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小學信息技術教學實錄

發布時間:2021-01-25 19:09:22

① 如何上好小學信息技術課

一、小學階段的信息技術課應達到了解知識、掌握技能、靈活使用、重視德育四個方面的要求:
1、使學生初步了解一些現代信息及計算機方面的知識,並能將所學知識與生活實際聯系起來。如今雖然電腦已經走進了千家萬戶,可是許多家庭的電腦僅僅發揮了游戲和多媒體功能,學生對於電腦的認識只浮於表面,缺乏更深入地認識。特別是軟體方面,如今的軟體可以說是多如牛毛,良莠不齊,使學生了解電電腦基本的硬體知識,認識一些優秀的軟體,是非常有必要的。
2、使學生熟練掌握計算機的一些初步操作,能夠進行一些日常的電腦操作。比如windows視窗中的窗口操作、文件操作、個性化設置等;應用程序的使用,如畫圖、紙牌、wt、word、及多媒體文件的播放等。
3、讓學生了解網路方面的知識,能夠在網上下載有用的信息資源,通過網路與老師、家長、同學、朋友等交換信息。學的目的終究是為了用,在電腦網路時代,讓學生靈活運用所學的知識在網路世界裡遨遊,使信息技術課更加貼近生活。
4、培養學生健康信息素養與情感。近幾年來,不少青少年通過電腦網路進行高科技犯罪,給國家帶來了巨大的經濟損失和惡劣的社會影響,因此,信息技術課要注意培養學生良好的思想品質,不能給國家社會帶來安全隱患。
二、針對小學生的學習和心理特點,小學階段應該掌握下面幾方面的知識:
1、硬體知識:中央處理器的外形、重要性、性能指標等。存儲器分為內存儲器和外存儲器兩種,其中外存儲器有軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器等。外部設備包括輸入設備:鍵盤、滑鼠、麥克風、掃描儀、寫字板、軟盤驅動器、光碟驅動器等;輸出設備:顯示器、列印機、音箱等。各個硬體的外形、作用、工作方式等不要求學生全部理解,只要求學生了解大概的意思。其中滑鼠要求學生熟練進行滑鼠指向、單擊滑鼠、雙擊滑鼠、拖動對象、右擊滑鼠、滑鼠的持續操作等;鍵盤要求學生掌握主鍵盤區的使用、游標控制鍵區的使用、鍵盤的操作方法、字母鍵的熟練使用、數字鍵和符號鍵的熟練使用、小鍵盤的使用。
2、軟體知識:windows視窗的有關操作。窗口操作:打開、關閉、移動窗口,改變窗口大小,窗口的最大化、最小化,橫向、縱向滾動條的操作。文件管理操作:文件的新建、打開、保存、關閉、刪除、重命名、屬性查看、復制、粘貼等。個性化設置:靈活設置滑鼠和鍵盤、設置任務欄和開始菜單、靈活使用快捷方式、應用漂亮的牆紙、桌面風格設置等。寫字板、畫圖、紙牌、掃雷等常用程序的操作。多媒體基礎知識及文件的播放。文字編輯:初識word、word基本操作、在word中輸入文章、美化文章、插入表格、列印輸出等。應用軟體的安裝與卸載;了解網際網路,並能利用網際網路的優勢幫助自己學習,共享資源。
3、病毒和殺毒軟體:了解「電腦病毒」是什麼、它的危害性、小學生在使用電腦時要養成良好的操作習慣,操作時應該注意些什麼。認識一些優秀的殺毒軟體,金山毒霸、瑞星殺毒軟體等。
三、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關重要。
1、 講解法:在小學信息技術課的教學中,學生易於理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可採用講解法與直觀教學法相結合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、列印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。
2、任務驅動法
「任務驅動」是信息技術課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據課程設置和實際要求向學生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發現信息技術的操作方法和在信息中獲取相關知識。 ①「任務」設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,並把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的「任務」,通過這些小的「任務」來體現總的學習目標。②「任務」設計要符合學生的認知規律:在「任務」設計時要注意根據學生年齡特點和知識接受能力的差異。③「任務」設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現以「學生為主體、教師為引導」教學策略。
3、 演示引導法。教師利用網路演示軟體操作(如多媒體教室),學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示範正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。
4、 自我探究法。在學生熟練掌握基本的操作,對軟體有了一定的認識的時候,可採用自我探究法進行教學。①、培養學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網路技術的發展是瞬息萬變的,各種類型網路技術層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會快速發展的需要。②動手操作,從而更加深入地掌握知識。③信息技術是一門基礎工具課程,學以致用,學有所用。將所學的信息技術知識和技能用於解決現實生活中的具體問題,為我們的工作、學習和生活提供方便,才是學習信息技術課程的真正目的
⒌ 形象教學法
小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,採用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪裡,看看那裡有什麼。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。
⒍游戲教學法
游戲教學法即採用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用於在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢於參與,勇於表現,慢慢地把「學計算機」變成「玩計算機」。如學習「滑鼠、鍵盤」一課時,教師可先教會學生使用滑鼠,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時藉助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:「金頭腦」、「拼圖」、「成語挑戰屋」等,讓學生進一步熟練控制滑鼠、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現「寓教於戲」,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

