即主動起來搶答,再由反應最快的同學進行領讀。 2.反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞後,要通過反復操練來鞏固新知。 游戲三:接拼單詞:看生詞卡片,請學生每人說一個字母,拼出一個單詞,說到最後一個字母,再要求這幾名學生一起站起來把單詞讀出來。 游戲四:拼讀單詞列隊比賽:將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z) 可以一人多拿幾張。游戲開始後,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講台前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。 操練性游戲的特點要求學生快而准地反應,使學生手腦並用, 在快速呈現和反復操練的過程中鞏固單詞,從而避免枯燥的記憶方式。 二、激趣性游戲 激趣性游戲一般為引出新知而設,目的是激發學生繼續學習的興趣。 游戲五:換寶。教師准備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英語)和圖畫, 並將卡片和圖畫放入一隻不透明的袋子里。游戲開始後,教師先進行介紹:袋子里裝的是許多寶物,請同學們輪流上來摸寶。期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英並拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。這個游戲不但使學生復習了大量的詞彙和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由於學生急於想知道教師手裡的東西究竟是什麼,從而促使其動腦、動口,激發了學習興趣。 游戲六:我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜事物名稱。這樣正好利用了孩子們的好奇心,由此激發學生動腦思考,繼續參與學習。 三、合作性游戲 合作性游戲以小組合作交流為主體開展,有展示性、競賽性。 1.展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。 游戲七:角色表演。角色扮演法(role—playing) 是一種較為獨特的方法,指的是教師根據課文內容,讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演,或製作簡單的道具,利用教室作為舞台進行表演等。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導學生根據這些句子創設情境、揣摩人物。然後在小組內根據具體情況進一步加工,合作表演。合作是把知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的時刻,也是訓練學生運用英語進行交際的機會,學生此時可以盡情發揮自己的交際能力。因此,教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛。同時,還可以准備一些簡單的道具和頭飾,以使表演更加有趣。 2.競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發他們的興趣,從而達到操練和鞏固所學知識的目的。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在教學結束前進行決賽,以分出勝負,培養學生的競爭意識。 游戲八:淘汰游戲。教師在發出指令前可以說「Simon says」,學生則根據指令做此動作,若指令前沒有「Simon says」,學生則不做此動作。如教學一年級五官這一單元時,教師說「touch your nose」,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。在做游戲時,全班分成四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位,最後,留下的人最多的小組獲勝。 游戲九:傳遞單詞。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫著某個單詞。當教師說開始後,最後一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生……這樣依次進行下去。最後, 第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準的組獲勝。這種游戲需要集體配合,體現了協作精神。這樣既可以操練語言、提高學習興趣,又可以培養學生的集體榮譽感。 四、拓展性游戲 拓展性游戲一般用於新授之後,使學生貫穿新舊知識,達到鞏固復習的目的。 游戲十:單詞接龍。將全班分成若干組,每組請一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地達到了識記單詞的目的。 游戲十一:Word association,即給一個單詞,讓學生說出與這個單詞有關的內容。如出示Hotel這個單詞,學生會說出Five-star hotel,travel,food ,tourist, waiter,等許多單詞,這就使得眾多的相關單詞在學生面前又呈現了一次。

❺ 小學音樂課堂上有什麼有趣的游戲

課例展示:

在《玩具兵進行曲》的音樂聲中,我引導孩子們模仿解放軍吹軍號的樣子,自豪地走進教室,在座位上有序地坐下來,孩子們難以抑制興奮的情緒,東張西望著。我坐到了一個坐得最端正的小朋友身旁,微笑著說「今天我是小學生了,真高興啊!我要學你的樣,坐得端端正正聽老師上課!」說完,挺了挺胸,把手放在了膝蓋上,下意識地環視了一周,孩子們馬上都學我倆的樣,坐得端端正正了,臉上也笑眯眯的。

「想認識我嗎?」見大家都集中注意力了,我微笑著問孩子們。 「想!」孩子們都看著我異口同聲地說。

「我們上的是音樂課,我要用音樂的方式來介紹自己。」我故意這樣說,孩子們更興奮了,但眼睛依然沒有離開我。我一邊出示 ⅩⅩ Ⅹ 的節奏卡片,一邊介紹著自己:「我叫吳老 師,我叫吳老 師。」孩子們覺得很好玩,馬上在輕輕地模仿了。於是我趁熱打鐵:「我很想認識你們了,你能用這樣的方式介紹你自己嗎?」

