㈠ 小學信息技術聽課記錄4篇。教案四篇(五年級下學期)
㈡ 小學四年級下冊信息技術教案ppt
ppt基礎知識及使用技巧
PowerPoint軟體是教師製作課件的主要工具之一。下面介紹了ppt的一些基礎知識及使用技巧,僅供初學課件製作者參考 。
一、PPT的啟動和退出
1、打開方法:
方法一 :單擊桌面「開始」按鈕,選擇「程序」→「Microsoft Office」→「Microsoft Office PowerPoint 2003」。這是一種標準的啟動方法。
方法二: 雙擊桌面快捷方式圖標「Microsoft Office PowerPoint ....」。這是一種快速的啟動方法。
2、退出方法:
方法一:單擊窗口右上角的「× 」。
方法二: 關閉所有演示文稿並退出PPT
單擊菜單「文件」→「退出」。
二、幻燈片版式的選擇
在右側幻燈片版式中選擇並單擊需要的版式。教師在實際的課件製作過程中,希望能夠自己設計模板,這時可採用「內容版式」中的「空白」版式,進行自由的創作。
三、有關幻燈片的各種操作
應用PPT進行設計的簡單過程是:首先按照順序創建若干張幻燈片,然後在這些幻燈片上插入需要的對象,最後按照幻燈片順序從頭到尾進行播放(可以為對象創建超級鏈接來改變幻燈片的播放順序)。
幻燈片在PPT設計中處於核心地位,有關幻燈片的操作包括幻燈片的選擇、插入、刪除、移動和復制,這些操作既可以在「普通視圖」下進行,也可以在「幻燈
片瀏覽視圖」下進行。下面以「普通視圖」為例,介紹有關幻燈片的各種操作。在「普通視圖」下,PPT主窗口的左側是「大綱編輯窗口」,其中包括「大綱」和
「幻燈片」兩個標簽,點擊「幻燈片」標簽,這時將顯示當前演示文稿內所有幻燈片的縮略圖,每張幻燈片前的序號表示它在播放時所處的順序,通過拖動滾動條可
顯示其餘幻燈片,有關幻燈片的操作在該區域進行。
㈢ 急求 清華大學出版社 小學信息技術 四年級下冊 教案
一、 《設置幻燈片「背景」》教案
[課時]:1節課
[教學內容]:設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。
[教學目標]: 1、設置幻燈片背景色。
2、設置填充效果背景。
3、使用應用設計版式。
[教學重點]:設置幻燈片背景
[教學難點]:設置填充效果背景。
[教學准備]:演示文稿、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式
二、新授
1、設置背景色
(1)打開「成語集.ppt」演示文稿
(2)打開菜單「格式」->「背景」打開「背景」對話框
(3)在背景對話框中設置背景色
(4)點「應用」按鈕
(5)保存文檔
2、設置「填充效果」背景
(1)打開「背景」對話框
(2)點擊「填充效果」對話框,點「過渡」選項卡,點擊「單色」單選框
(3)在「顏色」下拉框,選一種合適的顏色
(4)拖動「深淺」滑塊,調整顏色漸變
(5)單擊「橫向」單選框,在「變色」中選擇一種顏色漸變的方向
(6)點「確定」
(7)點「應用」
(8)試一試:讓學生自學設置「雙色過度」效果和設置「紋理」背景,設置圖片背景
3、使用「應用設計模板」
(1)新建演示文稿
(2)打開菜單「格式」->「應用設計模板」
(3)在「應用設計模板」對話框中,選擇設計模板,點「應用」使用
(4)觀察使用「應用設計模板」後的效果,並說說。
二、學生活動
在「背景」對話框,點全部應用,並觀察結果。
二、《在幻燈片中插入「自選圖形」》
【教學內容】
1.插入自選圖形。
2.設置自選圖形的顏色和線條。
3.組合自選圖形。
【教學目標】
1.掌握利用菜單和工具欄兩種方法插入自選圖形。
2.了解對自選圖形填充顏色和線條的美化方法。
3.掌握對自選圖形進行組合的方法。
【教學重點】
插入自選圖形
【教學難點】
組合自選圖形
【教學環境】
安裝有多媒體網路軟體的計算機教室。
【課件資源】:-
小豬Micky《故事3》的PPT。
猜謎游戲課件。
學生作品自我評價專頁。
【課件描述】
製作小豬Micky《故事3》的課件:小豬Micky想出去玩,於是和小兔一起坐上火車出發了,走到半路遇到了一塊大牌子攔住了路,出現提示:它是什麼呢,怎樣才能闖過去呢?其中小豬、小兔、火車全部是利用自選圖形製作而成,大牌子就是自選圖形的工具箱。
製作猜謎游戲課件:出示一個謎面,讓孩子根據猜到的物品利用自選圖形將其繪制出來,其中每一行的謎面是相同的,以便於孩子們在繪制過程的合作。
製作學生作品評價專頁:其中包括對信息的收集和處理;作品策劃的創新;製作方法的優化和熟練;小組成員之間的協作狀況等幾個方面進行評價。
【教學過程】
一、導入
CAI:播放課件《故事3》
師:你發現故事中的事物有什麼特點嗎?
