Ⅰ 科幻畫兒童美術教案一:什麼是科幻畫
多多積累一些素材,非常重要!你可以多看一些科幻的電影或者動畫片,尤其是國外的內,日本的也比較贊容,裡面的人物造型還有場景設計相當不錯,有夠給你靈感,這樣再根據你的主題加上你的想法,畫出來,手繪也行,數字繪畫也行,形式就要看你想表達的思想還有內涵而選擇風格還有材料了.
Ⅱ 小學美術 星空的聯想教案中 組織教學 怎麼弄
體化設計
課型
造型表現
課題
星空的聯想
課時
2課時
執筆人
教學目標設計
1、通過學生課前查詢資料了解宇宙特點,相互交流啟發想像,通過欣賞一些科幻片,開拓學生思路。
2、指導學生用刮蠟的繪制技法和表現形式。創作出富有個性特點和形式感的星空圖。
教學方法設計
啟發引導法、直觀演示法、情景創設法
教學程序設計
教材處理設計
師生活動設計
一、創設情境,激趣導入
出示課件
學生欣賞
(播放課件展示「神六」升空過程。)
板書課題
二、探究感悟,激趣立志
1. 欣賞課件圖片,交流感受
2.生介紹對太空的了解
教學重點難點:
教學重難點:運用各種相關知識豐富學生想像力與創造力。
(一)課前准備
教具學具:繪畫工具
(二)課堂教學
1、 引導階段
讓學生分成甲與乙兩組,相互交流自己對星空的理解與想像,比一比甲乙兩方誰了解的知識多?誰的想像力豐富?讓學生根據自己對星空的理解與想像,交流表現它的設想。
讓學生欣賞科幻片作品,進一步了解星空的特點,揭示它的秘密。
一、創設情境 導入新課
顯示網頁課件出示「神州六號」圖片:同學們你們知道這個飛船的名字嗎?你們知道楊立偉叔叔嗎?——2005年10月12日,中國實現了載人航天的夢想,神州六號滿載著中國人的夢想,成功地飛上了太空。讓我們一起來再次重溫當時激動人心的場面吧! 師:神州六號宇宙飛船帶著中國人的驕傲和夢想,在浩渺的宇宙星空中穿行,進入太空了!你們此時此刻再重溫這庄嚴的場面,有什麼感覺?——生:心情非常激動、驕傲。
師:是啊,茫茫宇宙令人神往,美麗的星空讓人遐思無限。從古至今,人類從未停止過對宇宙、對星空的嚮往。今天這節課我們一起嘗試用美術的形式來表現——星空的聯想(出示課題:星空的聯想)
二、探究感悟,激趣立志
1、師:我們來欣賞一幅照片( 課件) ——深藍色的天空,星光燦爛,點點繁星好似顆顆明珠,鑲嵌在幽蘭的天幕上,閃閃發光。面對這樣的夜空你會產生什麼樣的感覺呢 ?學生:美麗、深遠、寂靜、曠闊、神秘……
2、教師:神秘而美麗的星空,給遠離它的人類帶來無限的遐想。你對太空有多少了解,能給大家介紹一下嗎?
教學程序設計
教材處理設計
師生互動設計
3、交流太空知識
4、感受太空的美
三、欣賞學習 突破難點
欣賞畫家筆下的科幻太空世界和小朋友的畫。
四、合作探究,學習技法
1.小組研究,總結步驟
2、學生演示用各種油畫棒塗蠟——實物投影儀展示過程
3、嘗試操作,學習技法
五、自主表現,想像創作
學生創作,教師巡視:
(1) 發現學生遇到的問題及時採用同伴互(2) 及時鼓勵肯定做到要求的學生
六、展示作品,欣賞評析
七、總結激勵,啟迪志向
2、發展階段
(1)通過教師演示,指導學生設計一張背景紙,鼓勵學生選用自己喜歡的顏色,進行創作。
(2) 通過大膽的想像與構思,用點,線,面表現形式創作一幅較有新意的畫面。
注意事項:
1、大膽地進行奇思妙想。
2、注意構圖飽滿,突出主體物。
3、巧妙使用工具,注意保潔。助、教師指導的方式解決
學生根據自己掌握的有關星空的材料向大家介紹自己眼中的星空。
3、師:我們一起到太空里去感受一下星空的深遠和神秘,也許你會在那裡找到更多的答案。
課件展示星空的資料。提問:
1、你們知道誰是登上太空的第一人么?——前蘇聯宇航員加加林)
2、誰是登月第一人?——美國宇航員阿姆斯特朗。他有一句名言很好地描述了他踏上月球後的感受:對個人來說,這是一小步,對人類來說,這說一大步。
4、你長大後准備為祖國的航天事業作出自己的貢獻嗎?學生交流,談自己的感受。
教師:星河給我們留下了太多的美麗,人類為了了解和開發宇宙星空付出了艱苦的努力,乃至生命的代價。很多科學家為此付出了畢生的精力。神秘的宇宙以它迷人的魅力始終吸引著科學工作者和藝術工作者為它而奮斗。你能描述一下你眼中美麗的星空嗎?——引導學生從星球的色彩、形狀與布局、日月星辰的運行與變化、形態與明暗的對比等方面交流,從而獲得色彩美、節奏美、造型美體驗……
教師小結:各種形態的行星、閃爍的星星、一掠而過的彗星以及人類探索宇宙各種飛行器的圖片,使我們真切地感受到了星空的美麗,那你們知道這些圖片是通過什麼手段取得的呢 ?