「能!」隨著響亮地回答聲,一隻只小手高高地舉了起來。我微笑著走向一個個孩子,親切地問:「你·的名字叫什麼?」,我叫 何思 穎 ,我叫 俞培 鑫 ,„„馬上有好多孩子自豪地介紹了自己,我在每個小朋友介紹完自己的時候,唱上一句「你·的名字真好聽!」這時我有意識地請我知道的一個叫「高禾」的小朋友來介紹自己,我唱著「你·的名字叫什麼,你·的名字叫什麼」,小傢伙挺聰明,歪著小腦袋回答我:「我叫高禾」。我馬上表揚她:「真會動腦筋,你的名字只有兩個字,你用了一種新的節奏來介紹自己!」然後我出示了 Ⅹ Ⅹ 的節奏卡片,對孩子們說,:「姓名只有兩個字的小朋友可用這個節奏來介紹自己。」於是又多了好多隻高高舉起的小手,我叫 陳 晨 ,我叫 蔣 天 ,„„

「孩子們,你們發現沒有,老師和你們合作,把一首《你的名字叫什麼》的新歌表現出來了,做小學生可真的有進步了!」孩子們臉上露出了自豪的神情。

於是我又用多媒體播放了這首《你的名字叫什麼》的歌曲,音樂一起,孩子們便情不自禁地跟唱起來了,當然嗓門很大。音樂停後,我示意孩子們靜下來,然後認真地說「我們一齊唱歌的時候,聲音不能太響,這樣你會聽不到好朋友的歌聲,當然也不能太輕,否則好朋友會聽不到你的歌聲,最好的辦法就是既能聽到自己的歌聲,又能聽到好朋友的歌聲,我們再來試試!」經過幾遍調整,孩子們有了輕聲演唱的意識。

二十多分鍾過去了,孩子們的注意力漸漸要分散了,我說「做游戲啦!」孩子們馬上又集中注意力了,「只有把游戲規則聽清楚了,才能做好游戲哦!」我有意識地看著幾個還靜不下來地孩子說,他們意識到了。我一邊講解一邊示範,孩子們很快就明白了,爭先恐後地要「先來!」我說「請會認真聽的小朋友先來。」我請了一個注意力始終很集中的小姑娘先開始,並引導她「先去找在認真聽的小朋友做你的好朋友」然後又坐到了孩子中間,許多孩子學我的樣,坐得很端正,聽得也很認真。在游戲中,孩子們鞏固了《你的名字叫什麼》這首新歌,互相還有了初步的認識。

最後五分鍾左右,我安排了再次聆聽《玩具兵進行曲》,但是沒有告訴孩子們曲名,而是說:「現在我們來學做解放軍,解放軍是最守紀律的了,而且他們在操練時不亂說話,都是在班長指揮下整齊地喊口號的。小解放軍們,准備好了嗎?」音樂響起來了,孩子們抬著頭挺著胸,在音樂聲中學著解放軍有節奏地走步,學著敬禮,小嘴巴沒有發出一點聲音。我又加上一句「誰做的動作最棒,我就向誰學!」孩子們更來勁了,那天真、可愛的模樣真讓我感動。最後就在《玩具兵進行曲》的音樂聲中孩子們愉快地離開了教室。

❻ 我想寫1篇論文論文的題目是(游戲在小學教學中的優缺點) 字數越多越好

[摘要] 毛澤東同志在給<新體育>雜志的題詞中寫道:「要活動,要游戲,是兒童的天性。」這充分說明了孩子們對游戲有著特殊的感情。為使學生更好地掌握體育的基本知識、技術、技能,有效地增強體質,調動學生學習興趣。在多年的教學實踐中找到了可行的教學方法:體育教學游戲化。教師利用游戲,引導學生參加各種身體活動,在游戲中培養學生的優良品德;運用游戲提高學生身體的基本活動能力,增強學生的體質。游戲可以讓學生在玩中學、樂中練通過自主、自覺、快樂的課堂教學達到鍛煉身體的目的。

[關鍵詞] 體育 教學 游戲

[前言] 游戲的內容豐富多采,形式多樣,生動活潑,是兒童十分喜愛的體育項目。也是孩子最好的伴侶,是最有效,最有意義的活動,也是教育孩子最好的方法之一。我國現代著名的教育家陳鶴琴先生說過:「小孩生來是好動的,以游戲為生命的。」體育游戲正以它獨有的魅力,吸引著那些愛體育卻不愛上體育課的孩子們。

1、在小學階段,游戲在體育教學中主要有以下作用:

1.1有培養學生學習興趣,提高練習積極性和教學效果的作用

1.1.1愛因斯坦曾說過:「興趣是最好的老師」。新的《體育與健康課程標准》反復強調要重視培養、激發和保持學生的運動興趣,並指出:「運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提」,「是實現體育與健康課程目標和價值的有效保證」。如果學生對事物沒有興趣,他們是不會主動、積極的去學習的。