生匯報(自選圖形的插入,美化,組合等等)
師:今天,我們就讓圖形走進計算機,一起來研究幻燈片中自選圖形的插入與編輯。
板書:自選圖形的插入與設計
二、自選圖形的插入、美化及組合
1.插入自選圖形的兩種方法
師:接下來就請同學們打開桌面上的《練習題》,把沒畫完的小豬把它補充完整
設計意圖:
練習題中只設計了給小豬加眼睛和耳朵的任務,簡化了教學任務,使訓練目的非常明確,從而非常有針對性地讓孩子們探究「自選圖形的插入」這一知識點,由於這一任務給孩子們的空間比較大,孩子們畫出的小豬會是多姿多彩的,為下一步教學的成功奠定了良好的基礎。
生進行繪制,師巡視指導。
一生匯報,其他同學跟著他操作。
師:有沒有安的和他不一樣的同學?
設計意圖:
目的在於總結歸納插入自選圖形的不同方法:
插入——圖片——自選圖形;
繪圖工具欄插入自選圖形。
生說,師板書
小結:通過同學們的努力,我們學會了從設置自選圖形的線條和填充色兩個方面對自選圖形進行了美化。
師:接下來,就試著把你的小豬美化一下
師:把小豬繪制完成之後,你又產生什麼新的問題沒有?(移動時不能整體移動)
師:那要怎麼辦?
生匯報或師提示,試著選中所有部分,右擊試一試。
師:哪些同學成功了?幫幫你鄰近的同學,把他的小豬也組合起來。
三、播放《賞析作品》
師:利用我們學過的自選圖形可以製作出許多物品。
CAI:播放《賞析作品》
四、實踐活動,根據謎語猜物品
師:接下來就請同學們以小組為單位,猜謎畫物品吧!
生繪制,師巡視指導。
設計意圖:
由於每一行孩子們的謎面都相同,這樣就為孩子們的合作提供了先決條件,孩子們在一起可以互相探討作品的製作方法,又可以通過合作鑒賞推薦出組中的優秀作品。
五、展評作品(10-15分鍾)
師:誰願意把自己的作品給大家展示一下?
師切屏,生在座位邊演示。
師:你給大家讀一讀謎語,把你猜出來的謎語告訴大家。
師:簡單介紹一下你的作品。
師:誰來簡單評一評。
師總評。
(創意、色彩、構圖,最重要的是圍繞所學知識在作品中的體現進行評價,反饋總結知識點)
第一步:
師利用多媒體網路教室的「屏幕監看」功能,把孩子們的所有作品投到大屏幕上,分屏欣賞進行全部粗略的瀏覽。
設計意圖:
便於教師對本節課孩子們的掌握情況做到心中有數,更好地調控下一節課的教學,通過大屏幕瀏覽給作品好的孩子更大的自信心和更濃厚的興趣,那些作品差一些的同學通過瀏覽其他同學作品吸收營養改進自己的作品。
第二步:
將每組中推選的作品通過多媒體網路教室中的「屏幕轉播」功能,進行展評,作者對自己讀自己的謎面,並對作品進行簡要介紹。
第三步:
孩子們通過多媒體網路教室中的「電子舉手」功能,舉手錶決,為每組推薦作品進行舉手投票,選出班內最優秀作品,上傳到教師機作為資料存檔,便於資源的循環使用。
六、播放《我們的生活充滿圖形》進行欣賞
師:其實圖形在我們的生活中也是無處不在的。
CAI:播放《我們的生活充滿圖形》進行欣賞。
停在最後一張上。
七、總結下課
師:通過今天的學習,我們知道每點知識都能在生活中找到它的原形,希望同學們在生活中做一個有心人,注意觀察,善於思考,將來也可以利用圖形創造自己美好的世界!
三、 《設置幻燈片中的動畫效果》
教學目標]
(1)了解兩種設置動畫效果的方法。
(2)初步掌握「自定義動畫」對話框的操作。
(3)能製作動畫效果的幻燈片。
(4)了解插入聲音等多媒體的動畫。
[教學重點與難點]
重點:動畫效果的製作。
難點:「自定義動畫」對話框。
[課時安排]
1課時。
[教學過程]
一、觀賞引入
展示已加入聲音效果的「運動會.ppt」演示文稿,同學們會發現我們已經能用PowerPoint 2000製作和放映圖文並茂的幻燈片了,
教師放一個給大家看,試比較有什麼不同。
怎樣在幻燈片中設置動畫和聲音的效果呢?
