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小學信息技術第一冊下冊教案河南大學出版社

發布時間:2021-02-03 12:49:04

㈠ 河南大學出版社 七年級信息技術教案

第一節 制訂《中華牡丹園》的創作方案

【教學目標】:

1. 知識與技能:學生學會搜集《中華牡丹園》電子板報素材的途徑和方法。

2. 過程與方法:學生能夠自主查找選擇與牡丹有關的詩句和圖片。

3. 情感態度價值觀:通過《中華牡丹園》的創作提升學生的審美和對牡丹的了解。

【重點難點】:

重點:確定《中華牡丹園》的創作目的---選擇製作軟體WORD2003

難點:確定《中華牡丹園》電子板報的內容和結構(基本內容和版面結構)---制定搜集《中華牡丹園》電子板報素材的途徑和方法(建立素材庫文件夾---確定素材的搜集途徑和方法如報刊書籍、互聯網等)---加工製作和合成作品

【知識點分類、教法】:

一、 確定《中華牡丹園》的創作目的

我們採用講授法,為了使學生對所學知識的理解,教師採用講授法使學生了解創作的目的。

二、 選擇製作軟體

我們採用討論法,首先讓學生自主討論生成結果,發表討論結果,隨後教師進行更正,確定選用word2000作為電子板報的製作軟體。

三、 確定《中華牡丹園》電子板報的內容和結構

我們採用討論法,學生互相討論形成自己的構思與想法,教師適當給出必要的引導。

四、 確定搜索《中華牡丹園》電子板報素材的途徑和方法

我們首先採用演示法,讓學生理解怎樣建立素材庫文件夾,然後採用討論法,生成結果,學生發表見解,教師加以更正,教師為學生提供必要的素材資源,讓學生學會搜索素材的途徑和方法。

五、 加工製作和合成作品

我們採用任務驅動法,布置作業使學生獨立完成,教師反饋提出優缺點。

五、其它

1.本節小結

通過講授法向學生講述下本節課的主要內容及需要注意的地方。

2.思考與練習

通過任務驅動法布置一定的作業,讓學生去完成,在下次上課時評選出優秀作品。

第二節採集電子板報的素材

【教學目標】:

1.知識與技能:通過本節課的學習學生掌握採集素材的方法和過程並會對素材進行分類和管理。

2.過程與方法:熟練賬務智能ABC輸入法。

3.情感態度價值觀:了解WORD2003的窗口結果與基本操作。

【重點難點】:

重點:熟練賬務智能ABC輸入法及WORD2003的窗口結果與基本操作

難點:文本信息的採集方法。

【知識點分類、教法】:

一、 文字素材的採集

1. 通過錄入得到文字素材 我們採用演示法以及自主實踐法,教師演示完畢學生應用素材自己實踐。

2. 通過計算機中儲存的相關文件獲取文字素材 我們採用演示法。

3. 通過Interent獲取文字素材 首先我們採用任務驅動法,現階段的學生有一定的上網搜索能力,故我們採用任務驅動法,讓學生自行在網上找相關的素材,最後教師更正,並提供必要的素材網站。其次,對於找到的資源變為學生自己的素材,我們採用演示法講解「復制」與「粘貼」的方法。

文件素材的錄入屬於程序性知識

二、 圖片的獲得

1. 通過掃描獲得圖片 2. 通過圖片素材庫獲得圖片素材 這兩部分我們都採用講解法和演示法,教會學生在本地搜索圖片的方法。

3. 通過Interent獲得圖片素材 我們仍採用自主實踐的方法,隨後教師給出必要的資源。

圖像素材的獲得屬於程序性知識

三、 有關牡丹詩詞的獲得

我們採用合作探究的方法。閱讀材料一二,我們都採用講解法和演示法。

牡丹詩詞的獲得屬於程序性知識

五、其它

1.本節小結

通過講授法向學生講述下本節課的主要內容及需要注意的地方。

2.思考與練習

通過任務驅動法布置一定的作業,讓學生去完成,在下次上課時評選出優秀作品。

按照「布魯姆目標分析法」歸類知識類型以及要達到的學習層次:

知識點

所屬知識類型

需要達到的層次

文件素材的錄入

程序性知識

理解

運用

創造

圖像素材的獲得

程序性知識

理解

運用

創造

牡丹詩詞的獲得

程序性知識

理解

運用

創造

第三節文字格式的設置

【教學目標】:

一、知識與技能:學生能夠自主完成文字的簡單處理及文字格式的設置。

二、過程與方法:通過講授法、任務驅動法、個別演示法等方法相結合,讓學生掌握學會文字的簡單處理及文字格式設置的方法。

三、情感態度價值觀:學生能夠根據自己的需要簡單處理文字及對文字的格式進行設置;學生能夠恰當的對自己作品中的文字進行處理。

【重點難點】:

重點:文字格式的設置。

難點:文字格式的設置與所需效果相適合。

【知識點分類、教法】:

