① 如何利用微課進行小學數學解決問題的教學設計
教師不是先知先覺者,也不是知識的源泉,教師是教學活動的組織者和促進者。不能僅僅把教師定位在「知識的佔有者」、「文化知識的傳遞者」上,教師也要不斷提高自身素質,不僅是專業知識,也包括教學藝術和手段。「傳道、授業、解惑」的傳統界定和「一桶水」的比喻已不符合今天的現實。
② 如何進行微課的教學設計
首先就是知識點要選得小,保證能在短時間內講解清楚,然後結構要完整,引入,講解,最後版總結鞏固,都權不能少,最後要抓住學員的注意力,使用各種方式,動畫,交互,或者老師實時講解,這一點超級關鍵,尤其是前面引入部分,一定要做得精彩一些,不然學生看了5秒就滾了你還講個毛線啊!一般我都是前面用一些精緻的動畫,風格輕松一些,講解部分加一些交互,不讓學生注意力跑了,最後講完了再總結一遍,這樣知識點相當於重復了3遍,學生總能有點印象了。
③ 小學數學倍的認識微課教案
網站上找的,復制了過來,能有幫助!
小學數學第三冊《倍的認識》
教學內容:
義務教育課程標准實驗教科書(人教版)小學數學第三冊課本第76頁例2、例3,課本第76頁「做一做」及練習十七第1題。
教材分析:
「倍的認識」是第六單元「表內乘法(二)」的教學內容,是學生學習完7的乘法口訣的基礎上進行學習的。學生掌握了「倍」知識,為今後利用乘法口訣解決「一個數的幾倍是多少?」及「一個數是另一個數的幾倍?」等數學問題打下基礎。
教學目標:
1、經歷「倍」的概念的初步形成過程,體驗「一個數的幾倍」的含義。
2、在充分感知的基礎上,初步建立「倍」的概念,明白「一個數的幾倍」的具體意義。
3、會求一個數的幾倍是多少,並能用這個知識解決簡單的實際問題。
教具准備:
多媒體課件、實物投影投影儀、學具盒等。
教學過程:
一、創設情境,引入新課。
1、(出示課件)
師:今天的數學課,老師要介紹一位新朋友給同學們認識,它就是小狗菲菲。這節課,我們的新朋友菲菲將和同學一起學習數學知識,同學們願意嗎?
2、學生活動。
師:上課前,老師請一些學生上來。
師叫3個女同學站在第一排,再叫6個男同學站在第二排(3個3個地站在一起)。
師:第一排有幾個女同學?(3個)
第二排有幾個3?(2個3)
學生回答後,教師引出課題:象這種情況,我們就說男同學是女同學的2倍。今天,老師就和同學們一道,學習「倍」的認識。(板書課題)
二、動手操作,探索新知。
1、初步形成「倍」的概念。
(1)教學3倍
帶著學生擺圓片。
第一行擺2個圓片。
學生邊擺邊說:第一行有( )個圓片。
再在第二行擺6個圓片,(2個2個地擺)。
邊擺邊說:第二行有( )個2。
師:我們就說第二行圓片的個數是第一行的(3)倍,3個2也可以說成2的3倍。
(2)用同樣的方法教學2倍、5倍、1倍。
(3)讓學生觀察、比較前面擺的圓片,在小組中討論:第二行的數量是第一行的幾倍,應該怎樣想?
學生討論後,每組請一個代表匯報討論結果,教師引導學生得出:第二行的數量是第一行的幾倍?應分兩步思考:一是先看第一行的幾個?二是看第二行有幾個第一行的數量,就是第二行的數量是第一行的幾倍。
2、鞏固「倍」的概念。
判斷第二行是第一行的幾倍?學生解答時,教師要求學生說出想的過程。
(1)
(2)
3、教學例3。
(1)師:剛才我們學習了,第一行有2個圓片,第二行有3個2,那麼第二行是第一行的3倍。
(2)師:如果只告訴我們第一行有2個圓片,第二行是第一行的4倍,那麼第二行有幾個2?同學們會擺嗎?下面,同學們自己動手擺擺看。
(3)小組討論:要求第二行有幾個圓片,應怎樣列式計算?為什麼?
(4)教師引導學生小結:要求一個數的幾倍是多少,也就是求幾個幾是多少,用乘法計算。
三、拓展延伸,鞏固深化。
1、課本第76頁:「做一做」練習。
先讓讓學生弄清題意,再讓學生獨立地操作學具,加深對知識的理解,最後列式計算。
2、課本第78頁第1題。
學生練習時,多舉一些實例,結合操作學具,讓學生明白求一個數的幾倍是多少用乘法計算的道理。
3、小組討論:在我們的生活中,哪些地方用到了倍的知識?
四、全課小結。
師:同學們,今天我們學習了哪些知識?