二、新授
1.任務一:使用「預設動畫」命令
在PowerPoint 2000窗口中,用「預設動畫(P)」命令或「自定義動畫(M)」命令,都可以設置動畫效果。學生照書上做。
(1)啟動PowerPoint 2000窗口,打開「運動會.ppt」演示文稿。
(2)選定標題文字「小明歡迎您!」。
(3)單擊「幻燈片放映(D)」菜單,將指針指向「預設動畫(P)」命令再單擊。
(4)單擊「放映幻燈片」按鈕,就可以看到標題的動畫效果,同時伴隨著打字的聲音。
注意:一定要先選定某一對象,再進行動畫效果的設置。
2.練習
課本中「練一練」。
3.任務二:使用「自定義動畫」命令
邊看書邊練習。
(1)打開「運動會.ppt」演示文稿,單擊「幻燈片瀏覽視圖」按鈕。
(2)選擇第四張幻燈片,單擊「幻燈片放映(D)」菜單中的「自定義動畫(M)…」命令,彈出「自定義動畫」對話框。
(3)單擊「檢查動畫幻燈片對象(K):」標簽中「圖片2」,這時在「順序和時間」標簽中就出現了「1.圖片2」。
(4)單擊「效果」標簽,在「動畫與聲音(E)」框中左邊選擇「飛入」命令,右邊選擇「底部」。
(5)單擊「預覽(P)」按鈕,可見圖片從下向上飛入的效果。
4.練習
將標題與圖片都設置動畫效果。
請注意:在標題與圖片出現順序可以調整,請試著先出現圖片,後出現標題。學生嘗試發現。
學生練習,教師巡視並做個別指導。
5.試一試
在自定義動畫中有很多種不同的動畫方式,請同學們試幾種方式來看看效果。
三、總結
今天我們學習了自定義動畫的方式來進行動畫設置,這樣使幻燈片的播放更加生動活潑,請同學們要掌握好這些效果的設置。
四、作業
請同學們將介紹自己的演示文稿加入動畫和聲音效果,下節課我們將展示一些同學的作品。
㈣ 小學信息技術優秀教案
題:神奇的畫筆——金山畫王
教學目的:
1、 我們小朋友以前學習過指法練習,每節課的練習指法練 習為以後的文字錄入的培養了良好的行為習慣。
2、(1)了解「金山畫王」軟體的基本功能,了解「金山畫王」軟體界面的各個圖標的作用及其用途。
(2)掌握剪貼畫的功能,能夠輕而易舉地創作出優美的圖畫。
(3)掌握工具箱里的各種工具及輔助工具的使用方法,並能運用這些工具進行畫畫和創作。
教學重點:
1、學生現階段的年紀比較小,學生在指法練習的過程中現在可能會遇到一定的困難,我們用正確的方法來引導學生,培養正確的指法練習進行學習,為了以後文字錄入的方便和快捷。
2(1)能熟練地啟動和退出「金山畫王」畫圖軟體。
(2)學會剪貼畫的操作方法和使用工具箱里的各種工具進行繪畫的操作。
(3)能夠綜合運用各種繪圖工具及輔助工具,創作出圖文並茂美麗的圖畫。
教學難點:
1、 改正學生現在頭腦中已經存在的錯誤指法概念「兩個手指」就夠用的現狀。
2、 (1)在學慣用「金山畫王」進行畫畫創作的過程中,領略 到用計算機畫畫的方便、快捷和運用各種特技進行創作帶來的成功感與喜悅感,激勵學生更積極、主動地學習,提高學習的自覺性。
(2)充分發揮學生的創造力,培養學生敢於實踐、勇於實踐的精神。
3、 我可以利用自身特點容易和學生產生親和力,融入到學生當中去,循恤善誘、深入淺出的對學生進行教與學。
課時安排:
由於是低段學生、指法練習又是一個長期的學習過程,故此內容不以課時計算。把此內容安排至整個學年甚至更長的時間。
金山畫王是一個生動、易學、實用性強的畫圖軟體。安排課時6課時。
課前准備:
老師事先用Premiere 6.0做一個《健康歌》的片段來烘托課堂氣氛。如果有必要老師還可以用PPT做一個小的課件,來輔助學生,以活潑與跳躍為PPT的主要風格。
第一課時:認識工具
教學過程:
一、 設備的檢查。
進入機房,坐好後,迅速檢查自己的耳機,主機……有問題的學生舉手,老師登記。
二、 復習:
三、 引入新課。