1.1.2依據《體育課程標准》和學校的特點,從學生的實際出發,從學生的興趣入手,考慮到年齡特徵,自由進行選擇。教師可以把一些貼近生活、娛樂性、趣味性強的、學生喜聞樂見項目納入到教材中來,使學習與生活聯系起來,給體育教學注入新的活力。大教育家孔子有雲:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」教學中重視學生的體育需要,注意激發和培養學生的體育興趣,例如在三年一班有一名叫「孫禹馨」的同學,因為他做過唇裂修復手術,說話總是悶悶地。所以,大家都同他的家人一樣親切的稱呼他為「馨馨」這名同學是班級里的肥胖兒童,因此沒走幾步就呼哧呼哧的喘粗氣,平時很少運動。今天,要進行投擲教學,相信他會做得很好。課上每人發一張四裁的舊報紙請同學們折飛機,進行飛飛機的游戲,通過同學們嘗試飛飛機找到飛機飛得高、飛得遠的答案,在集體匯報時,同學們說得很好,接下來請同學用總結出的方法投紙球。看誰投得最遠,發現「馨馨」投得最遠,教者適時進行投遠比賽,並說誰投得遠就請誰當老師。結果是「馨馨」投得最遠。教者及時請他為大家示範,他還不好意思,教者說了很多他能做得很好的鼓勵話語,在同學們期待的眼神中他做了一個漂亮的正對投擲方向的投擲動作,同學們報以熱烈的掌聲,同時從心底由衷地說出了「你真棒,你投得真遠,是班裡的第一名」。他報以憨憨的一笑,接下來老師對他說:「只要你努力,在校運動會上很有可能會取得第一名」。他的笑意更濃了……在下面的投擲游戲中他不像以往一樣站在旁邊當觀眾了,而是主動到同伴中參加游戲了。同學們也願意同他一組了。雖說滿臉汗水,但他非常的投入,不斷地教本組女同學如何投。看來他找到自己的長項了。可見游戲教學有利於充分調動學生學習的積極性;有利於課堂教學效果的提高;好的興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提;是實現體育與健康課程目標的有效保證。

1.2游戲有培養高尚道德品質的作用

1.2.1寓教於樂是積極的教學方法,任何體育游戲都包含著一定的思想性,游戲中可以潛移默化培養高尚的道德品質。可在游戲前的動員、講解,游戲後的總結,還可在做完一次游戲以後,讓學生停下來,針對學生在技術上、品德上、存在的問題,啟發學生自行總結,或教師給予必要的指導教育,對下一次游戲提出更高的要求,使學生每做一次游戲,都會在知識、技術和思想品德上有一次長進。游戲結束後,教師要引導學生對整個游戲和個別游戲者作出評定,指出技術上、戰術上、組織工作上和思想上的優缺點,表揚好人好事,鼓勵學生積極鍛煉,努力上進。

1.2.2游戲還可以提高學生的組織紀律性。培養學生自覺遵守紀律、遵守游戲規則的習慣,逐步養成良好的組織性、紀律性。游戲教學中堅持正面引導、表揚鼓勵為主,提倡同學之間,男女之間的團結友愛,提倡互相鼓勵、互不埋怨、同心協力為集體爭取勝利的精神。提倡勝不驕、敗不餒,謙虛好學,不斷前進的好作風。對表現勇敢、機智、果斷、符合集體主義精神的行為及時表揚鼓勵,對不遵守紀律,不守規則的學生,採取提示、勸告、計算罰分等手段,來培養誠實、遵守紀律的美德。

1.3有良好增強體質的作用

1.3.1學校體育是一個人成長不可缺少的一個歷程,而學校體育教育是學校教育的重要組成部分。學校體育是學生在校期間通過體育課的學習,以及課外體育活動,使其增強體質,掌握體育的基本技術、基本知識、基本技能的一種手段,終生體育是指人生各個時期所接受的體育教育、所參加的體育活動、所堅持的體育鍛煉的總和。為使學生更好地掌握體育的基本知識、技術、技能,有效地增強體質,提高課堂教學質量,調動學生學習興趣,在多年的教學實踐中找到了可行的教學方法:「體育教學游戲化」。在游戲中讓學生在玩中學、樂中練通過自主、自覺、快樂的課堂教學達到鍛煉身體的目的。在體育教學中,學生除通過語言、直觀感知外,還必須經過親身實踐,進行反復練習,才能消除各種錯誤與缺點,真確掌握、提高、鞏固所學的知識、技術和技能,促進身體發育,增強體質,學生進行反復地練習,有機體就要承受一定的運動量。學生就會有枯燥、厭煩的情緒,而採用游戲教學法就會是學生忽略這種枯燥感同時可以利用同伴參與游戲時得到休息並能從中看到他人的優缺點,而思考,改進自己的技術動作。在游戲教學法中可以綜合練習法、循環練習法、競賽法。在教學快速跑時單人跑就不如雙人或多人進行游戲跑時的積極性高。在練習傳接棒時如果只是單純傳接棒的練習,學生就會感到枯燥乏味,但採用接力游戲時,學生的積極性就會提高很多。練習單足跳時,在規定范圍內看誰跳的步數少,而先到達終點等,都能激發學生的練習熱情。