② 如何上好一堂小學信息技術優質課(word操作篇)

掌聲因你精彩的課堂而響起——淺談如何上好一節信息技術優質課​
一、從教學設計入手,精選文化主題
教學能力評比是對教師各方面素質綜合考查,如何在一節課中體現自己的能力,選手要從教學設計入手,優質課就像是時裝發布會,在了解時裝流行趨勢後,每個設計師再加上自己的理解,設計師設計的時裝不可能馬上在大街上就能看到,但你可以看到它的影響,它是一個漸進的過程。教師要了解信息技術課程教學的流行趨勢,再加上自己的理解,每一堂優質課不可能原封不動的進入到常規當中,優質課是來源於常規,又高於常規,最終又作用於常規教學,筆者認為信息技術課程中文化主題性教學設計是當前以及今後一段時間的流行趨勢。
在信息技術課程中文化主題性教學設計是用來設計一種文化主題教學情境,並且對情境中的各項活動的先後順序,做出合理的安排。在分析課程目標的基礎上,了解學生的起點能力,分析教學對象及環境,提出具體的教學目標,然後進行文化主題的設計。文化主題設計是整個文化主題性教學成功的前提和關鍵,是文化主題性教學活動的基礎。文化主題的挖掘應符合新課程的要求,緊扣教學內容,具有科學性,切合學生實際,能激發學生的學習興趣,並體現人文性和藝術性,體現積極健康的信息文化。根據信息技術課程教學的文化主題性,每一環節或單元的課程內容總會蘊涵著某種文化主題,關鍵是我們怎樣去創設或挖掘,並在此基礎上往新的目標發展。
信息技術課堂中的文化主題性教學,首先應從學生社會生活與實踐、學習生活中挖掘文化主題的案例,離學生越近、離生活越近的時事與技術內容的結合就越能引起學生的共鳴,激發學生的學習興趣。
如:《打扮演示文稿》(小學《信息技術》第三冊(上))。理解怎樣在幻燈片中插入藝術字、剪貼畫和圖片是信息技術教學的重點和難點。如果脫離具體的事例或者情境來任由學生來上機操作的話,學生能掌握在幻燈片中插入藝術字、剪貼畫和圖片的操作,但這只是簡單的完成知識性與技能性的教學目標;很難完成體驗合理修飾後的演示文稿給人帶來美的享受的情感性教學目標,如果我們結合社會上發生的熱點新聞或時事,則主題挖掘的思路就會打開。像5月12日的四川汶川地震發生後,全國人民萬眾一心,眾志成城,打響了抗震救災的全民族攻堅仗,在這期間無數可歌可泣的人物,感動了你、我,感動了中國。我們沒有想到會出現這樣的大災,我們也沒有想到會出現這樣的大愛。大災點燃了大愛,大愛拯救了大災。大災是大愛的「導火索」,大愛是大災的「溶解劑」。如果沒有這場大災,我們甚至不會發現,原來我們13億人的心,靠得是這么近;我們13億人的力量,聚在一起是這么大。我們可以緊扣住這個全民族都關注的突發性災難事件,挖掘出文化主題《地動天不塌 大災有大愛——打扮愛的演示文稿》。在教學中讓學生將贊美、真情、大愛溶入到自己製作的演示文稿中,把最好的祝福獻給災區同胞。
在精選文化主題時,我們應避免出現大而空的文化主題,設計主題時要做到小事件、大背景。我們來看看下面幾個參加信息技術教學能力初賽選手的課題:《動物奧運會——畫出生動的圖形》、《畫出生動的圖形——為奧運加油》、《自做漂亮的賀卡——插入圖片和藝術字的操作》、《添加藝術字》、《我要當個小記者——給文章插圖》、《母親節的賀卡》;很明顯前兩個課題抓住了08年一件大事——奧運會做為文化主題,第一個課題給人以無限的遐想,動物也能參加奧運會?教師是怎樣組織教學的?本節課教師確立了一個既符合時代信息,又貼切兒童心理的「動物奧運會」的主題,在學習技能技巧的同時,讓學生感受時代的脈搏,感受作為中國人的自豪與驕傲,很自然的吸引人往下看;第二個課題本人認為還是將情感主題放在前,技術主題放在後的課題形式比較好,因為需要通過情境創設、渲染,文化主題的貫穿,來構建知識與技能教學目標,三維教學目標的實現,要靠技術主線作為骨架來支撐;《自做漂亮的賀卡——插入圖片和藝術字的操作》這個課題讓人看後很困惑,是讓學生自己做漂亮的賀卡,還是製作賀卡呢?