1、引言:剛才我們練習了指法,現在讓我們放鬆一下手指、休息一下眼睛。今天王老師呀!給小朋友帶來了一個故事,有些同學可能聽過了,但是我希望聽過的同學能和大家一起在次分享。
(從前,有個孩子。父親母親早就死了,靠他自己打柴、割草過日子。他從小喜歡學畫,可是,他很窮連一支筆也沒有,更沒有畫畫的先生願意教他畫畫!還有人罵他:「窮娃子想拿筆,還想學畫?做夢啦!」
他是個有志氣的孩子,他說:「偏不相信,怎麼窮孩子連畫也不能學了!」從此,他下決心學畫,每天用心苦練。沒有筆,他照樣學畫畫。
一年一年地過去,他的畫進步很快,畫的鳥就差不會叫了,畫的魚就差不會遊了。但是他還沒有一支筆啊!他想,自己能有一支筆該多麼好呢!因為他有畫畫的誠心,一位神仙老爺爺在他睡著的時候送給了他一支筆。這支筆可神奇了,只要是他能畫出來的,馬上就會變成真的!他非常高興有這支神筆,他畫了學堂,讓窮孩子上了學,他還用神筆做了許許多多的好事!)音樂配樂
我的故事講完了,小朋友們你知道故事裡的孩子是誰嗎?你們想擁有者支神筆嗎?老師在每一個同學的機子上都裝了一支神筆,一起來認識一下它吧!現在請大家先聽聽神筆的自我介紹!
A畫王的簡介(課件展示)
小朋友你們好!我是多媒體繪畫工具金山畫王。我有絢麗多姿的色彩、眼花繚亂的拼圖、奇形怪狀的畫筆、大大小小的幾何板、像魔術師一般的圖像處理,還有上百種現成的花鳥昆蟲、動物植物、卡通人物、日月星辰、汽車飛機等數不清的造型素材。金山畫王會把你的電腦變成頂級的創作畫室。 這里唯一的限制就是你的想像力。
你們瞧!這就是用我繪制出的作品,你們喜歡嗎?小朋友塊來和我做朋友吧!小朋友你只要用滑鼠左鍵點擊開始菜單找到程序,找到金山畫王,我的家就住那裡!小朋友現在就來我家做客吧!
B進入畫王:
(教師用教師機演示)同學們還等什麼,一起去新朋友家看看吧!多麼卡通的繪圖界面,瞧!畫王里的寶貝這么多,那我們今天只認識一下這支筆里的東西——工具箱,這里的工具是不是好面熟,是不是和以前學過的畫圖軟體有些像呢?先別急著說,讓我們自己動手試著研究一下看看工具箱里都有哪些好東西?他們又是怎樣使用的?我只給大家15分鍾的時間進行研究!現在就開始吧!
(把機子還給學生。自學小工具,讓學生動手,讓生動的畫面,吸引學生的注意力。)
D:學生練習:
(學生創作時間,老師巡迴輔導。對學生發聵的問題及時解答)
E:交流
1方案:通過剛才的動手你們發現了什麼?誰想把自己的發現告訴大家呢?
2方案:師小結同桌互相交流成果,或是把你不會的問題出來,或是老師提問「現在老師要考考大家了,***************」
(在這張紙上,我們有所有在繪畫中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一個是畫筆,裡面有各色各樣的筆,可以派上不同的用場。素描鉛筆、油畫刷、油漆桶、噴槍筆、油性麥克筆、水性麥克筆、奶油標花棒等奇形怪狀的畫筆隨你挑選。筆劃的粗細可以用右下角的垃圾桶上面的那個按鈕來回地控制。這樣,你的筆畫就會有很好的粗細之分。第二個是幾何板,利用幾何板可以在畫紙上隨心所欲地畫出各種幾何圖樣了。也可以調節線條的粗細。第三個是用來圈選的工具,這是用來框定特定的畫畫的區域用的。最最神奇的是魔術棒。你一點這個按鈕,就會在屏幕的右側彈出一個裝有各種漂亮玩意的抽屜,裡面有花草樹木,卡通人物,房子,山水等等。魔術棒最厲害的地方是什麼呢?哈,只要你用它在畫紙上揮灑一下,就出現了一連串的你想要的東西!可以有不同大小、不同色彩的變幻噢!第五和第六是用來進行特技處理和文字輸入的。特技處理後可以得到多種效果的畫面,清晰效果、模糊效果、馬賽克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你還可以邊作畫,邊聽音樂,畫王還為我們還提供了背景音樂呢!)