案例分析:
本節課是學生接觸「倍」的概念的第一節課,目的是要求學生初步建立倍的概念,理解倍的概念,初步建立「求一個數的幾倍是多少」的計算思路。本節課的教學設計,有以下幾個特點:
一、創設情境,激發學生學習興趣。
在課的開始,根據學生的年齡特點,以一個卡通形象,創設一個生動活潑的動畫情境,激發了學生的學習興趣,調動了學生學習的積極性。再通過學生活動,創設一個生活情境:「有3個女同學,男同學的人數有2個3,那麼我們就說男同學的人數是女同學的2倍。」使新舊知識的聯系更加地緊密,使學生的學習狀態自然地從舊知識的鞏固轉移到新知識的學習中去。
二、藉助直觀操作,加深對知識的理解。
「倍的初步認識」這一學習內容,是學生剛剛接觸的學習內容,對於低年級學生的理解能力而言,是一個比較抽象的知識。因此,只有讓學生通過實際操作,獲得大量的感性認識,才能逐步形成「倍」的概念。根據本節課的特點,整節課的教學,都能圍繞「藉助直觀、展示過程、啟迪思維」這一教學模式進行課堂教學。在學生初步形成「倍」的概念的教學上,為了降低學生對知識理解的難度,第一行參照的數量都「2」,並且讓學生利用學具擺一擺,通過直觀形象,加深對知識的理解。在解決「求一個數的幾倍是多少?」的問題時,也是學生藉助直觀演示,再結合以前所學生的知識,從而找出正確的解決方法,從而達到本節課的教學目的。
三、注重學生學習的主體地位。
學生是學習的主人,整個數學活動都要以學生為主體,教師只是引導者、合作者。本節課的教學,很好地體現了學生的主體地位,學生在學習的過程中,既能獨立自主地學習數學知識,又能合理地引導學生進行合作探究。在初步形成「倍」的概念時,讓學生通過認真看、動手擺、積極說,使學生的腦海里產生初步的表象,再引導學生通過小組的合作探究,找出知識的共同特徵,從而初步形成了「倍」的概念。
數學教案-倍的認識
④ 小學數學下冊《上下》微課教學設計
老師,製作課件如果難又沒有好的設計點子,可以用優芽互動電影免費製作課件,無需下載,不想自己配音讓系統來,找背景圖麻煩,內置500多張場景任您選,職場風、校園風、古代風、卡通風等等,然後按他裡面的步奏一步一步來做的話,也是能做出漂亮的微課的哦。我就是這個做的。
⑤ 談談如何設計小學數學和美微課。
5分鍾,你該如何設計——微課設計原則
從我們第一天開始做移動學習起,就在思考該如何製作碎片化的「學習材料」——當時還沒有流行叫「微課程」。這些「學習材料」,每個學習時長在10秒——10分鍾之間。如果是圖片的話,大概在30s的時間,如果是文字的話,可能在1分鍾左右的時間,如果動畫的話,大概在3分鍾左右,如果是視頻的話,大概在3-5分鍾左右的時間。
那麼如何設計這樣的學習材料呢?
現在每個開發者都在討好用戶(學習者),盡管他們可能不是購買者,但他們是使用者,是體現我們產品價值的人。那麼我們該怎麼做,才能讓他們對我們另眼相看呢?我們認為從教學設計的角度來看,要滿足三個條件,即值得學、想去學、容易學,具體來說:
1.值得學(要有用)
這是所有微課程的第一個條件,如果這個條件達不到,一定那就是不合格的。內容對於學習者來說應該是「有用」的——值得他付出時間來點擊。當然我們Boss認為,每一條內容都要符合這個標准,即「要麼是發人深省,要麼是真知灼見」,這實在是一個苛刻的標准。還好,每個人對於什麼是真知灼見,什麼是發人深省有著不同層次的理解,加上我們還是有一個課程框架,以及較為固定的內容來源來保障質量的。但至於是否「實用」或「值得學」,關鍵要看甄選的材料以及點評的角度是否到位。
2.想去學(要有趣/吸引力)
事實證明,這一條也非常重要。剛剛說過,移動互聯網時代中每個開發者都在討好用戶,所以不管你是否願意,你都要放下傲嬌的姿態來適當的投其所好,你需要吸引他來點擊並且反復觀看。如果這一條不成立,他依然無法完成整個學習動作。
要滿足這一條,我們經常採用的方式之一是幽默;方式之二是情景吸引;方式之三是問題吸引。
幽默,會讓學習更輕松,會讓說教更舒服;
情景,會喚起人的共鳴;
問題,能抓住人的注意力。
所以這三種方式是我們最常使用的,可以說是我們的基本的的設計策略,不過更多情況是這三種方式結合使用。
3.容易學(要易懂)
教學設計為何而存在,很大程度上是為了解決這個問題的。
從宏觀上來說,為什麼我們要把一篇枯燥難懂的專業論文做成生動有趣的動畫?為什麼我們把10000字的文字材料提煉成一副圖片?為什麼我們把一個抽象的大道理繪製成一副忍俊不禁的漫畫場景?
從微觀上來說,為什麼這句話我們要用反問句而不是陳述句?為什麼這句話中我們要用10個字而不是11個字?
沒有什麼矯情的原因,我們只是為了讓被慣壞了的用戶更容易看懂、更容易理解、為他節省更多的學習時間而已——這就是我們的價值所在。要同時滿足這三個條件並非易事,不同情況下,這三個條件的滿足程度會有一些側重點,不過每一條,都應該盡可能的去追求。
[注]此文來源於網路,僅用於學習交流,感謝原作者
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