學生:天文望遠鏡、人造衛星等……
教師:是啊,人們利用這些現代高科技手段,獲取了大量豐富的視覺形象,激發了藝術家的藝術創作的靈感,可以說現代藝術離不開科學,科學為藝術的發展插上了騰飛的翅膀。
三、欣賞學習 突破難點
師:看了這些作品,你有什麼感受? 結合自己已有的知識,談一談在神秘的星空中還居住著哪些意想不到的成員?還會出現那些不可思議的現象?(小組同學討論,舉手發言。)
學生聯想回答——科幻畫家和這些小朋友都有著豐富的想像力,那些太空城和未來世界都很新奇、神秘,引人入勝。
教師點評:你們對這些話的評論和分析充滿了豐富的想像,可以寫一篇科幻故事了。你們想不想把你對太空的聯想用畫筆畫下來呢?——想!
四、合作探究,學習技法
1.小組研究,總結步驟
課件出示刮蠟畫。
師:今天我們來學慣用一種特殊的表現方法來表現太空,肯定會收到意想不到的效果。這樣的方法來表現太空你覺得效果好么?——生:很好,把太空五彩斑斕的色彩表現出來了。(看書,小組同學研究刮蠟畫的製作方法)
師:你們看出應怎樣操作才能達到書中畫面的效果么?
學生回答,老師補充。
2、學生演示用各種油畫棒塗蠟——實物投影儀展示過程新課標第一網
(1)用油畫棒塗蠟之後再什麼辦?採用什麼材料呢?指名學生嘗試用水粉塗色,發現問題:怎麼塗不上,蓋不住呢?教師推薦介紹小竅門,演示過程:將水粉顏料加入肥皂再塗色。
(2)塗完色後是否馬上就可以進行刮蠟創作了?(須等顏色幹了才行)
(3)師生一起小結刮蠟畫創作步驟。
板書:刮蠟法:1、塗蠟。2、上色。3、晾乾。4、刮畫
3、嘗試操作,學習技法
師:你們想用什麼工具(牙簽、尺子……)
這些工具都可以,還可以用刀子、圓珠筆等工具。
學生嘗試,教師巡視。提示:將蠟屑倒入小紙簍中
展示學生嘗試結果:有點、有線、有面
請幾個學生介紹一下使用了工具的什麼部分產生了這樣的效果
教師示範用力輕重不同產生的不同效果,問:為什麼會出現這樣兩種不同的效果呢?你們也試一試。
五、自主表現,想像創作
經過我們的共同努力大家對刮蠟法的步驟、技巧有了一定的認識,進行了
初步的嘗試。請同學們啟動你們聰明的智慧,使用你們靈巧的雙手,把對星空無限的遐想盡情地表現出來吧!
六、展示作品,欣賞評析
1、誰願意到前面來介紹自己的作品?(師生共同依據作業要求評價分析典型作品)
2、這么多的作品,你比較欣賞哪一幅?為什麼?