E、學生練習:
現在請小朋友把剛才「小老師」發現的而你沒發現的工具,在練一練。
(把計算機還給學生5分鍾)
三、小結:通過這節課你們自己的學習和發現,你們喜歡上這位新朋友了嗎?老師告訴你們一個秘密,畫王也會講故事,下節課我就教小朋友用畫王講故事。
四、下課(衛生)
拿出抹布,把自己的環境區擦乾凈!把鍵盤推進去,凳子擺進去,做完的同學出門自成一隊,輕聲慢步靠右行。
第二課時——第六課時
在學習了畫圖軟體基礎之上,選擇一款類似的繪圖軟體,供學生自學,通過孩子自己捉摸軟體的如何使用,激發學習興趣。同時培養了孩子自主學習的好習慣。
軟體的選用:
為什麼會選擇《金山畫王2003》呢?因這個軟體是一種很容易上手掌握,尤其適合於一年級小學同學。
教學過程的設計:
本課安排了4個課時,第一課時有教師引導認識新的軟體,後三個課時以學生自主、自由練習為主,老師只是輔助學生學習。
當學生的作品出現了意外
--金山畫王《設置藝術效果》教學案例片斷
一、背景介紹
古人說得好:「凡事預則立,不預則廢」。但是我們的「計劃」(教師在課前做出的周密的策劃),往往會遇上「變化」(在教學時卻不會按照預設展開)。這時,教師便面臨嚴峻的考驗和艱難的抉擇。
《設置藝術效果》選自浙江教育出版社出版的第一冊下,教學對象是四年級的學生。處在這一階段的學生具有好奇心強、想像力豐富、依賴教師、動手能力不強等特點。對於一群向師性的強學生,他們不經意間的錯誤,發出的不同聲音,產生的問題與困惑、靈感與頓悟等,尤其要教師獨具慧眼,靈活機智地加以運用,這樣才能不斷豐富自己的教育教學實踐智慧。
教授金山畫王的「設置藝術效果」一課前,我查閱了許多資料,並且做了精心地預設——以「挑戰信」導入,想以此激發學生的興趣和熱情,然後再用「挑戰信」中的3個挑戰貫穿課堂始末。這是一堂市級公開課,對於還是新教師的我來說,緊張之情不言而喻。
二、教學實錄
因為是借班上課,所以我先與學生進行簡單地交流,鼓勵學生大膽地說,大膽地操作,然後請一位學生宣讀挑戰信。
挑 戰 書
**小學四(1)班的全體同學:
你們好!
我們是**小學四(1)班的學生。通過老師我們了解到你們有著豐富的電腦知識和較高的操作水平。雖然我們各個方面的條件沒有你們優越,但是,通過認真學習,我們也掌握了不少知識,尤其是這個學期學習的「金山畫王筆」,並從中獲得許多快樂。借著這次機會,我們特地讓老師帶來一些問題,向你們挑戰。
我們能行,你們能行嗎?請用行動告訴大家!
**小學四(1)班
2006年4月27日
學生們躍躍欲試,我的情緒也穩定了許多。因為我知道,我的目的達到了。
剛經歷「挑戰1」(猜猜畫得是什麼?)時,學生的歡呼聲和興奮的叫嚷聲就此起彼伏。頓時,我的信心大增,穩穩自己的情緒,進入下一個環節。
「挑戰2」是讓學生利用金山畫王的藝術效果,發揮自己的想像,創作一幅有個性的、與眾不同的畫。學生畫得都極其認真,時不時還主動讓我對他們的畫提供建議。展示作品時,更是小手如林。由於不熟悉學生的位置,我隨機廣播了幾位學生的作品。當展示學生甲的作品時,教室里出現里一陣「騷動」。
「老師,他畫錯了!」
「他的恐龍沒有使用效果。」
「對,應該要全部使用效果!」
......