1.3.2情境教學也是培養學生健全人格和正確人生觀的重要手段。特別是對於低年級學生,好奇心求知慾比較強,興趣也比較容易激發和轉化。在耐久跑教學時,學生進行了400米跑走交替練習就有三分之一的同學跟不上隊伍,而是站在原地喘氣、這樣影響了其他學生的練習積極性。教學任務沒能完成,在進行游戲時笑容才出現在學生的臉上。可見耐久跑教學在學生思想上有畏難情緒,對學生來說是很討厭上的體育教學內容,也是學生一聽到就會頭痛的體育項目。在學生的印象中耐久跑就是不停地在操場上進行走走跑跑不停地重復練習,加之老師沒有進行巧妙地語言激發,他們自然不願參加。如果老師在教法上做一些改進,讓學生自主練習,還是可以吸引學生學習興趣的。受廣東省中山市石岐區西廠小學羅和儉老師發表於《中國體育》雜志「單車內胎游戲八例」啟發,我讓學生將家裡的廢舊自行車外胎帶到課堂上,進行追逐自行車輪胎游戲。通過器材的不斷運動,學生不斷地追逐來激發學生練習的慾望。但隨著天氣轉冷為了防止學生凍傷的發生,我將器材的使用次數減少了。學生對耐久跑就表現出了抵觸情緒,為了調動學生練習積極性,我採用情景教學法,將原來的「叫號追逐跑」改了一個新名「篡權奪位」。在游戲前我給同學們講了王莽篡位的故事,接下來我問同學們想不想當一把「皇帝」同學們異口同聲地說「想」接下來我對他們提出了要求即游戲的規則。同學們興趣很高在由排尾跑向排頭時學生的快速奔跑能力得到了很好的鍛煉。同時還鍛煉了學生的領跑能力。

1.4可以培養學生的思維和創造力

1.4.1游戲能啟迪學生的智慧。十七世紀捷克著名的教育家誇美斯認為:游戲是兒童生長發育的重要智力活動,是擴大豐富觀念范圍的有力手段,游戲可使智力得到磨練。體育游戲形式多樣,富於變化。在課堂中,教師和學生可以根據不同教學內容的需要,研究出不同的游戲,也可以根據以前的游戲進行改進和提高,這樣學生的思維能力和創造能力就得到了發展。我們身邊的每個孩子都是一個巨大的寶藏。體育教師在體育教學中,應充分挖掘學生的潛力,加以適當的評價和鼓勵,激活學生創造性思維。要積極革新自己的教學方法,建立新型的師生關系,尊重學生的主體地位,滿足他們的好奇心、學習需求和愛好,充分發揮他們的求索精神。學生從不同角度去觀察事物、分析問題,往往更具人性化,教師應多尊重和採用學生的想法,讓學生在自主中求得創新,而創新能力的提高又作用於促進個性發展。在具體的體育教學過程中,如可讓學生設計游戲或改進游戲方法等,讓學生把學習到的知識在整個課堂里進行加工、提升、運用。筆者曾經在跳繩課時,讓學生自由組合進行雙人一繩、三人一繩、多人一繩的玩法,經過學生認可後,進行游戲教學,學生在學中玩,玩中學,達到非常好的鍛煉效果。同時這節課也給了教師很大的啟示,在體育游戲中,教師要放開手腳,有意識地引導學生自己創編、改編一些力所能及的游戲,給他們搭建一個自我表現的平台,這樣不但有利於培養學生的創新精神和創造能力,更可以提高他們的學習興趣和學習質量,使體育課堂能更好的成為學生學習的樂園。

1.4.2游戲是融體力開發和智力開發於一身,集知識性、趣味性、娛樂性為一體,深受學生喜愛的體育活動。體育游戲可以調動學生積極性,把「被動的要我學習」變成「主動的我要學習」,並且「喜歡學」。能培養小學生競爭意識和團結協作勇於拼搏的精神。教師在體育游戲中主要起引導作用,但更重要的是啟發學生明確學習的目的,培養其獨立思考能力和創造精神。小學體育游戲要以小學生的身心特點為基礎,達到娛樂、健體的作用,使學生在游戲中真正體驗到運動參與帶來的快感和滿足感。