一、 文本的查找及處理

1、「打開」按鈕→「查找范圍」→「牡丹素材庫」→「牡丹文字1」→單擊「打開」。

2、選中文字→復制→文檔中「粘貼」。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到理解、運用的層次。

通過講授法、演示法讓學生知道查找文本,以及處理文本的方法;自主探究學習法讓學生自主探究理解運用知識點。

二、設置文字的字體、字形、字型大小

1、「編輯」按鈕→「全選」→「格式」→「字體」→「字體」選項卡。

2、「字體」→「宋」;字形→「常規」;字型大小→「五號」,最後單擊「確定」。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到理解、運用、創造的層次。

通過作品展示法、講授法、協作學習法等讓學生掌握設置文字的字體、字形、字型大小的基本方法,個別演示法讓學生展示自己作品,並進行自評與互評。

三、文字效果設置

1、「編輯」按鈕→「全選」→「格式」→「字體」→「字體」選項卡。

2、「字體」→「效果」:陰文、陽文、陰影、空心等,最後單擊「確定」。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到理解、運用、創造的層次。

通過作品展示法、講授法、協作學習法等讓學生掌握設置文字的字體、字形、字型大小的基本方法,個別演示法讓學生展示自己作品,並進行自評與互評。

四、其它

1.本節小結

通過講授法向學生講述本節課的主要內容及需要注意的細節。

2.閱讀材料

通過自主學習法讓學生自主學習,拓展知識面。

3.思考與練習

通過任務驅動法布置一定的作業,讓學生去完成,在下次上課時評選出優秀作品。

按照「布魯姆目標分類法」歸類知識類型以及要達到的學習層次:

知識點

所屬知識類型

需要達到的層次

文本的查找及處理

程序性知識

理解

運用

設置文字的字體、字形、字型大小

程序性知識

理解

運用

創造

文字效果的設置

程序性知識

理解

運用

創造

第四節段落和頁面的設置

【教學目標】:

一、知識與技能:學生掌握段落、頁面的格式設置的方法。

二、過程與方法:通過講授法、任務驅動法、作品展示法等方法相結合,學生能夠自主完成文檔的段落設置以及頁面格式的設置。

三、情感態度價值觀:學生能根據自己的需要對段落和頁面進行設置,為自己的作品加分。

【重點難點】:

重點:掌握段落以及頁面格式設置的方法。

難點:頁面格式的設置,以及設置效果的選擇。

【知識點分類、教法】:

一、 段落格式的設置

1、將游標置於需要分段處,按﹤Enter﹥鍵實現分段。

2、將游標置於需要進行段落設置的段落開頭出,單擊「格式」菜單→「段落」選項,打開縮進和間距設置選項卡。

3、根據需要進行段落的縮進方式、行距等的設置,單擊「確定」按鈕完成段落格式的設置。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到理解、運用、創造的層次。

通過作品展示法向學生展示段落設置的效果;任務驅動法,讓學生嘗試對給出文本進行要求下的段落格式設置,個別演示法、講授法,讓學生做一些演示操作,老師進行必要的補充。

二、電子板報頁面結構的設置——頁面設置

1、「文件」菜單→「頁面設置」,打開頁面設置對話框。

2、「頁邊距」→「默認值」,「紙型」→「A4 210.0×297.0 mm,方向為橫向」,單擊「確定」按鈕,完成設置。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到理解、運用、創造的層次。

通過講授法、演示法,向學生講授頁面設置的方法,並演示如何操作;自主探究法,讓學生通過自己探究能根據自己的需要對板報的頁面格式進行設置。

三、電子板報頁面結構的設置——分欄設置

1、「格式」菜單→「分欄」,打開分欄設置對話框。

2、「欄數」→「2」;「欄寬」、「間距」設為適當值,單擊「確定」按鈕,完成分欄設置。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到理解、運用、創造的層次。

通過講授法、演示法,向學生講授分欄設置的方法,並演示下如何操作;自主探究法、任務驅動法,讓學生能掌握按照不同需要進行分欄設置的方法。

四、電子板報頁面結構的設置——頁眉頁腳的設置

1、「視圖」菜單→「頁眉和頁腳」,打開頁眉頁腳設置對話框。

2、「頁眉」→輸入「中華牡丹園」→單擊「右對齊」;關閉「頁眉和頁腳」編輯框→保存文檔→退出。

五、其它

1.本節小結

通過講授法向學生講述下本節課的主要內容及需要注意的地方。

2.思考與練習

通過任務驅動法布置一定的作業,讓學生去完成,在下次上課時評選出優秀作品。

按照「布魯姆目標分類法」歸類知識類型及要達到的學習層次:

知識點

所屬知識類型

需要達到的層次

分段

程序性知識

理解

運用

段落格式的設置

程序性知識

理解

運用

創造

頁面設置

程序性知識

理解

運用

創造

分欄設置

程序性知識

理解

運用

創造

頁眉和頁腳的設置

程序性知識

理解

運用

創造

第五節標題的製作

【教學目標】:

一、知識與技能:能夠自主完成藝術字以及文本框的添加。

二、過程與方法:通過講授法、任務驅動法等方法相結合,學會在文本中添加藝術字與文本框的方法。

三、情感態度價值觀:學生可以依據自己的需要加入合適的標題;學生能夠運用藝術字為自己的作品增加亮點,學會美化自己的本文。

【重點難點】:

重點:藝術字以及文本框的插入方法。

難點:插入的元素與整個文本的和諧。

【知識點分類、教法】:

一、 插入藝術字

1、選擇菜單插入→圖片→藝術字,選擇相應的樣式單擊確定。

2、選中藝術字,進行大小、位置的調整。

依據布魯姆目標分類方法,屬於程序性知識,要達到運用的層次。

通過作品展示法向學生介紹藝術字;講授法、演示法讓學生知道插入藝術字的方法;自主探究學習法讓學生自主探究學習。

二、插入文本框

1、選擇菜單插入→文本→豎排/橫排→滑鼠拖出文本框→輸入文字→字體設置。

2、選中文本框→設置文本框格式(滑鼠右鍵)

依據布魯姆目標分類方法,屬於事實性知識與程序性知識,要達到理解、運用、創造的層次。

通過任務驅動法、小組協作法讓學生去探究文本框的插入與格式設置,使插入的元素與文本整體和諧,作品展示法讓學生展示自己作品,並給予評價。

三、其它

1.本節小結

通過講授法向學生講述下本節課的主要內容及需要注意的地方。

2.閱讀材料

通過自主學習法讓學生自主學習,拓展知識面。

3.思考與練習

通過任務驅動法布置一定的作業,讓學生去完成,在下次上課時評選出優秀作品。

按照「布魯姆目標分類法」歸類知識類型以及要達到的學習層次:

知識點

所屬知識類型

需要達到的層次

「藝術字」的概念

事實性知識

理解

插入藝術字

程序性知識

理解

運用

藝術字的調整

程序性知識

理解

運用

創造

文本框的插入

程序性知識

理解

運用

創造

文本框屬性的調整

程序性知識

理解

運用

創造

㈡ 苦尋小學信息技術教案(人教版

第三單元
快樂的小畫家——畫圖篇

漁舟唱晚
——「鉛筆」和「刷子」工具的使用
美麗的魚
——「直線」和「曲線」 工具的使用
繽紛的色彩
——「噴槍」工具與顏色填充的使用
農家小院——圖形工具的使用
聖誕快樂——添加文字
長頸鹿——圖形的變化
中國娃——彩色橡皮的使用
太空娃娃——變形與反轉
自由創作
啟動「畫圖」軟體。
單擊桌面左下角「開始」按鈕,依次選擇「程序」→「附件」 →「畫圖」命令,打開「畫圖」窗口。

繪圖區:使我們畫圖的一塊畫布
工具箱:我們可以從中取出各種不同的繪圖工具來畫圖。
顏料盒:供我們在畫圖中選擇前景色和背景色。

第十四課 漁舟唱晚
——「鉛筆」和「刷子」工具的使用
教學內容:學習「畫圖」軟體中「鉛筆」和「刷子」工具的使用。
教學目的:1、使學生學會啟動「畫圖」軟體;
2、使學生學會「鉛筆」和「刷子」工具的使用;
3、學會設置畫紙的大小,顏色的選取。
教學重點:工具的選取和使用。
教學方法:演示講解。
教學時間:一課時
教學過程:
一、 啟動「畫圖」軟體。
二、 選擇「畫紙」大小。
打開「畫圖」軟體時,窗口的繪圖區就是一張畫紙,默認的顏色是白色。畫紙的大小可以放大或縮小。當滑鼠指針放在畫紙邊上的藍色控制點上時,指針變成了雙箭頭形,這時按住滑鼠左鍵拖動,畫紙就會變大或變小。
三、 用「鉛筆」工具畫小帆船。
①選擇「鉛筆」工具:單擊工具箱中的「鉛筆」工具
②選擇顏色:單擊顏料盒中的某種顏色。
③畫小帆船:像平時用鉛筆在紙上畫畫一樣,按住滑鼠左鍵拖動,屏幕上就會按照拖動的軌跡劃出小帆船。
四、 用「刷子」工具畫水波紋
①選擇刷子工具:單擊工具箱中的「刷子」工具 。
②選擇顏色:單擊顏料盒中的藍色。
③畫水波紋:按住滑鼠左鍵拖動,畫出水波紋,如圖所示。
五、 課堂練習
請同學們完成整幅畫的創作工作。如果你有新的創意,可以自由大膽的發揮,做出一幅與眾不同的「漁舟唱晚」。
提示:
①、用「鉛筆」或「刷子」工具畫較長的線條時,滑鼠不要拖動過快。
②、如果畫得不滿意,可以在松開滑鼠左鍵之前,單擊滑鼠右鍵就可以取消線條。
六、 保存作品
第一步:執行「文件」菜單中的「保存」命令,出現「另存為」對話框。
第二步:在「另存為」對話框中,單擊「保存在」下拉列表框右側的下拉按鈕 ,在列表中雙擊選定自己的個人文件夾。
第三步:在「文件命」框中輸入「漁舟唱晚」, 如圖所示。
第四步:單擊「保存」按鈕。