學生唧唧喳喳地叫嚷著。
怎麼回事呢?我趕緊仔細看了看,原來這個學生畫的背景和其他動物都使用了藝術效果,惟獨一隻恐龍孤孤單單地站在那裡,沒有使用藝術效果。很明顯,這是不符合要求的。那麼為什麼這位學生的畫是這樣的呢?是不是畫錯了?我怎樣處理好呢?一時間,我懵了,無數的疑問浮現在我的腦海里。我下意識地示意其他學生保持安靜,並微笑地請學生甲來講一講。
「我剛剛畫錯了!」學生甲很不好意思地搔搔頭。
望著他微微泛紅的臉和慌亂的手。我頓時醒悟:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。至少我能先做到不傷害他的自尊心。於是,我給學生甲一個燦爛的笑容和一記鼓勵的目光。
學生甲笑了笑:「我本來已經畫好了,也已經使用了藝術效果。後來,我又放(貼)了一隻恐龍,忘了使用藝術效果……」 他越講越輕。
我想,他大概是因為意識到自己沒有按要求而感到慚愧吧。再環視四周,突然發現有些學生並沒有認真聽講。不會傾聽?這可是個不良的習慣。那我接下來該怎麼辦?那麼多聽課教師的目光齊刷刷地盯著我,我心裡有點發毛。
「同學們,你們覺得他畫得怎樣?」這個問題脫口而出時,我就後悔了。真是個沒建設性的問題。
果然,學生大叫「不好!」
該怎麼收場呢?我想了想,又問:「那麼他這樣的畫算不算有個性?」
學生回答不上了。
同時,我也害怕這些小傢伙又大叫:「不算!」急忙小結說:「老師個人認為還是滿有個性的。」說罷,我心虛地看了一下學生,見他們沒有反應。又補充一句:「正是因為這只恐龍,他的畫才顯得與眾不同。」
這下也顧不得學生的反應,我就馬上過渡到下一個環節「挑戰3」——在日常生活中的什麼地方可以看到與這些藝術效果類似的圖片呢?學生的思路很快回到了這個問題上,回答也是豐富多彩。這堂課的教學算是熱熱鬧鬧地結束了。
三、教後反思
葉讕教授曾作過這樣精闢的論述:「課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的圖景,而不是一切都必須遵循固定路線且沒有激情的行程。」教學是預設與生成、封閉與開放的矛盾統一體。當「計劃」(教師的教案)遇上了課堂的「變化」,我們應該能「關注生成」、「駕馭生成」,從而讓課堂教學呈現出靈動的生機和跳躍的活力。
1、直面「變化」---辯錯
因為學生有著自己的生活經驗和理解,所以課堂中「變化」是不可避免的,教師與其「死堵」不如「換位思考」,另闢蹊徑,及時運用教學機智,催生更多的動態資源。
當我將學生甲的作品展示出來時,課堂中肯定的聲音、質疑的聲音此起彼伏,有些學生甚至揣測「他怎麼出現這樣的畫面」。愛因斯坦說得好:「發現問題和系統地闡述問題可能比解決問題更重要。」因為有了「另一種聲音」,才激起學生繼續思考的願望。學生的思維才會打開,他們開始站在不同維度上 「吶喊」,那思維的火花才會碰撞。於是,作為教師的我,不急著讓學生保持安靜,我也由學生的反應更加註意學生甲的作品及他的反應。
2、善待「變化」---知錯
作為學習者,學生出現錯誤是正常的,事實上,錯誤並不可怕,可怕的是簡單粗暴、不負責任地對待錯誤。從教師對學生的人文關懷來思考,從教師的人格形象與道德人格來講,從學生的長遠發展來衡量,教師要善待學生的錯誤,用自己的人格與德行來「默化」學生,讓「錯誤」資源服務於教學和學生發展,同時也豐富著教學實踐智慧。蘇霍姆林斯基在《要相信孩子》中說得好:「影響學生的內心世界時,不應挫傷他們心靈中最敏感的一個角落——自尊心。」
當其他學生們對「出錯」學生的作品議論紛紛時,我發現他的小臉開始泛紅,目光閃爍。「馬斯洛的需要層次理論表明:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。」這一念頭閃過。我趕緊示意其他學生安靜,並用鼓勵學生甲來說說自己的想法。當然,僅僅是這樣還是不夠的。我還對學生甲的作品表示欣賞,肯定他的與眾不同,即使他沒有全部按要求來操作。
3、拓展「變化」----用錯
課堂教學中,教師的思維永遠不能代替學生的思維。面對學生的一次次「節外生枝」,我們應及時捕捉並理智地納入課堂臨場設計的范疇之中,學生能從錯誤中汲取經驗,進行創造,發現真理。
在這個環節中,我雖然肯定了學生甲的想法,鼓勵了學生甲,但沒有將它延伸、拓展。這是本節課不足的地方。課後仔細想想:其實在當時的情況下,不僅要充分暴露這位學生的想法,鼓勵學生大膽地說說自己的做法,而不應該讓他「越講越輕」,而且要充分利用這來之不易的資源與下節課「美化你的作品」相聯系。讓其他學生感受到學生甲不經意的錯誤卻包含了新的知識。這樣由點到面,由個人到整體,從而去點燃學生智慧的火把,喚醒沉睡的潛能,達到「柳暗花明又一村」的境界。當然,這需要教師平時的課堂經驗的大量積累。這也是我們的新課程非常關注和提倡的動態生成。
當我們的「計劃」遇上課堂的「變化」,我們應該以靈動的教育機智隨時處理生成信息、即時調整教學進程,真正實現課堂教學的彈性優化,並讓我們的「計劃」懂得課堂「變化」。
認識金山畫王
教學目標:了解《金山畫王》的使用方法,能用常用的按鈕及工具畫出一幅圖畫。
教學重點:熟悉軟體界面,掌握常用按鈕及工具的使用方法。
教學難點:靈活運用這些按鈕或工具畫出一幅圖畫。
教學過程:
一、引入
師:同學們喜歡聽故事嗎?老師特別喜歡聽故事,最喜歡聽的就是龜兔賽跑的故事。在這個故事裡面最後誰得冠軍了?
