⑴ 小學生秀藝課堂的小創客是什麼內容
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化內時代,二者需要結容合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
⑵ 創客教育課程教案
智庫創客教育課程教案分為基礎版和進階版兩大課程體系,針對中小學專等不同年齡層的學生,比屬如:人臉查找課程
人臉查找是使用一張照片,與指定人臉資料庫中的千萬個人臉進行比對,分析五官、表情、性別、年齡、種族等,綜合運用人臉檢測與驗證技術,找出最相似的一張臉或多張人臉照片。
通過人臉查找技術,你可以輕松地聚合相冊中的相似人臉。帶有人臉自動聚合功能的智能相冊會使你的相冊變得井井有條。人臉查找技術被廣泛運用於閘機、門禁、安全檢查等范疇,現在世界各地治安部門利用人臉查找技術追捕罪犯,它在人流密集地點可以辨認人群中每個人的身份,迅速找出嫌疑人物。
⑶ 小學生創客作品如何製作
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,是指熱愛分享和動手,敢於將自己獨到的想法在現實中製作出回來。記者從市教答科院了解,今年,我市將建成武漢市中小學創客教育基地並對外開放,建立武漢市中小學創客教育聯盟(M30),培養60名創客教育指導師,主辦中小學創客節,未來工程師大賽,編程一小時等創客活動
⑷ 中小學開展創客教育方式主要有哪三種
客培養基本有三種形式:
一是體驗式的培養。興趣是最好的老師。當代中國青少年對科學技術的最初萌動,基本來自於課堂。浸入式的科技製作課、神奇的科技館之旅,都點燃了年輕人對自然科學、應用科學的強烈好奇心。於是,一些教育者們通過開發一些簡單的手工製作、拼裝實驗,將青少年慢慢帶入動手實踐的環節。這種體驗式的培養效果功能明顯,但不足也在於大多數體驗都停留在「耳聞」或「模仿」階段,即使有一些製造機會,也是成品或半成品的拼裝組合,很難讓學習者保持長期的興趣,並真正開發一些自己感興趣的東西。
二是素養式培育。課程是教育教學的關鍵組成部分,在體驗式培養的基礎上,教育者們開始注意青少年科技興趣長效機制的建立,通過課程使之連貫起來。這種方式更重素養的培育,把創新當作個人素養的必須品,進行補充強化。長期的興趣才能讓興趣轉化為成果,一些小創客在這樣的機制下快速成長,雖然不一定就能百分之百成為一個完整創意,或稱為創業的起點,但卻給了很多年輕人尤其是90後一個嘗試的機會。
三是平台式教育。體驗和課程是創客培育的條件,二者不可偏廢。可僅有這些就足夠了嗎?顯然不是。目前,創客教育已經進入了平台式的教育階段。如果學生在一個很自主、很開放的空間里,輔以技術支撐和導師支持,便能更好地激發學生的興趣,培養學生的創造力和應用能力,充分發揮創意。此外,這個過程還可以培養學生的團隊合作、解決問題的能力。這樣的綜合性平台是目前最為成熟的創客教育模式。
「創客理念」:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們准備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。
⑸ 創客教育課程有哪些
創客課程不是一門課程,而是由低階到高階的一系列課程組合。入門級課程可以側重電子、機械、材料、計算機等基礎學科知識的講授與操作技能訓練;中級課程可以側重 3D 建模、製造、電路裝配、電子切割、高級編程等較復雜的技能訓練。
高級課程則可以進行綜合性的創新實戰,圍繞某個現實項目和問題,讓學生以團隊形式協同創造新方案和新產品。除了開設專門的創客課程外,也可以結合學科內容設置創客課題,將創客教育的理念融入學科教學中。
(5)小學生創客活動教案擴展閱讀:
創客課程的實施需要創客空間的支持,創客空間是線下與線上融合的創新實踐場,它面向擁有共同興趣或利益的創客群體,能為各種創意創新創業活動提供軟硬體工具、跨界師資、開放資源等支持性條件,助力創客們實現創意想法、創新設計或者創業項目。
鳳凰機器人的創客空間自建立以來,不斷拓展新的課程。在目前已有的3D列印,航空模型等課程基礎上不斷創新,吸收新的教學成果,開拓資源。在創客教育領域,不斷開辟新的疆域。
⑹ 小學生創客steam教育是什麼
這類課程吧,在藍宙星球就有啊。他們的STEAM BOX快樂版、STEAM BOX成長版、STEAM BOX創造版,就是針對不同年齡段的孩子,特別設計。
⑺ 如何在小學科學課上培養學生創客精神
創新,同時還需抄要教給學襲生探究的方法。2,不斷地在學生心靈上播撒科學和創新的種子。
1。2、利用課外活動拓寬學生的科學知識面。2、利用課外活動為學生提供更多的動手實踐機會、提供有結構的材料是進行探究學習的保證。3、放手讓學生自行探究是學生獲得知識的關鍵。
三、 開展有利於培養學生科學素養的課內外科技活動。
小學科學課是培養學生科學素養的主陣地,我們要在科學教學中更好地提高學生的探究興趣,引導學生學習,並提供探究的條件,讓學生在探究中學習,在學習中探究。
1、探究、實踐、教給學生探究的方法是進行探究的基礎、創設探究氛圍。3、鼓勵學生的探究精神。
二、在實踐中訓練學生學習和掌握基本的科學探究方法一、激發學生科學探索活動的興趣。
1、激發探究慾望
⑻ 小學生美片創客報告怎麼寫
如同創客群體的鬆散隨性,創客的定義也不嚴格。僅從字面上翻譯,創客就是maker,做東西的人,泛指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。美國《連線》雜志前主編克里斯·安德森在其著作《創客:新工業革命》中這樣描述創客:他們使用數字工具,在屏幕上設計,越來越多地用桌面製造機器製作產品。他們是互聯網一代,所以本能地通過網路分享成果,通過將互聯網文化與合作引入製造過程,他們聯手創造著diy(自己動手製作)的未來,其規模之大前所未見。創客以用戶創新為核心理念,是創新2.0模式在設計製造領域的典型表現。創客們作為熱衷於創意、設計、製造的個人設計製造群體,最有意願、活力、熱情和能力在創新2.0時代為自己,同時也為全體人類去創建一種更美好的生活。創客運動最重要的標志是掌握了自生產工具,他們是一群新人類。堅守創新,持續實踐,樂於分享並且追求美好生活的人。簡單的說就是:玩創新的一群人。創客(Maker)以用戶創新為核心理念,是面向知識社會的創新2.0模式在設計與製造領域的典型體現。FabLab及其觸發的以創客為代表的創新2.0模式,基於從個人通訊到個人計算,再到個人製造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從創意、設計到製造的用戶創新環境。創客運動最重要的標志是掌握了自生產工具,他們是一群新人類。