1.5有培養學生優良品質和融洽人際關系的作用

1.5.1小學生以自我為中心,缺乏互助與合作精神。而體育游戲,尤其是分組的競賽性游戲則有利於發展學生的組織能力,使他們形成良好的自我意識,從而培養了團結合作、善於溝通的意識和能力。鼓勵學生參與評價和自我評價,下課前組織學生討論,使他們大膽地說出自己一節課的心理體會,這樣既有助於教師了解課堂內容的安排是否合理,也有助於培養學生敢於表現和在眾人前發表自己意見的能力,從而得到全面發展。真正享受體育帶來的愉悅,能使學生的學習態度從「厭學」過渡到「會學、樂學、盼學」,從而提高他們的情意表現和溝通合作的能力,達到塑造健全人格的目的。體育游戲教學,讓學生在玩中學、玩中練。游戲改變了體育教學中對學生單純傳授知識和技能、發展體力的身體教育觀念;改變了體育教學中教師強制的灌輸,學生機械再現的教學方法;改變了在體育教學中學生被動學習的局面,游戲化教學法倡導學生主動自覺地、愉快地學習。對少年兒童來說交往活動往往是在游戲中開始的,體育游戲為他們進行社會交往提供了場所、場地、玩具。在體育游戲中為同伴間及師生間提供了相互交流的平台,在游戲前後學生可以發表自己的意願、主張、態度,同伴間可以通過交流,或嘗試練習找到切實可行方法。培養了學生敢於在同伴間表達自己想法的能力,以及口語交際能力。有利於同伴間的團結協作、也為將來適應社會競爭和人際交往做了鋪墊。

1.6有改善心態,提高心理素質水平的作用。

1.6.1體育游戲可提高學生的耐挫能力,增強他們的意志品質。體育游戲具有一定的競爭性,但游戲中的競爭不同於現實生活中的競爭,它是一種虛擬的競爭,是在成功與失敗的交替出現中進行的。在游戲中,每位參加者都有獲得成功的機會,也都有失敗的可能。每位參加者都可以在活動中充分發揮自己的能力,就是在體育游戲的競爭環境中,學生自覺地接受了競爭取勝的意識形態:在體育游戲的勝利鼓舞或失敗磨礪中,學生們學會了如何正確地對待成功與失敗,從而提高了自信心和耐挫折能力,在失敗中看到成功的希望,在成功中接受新的挑戰。由此可見,體育游戲的競爭性有利於塑造學生良好的心理品格,增強他們的意志品質。能培養小學生競爭意識和團結協作勇於拼搏的精神。

2結論與建議

2.1結論

2.1.1體育游戲作為學校體育教育的重要組成部分,在課程改革中憑借特有的魅力正發揮著重要的作用,教師要善於發現蘊含在身邊的新知識、新事物、新問題,孩子每天都在不斷地發展、創新。體育教師要充分利用游戲教學這個有效功能,讓每個學生都體驗到樂趣和成功。把「健康第一」的指導思想正真落實到實處,促進孩子健康活潑地成長。

2.2建議

2.2.1游戲教學的趣味性和娛樂性較強,如果調控不好,則會出現一些負面效應,這就要求游戲規則的制定,必須有針對性且合理、明確;裁判工作要選擇公正無私的同學來擔任,最好由學生民主產生,盡量杜絕因為違反游戲規則而產生一些不愉快的事情和情緒,以至影響整堂課的教學效果。

2.2.2游戲分組時,要盡量做到按照學生的能力進行合理搭配,避免給學生的心理產生不良影響。

2.2.3評價學生的方式應該以激勵為主,不僅僅涉及到學生的能力方面,更要涉及到學生的思想及行為態度,比如合作、尊重、互助、勇敢等等。

2.2.4教師必須充分發揮自己的主導作用,調控游戲的節奏,及時處理有礙游戲正常進行的偶發事件,結合具體事件及時進行思想教育。

2.2.5教師在游戲過程中要啟發學生開動腦筋,盡情發揮他們的聰明才智,鼓勵學生在遵守游戲規則的前提下,創造性地達到取勝的目標,培養學生的創新精神。

參考文獻:

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【2】李明強,馬駿等編著.中外體育游戲精粹【M】.人民體育出版社,1998

【3】王華倬.如何鑽研游戲教材【J】中國學校體育2004,

【4】楊文強.游戲教學六做到【J】中國學校體育2003,

【5】楊保建.試論體育游戲對兒童少年社會性發展的作用[J].中國體育科技,2002年第6期:58-60.