生:烏龜
師:對了!小兔子就是因為特別驕傲所以才輸給了比它跑得慢的小烏龜。所以我們可不能學習驕傲的小兔子。事後小兔子覺得它是輸在了睡覺上面,所以要跟小烏龜再比一次,這次大家猜一猜誰會贏得冠軍呢?
(生1:小烏龜 生2:小兔子)
師:看來大家的答案都不統一,比賽馬上開始了我們先來看比賽吧,兩位主人公也來到了我們的教室,它們在哪呢?
生:可能再我們的電腦裡面吧!
(出示課題:認識金山畫王)
師:對啦,它們就在我們電腦裡面的金山畫王軟體裡面,我們一起請它們出來吧。
二、新課
1、打開認識金山畫王。(初步認識工具軟體)
師:金山畫王軟體在哪裡呢?請小朋友們看自己的電腦。這是老師轉播給大家的畫面,大家看有沒有一個「金山畫王2004」的圖標?怎麼打開它呢?雙擊,或者右擊打開,或者點開始菜單打開(師示範,生觀察)
師:下面請小朋友們也試著自己打開這個軟體。
師:這就是《金山畫王》軟體的界面了,漂亮嗎?
師:現在老師告訴小朋友們一個小竅門,想學嗎?(演示找「空白畫紙」按鈕)當我們把滑鼠指針移到一個按鈕上,停一會兒,電腦就會告訴我們這個按鈕的作用。
師:下面就請小朋友們一起來認識一下這些按鈕。
2、請出主人公
師:現在金山畫王軟體已經打開了,你認為點哪個按鈕可以找到主人公?
生:圖庫
師:誰來指指看哪個是「圖庫」按鈕?
(指名上前操作)
師:請你按一下,大家仔細觀察,看看有什麼變化?
(學生說出右邊變成了3個按鈕:背景、角色、動畫)
師:主人公的圖片大概會在哪個裡面?
(演示:學生說其他的就點給學生看,最後點角色)
師:看來主人公還得從角色里頭選。好,我們一起來請出小烏龜。誰來請?
(請學生操作)
師:小烏龜出來了,可是總覺得哪兒不對勁,小朋友們有沒有發覺呢?(…)哪兒呢?
(引導學生說,並指出大小需要調整,位置也要調整)
師:怎麼調整呢?(引導學生說,並指導要觀察圖片邊上的工具。)
師:還有一位主人公呢?怎麼不見了?
(學生會說出 點向下的箭頭,學生說不出,可以指出,演示的學生操作)
師:謝謝這位同學給我們請出了主人公,比賽馬上就要開始了,大家看一下是不是缺了點什麼呀?
生:比賽的場地
師:對了,我們怎麼給它們找出一個比賽的場地呢?誰來試?
(換學生操作)
師:從哪個裡面選?(背景)
(學生操作,選出一幅陸地背景)
師:老師看了這位同學給准備的比賽場地,我想小兔子如果不再驕傲打瞌睡它一定能贏得冠軍的!但是在老師的這個故事裡面,小烏龜卻得了冠軍,你們想知道它是怎麼贏的嗎?
師:在陸地上小兔子比小烏龜跑得快,但是在哪比賽小烏龜卻比小兔子強呢?
生:水裡面
師:原來聰明的小烏龜把比賽場地選在了水裡面,你說小兔子是不是它的對手啊!誰來幫小烏龜選比賽場地?(還學生操作)
三、練習:
師:今天老師講的這個故事是不是很有意思啊?而且老師還把這個故事畫成了一幅畫。同學們想不想也來畫一幅有故事的圖畫呢?下面的時間就給大家自己操作,不過在操作前,老師想問問小朋友們,首先該做什麼?然後再做什麼?