七、總結激勵,啟迪志向
同學們今天表現得太出色了,我們用豐富的想像船做出了一幅幅色彩絢麗、繽紛奇幻、神秘莫測的太空畫卷。展望了人類開發太空、利用太空的美好前景。老師真為你們感到自豪。關於星空還有很多未知的謎等著我們去解開,大家一定要努力學習,希望不久的將來你們也能學有所成,做一個像楊立偉叔叔那樣的偉大的宇航員,為中國的宇航事業做出自己的貢獻。
板書設計
星空的聯想
刮蠟法:
1、塗蠟。
2、上色。
3、晾乾。
4、刮畫
課後反思
今天在三年級四班上了《星空的聯想》一課,總體感覺還比較成功。一開始我出示古代帛畫星空圖,讓生對此觀察並說說上面有什麼,由此聯想到你心目中的星空是什麼樣的,並讓生進行回答。這一環節使生能夠展開回憶,很快的就進入狀態。緊接著,播放星空視頻,帶領學生進入浩瀚的星空,進行此項能讓生更清晰地觀察和認識星空,了解宇宙的特點。接著就是介紹著名藝術家和小朋友對星空瑰麗、美妙的聯想的描繪,使生知道了浩瀚的星空如何去表現,拓寬了表現的空間。最後出示用刮蠟法製作的星空圖,先引起學生們的興趣,再講解刮蠟法的製作步驟,這樣能夠有效地提高學生的聽講效率。
通過本節課的學習,學生們不僅進一步了解了宇宙的特點,而且還學會了製作刮蠟畫,由於方法的奇特大部分同學都已掌握,個別同學由於課下沒准備好刮蠟紙而耽誤了時間,使作業未完成,對這部分同學要求下節上課之前完成。
Ⅲ 求小學一二年級美術教案
可以叫他們先畫一些人物呀,簡單的動物呀!
Ⅳ 科幻畫圖
內容提要:科幻畫怎麼畫?少兒科普美術作品怎麼進行創作?作為美術教師如何指導學生參加科普美術活動?我自1994年起在區少科站參加此項工作,通過參加一系列的科普美術活動(包括全國青少年科技創新大賽科幻賽)從自己的角度闡述了一些觀點與想法。
一、 少兒科普美術創作的重要性:訓練青少年用繪畫來表達科學技術是青少
年科技活動的任務之一。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒也不例外,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐活動的創造最好表達手段之一就是:繪畫,即科普美術的創作,這里包括科幻畫的創作。
二、 科普美術創作前指導教師應注意的幾個問題。第一,作品創思恰當,
符合年齡階層;第二,創作方向明確,鼓勵學生大膽創意;第三,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。
三、 少兒科普美術作品的三大基本要素:第一,科學性,它包括三方面的因
素。首先是真實性,包括構思創意的真實及內容的真實,即唯物性。其次是准確性,即內容的准確性,包括一系列科學原理的運用。如何引導孩子們准確的掌握所描繪對象的科學依據及原理是創作的難點。第二,創意性,首先確定一個正確的創作意圖,通過創意建立正確的世界觀和方法論;其次,選定恰當的題材與選題,科幻畫首先應表現人類尚未發現及近期努力實現的科學創意和發明;第三,藝術性,它包括用各種繪畫技巧與藝術造型,沒有藝術性的作品,談不上是科普美術,充其量只能算科技圖紙。
全國青少年科技創新大賽是由中國科協,國家教育部,科技部等十個部、委、辦共同主辦的一項具有示範性和導向性的全國青少年科技教育活動。全國青少年科技創新科幻畫賽是其中主要的系列賽之一。我區少科站今年共組織全區30多所學校參與此項競賽,經過區、市、全國層層選拔,共獲得全國二等獎2名,市一等獎2名,市二等獎9名,其他等第獎若干。初次組隊,成績尚可,經驗不少,特在此談談自己對於此項競賽及相關科普美術活動的一些觀點和看法。
一、訓練青少年用繪畫來表達科學技術,是青少年科技活動的任之一。
我們生活在知識經濟的今天,信息高速變幻,在物質生產中, 知識被當作思想工具;在科學生活中,獲得知識也成為了主要目的。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒則通過自己的實踐活動去探索他們的未知事物,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐創造的最好表達手段就是通過繪畫的形式來表達,這就是我們平時常說的科普美術作品的創作。而作為科普美術作品中重要組成部分的科幻畫更是成為世界各國青少年喜歡參加的一項有益的科普活動,它為少年兒童在學習知識的同時插上了科學想像的翅膀,對於活躍孩子們的身心,激發創作的靈感,培養創新思維,嘗試手腦並用,以及倡導科學和藝術的融合與交流都起到了非常重要的作用。歷史上著名的文藝復興時期的代表人物、畫家達.芬奇,他同時就是一個科學發明家(輪胎、直升機的草圖設計)。
當然在科普美術創作的同時,作為指導教師首先應注意以下幾點:第一,作品創作的構思一定要恰當。適用於科幻創作的內容很多,創作的技法又各異,因此無論什麼樣的創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,這樣才能激發他們的創作慾望,當然要求的程度可略高一些,以發掘他們的創造才能;第二,要相信青少年的創造力,指導教師在布置創作要求時,一定要方向明確,同時又不墨守陳規,鼓勵他們為達到既定的畫面效果,多方面、大膽地去設想,去創造,對於初稿設計的作品要根據實際情況作出中肯的分析,對於那些構思大膽,獨辟蹊徑的佳作更應當予以充分的肯定;第三,要用童心來看待青少年的科幻畫創作,對於創作初期孩子們即興完成的初稿作.