【6】李富菊崔雲霞編著2004年12月第一次印刷與中國廣播電視出版社的體育游戲教學論

【7】邵偉德 編著《體育教學模式》 北京體育大學出版社 2005年

【8】趙 徽 編著《研究性學習的理念與實施》 開明出版社 2003年

【9】周志俊 魏名國編著《體育教學藝術概論》 安徽教育出版社1997年

【10】1982年李德銳、袁晉純、饒級樂主編的《體育教學法》由廣東人們出版社出版廣東省新華書店發行

❼ 小學英語教學中常用的小游戲,最好詳細點哦。

1、「碰地雷」:在英語單詞教學中,學生不太願意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實! 2、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍後,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。 3、、此呼彼應 :(1) 全班學生坐在原位。 (2) 教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The sks are swimming.學生就學叫「嘎嘎」,如果的是錯的,學生就保持沉默。 (3) 做錯的學生暫且退出遊戲。游戲繼續進行。 (4) 剩下的一個學生即游戲的優勝者。 (5) 變化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用於現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。 4、拍皮球 :(1) 學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。 (2) 教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。 (3) 教師突然停下,問一個學生:「What』s the number?」該學生應該答,「Nineteen」。如果他答對了,該組得分,並由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。 (4) 哪組學生得分多,就為勝者。 (5) 變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:「What』s the number?」學生應答「Seven」或「Four plus three is seven.」 (6) 作用:操練數詞和加法運算句型。 5、加減連算 :(1) 學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分 (2) 由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然後由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。 (3) 數字的和或差可限於一事實上數字范圍內,如20,30等。 (4) 變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8…… (5) 作用:操練數詞和加減運算句式。 6、將錯就錯 :(1) 學生坐在原位,注視著教師。 教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯) 那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose. (2) 如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。 (3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen. (4) 作用:鞏固單詞,操練句型。 7、各就各位 :(1) 教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。 (2) 讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。 (3) 教師先把整段文章念一遍或講一遍。 (4) 教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (「Teacher」站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起來)。 (5) 變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。 8、滾皮球(適合初學英語的學生) 目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。 規則: 1.主持人手拿皮球站在圈內。 2. 主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的後面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其後的兩個字母,依此類推。 9、找朋友 目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。 1. 准備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。 2. 選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。 3. 教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。 10、猜一猜 目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想像力。 規則: 1.將學生分成若干小組。 2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。 3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然後快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。 11、點名 目的:檢查學生聽字母的能力。 規則: 1. 准備好字母卡片。 2. 要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。 3. 教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:「Here I am.」 4. 加快說的速度,出錯者出遊戲,堅持到最後者為優勝。 12、聾啞讀字母 目的:檢查學生對母音字母的掌握程度。 規則: 1. 組織學生反復背誦26個字母。 2.遇到母音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一隻眼睛;U,就用雙手一起指向教師。 3. 出錯者,退出遊戲。 13、Buzz(馬茲) 目的:檢查學生的辨音能力。 規則: 1.學生坐在位置上或圍成一圈。 2.選定一個字母,如Aa[ ]。 3.然後依次從Aa開始說字母,但不能說含有[ ]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數量,如Aa[ ],Ee[ :]等等。 4. 出錯者,退出遊戲。看誰能堅持到最後。 14、「warm and cold」 在教學單詞「pen」的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀「pen」,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。 15、在黑板上貼出幾張圖片,然後學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到後,馬上跟讀,然後將榔頭砸在相應的圖片上。 我也有幾個呢~~希望有幫助 16 拍手。 先把孩子分組,然後孩子們和老師一起,一邊拍手一邊說單詞,老師突然停下來時,如果哪一組的孩子同時停下來就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~) 17 接龍。 由老師開始拍一下手說一個單詞,然後迅速指一名同學,後由這名同學在接著說另外一個單詞同時拍手指第二個同學,依次類推(速度要快,且單詞不可重復,此方法最好用於復習單詞大量單詞。) 18 前進。 地上有格子最好了,讓每一組的第一名站成一排,然後由老師說漢語,孩子們拼讀,若快的可以向前進一格(可自定格數)然後第二個學生接上,最終全組都走完規定格數的為勝。 參考資料: http://www.jpcai.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1326