(學生自由操作)
師:誰願意把自己的作品介紹給大家聽的?(指名說)
四、課堂小結
今天我們不僅聽了一個有趣的故事,而且還學會了怎麼把故事通過金山畫王軟體畫到圖畫上面去,是不是很有意思?金山畫王軟體裡面還有許多有趣功能,我們將在以後的課裡面繼續學習它。
㈤ 小學四年級信息技術探究型教案
去人民教育出版社網站瞧瞧吧
直接輸入"人民教育出版社"即可
㈥ 小學四年級信息技術優秀教案
四年級信息技術教案--認識word
《認識Word》電子教案
課題:《認識Word》
課時:1課時
教學目標:
1、 知道Word是一種文字處理軟體,學會啟動和退出Word。
2、 知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用。
3、 會對Word窗口作一些簡單的調整。
教學重點:知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用。
教學難點:知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用。
教學關鍵:學會啟動和退出Word,知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用。
教學准備:硬體:多媒體電腦室
軟體:Word 2000 廣播教學系統
教學思路、教路、學路(含教學分析、教學方法)
本節是讓學生在會用記事本進行簡單的文字輸入的基礎上,進行Word 2000的教學,著重介紹Word 2000各個組成部分和作用。讓學生知道Word 2000是一種功能強大,更適合我們日常工作需要的文字處理軟體,
根據教材的特點與小學生的認識規律,本課採用「設疑—嘗試—探索—講解—歸納—構建知識」的教學方法,最大限度地讓每位學生參與學習的全過程,充分體現學生的主觀能動性,盡量啟發學生「自己想」、「自己試」、「自己做」、「自己說」。培養學生的主體品質,發展學生分析、比較、遷移類推的獨立操作能力。
教學過程:
一、 引入
1、出示文檔1(只含有文字的)
師:「同學們,如果現在要你在電腦上輸入這篇文檔,你會調出什麼軟體進行輸入呢?」學生:「記事本」師:「沒錯,這篇只有文字的文檔,我們可以用上學期學過的一個文字處理軟體來輸入。」
2、出示文檔2(含有文字、圖片、藝術字、文本框、表格)
師:「這篇文檔,我們又可以用什麼來輸入呢?還可以用記事本輸入嗎?」學生:「不行」 師:「對了,對於純文字的文檔,我們可以用記事本輸入,但像這樣含有文字、圖片、藝術字、文本框、表格的文檔用記事本就輸入了。那麼 到底什麼軟體才能讓我們輸入這樣的文檔呢?這個學期我們就來學習一個功能更強大,更適合我們日常需要的文字處理軟體——Word 2000」。這節課我們就先認識一下Word 2000是長得怎麼樣的。
二、 新授
1、 啟動Word2000
學生自學:看書1-2頁
讓學生示範:(廣播教學)(1)直接啟動 (2)從菜單啟動
2、 認識Word 2000窗口
(1) 學生自學:看書2-3頁
(2) 認識各部分名稱:教師用教鞭標出窗口各部分位置,學生說出其名稱。(廣播教學)
(3)學生練習:用以上兩種方法啟動Word2000
(4)認識各部分作用:教師對各部分作用做簡單示範及說明
標題欄:改變文件名,讓學生體會到它是用來顯示出當前的文名
菜單欄:點擊各菜單,讓學生看看各下拉菜單內有什麼內容,並示範其中一兩項。
工具欄:點擊各工具欄,注意與菜單欄作比較。
標尺:調出標記,並用其對頁面作一些簡單調整。
紡織文章的頁面:在頁面上示範輸入幾個漢字。
滾動條:拖動滾動條,並提示學生與上學期學的畫圖軟體中的滾動條作比較。
狀態欄:改變當前游標位置,讓狀態欄上的數值發生變化,以說明其是用來顯示當前狀態的各種信息的。
(6)小技巧:學生看書嘗試,叫個別學生示範
3、 調整Word2000窗口
將頁面改變,讓學生思考如何將窗口設回原來的樣子。
(1)學生看書本調整窗口部分,並自己作一下嘗試。
(2)教師引導,學生作示範。(重點講解工具欄中的常用、格式工具的擺放)
(3)小技巧:學生看書嘗試,叫個別學生示範
4、 一試身手:
讓學生在已調整好的窗口中輸入自己的姓名、學校和班別。
5、 退出Word2000
師:「大家還記得上學期我們在學『畫圖』時,是怎樣退出『畫圖』窗口的嗎?現在你們有以前學過的方法,退出 Word窗口,比較一下它與畫圖窗口的退出有什麼不同。」
學生自己嘗試練習
個別學生示範操作(注意文章的保存)
鞏固與練習
讓學生在電腦上自由操作,進一步熟悉Word窗口的各個組成部分和基本作用。(教師巡視並指導)
總結
以後,我們進行文字處理時,都要用到這些菜單或工具。所以我們必須熟悉它們的位置和作用。以後才能更熟練地用Word來進行文字處理。
課後練習與知識擴展
1、 在家試用Word 2000輸入一篇簡單文檔,並對其進行一些簡單設置。
2、試調出Word2000中的各種工具和菜單,記下它們的位置和名稱。
教學體會:
通過本節的學習,同學們初步認識了Word 2000,並知道它的功能比以前學的記事本強得多,認識到學會Word 2000才可以進行較復雜的文字處理工作,才能滿足我們日常工作需要。對Word 2000的學習有很大的興趣。