Ⅳ 中學生科技創新繪畫
]賽繪畫,小朋友同繪美好家園
容新社區轄內綠蔭環抱、荷香陣陣,配套亭台水榭的荷花廣場本身就是一幅充滿詩意的風景畫。暑假期間,容新社區在荷花廣場舉行「美麗容新我的家」青少年即席繪畫大賽,20多名現場繪畫的小朋友構成了「畫中畫」。
主持人宣布活動開始後,孩子們就用彩筆神情專注地在畫紙上描繪著自己心中的美好家園,陪同而來的父母就當起了「參謀」和助手。不到兩小時,20多幅色彩斑斕的畫作就呈現在大家面前。
大福基社區的義工和群眾舉辦以「點喝彩之燈,燃希望之光」為主題的孔明燈放飛活動,一同為災區朋友送上希望之光,為2008北京奧運添一盞喝彩之燈。
每盞孔明燈都寄託著一個美好的祝福和心願。暑假期間,大福基的青少年發揮各自的創意,用彩筆在拷貝紙上勾畫出一幅幅別具特色的圖畫,然後親手做成有獨特含義和設計意念的孔明燈。看著親手製作的孔明燈帶著自己的美好祝願緩緩升空,參與者臉上都洋溢者幸福與興奮。
全國青少年科技創新大賽章程第一章 總 則第一條 為認真貫徹落實《全民科學素質行動計劃綱要》,進一步加強未成年人科學素質行動和科學教育與培訓基礎工程建設,推進全國青少年科技創新大賽科學化、制度化、規范化,制定本章程。第二條 全國青少年科技創新大賽(以下簡稱全國創新大賽,英文名稱ChinaAdolescents Science & Technology Innovation Contest,縮寫CASTIC)是面向全國青少年和科技輔導員開展的一項具有示範性和導向性的綜合性科技競賽活動,是我國中小學各類科技創新活動成果集中展示的一種形式。第三條 全國創新大賽的宗旨和目的:為全國青少年和科技輔導員搭建一個科技創新活動成果展示交流的平台,通過活動,培養青少年和科技輔導員的科學道德、創新精神和實踐能力,提高他們的科學素質,為高校和科技院所選拔優秀科技後備人才,促進我國青少年科技活動的蓬勃開展,推動建設創新型國家、培養創新型人才的進程。第二章 組織機構及其職責第四條 全國創新大賽的主辦單位為中國科協、教育部、科學技術部、國家發展改革委、環境保護部、國家體育總局、共青團中央、全國婦聯、國家自然科學基金委員會和舉辦地所在省(區、市)人民政府。其職責是:負責全國創新大賽的組織實施,對獲獎者進行表彰和獎勵,指導基層創新大賽的開展。第五條 全國青少年科技創新活動領導小組是全國創新大賽的發起者,主辦單位授權中國科協以該小組的名義組織競賽活動。領導小組辦公室設在中國科協青少年科技中心,其職責是:負責制定和修訂創新大賽章程和規則,確定全國創新大賽活動內容、活動時間和地點,負責全國創新大賽組織委員會和評審委員會的組成。第六條 每屆全國創新大賽承辦單位為舉辦地所在省(區、市)科學技術協會及其他相關機構。第七條 全國創新大賽領銜贊助單位為英特爾(中國)有限公司。第八條 每屆全國創新大賽設立組織委員會,由主辦單位、承辦單位共同協商組成,組織委員會包括榮譽科學顧問、榮譽顧問、顧問、主任、副主任、委員。組織委員會下設秘書處,設秘書長一名,副秘書長若干名。負責當屆全國創新大賽的組織實施、協調等工作。第九條 每屆全國創新大賽設立評審委員會,由全國青少年科技活動領導小組辦公室負責聘請相關學科具有高級職稱的專家組成。評審委員會設主任一名,副主任若干名。全國評審委員會根據本章程和評審規則獨立開展評審工作。第十條 每屆全國創新大賽設立評審工作監督組,由中國科協科技工作者道德與權益專門委員會和主辦單位代表擔任,對大賽評審工作進行監督。第三章 組織管理第十一條 全國創新大賽和省級青少年科技創新大賽(以下簡稱省級競賽)組織管理工作應堅持科學、規范、高效、務實、公開、公平、公正的原則。第十二條 全國青少年科技活動領導小組辦公室依據競賽章程組織全國創新大賽,定期培訓各省級競賽組織工作者,指導省級組織好賽事。第十三條 省級競賽是全國創新大賽的聯系賽事,由各省、自治區、直轄市科協牽頭,根據各地的實際情況參照全國競賽章程制定本省競賽規則,並按照規則組織省級競賽,接受全國青少年科技活動領導小組辦公室的檢查指導。第十四條 全國創新大賽每年舉辦一屆,終評決賽於每年暑期舉辦,由省級組織機構申請承辦。