❽ 小學低年級數學游戲教學有哪些形式

一、圍繞數學課程目標,開展游戲教學
課程目標是進行游戲教學設計的重要依據。長期以來,在課堂游戲教學中,教學目標的制定應該說是比較寬泛的,這導致了課堂游戲教學產生了混亂的局面。教師應當對自己的教學有一個基本的目標規劃,並用它來指導游戲教學,教師的思路才更加清晰,組織游戲才能更加得力,教學才能更有效。《數學課程標准》中確定了,通過義務教育階段的數學學習,學生要達到知識與技能、數學思考、問題解決和情感態度四個方面的發展,並且還設定了第一學段(1-3年級)要達到的有關這四個方面的具體目標。我們在進行游戲教學設計和游戲活動組織中,應同時兼顧這四個方面的目標。
1、突出遊戲教學對培養學生學習數學的興趣、增強學好數學的信心
《數學課程標准》要求通過數學知識的學習,要讓學生了解數學的價值,提高學習數學的興趣,增強學好數學的信心。而游戲教學正是以其充滿樂趣和探索的特徵,吸引學生主動對數學知識的學習,探索數學的奧秘。在對學生感到理解比較困難的課時進行教學設計時,我們可以嘗試運用游戲教學來吸引學生的注意力,以達到寓教於樂的教學效果。例如在二年級下冊統計時,由於二年級學生對統計的概念理解起來有些困難,很容易上課時走神,因此教師可以設計「小小調查」游戲。例如可以把學生分成幾個組,每組派出「調查員」和「記錄員」,對組內成員的晚上上睡覺時間進行調查和記錄,並且大家一起根據調查結果,做成統計圖。在組內評選出畫得最好的統計圖,最後各組把統計圖進行展示,並排除「講解員」進行講解,最後教師對幾個組的表現進行點評。因為統計的知識,是比較抽象的知識,也是學生在生活中運用的比較多的,如果這節課老師只用「講授法」進行講解,學生理解起來比較困難。學生在課堂上積極參加游戲,理解並參與了統計的過程,培養了學生學習數學的興趣,增強學好數學的信心。
2、突出遊戲教學對學生數學知識、思維的培養
「體會數學知識之間、數學與其他學科之間、數學與生活之間的聯系,運用數學的思維方式進行思考,增強發現和提出問題的能力、分析和解決問題的能力。」是《數學課程標准》對學生數學知識、思維的培養要求。游戲不僅對激發學生的數學學習興趣有幫助,並且有利於增加學生的數學知識儲備,培養學生運用數學思維習慣。運算能力是在小學低年級階段學生必須要熟練掌握的一項數學技能,教師可以在課堂上通過設計游戲幫助學生掌握這項技能。例如在小學低年級學習加法運算時,教師可以設計一個「算式找朋友」的游戲來幫助學生進行數學思維練習。
3、突出遊戲教學對學生解決問題能力的培養
運用數學知識解決生活中的問題,是我們學習數學的主要目的。《數學課程標准》中指出,要讓學生初步學會從數學的角度發現問題和提出問題,綜合運用數學知識解決簡單的實際問題,增強應用意識,提高實踐能力。而游戲教學非常強調學生的參與性,注重培養學生的分析問題、解決問題的能力。學生在參與游戲時,不是單純地學數學知識,而是參與到整個游戲當中,並通過分析問題解決問題問題,來完成整個游戲過程。通過參與游戲,學生的分析問題和解決問題的能力得到了鍛煉和提高。例如在根據一年級《整理房間》設計的「舉牌游戲」中,學生通過動手操作,經歷了分類過程,懂得要按照分類的標准來整理事物。教師給通過課件演示物品,並且給每個物品進行了編號,從1到12號,並且把這些物品分成三類,一類是玩具,一類是文具,一類是服裝鞋帽。然後教師給每個小朋友發三個牌子,三個牌子上分別寫著玩具、文具、服裝鞋帽。接下來,教師開始給同學們講游戲的規則,教師指出一個物品,同學們很快想一想它屬於哪一類,教師說「舉牌」同學們把屬於哪一類的牌子舉起來,並把它說出來。通過參與這個游戲,學生經歷了分類的過程,並學習了有關分類的標准,經歷了分析問題解決問題的過程,並且體會到了生活中處處有數學。
二、根據數學教學內容,選擇游戲類型
教學內容是確定教學目標,選擇教學方法的依據。《數學課程標准》中在各個學段中,安排了四個部分的課程內容:「數與代數」「圖形與幾何」「統計與概率」「綜合與實踐」,並強調通過課程內容,應該注重發展學生的數感、符合意識、空間觀念、幾何直觀、數據分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想,為了適應時代發展對人才培養的培養需要,數學課程還要特別注重發展學生的應用意識和創新意識。因此,我們在進行教學設計時,應當根據教材內容和教學要達到的效果,合理地選擇游戲的類型。游戲的形式是多樣的,但比較貼近小學數學教學的游戲大致分為以下幾類:講故事、觀察、猜想、活動和競賽。只有根據教學內容,選擇合理的游戲類型,才能達到良好的教學效果。例如在一年級上冊《生活中的數》的學習中,接觸1-5的數字學習時,為了讓學生在元認知的基礎上,讓學生體會到數的意義,我們可以設計一個觀察的游戲「猜玩具」,來幫助學生體會到數字代表的意義,提高學生的數學感知能力,同時還強化了學生的符號意識。讓學生通過觀察數學現象,培養和加強對數學的數學感知能力、培養數學意識與敏銳的觀察力。
1、數學游戲要具有科學性
首先,在選取數學游戲時,要充分考慮到游戲設計是否具有科學性,是否能反映出數學內容的本質,是否有助於學生對數學的認識和理解。數學游戲的選擇要體現數學學習的思想方法和應用價值,並且為學生拓寬思維活動提供空間。游戲內容的選擇應從學生感興趣的點出發,並且要切合學生的實際生活,並通過游戲體現數學的思想和方法,讓學生感受到生活中數學無處不在,生活中充滿著科學。例如在小學中學習了各種圖形以後,教師根據學生愛游戲、愛探索的特點,帶領同學們玩兒「七巧板拼圖游戲」,在玩游戲之前告訴學生游戲規則,並讓同學們自己動手拼出各種圖形,用已經學過的圖形知識來探索「七巧板」中蘊含的數學知識。
2、選擇數學游戲要具有啟發性
數學游戲的選擇要基於學生已有的知識,充分考慮學生的學習情況,並且能夠對學生有一定的啟發,讓學生通過思考和探索體會到數學學習的過程。因此教師在選擇游戲時,應選擇對學生有一定的啟發性和探索性的游戲,選擇的游戲應在學生的最近發展區內,以更加有效地促進學生的發展。