㈢ 急需小學信息技術教案(河北大學出版社1—4冊)!請前輩們幫忙啊!

http://..com/q?word=%D0%A1%D1%A7%D0%C5%CF%A2%BC%BC%CA%F5%BD%CC%B0%B8&lm=0&fr=search&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10
雖然沒抄找到襲,但是可以借鑒一下這些

㈣ 急求:小學信息技術課件(河南大學出版社)

親 能把課件也給我發一份嗎?謝謝哦

㈤ 小學信息技術 教案詳案

小小清潔工
教學內容:第六冊第五課《小小清潔工》
教學目標:
1.學會對電腦中的一些沒有保存價值的單個或多個文件刪除,還原;
2.了解什麼是回收站,學會清空回收站。
3.培養學生的動手能力,分析判斷能力等。
教學重難點:
重點:學會刪除單個或多個文件,對回收站中的文件還原。
難點:連續和不連續的多個文件的選擇。文件的真正刪除。
教學准備:
多個可刪除的文件和文件夾
設計思路:
通過談話引學生入境,讓學生在一個又一個不同的任務完成中,學會刪除沒有保存價值的單個或多個文件、學會還原文件、學會清空回收站,並教育學生不斷發現解決問題的新方法。
教學過程:
一.談話導入
我們的房間要是臟了、亂了怎麼辦?教育學生學會自己整理
要是我們的電腦小屋裡也亂了、臟了又該怎麼辦呢?
今天我們就對電腦小屋進行一次「大掃除」。
{根據學生的生活經驗及已有的知識,通過談話導入}
二.學習新課
1.單個文件的刪除
找到要刪除的文件,選中,點擊「文件」-「刪除」
任務:刪除「文件夾一」中的所有文件,學生刪除,教師巡視
2.多個文件的刪除
剛才電腦中有很多文件要刪除,這樣一個一個刪除多麻煩。其實有一種比較簡便的方法,大家想學嗎?
A:老師就發現剛才有同學這樣做了。學生示範。
用上這種方法多方便。我們也一起來試試這種方法。
B:老師還有一種方法:
按住「CTRL」不放,分別點這些文件,選中它們
再點「刪除」
還有其它同學有什麼方法呢?
{允許學生有不同的刪除方法,採用不同的方式或是學生喜歡的方式解決問題,關注學生的個性差異,讓每一位學生在快樂中學習}
3.多個連續的文件刪除
按住「shift」,先選中第一個,再選中最後一個文件,這樣就選中了多個連續的文件。
4.還原
剛才老師只顧教大家刪除了,不小心讓大家把一個有用的文件也給刪除了。能讓它恢復嗎?學生思考
讓我們來請教一下電腦吧!(使用電腦幫助-即為教師為學生製作的學件)
原來電腦中還藏了一個看不見的老師。同學們在以後的學習中有困難的話,就可以請教這位老師了。
雙擊「回收站」,選中「文件」,點擊「還原」
現在我們去看看它有沒有回來!
5.徹底刪除
「清空回收站」,右擊刪除
6.拓展:磁碟文件以及文件夾的刪除
三.總結
今天我們電腦了進行一次大掃除,學會對文件和文件夾的刪除,學習了清空回收站。其實,老師在使用的過程中,還發現了一次比較簡便的方法,刪除時只要按一下鍵盤上的「DEL」鍵,右擊滑鼠選「刪除」鍵,清空回收站時只要在桌面右擊選擇「清空回收站」就行了。(示範)
同學們在今後的學習過程中,可以邊使用,邊實踐,一定也會找到使用電腦的捷徑的。

㈥ 小學信息技術第一冊教案(泰山版)

學信息技術第一冊教案(泰山版)
懸賞分:0 - 離問題結束還有 9 天 1 小時學版信息技術第一冊教案權(泰山版)
懸賞分:0 - 離問題結束還有 9 天 1 小時學信息技術第一冊教案(泰山版)
懸賞分:0 - 離問題結束還有 9 天 1 小時v

㈦ 小學信息技術優秀教案

題:神奇的畫筆——金山畫王

教學目的:

1、 我們小朋友以前學習過指法練習,每節課的練習指法練 習為以後的文字錄入的培養了良好的行為習慣。

2、(1)了解「金山畫王」軟體的基本功能,了解「金山畫王」軟體界面的各個圖標的作用及其用途。

(2)掌握剪貼畫的功能,能夠輕而易舉地創作出優美的圖畫。

(3)掌握工具箱里的各種工具及輔助工具的使用方法,並能運用這些工具進行畫畫和創作。

教學重點:

1、學生現階段的年紀比較小,學生在指法練習的過程中現在可能會遇到一定的困難,我們用正確的方法來引導學生,培養正確的指法練習進行學習,為了以後文字錄入的方便和快捷。

