『壹』 求山東教育出版社小學6年級信息技術下冊全冊教案(人教版)
關於網頁製作的東來西有很多源 學校應該是應付了事 如果真想辦事 我覺得應該多為孩子考錄一下 從基礎的電腦知識教起 買兩本網頁製作的書 看看 不用非得求 六年級的啊 知識都是一樣的 中國前兩年連初中生都沒普及計算機教育呢 所以一些教程不好找 建議去找相關知識的書本仔細參考一下 祝順利兄弟 我對體育老師有點好感 因為我以前是練體育的 呵呵
『貳』 青島版小學信息技術教案
青島版小學信息技術備回課全集答
http://www.xxkt.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=305
『叄』 小學六年級信息技術教案
小學六年級信息技術教案全集教案,共29頁,這里無法全部復制,你到我們網站去下載吧
第1課 信息和信息處理工具
教學目的和要求
1、了解什麼是信息;
2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;
3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;
4、了解信息高速公路;
教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含義。
教學方法:1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
2、電腦動畫課件教學。
教學准備:1、電教室內利用電腦播放自製的教學課件。
2、課前打開電腦。
教學過程
一、新課引入
1、什麼是信息?你知道嗎?(學生回答)
簡單地說,信息就是指對
「 一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。」
科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學採集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理後的信息產品的集合。
信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須藉助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具
有價值)
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發後,請學生自己舉例)
只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈…… 教室里的板書,掛圖…… 圖書館里的書報…… 春節聯歡晚會的現場直播……大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……
[可用幻燈片展示以上圖片]
二、新課教學
解釋:
「二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。」
[利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]
「1、信息的獲取」
人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、滑鼠、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、感測器等電子感測裝置來獲取。
「2、信息的傳遞」
信息只有通過交流才能發揮效益。
烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網路
「3、信息的處理」
信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、列印報表等。
電子計算機是信息處理機。
「三、信息社會」
人類進入20世紀以後,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
「信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。」
信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。
「四、信息高速公路
『信息高速公路』是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為『貨物』,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。」
[利用電腦展示什麼是信息高速公路]
全課總結
1、什麼是信息?
2、信息技術包括哪些重要的技術?
3、為什麼有人稱現代社會為信息社會呢?
4、什麼是信息高速公路?
[教後記]
第2課 計算機的組成
教學目的和要求
1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。
2、學生知道什麼是計算機軟體,了解計算機軟體的作用。
3、學生了解計算機處理信息的過程。
4、通過介紹國產軟體,對學生進行愛國主義教育。
教學重點:1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。
2、學生了解計算機處理信息的過程。
教學難點:計算機硬體和軟體的概念。
教學准備:計算機及相關軟體。
教學過程
一、質疑導入
我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那麼,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?
通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。
二、自主學習,探究新知
1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:
①計算機是由哪兩部分組成?
②計算機硬體是由哪幾部分組成?
③計算機軟體有哪幾類?它們各有什麼用途?
教師巡視檢查學生自學情況。
2、指名學生回答問題①,教師補充說明並注意糾正。
學生答後,追問:誰來用自己的話說一說什麼計算機的硬體和軟體?
教師說明:硬體是指看得見、摸得著的部件,像滑鼠、顯示器、列印機等;軟體是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟體,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬體,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它「活」起來,還要讓它掌握「知識」、形成「思想」——這就是軟體。
『肆』 誰有小學信息技術教案六年級,下冊
教學目標
知道不要學習小象的壞毛病。
能理解故事所專講的內容。
教學准備屬《買玩具的小象》故事教學過程一、話題引入1、寶寶們我們今天來說說玩具吧!你們都有什麼玩具啊?
2、那寶寶們的玩具都是誰給買的啊?
3、寶寶們家裡的玩具是不是有很多啊?如果我們看見新的玩具和家裡的差不多,我們為你還會要嗎?
4、寶寶都想要啊!那我們都有這么多玩具了,還需要買嗎?下面帶著這個問題我們來聽一個故事吧!
5、寶寶們我們來一起看看外婆講故事又有什麼樣的新故事了。
6、外婆講故事給我們推薦了《買玩具的小象》,老師講給你們聽吧!