❾ 小學音樂教學游戲有哪些

補充:節奏練習
在學生基本掌握的時候,可以和學生玩「找好朋友」的游戲。老師拿著簡單的打擊樂器走到學生中間,邀請其中一位學生,老師在打擊樂器上敲出節奏,學生來模仿。對於模仿正確的學生,老師就和他握握手,並誇獎道:「我找到了第幾個好朋友,真高興!」對於模仿不正確的學生,可以對他說:「非常遺憾,我們好朋友的緣分還沒到,加油!」在找朋友的過程中,練習了學生注意力,學生都覺得能和老師成為朋友很榮幸,所以都在認真的練習或傾聽,避免了節奏練習中的枯燥。

❿ 怎樣發揮游戲在小學課堂教學中的作用

的老師」,孩子在做事時感到快樂也很重要,做某件事時很喜歡、很感興趣。在
課堂上需要有微笑,
也應常看到孩子們的微笑。
教師不僅教會學生合作,
還要讓
他們在情感和精神方面得到滿足,這樣才是完整的分工合作。

二、課中穿插游戲,調動課堂氛圍,提高學習積極性。

培訓中,
加方老師教給我們許多在課中穿插的游戲活動,
同時教師們自己也創編
了一些,這些游戲生動、有趣,易於記住。

1
、遇到一節枯燥的課,游戲活動在課堂中就有舉足輕重的作用了。剛上課時就
可以讓學生背一首詩或唱一首歌,
再進入新課的學習。
要下課或放學之前再唱一
輕松的歌曲結束一節或一天的課程,
並回憶自己今天學到了什麼,
做得不好的是
什麼,想想該怎樣努力和改正。

我們班的孩子已經形成了習慣,
每次上課鈴響了。
在教師外面就能聽見他們琅琅
的背詩聲,心裡真舒服。

2
、小學低段的孩子集中注意力的時間很短,當孩子開始「開小差」時,穿插一
些有趣的的游戲活動,
他們的注意力漸漸地集中,
學習效果也比較好。
列舉幾種
游戲:


1
)「七個向上」。先選出七個學生,其他的閉上眼睛趴在桌子上並豎起大拇
指,
這時選出的七個學生開始摸台下學生的大拇指,
被摸的人把拇指縮回去,

猜一猜是誰碰著他的,最後再交換位置。同時沒猜中的人可以即興表演節目。


2
)唱兒歌做動作的游戲,可以鍛煉孩子的節奏和韻律感:「小兔子走路,跳
跳跳;小鴨子走路搖搖搖;小烏龜走路,爬爬爬;小花貓走路,靜悄悄。」


3
)鍛煉孩子的反應能力,集中注意力的游戲。比如:左手摸右耳,右手摸鼻
子,再互換,左手摸鼻子,右手摸左耳。

另外,每位教師可以根據自己班上孩子的特點和條件創編各種游戲,「伸伸腿、
伸伸腰、跳一跳」等,只要是有利於孩子的身心健康發展都適合他們。

三、
課堂中講故事的活動形式多種多樣,
增加生活情趣,
激發學生的創造力和想
象力。

第一次參加培訓時,
維吉妮婭和蘇珊教給我們多種形式給學生講故事的方法。

不是每個故事孩子都喜歡聽,
但只要懂得用方法,
都會講的生動易懂,
孩子也容
易接受。以下兩種講故事的方法很適用於我們的小學課堂,僅供大家的參考。

1
、用絨布、硬紙片等做故事中的動物或人物工具,拿到課堂上向學生展示、講
解。
課堂會因為故事而生動有趣。
小學低段孩子主要是形象思維,
如果單純地講
故事,偶爾也會感到枯燥無味。用這樣的方式,不僅讓他們知道了故事的內容,

還潛移默化地培養了孩子動手和動腦的習慣。

2
、讓孩子戴上故事中動物或人物的頭飾在課堂中表演故事中的內容,就顯得生
活化,與孩子的生活相聯系,他們會更加感興趣,積極性很高。同時孩子感到快
樂,極大地發揮了孩子們的想像力和創造力。

游戲活動對小學課堂教學的確有很大的幫助,教師們不妨試試。但要選准時機,
選好環境,
適時適量地運用,
這樣在課堂中就能真正起到調節課堂氛圍,
尊重學
生個性發展,
培養學生分工合作的能力,
鍛煉學生動手動腦,
發揮學生想像力和
創造力的作用。

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