2(1)能熟練地啟動和退出「金山畫王」畫圖軟體。

(2)學會剪貼畫的操作方法和使用工具箱里的各種工具進行繪畫的操作。

(3)能夠綜合運用各種繪圖工具及輔助工具,創作出圖文並茂美麗的圖畫。

教學難點:

1、 改正學生現在頭腦中已經存在的錯誤指法概念「兩個手指」就夠用的現狀。

2、 (1)在學慣用「金山畫王」進行畫畫創作的過程中,領略 到用計算機畫畫的方便、快捷和運用各種特技進行創作帶來的成功感與喜悅感,激勵學生更積極、主動地學習,提高學習的自覺性。

(2)充分發揮學生的創造力,培養學生敢於實踐、勇於實踐的精神。

3、 我可以利用自身特點容易和學生產生親和力,融入到學生當中去,循恤善誘、深入淺出的對學生進行教與學。

課時安排:

由於是低段學生、指法練習又是一個長期的學習過程,故此內容不以課時計算。把此內容安排至整個學年甚至更長的時間。

金山畫王是一個生動、易學、實用性強的畫圖軟體。安排課時6課時。

課前准備:

老師事先用Premiere 6.0做一個《健康歌》的片段來烘托課堂氣氛。如果有必要老師還可以用PPT做一個小的課件,來輔助學生,以活潑與跳躍為PPT的主要風格。

第一課時:認識工具

教學過程:

一、 設備的檢查。

進入機房,坐好後,迅速檢查自己的耳機,主機……有問題的學生舉手,老師登記。

二、 復習:

三、 引入新課。

1、引言:剛才我們練習了指法,現在讓我們放鬆一下手指、休息一下眼睛。今天王老師呀!給小朋友帶來了一個故事,有些同學可能聽過了,但是我希望聽過的同學能和大家一起在次分享。

(從前,有個孩子。父親母親早就死了,靠他自己打柴、割草過日子。他從小喜歡學畫,可是,他很窮連一支筆也沒有,更沒有畫畫的先生願意教他畫畫!還有人罵他:「窮娃子想拿筆,還想學畫?做夢啦!」

他是個有志氣的孩子,他說:「偏不相信,怎麼窮孩子連畫也不能學了!」從此,他下決心學畫,每天用心苦練。沒有筆,他照樣學畫畫。

一年一年地過去,他的畫進步很快,畫的鳥就差不會叫了,畫的魚就差不會遊了。但是他還沒有一支筆啊!他想,自己能有一支筆該多麼好呢!因為他有畫畫的誠心,一位神仙老爺爺在他睡著的時候送給了他一支筆。這支筆可神奇了,只要是他能畫出來的,馬上就會變成真的!他非常高興有這支神筆,他畫了學堂,讓窮孩子上了學,他還用神筆做了許許多多的好事!)音樂配樂

我的故事講完了,小朋友們你知道故事裡的孩子是誰嗎?你們想擁有者支神筆嗎?老師在每一個同學的機子上都裝了一支神筆,一起來認識一下它吧!現在請大家先聽聽神筆的自我介紹!

A畫王的簡介(課件展示)

小朋友你們好!我是多媒體繪畫工具金山畫王。我有絢麗多姿的色彩、眼花繚亂的拼圖、奇形怪狀的畫筆、大大小小的幾何板、像魔術師一般的圖像處理,還有上百種現成的花鳥昆蟲、動物植物、卡通人物、日月星辰、汽車飛機等數不清的造型素材。金山畫王會把你的電腦變成頂級的創作畫室。 這里唯一的限制就是你的想像力。

你們瞧!這就是用我繪制出的作品,你們喜歡嗎?小朋友塊來和我做朋友吧!小朋友你只要用滑鼠左鍵點擊開始菜單找到程序,找到金山畫王,我的家就住那裡!小朋友現在就來我家做客吧!

B進入畫王:

(教師用教師機演示)同學們還等什麼,一起去新朋友家看看吧!多麼卡通的繪圖界面,瞧!畫王里的寶貝這么多,那我們今天只認識一下這支筆里的東西——工具箱,這里的工具是不是好面熟,是不是和以前學過的畫圖軟體有些像呢?先別急著說,讓我們自己動手試著研究一下看看工具箱里都有哪些好東西?他們又是怎樣使用的?我只給大家15分鍾的時間進行研究!現在就開始吧!

(把機子還給學生。自學小工具,讓學生動手,讓生動的畫面,吸引學生的注意力。)

D:學生練習:

(學生創作時間,老師巡迴輔導。對學生發聵的問題及時解答)

E:交流

1方案:通過剛才的動手你們發現了什麼?誰想把自己的發現告訴大家呢?