Ⅵ 根據所學設計一個以「科技」為主題的大班兒繪畫活動
想像力是無窮的,尤其是現在以人工智慧和編程,所以可以給孩子一個發揮想像的空間,以兒童為主體,以夢想為藍圖
Ⅶ 全國青少年科技繪畫大賽作品
一、 項目評審
(一) 評審委員會組成
1. 評審委員會包括初評委員員和終評委員會。評審委員會由大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成。評審委員會人員名單不對外公布。
2. 評審委員會設主任1名、組長若干名。主任全面主持評審委員會的工作,組長負責本評審小組的評審工作。
3. 評審委員會下設核心評委會,負責重要問題的協調處理;核心評委會由主任與組長組成。
4. 評審委員會根據參賽項目數量和學科(類別)分布,分成若干評審小組,各組組長具體負責本組的評審工作。
5. 評委的聘請條件:熟悉所評審專業,學術上有一定造詣的教授或副教授(或相等職稱);熱心大賽的評審工作,身體健康, 能勝任繁重的評審工作;為人公正。評審委員會主任優先聘請院士擔任。
6. 評審委員會下設秘書處,設秘書長1名、副秘書長1-2名、工作人員若干名。負責評審委員會的組織、服務、數據處理、技術保障等工作。
(二) 評審原則
1. 審核項目是否符合「三自」原則(自己選題、自己設計和研究、自己製作和撰寫)與「三性」原則(科學性、新穎性、實用性)。
2. 集體項目除遵照以上所列個人項目的評判標准外,還包括對團隊工作情況的評審,鑒定最終成果是否為所有組員共同努力的結果。
3. 參賽作品涉及下述內容時,必須提供有關部門的證明材料,否則不予評審:
(1) 醫療保健用品,由省級以上相關醫療科研部門開具臨床使用鑒定。
(2) 動物、植物新品種,由省級以上農科部門開具證明,證明確為培育和發現的新品種。
(3) 國家保護的動、植物,由省級以上林業部門開具證明,證明項目在研究過程沒有對動、植物造成損害。
4. 評審實行迴避制度和保密制度。評委不參與由本人輔導或與本人有親屬關系的學生作品的評價工作。最終評審結果發布前,所有參與評審工作的人員均不得以任何形式向除組委會以外的任何人泄漏評審情況和結果。
5. 堅持評價標准科學、評審程序嚴謹、評審結果量化,避免評委個人主觀因素的影響,保證評審結果科學、公正。
6. 評審委員會按照評審規則制定評審工作細則開展工作,評審委員會擁有對評審工作細則的解釋權。評審結果由評審委員會主任和全體評委簽字後生效。評審委員會對評審結果負責,並擁有最終解釋權。
(三) 評審程序
1. 初評:
初評委員會通過審閱申報材料,在評審原則的基礎上,對項目的科學性及項目質量進行審查。
(1) 中學組,按高中個人項目、高中集體項目、初中個人項目、初中集體項目各選撥出80%的項目入圍參加終評。
(2) 中學組入圍的項目全部到決賽現場參加終評,決出一、二、三等獎。
(3) 小學組,按小學個人項目、小學集體項目各選撥出80%的項目,並從入圍的項目中選出一半項目評為三等獎,不再到現場參加終評,另一半項目到決賽現場參加終評,決出一、二等獎。
2. 終評:
(1) 項目終評:是一個綜合測評過程,包括審閱材料、封閉問辯、技能測試、素質測評四項內容。
(2) 終評四項內容的總分為100分,分值權重分別為:審閱材料30分,封閉問辯60分,素質測評5分,技能測試5分。
(3) 評委經過事先審閱材料,了解項目的基本情況在封閉問辯時對參賽學生進行項目問辯。每位評委根據評審標准獨立判斷、獨立評價並給出分數。結合技能測試和素質測評成績,匯總項目綜合成績,由高到低排序,最終確定項目獲獎等次。