『伍』 誰有青島版小學信息技術六年級教案全套的
青島版小學信息技術六年級上冊全套教案,共36頁,這里無法全部復制,你到我們網站去下載吧
課 時 授 課 計 劃
授課時間: 2006年2月 14日 (第1周)
課題 第一課,走進閃客天地 課型 新授 第1教時
教學目的 學會啟動和退出flash Mx窗口。
了解flash Mx窗口的基本組成
重點
難點 窗口的基本組成
教學方法 講解法,小組合作探究法
教具 無
學具 無
教學步驟 教師活動 學生活動
導入激趣
啟動flash Mx 教師出示幾副flash作品,讓學生觀看,引起學習的興趣。
教師講解:flash是美國的macromedia公司推出的一款軟體,它可以幫助我們製作精彩的動畫,好玩的游戲,有聲有色的mtv以及精美的賀卡等等。flash Mxzhong 的Mx是它的版本號,功能強大,用flash製作的動畫,生成的文件很小。非常適合在網路上傳輸。 讓學生說一說自己喜歡的動畫片。討論,動畫片是怎樣製作的。
讓學生根據以前學習的啟動程序的方法,啟動flash Mx
練一練:你還可以用什麼方法啟動flash Mx
認識flash Mx窗口。
學生練習。
讓學生比較一下,flash Mx窗口與我們學習的word窗口以及畫圖窗口有什麼相同和不同的地方。
時間軸:時間軸記錄了全部的動畫信息,包括動畫的時間的控制、角色出場的順序及其對應配合等,是控制動畫流程的最重要的手段。
屬性面板:在製作動畫的過程中,當你選中任意一個對象後,在屬性面板中就會出現該對象的所有屬性,便於你對對象進行編輯。
面板區:面板區包括混色器,顏色樣本、組件、解答等常用的面板。這些面板都是浮動面板,按住起標題欄可以任意拖動他們的位置,單擊起標題欄的關閉按紐可以關閉它。如果要再次顯示它們,可以到窗口菜單中執行相應的命令。
正確關閉flash Mx窗口,退出其程序。 學生討論,重點了解不相同的地方。
學生根據教師的講解進行相應的操作,重點查看屬性面板和面板區各種組件的作用。
討論:使用鍵盤上的tab鍵,可以隱藏或顯示所有的面板。讓學生試一試。
學生填一填,認識窗口的組成。
練一練。
板 書 設 計 第一課,走進閃客天地。
flash Mx程序的啟動
flash Mx窗口的認識
flash Mx退出
教後記 由於是一個全新的程序,自己對這部分知識也不太了解,在教學中和學生共同提高。讓學生相互交流。
課 時 授 課 計 劃
授課時間: 2006年2月21日 (第2周)
課題 第二課,故鄉的小屋 課型 新授 第1教時
教學目的 學會用flash Mx中的新建和保存文件。
認識flash Mx中的繪圖工具箱。熟悉flash Mx繪圖工具箱中的箭頭工具和矩形工具。
練習flash Mx繪圖工具繪制圖形。
重點
難點 工具的使用。
教學方法 自我探究,任務啟動。
教具 無
學具 無
教學步驟 教師活動 學生活動
導入新課
認識flash Mx工具箱
繪制小屋。 讓學生自己啟動flash Mx程序。
指導學生認識工具箱中工具的名字。
教師講解步驟。
1、新建文檔
啟動flash Mx後,會自動新建一個空白文檔,在「屬性」面板上會顯示該文檔的屬性。
指導學生討論和交流經驗。 學生觀察:flash Mx工具箱與「畫圖」工具箱有什麼相同和不同的地方。
練一練:寫出工具的名稱。(8頁)
經驗交流:
與小組的同學交流一下,從「屬性」面板上你們能看出那些信息嗎?
想一想:你還知道那些方法可以創建新的文擋?
2、修改文擋的屬性。
2、填充顏色
組合命令的使用。
文件的保存 教師講解:
步驟1:單擊「屬性」面板上的「大小」按紐。
步驟2:彈出「文擋屬性」對話框,設置好文擋尺寸,單擊確定按紐。
步驟3;開始繪畫。
步驟1:單擊工具箱中的矩形按紐,在工具箱的顏色面板中將矩形的邊框色和填充色都設置為淺綠色。
步驟2:在編輯區底部拖動滑鼠畫一個矩形,畫出的矩形即會填充上已設置好的淺綠色邊框和填充色。草地的繪制就完成了。
步驟3:保持工具的選中工具,重新設置矩形的邊框為黑色,填充色為橘黃色。在草地上方拖動滑鼠畫出橘黃色的小方框。
步驟4:保持黑色的邊框不變,設置填充色為深褐色,再在牆的上方拖出一個矩形,作為小屋的房頂。
把畫好的圖畫保存。
教師小結
讓學生討論學到了那些東西。 學生練一練
請仿照課本繪制一個小屋。
學生按照教師的講解進行操作。
注意:不要將兩個矩形畫重疊了。
步驟5:選中工具箱中的箭頭工具,移動游標指向矩形的右上角,游標會有一個變化。調整房頂的形狀。
步驟6:選中箭頭工具,雙擊選中房頂,拖動它到合適的位置。
學生自己畫門和窗。
自己學習保存和組合。相互交流經驗。
板 書 設 計 第二課,故鄉的小屋
認識flash Mx工具。
工具的使用
圖畫的組合和保存。
教後記 本節的任務很重,要給學生更多的練習時間只能在下一節。
『陸』 誰有小學信息技術青島版1-6年級的備課。在線等
http://www.xxkt.cn/Soft/2006/304.html
http://www.soso.com/q?w=%d0%a1%d1%a7%d0%c5%cf%a2%bc%bc%ca%f5%c7%e0%b5%ba%b0%e61-6%c4%ea%bc%b6%b5%c4%b1%b8%bf%ce&sc=web&cid=th.pd&gid=
http://www.jxzyw.net/Soft_Show.asp?SoftID=1255
http://www.jxzyw.net/Soft_Show.asp?SoftID=1254
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