2方案:師小結同桌互相交流成果,或是把你不會的問題出來,或是老師提問「現在老師要考考大家了,***************」

(在這張紙上,我們有所有在繪畫中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一個是畫筆,裡面有各色各樣的筆,可以派上不同的用場。素描鉛筆、油畫刷、油漆桶、噴槍筆、油性麥克筆、水性麥克筆、奶油標花棒等奇形怪狀的畫筆隨你挑選。筆劃的粗細可以用右下角的垃圾桶上面的那個按鈕來回地控制。這樣,你的筆畫就會有很好的粗細之分。第二個是幾何板,利用幾何板可以在畫紙上隨心所欲地畫出各種幾何圖樣了。也可以調節線條的粗細。第三個是用來圈選的工具,這是用來框定特定的畫畫的區域用的。最最神奇的是魔術棒。你一點這個按鈕,就會在屏幕的右側彈出一個裝有各種漂亮玩意的抽屜,裡面有花草樹木,卡通人物,房子,山水等等。魔術棒最厲害的地方是什麼呢?哈,只要你用它在畫紙上揮灑一下,就出現了一連串的你想要的東西!可以有不同大小、不同色彩的變幻噢!第五和第六是用來進行特技處理和文字輸入的。特技處理後可以得到多種效果的畫面,清晰效果、模糊效果、馬賽克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你還可以邊作畫,邊聽音樂,畫王還為我們還提供了背景音樂呢!)

E、學生練習:

現在請小朋友把剛才「小老師」發現的而你沒發現的工具,在練一練。

(把計算機還給學生5分鍾)

三、小結:通過這節課你們自己的學習和發現,你們喜歡上這位新朋友了嗎?老師告訴你們一個秘密,畫王也會講故事,下節課我就教小朋友用畫王講故事。

四、下課(衛生)

拿出抹布,把自己的環境區擦乾凈!把鍵盤推進去,凳子擺進去,做完的同學出門自成一隊,輕聲慢步靠右行。

第二課時——第六課時

在學習了畫圖軟體基礎之上,選擇一款類似的繪圖軟體,供學生自學,通過孩子自己捉摸軟體的如何使用,激發學習興趣。同時培養了孩子自主學習的好習慣。

軟體的選用:

為什麼會選擇《金山畫王2003》呢?因這個軟體是一種很容易上手掌握,尤其適合於一年級小學同學。

教學過程的設計:

本課安排了4個課時,第一課時有教師引導認識新的軟體,後三個課時以學生自主、自由練習為主,老師只是輔助學生學習。

當學生的作品出現了意外
--金山畫王《設置藝術效果》教學案例片斷

一、背景介紹
古人說得好:「凡事預則立,不預則廢」。但是我們的「計劃」(教師在課前做出的周密的策劃),往往會遇上「變化」(在教學時卻不會按照預設展開)。這時,教師便面臨嚴峻的考驗和艱難的抉擇。
《設置藝術效果》選自浙江教育出版社出版的第一冊下,教學對象是四年級的學生。處在這一階段的學生具有好奇心強、想像力豐富、依賴教師、動手能力不強等特點。對於一群向師性的強學生,他們不經意間的錯誤,發出的不同聲音,產生的問題與困惑、靈感與頓悟等,尤其要教師獨具慧眼,靈活機智地加以運用,這樣才能不斷豐富自己的教育教學實踐智慧。
教授金山畫王的「設置藝術效果」一課前,我查閱了許多資料,並且做了精心地預設——以「挑戰信」導入,想以此激發學生的興趣和熱情,然後再用「挑戰信」中的3個挑戰貫穿課堂始末。這是一堂市級公開課,對於還是新教師的我來說,緊張之情不言而喻。
二、教學實錄
因為是借班上課,所以我先與學生進行簡單地交流,鼓勵學生大膽地說,大膽地操作,然後請一位學生宣讀挑戰信。
挑 戰 書
**小學四(1)班的全體同學:
你們好!
我們是**小學四(1)班的學生。通過老師我們了解到你們有著豐富的電腦知識和較高的操作水平。雖然我們各個方面的條件沒有你們優越,但是,通過認真學習,我們也掌握了不少知識,尤其是這個學期學習的「金山畫王筆」,並從中獲得許多快樂。借著這次機會,我們特地讓老師帶來一些問題,向你們挑戰。
我們能行,你們能行嗎?請用行動告訴大家!
**小學四(1)班
2006年4月27日
學生們躍躍欲試,我的情緒也穩定了許多。因為我知道,我的目的達到了。
剛經歷「挑戰1」(猜猜畫得是什麼?)時,學生的歡呼聲和興奮的叫嚷聲就此起彼伏。頓時,我的信心大增,穩穩自己的情緒,進入下一個環節。
「挑戰2」是讓學生利用金山畫王的藝術效果,發揮自己的想像,創作一幅有個性的、與眾不同的畫。學生畫得都極其認真,時不時還主動讓我對他們的畫提供建議。展示作品時,更是小手如林。由於不熟悉學生的位置,我隨機廣播了幾位學生的作品。當展示學生甲的作品時,教室里出現里一陣「騷動」。
「老師,他畫錯了!」
「他的恐龍沒有使用效果。」
「對,應該要全部使用效果!」
......
學生唧唧喳喳地叫嚷著。
怎麼回事呢?我趕緊仔細看了看,原來這個學生畫的背景和其他動物都使用了藝術效果,惟獨一隻恐龍孤孤單單地站在那裡,沒有使用藝術效果。很明顯,這是不符合要求的。那麼為什麼這位學生的畫是這樣的呢?是不是畫錯了?我怎樣處理好呢?一時間,我懵了,無數的疑問浮現在我的腦海里。我下意識地示意其他學生保持安靜,並微笑地請學生甲來講一講。
「我剛剛畫錯了!」學生甲很不好意思地搔搔頭。
望著他微微泛紅的臉和慌亂的手。我頓時醒悟:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。至少我能先做到不傷害他的自尊心。於是,我給學生甲一個燦爛的笑容和一記鼓勵的目光。
學生甲笑了笑:「我本來已經畫好了,也已經使用了藝術效果。後來,我又放(貼)了一隻恐龍,忘了使用藝術效果……」 他越講越輕。
我想,他大概是因為意識到自己沒有按要求而感到慚愧吧。再環視四周,突然發現有些學生並沒有認真聽講。不會傾聽?這可是個不良的習慣。那我接下來該怎麼辦?那麼多聽課教師的目光齊刷刷地盯著我,我心裡有點發毛。
「同學們,你們覺得他畫得怎樣?」這個問題脫口而出時,我就後悔了。真是個沒建設性的問題。
果然,學生大叫「不好!」
該怎麼收場呢?我想了想,又問:「那麼他這樣的畫算不算有個性?」
學生回答不上了。
同時,我也害怕這些小傢伙又大叫:「不算!」急忙小結說:「老師個人認為還是滿有個性的。」說罷,我心虛地看了一下學生,見他們沒有反應。又補充一句:「正是因為這只恐龍,他的畫才顯得與眾不同。」
這下也顧不得學生的反應,我就馬上過渡到下一個環節「挑戰3」——在日常生活中的什麼地方可以看到與這些藝術效果類似的圖片呢?學生的思路很快回到了這個問題上,回答也是豐富多彩。這堂課的教學算是熱熱鬧鬧地結束了。
三、教後反思
葉讕教授曾作過這樣精闢的論述:「課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的圖景,而不是一切都必須遵循固定路線且沒有激情的行程。」教學是預設與生成、封閉與開放的矛盾統一體。當「計劃」(教師的教案)遇上了課堂的「變化」,我們應該能「關注生成」、「駕馭生成」,從而讓課堂教學呈現出靈動的生機和跳躍的活力。
1、直面「變化」---辯錯
因為學生有著自己的生活經驗和理解,所以課堂中「變化」是不可避免的,教師與其「死堵」不如「換位思考」,另闢蹊徑,及時運用教學機智,催生更多的動態資源。
當我將學生甲的作品展示出來時,課堂中肯定的聲音、質疑的聲音此起彼伏,有些學生甚至揣測「他怎麼出現這樣的畫面」。愛因斯坦說得好:「發現問題和系統地闡述問題可能比解決問題更重要。」因為有了「另一種聲音」,才激起學生繼續思考的願望。學生的思維才會打開,他們開始站在不同維度上 「吶喊」,那思維的火花才會碰撞。於是,作為教師的我,不急著讓學生保持安靜,我也由學生的反應更加註意學生甲的作品及他的反應。
2、善待「變化」---知錯
作為學習者,學生出現錯誤是正常的,事實上,錯誤並不可怕,可怕的是簡單粗暴、不負責任地對待錯誤。從教師對學生的人文關懷來思考,從教師的人格形象與道德人格來講,從學生的長遠發展來衡量,教師要善待學生的錯誤,用自己的人格與德行來「默化」學生,讓「錯誤」資源服務於教學和學生發展,同時也豐富著教學實踐智慧。蘇霍姆林斯基在《要相信孩子》中說得好:「影響學生的內心世界時,不應挫傷他們心靈中最敏感的一個角落——自尊心。」
當其他學生們對「出錯」學生的作品議論紛紛時,我發現他的小臉開始泛紅,目光閃爍。「馬斯洛的需要層次理論表明:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。」這一念頭閃過。我趕緊示意其他學生安靜,並用鼓勵學生甲來說說自己的想法。當然,僅僅是這樣還是不夠的。我還對學生甲的作品表示欣賞,肯定他的與眾不同,即使他沒有全部按要求來操作。
3、拓展「變化」----用錯
課堂教學中,教師的思維永遠不能代替學生的思維。面對學生的一次次「節外生枝」,我們應及時捕捉並理智地納入課堂臨場設計的范疇之中,學生能從錯誤中汲取經驗,進行創造,發現真理。
在這個環節中,我雖然肯定了學生甲的想法,鼓勵了學生甲,但沒有將它延伸、拓展。這是本節課不足的地方。課後仔細想想:其實在當時的情況下,不僅要充分暴露這位學生的想法,鼓勵學生大膽地說說自己的做法,而不應該讓他「越講越輕」,而且要充分利用這來之不易的資源與下節課「美化你的作品」相聯系。讓其他學生感受到學生甲不經意的錯誤卻包含了新的知識。這樣由點到面,由個人到整體,從而去點燃學生智慧的火把,喚醒沉睡的潛能,達到「柳暗花明又一村」的境界。當然,這需要教師平時的課堂經驗的大量積累。這也是我們的新課程非常關注和提倡的動態生成。
當我們的「計劃」遇上課堂的「變化」,我們應該以靈動的教育機智隨時處理生成信息、即時調整教學進程,真正實現課堂教學的彈性優化,並讓我們的「計劃」懂得課堂「變化」。