(4) 項目終評獲獎比例:
中學組項目獲獎比例:一等獎15%、二等獎35%,三等獎50%;小學組項目獲獎比例:一等獎30%,二等獎70%(三等獎已經在初評時確定)。
(5) 專項獎:除主辦單位所設項目的一、二、三等獎外,還有組委會、主辦單位、企事業單位、基金會等設立的專項獎,也將從參加終評的項目中評出。專項獎的評審可由設獎單位單獨評選或委託大賽評審委員會評選。設獎單位可提出專項獎評選標准或附加條件,但不能與全國大賽的評選原則相悖。
二、 優秀科技教師評審
(一) 評審委員會的構成:大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成評審委員會,並從中選1位組長來主持評審工作。
(二) 評審時間:各省按名額推薦科技教師,每年6月份組織評審委員會進行評審。
(三) 評審依據
1. 所設計的青少年科技教育活動方案(此條為主要評選依據)。側重方案的教育性、創新性、可行性、示範性、完整性。
2. 所持青少年科技活動的理念和認識水平;
3. 從事青少年科技活動的經歷和成績;
(四) 評審任務:評審委員會根據評審標准,從各省申報的科技教師中評選出10名優秀科技教師,再從這10名優秀科技教師中評選出年度傑出科技教師獎1個、最佳科技教育方案獎2個。未入圍的各省推薦的科技教師獲得優秀科技教師提名獎。
三、 少兒科幻畫評審
(一) 評審委員會的構成
1. 評審委員會組成:大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成評審委員會,並從中選1名組長來主持評審工作。
2. 評委的任職條件
(1) 具有高級職稱的美術、教育科技方面的專家。
(2) 具備少兒科幻畫專業知識。
(3) 熱心青少年科技教育活動,有一定經驗。
(二) 評審要求
1. 作品形式可以是油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、電腦繪畫等畫種,作品風格及使用材料不限;
2. 作品規格一律為4開;
3. 作品涉及以下條款將被淘汰:
(1) 畫幅尺寸不符合規定;
(2) 神鬼迷信內容;
(3) 抄襲他人作品;
(4) 非畫類的其它美術品與工藝品;
(5) 作者超過一人;
(6) 申報時作者年齡超過14周歲
(三) 評審標准
1. 想像力:選題、創意和新穎程度(50%)
2. 科學性:科學依據、邏輯思維(25%)
3. 繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧(25%)
(四) 評審程序
1. 按作者年齡將科幻畫作品分為低幼組、小學組、初中組。
2. 從作品內容、形式、規格、申報手續等角度淘汰不符合以上原則的作品。
3. 按低幼組、小學組、初中組作品,分別評選出該組的一、二、三等獎(比例為15%,35%,50%),並填寫評審表簽名確認。
四、 科技實踐活動評審
(一) 評審委員會的構成:大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成評審委員會,並從中選1位組長來主持評審工作。
(二) 資格審定:選題有意義、過程完整、結果表述清楚、總結全面、原始材料齊全、規模合適的科技實踐活動才具備進一步評審資格。
(三) 評審標准:從真實性、示範性、教育性、完整性四個角度進行評審。
(四) 評審程序
1. 評委分組:按實踐活動所在地區將評委分成若干評審小組;
2. 資格審定:以評審小組為單位,淘汰本組實踐活動中不符合評審資格的;
3. 初定獎項:評出本組實踐活動中能夠入圍參加終評展示的優秀實踐活動,並按一等獎15%、二等獎35%、三等獎50%的比例確定一、二、三等獎;另外提交4個「十佳優秀科技實踐活動獎」候選名單;