認識金山畫王

教學目標:了解《金山畫王》的使用方法,能用常用的按鈕及工具畫出一幅圖畫。

教學重點:熟悉軟體界面,掌握常用按鈕及工具的使用方法。

教學難點:靈活運用這些按鈕或工具畫出一幅圖畫。

教學過程:

一、引入

師:同學們喜歡聽故事嗎?老師特別喜歡聽故事,最喜歡聽的就是龜兔賽跑的故事。在這個故事裡面最後誰得冠軍了?

生:烏龜

師:對了!小兔子就是因為特別驕傲所以才輸給了比它跑得慢的小烏龜。所以我們可不能學習驕傲的小兔子。事後小兔子覺得它是輸在了睡覺上面,所以要跟小烏龜再比一次,這次大家猜一猜誰會贏得冠軍呢?

(生1:小烏龜 生2:小兔子)

師:看來大家的答案都不統一,比賽馬上開始了我們先來看比賽吧,兩位主人公也來到了我們的教室,它們在哪呢?

生:可能再我們的電腦裡面吧!

(出示課題:認識金山畫王)

師:對啦,它們就在我們電腦裡面的金山畫王軟體裡面,我們一起請它們出來吧。

二、新課
1、打開認識金山畫王。(初步認識工具軟體)
師:金山畫王軟體在哪裡呢?請小朋友們看自己的電腦。這是老師轉播給大家的畫面,大家看有沒有一個「金山畫王2004」的圖標?怎麼打開它呢?雙擊,或者右擊打開,或者點開始菜單打開(師示範,生觀察)
師:下面請小朋友們也試著自己打開這個軟體。
師:這就是《金山畫王》軟體的界面了,漂亮嗎?
師:現在老師告訴小朋友們一個小竅門,想學嗎?(演示找「空白畫紙」按鈕)當我們把滑鼠指針移到一個按鈕上,停一會兒,電腦就會告訴我們這個按鈕的作用。
師:下面就請小朋友們一起來認識一下這些按鈕。

2、請出主人公

師:現在金山畫王軟體已經打開了,你認為點哪個按鈕可以找到主人公?

生:圖庫

師:誰來指指看哪個是「圖庫」按鈕?

(指名上前操作)

師:請你按一下,大家仔細觀察,看看有什麼變化?
(學生說出右邊變成了3個按鈕:背景、角色、動畫)

師:主人公的圖片大概會在哪個裡面?
(演示:學生說其他的就點給學生看,最後點角色)

師:看來主人公還得從角色里頭選。好,我們一起來請出小烏龜。誰來請?
(請學生操作)

師:小烏龜出來了,可是總覺得哪兒不對勁,小朋友們有沒有發覺呢?(…)哪兒呢?
(引導學生說,並指出大小需要調整,位置也要調整)
師:怎麼調整呢?(引導學生說,並指導要觀察圖片邊上的工具。)

師:還有一位主人公呢?怎麼不見了?

(學生會說出 點向下的箭頭,學生說不出,可以指出,演示的學生操作)

師:謝謝這位同學給我們請出了主人公,比賽馬上就要開始了,大家看一下是不是缺了點什麼呀?

生:比賽的場地

師:對了,我們怎麼給它們找出一個比賽的場地呢?誰來試?

(換學生操作)

師:從哪個裡面選?(背景)

(學生操作,選出一幅陸地背景)

師:老師看了這位同學給准備的比賽場地,我想小兔子如果不再驕傲打瞌睡它一定能贏得冠軍的!但是在老師的這個故事裡面,小烏龜卻得了冠軍,你們想知道它是怎麼贏的嗎?

師:在陸地上小兔子比小烏龜跑得快,但是在哪比賽小烏龜卻比小兔子強呢?

生:水裡面

師:原來聰明的小烏龜把比賽場地選在了水裡面,你說小兔子是不是它的對手啊!誰來幫小烏龜選比賽場地?(還學生操作)

三、練習:

師:今天老師講的這個故事是不是很有意思啊?而且老師還把這個故事畫成了一幅畫。同學們想不想也來畫一幅有故事的圖畫呢?下面的時間就給大家自己操作,不過在操作前,老師想問問小朋友們,首先該做什麼?然後再做什麼?

(學生自由操作)

師:誰願意把自己的作品介紹給大家聽的?(指名說)

四、課堂小結

今天我們不僅聽了一個有趣的故事,而且還學會了怎麼把故事通過金山畫王軟體畫到圖畫上面去,是不是很有意思?金山畫王軟體裡面還有許多有趣功能,我們將在以後的課裡面繼續學習它。

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