4. 確定獎項:評審委員會匯總各組評審情況;
5. 確定「十佳」名單:評審委員會根據各組提交的「十佳」候選名單,最終確定「十佳優秀科技實踐活動獎」名單。
五、 公示和質疑
(一) 大賽終評結束三天內,獲獎名單將在「全國青少年科技創新大賽」網站()上公示,自發布日起一個月內為公示期。
(二) 公示期內,大賽組委會辦公室負責受理對獲獎學生的質疑和投訴。任何單位或個人對獲獎名單有異議,都可以書面形式向組委會辦公室提出署名投訴(須寫明投訴人的姓名、工作單位、身份證明、聯系電話),並申明理由和事實依據。超過公示期的投訴或匿名投訴不予受理。
(三) 經查明確為弄虛作假者,取消其獲獎資格,並責成所在省(自治區、直轄市)教育廳(教委)或科協收回其獲獎證書和獎金。
六、 附則
(一) 本規則由全國青少年科技活動領導小組辦公室負責解釋和修訂。
(二) 本規則同全國青少年科技創新大賽規則一起使用。
Ⅷ 如何在美術興趣小組活動中培養學生的創新意識
創新(Innovation),這個詞起源於拉丁語。它原意有三層含義,更新;創造新的東西;改變。新課改中的美術教育是以培養創新型人才,對學生進行美育為宗旨的素質教育,將對人的終身產生深遠的影響和發揮巨大作用。因此在學校和青少年時期加強美術教育的終極目標不應以藝術尖子生代替藝術教育,不應看重短期行為和局部變化,應重在對其心靈產生長遠的、深刻的潛移默化的作用,提高他們的審美興趣、想像力、創造力,不斷增強和完善每一個學生對政治、文化藝術審美素質要求的需要和創造性思維品質的陪養。那麼如何在美術興趣小組活動中培養學生的創新意識與創新能力呢?筆者認為應注意以下幾點:
在開學初,要認真制定興趣小組活動計劃,對活動時間,地點,活動內容等做好具體制定。
一、人員的選擇,要以興趣為主
興趣是活動的內在動力,它對人們,特別是孩子的行為有著巨大的影響,應注意以興趣貫穿活動的始終。學生本著自願參加的原則,因為它是活動課程,應由學生自願參加,要尊重學生的興趣、愛好、特長,只有因材施教,才有利於發展學生的個性特長。當然,要求學生自願參加,與教師積極引導培養並不矛盾,應積極引導部分確有特長或潛力的學生形成興趣中,及時將愛好發展為特長。這些都離不開老師的引導和培養。那些平時調皮好動的學生,可能並不是學習好的孩子,但正是這種學生反而聰明,那看似不起眼的小腦瓜,不時會迸發出創造的火花!老師有時就是伯樂,要善於尋找,能不能發現千里馬就要靠你在教學中和平時多觀察去發現了。如在教學中我發現有個學生雖然有些小缺點,孩子們都不太愛跟他玩,但他特別愛提問,對什麼都感興趣,常看課外書籍,他的畫總是與眾不同,想法很新穎,只是表現技法欠缺了些,我就對他進行個別指導,引導他如何把自己的想法表現到畫面中去,並選他的一幅科幻畫,代表學校參加了全國科技創新大賽,果然他不負眾望獲得了江蘇省一等獎的好成績。同學們也更喜歡他了,他也改掉了身上的壞習慣,做事更積極了。
二、活動內容豐富多彩
美術興趣小組活動內容的選擇,一方面應考慮到通過活動,使學生學到一些美術知識,初步掌握科學的觀察、思維的方法,發展創造才能,培養學生動手動腦習慣;另一方面,還要從實際出發,考慮到學校的條件。還可以結合所在區縣美術比賽活動開展相應的練習。教師可以根據實際情況和突發事件靈活安排。主要可以採取下列形式:
1.鼓勵學生開展粘貼,泥塑等小製作活動
根據小學生好玩、好動的特點,我選擇一些難易適中的題材教學生動手製作。春天,我們收集來竹條作簡單的風箏;夏天我們用吃完的雪糕棍製作竹蜻蜓,小別墅;秋天,我們買回飛機模型材料,自己動手做橡筋動力小飛機,當同學們看到自己做的小飛機飛得越來越高時,人人樂的又喊又跳,也吸引來很多其他同學羨慕的眼光;冬天我教學生用白紙剪雪花,自製賀年卡。通過這一系列的製作活動,培養了學生的動手能力,激發了學習興趣,使學生學會使用簡單的工具,掌握一些基本的簡單的製作和操作的技能。
2.培養學生畫「金點子」的習慣
俗話說:「好記性不如爛筆頭。」我要求學生每人准備一個美術本,在日常生活中多觀察,把生活中遇到的困難找出來,然後,想一想如何改進它?以觀察日記的形式記下來;記錄下生活中的金點子,畫出它的示意圖。也可以把飼養和種植動植物的過程仔細觀察,用繪畫的形式記錄下它的生長情況,生活習性和規律等。學生先開始不知道該觀察什麼,到交時也寫不出一個字或只寫些題不達意的話。我會找些例子講給他們聽,鼓勵他們繼續寫下去,比如有個小孩他在用油泥的時候發現,油泥經過一段時間的存放後,就會變干,開裂,不能用了,於是他就想啊:怎麼才能解決這一問題呢?他起先把油泥里放些水,可是水不是放的太多油泥被泡的太稀粘了一手,就是水放的少沒什麼效果,後來他找來一塊海綿,把它剪成和油泥蓋一樣大小的圓放些水,蓋在油泥上,這樣過了幾天,打開一看,嘿!油泥真的回軟了!這樣一件小發明就誕生了!簡單吧!如果我們有了好的點子,可是沒有這么簡單的工具讓我們做,那就可以用畫畫的形式記錄下來,經過一個學期的鍛煉,學生畫的觀察日記質量大有提高,還養成了主動記的好習慣。把他們的日記整理一下,便是一件件科幻繪畫和小發明作品。
三、組織活動時,做到故事化、形象化、兒童化
在上課時,可以講一些有趣的故事作為開場白,盡量用生動風趣的語言來吸引學生,激起學生學習的興趣,活躍課堂氣氛。可以每節課設計一個主題,進行命題繪畫,比如我們的主題是油畫棒時,可以先設計一個故事情境:小明畫了一幅畫用油畫棒塗好顏色後,發現自己的手好臟啊!你有沒有什麼好方法幫助小明啊?大家開始議論了,有的說包張紙,有的說用東西夾著畫……請你把你的想法畫出來吧。對有想法不會表現的孩子,老師再給予指導。啟發孩子多說,多思考。老師教學的語言和方法要符合兒童的生理和心理的發展特點,給孩子們多些寬容和耐心,多些呵護和關愛,會使我們的教學收到意想不到的效果。在學生作業時,我允許他們自由地組合、幾個人一起討論,在表現的方式和選擇材料上也給他們一定的自由和空間。在活動中,設計一些有趣的環節,把學生的注意力牢牢抓住,並且及時發現孩子的進步,給予肯定和鼓勵。
在科學技術日益發展的今天,我們不再需要只會死讀書,讀死書的人,我們需要的是具有創新意識和探索精神的人才,美術興趣小組活動課具有美術性、活動性、自主性、探索性與開放型等特點,課時雖少,意義深遠!作為老師我們要用好這一陣地,開展活動中應抓住這些特點,激發學生熱愛美術的興趣,逐步增強美術意識,鼓勵他們學習科學家艱苦奮斗的獻身精神,實事求是、獨立思考、勇於創造的科學精神和高貴品格,培養出真正能為祖國做貢獻的棟梁之才!
Ⅸ 電腦繪畫未來我是一名()教案
【活動內容】《未來世界》(繪畫)
【活動目標】
萌發對未來的探究興趣和版想像的願望,大權膽表達自己的獨特想像。
【活動准備】
欣賞科幻書、關於未來世界的書籍 【幼兒園PPT課件製作】
【活動過程】
一、教師引導幼兒交流自己知道的一些事物,從簡到煩、落後到先進不斷更新進步的變化過程;並說說自己的發現。
教師引導語:小朋友最近都在了解我們人類社會從古代到現代的許多變化的資料,有的發現了交通工具越來越棒了,有的發現通訊練習越來越方便了。大家一起來說說吧。
二、欣賞科幻畫,引發幼兒對未來世界的各種想像。
1、小朋友想一想:未來的各種事物將會是什麼樣子的?
三、想像未來的汽車、馬路、城市等會是什麼樣的,會有哪些現在沒有的特殊本領,並用語言表達出來。
四、肯定幼兒的獨特見解,進一步拓寬幼兒的想像空間和深度並做簡要的示範。
五、幼兒作畫,引導幼兒大膽想像針對幼兒造型有困難是適當的給予幫助。
1、引導幼兒大膽把自己的想像畫出來。
2、針對幼兒造型時的困難給與適當的幫助。
六、交流欣賞。
引導幼兒將自己的繪畫創意介紹給其他的小朋友和爸爸媽媽,進一步體驗成功的喜悅。