這個課題,文化主題不鮮明,可從社會生活與實踐、學習生活中,從校園文化、當地文化、中華文化中,從信息技術與其他學科的整合中來挖掘文化主題,要「製作賀卡」,那麼要作什麼樣的主題賀卡,教師應在課題中予以說明;《添加藝術字》課題沒有體現出整堂課的文化主題,在課後的點評中我評價這堂課為「這是一節非常優秀的常規教學課」,教師參加教學能力評比要將平時上課的內容加以升華;《我要當個小記者——給文章插圖》課題本人認為文化主題「我要當個小記者」的范圍可以再縮小一些,更有針對性,結合學生身邊發生的事作為切入點,達到以小見大的效果,如:環保小記者、奧運火炬報導團;《母親節的賀卡》課題文化主題制定得很好,母親為我們付出了許多,我們在母親節為母親送上一張精美的電子賀卡,但題目中沒有體現出技術主題,怎樣做出電子賀卡,採用了什麼技術,教學應在課題中予以說明,只有技術的支撐才能體現出三維教學目標。
二、文化主題性教學的組織及其管理
文化主題性教學結構由情感主線與技術主線支撐起整個課堂教學的架構,文化性主題與技術內容將平行的、均衡發展的情感主線與技術主線有機的結合在一起形成學生技術學習的內容,在學生完成知識性與技能性的教學目標後,再回歸情感主題的過程。把教學目標融入到文化主題中,融入到可操作性的教學環節中,使三維教學目標,能夠均衡地、有效地落實。
在初賽中筆者發現選手在文化主題性教學活動的組織與展開,大都能以網路平台為依託,普遍採取分小組的自主學習、探究學習、協作學習等教學方式來進行,但小組合作學習時,大多流於形式,如:在分小組的環節,教師只是說分成四人(或兩人)小組合作學習,並為小組的每位學生布置學習任務,但課堂上出現了不足四人(或兩人)的小組怎麼辦,這個小組怎樣合作學習?筆者認為這時教師可以充分發揮自己的對課堂的調控能力,角色轉換,老師加入這一小組的合作學習,並讓小組的其它同學給「我」分配學習任務;在小組學習過程這一環節,教師應引導己完成學習任務的同學幫助小組的其它同學,體現合作學習的過程;分小組合作學習的關鍵是學生學習成效的反饋,很遺憾,許多選手沒有真正的理解這一點,通常的情況是老師說一句「完成的小組請舉手」,然後就進行下一環節的教學了,有哪些小組遇到了困難,他們是怎樣合作解決的,教師心裡沒數,這自然也影響到下一環節的教學工作的成效,筆者認為可以讓巳完成學習任務的小組將自己學習的過程,解決問題的方法利用網路平台展示出來,讓每個小組的同學都參與討論、交流(有沒有不同的解決方法),然後,教師留給時間讓沒有完成學習任務的小組繼續完成,巳完成學習任務的小組可以在完成作品的基礎上添加自己的創意,教師此時只是引導者與參與者。
三、建立文化主題教學的評價策略
信息技術學科主題性教學不是教學目標而是教學策略、是教學手段,這就決定了文化主題性教學的評價強調以學生發展為根本的評價理念。在評價中堅持促進學生的發展是評價的前提與目標,教學評價的各個環節要有利於學生信息素養的發展的原則。良好的評價要有與之相適應的評價方法來配合,在課堂中可採用教師評價、學生的自我評價和學生間相互評價相結合的方法。
筆者在聽選手的比賽課時,感覺教師評價學生的語言太單一化、程式化了,如:回答正確、答對了、你答得非常地好等等,在這方面信息技術學科的老師應向其它學科的老師學習,教師應多使用帶有激勵性的評價語言,如:太棒了,老師真為你感到驕傲、你是一個聰明的孩子、你有很強的觀察能力、you are my sunshine boy(gril)、你真是個學以致用的孩子……。在學生互評時,小學生的語言表達能力畢竟有限,老師要當好傾聽者,抓住學生回答問題的主要方面,適時加以引導,並給出鼓勵性的語言評價。
四、細節決定成敗
當完成主題性教學設計等工作後,教師在課堂上還應注意細節的處理。 1、教師的教態問題,筆者也注意觀察到有部分選手在比賽時有雙手支在講台上的習慣,在上課時也經常有夾雜著口語「嗯、啊、……和……挨得很近搞得……、到圖片先」等等的問題,上優質課時教師的語言要有穿透力,要「精」,有啟發性,層層遞進,用主題感染評委;2、板書的內容宜精,可將剛領性的內容保留在黑板上。3、學生與教師支配的時間為7:3,學生上機操作的時間約為28分鍾,這與傳統教學中,教師占教學主導有很大的不同,但技術的時間不宜過長,不然會出現冷場,可採取分任務、分段式教學。4、上課時與評委的眼神交流,獲得評委的肯定;5、上課時背景音樂的聲音一定要小,音樂的長度和學生練習時間相當。
總之,上一節優質課如同在舞台上表演魔術,每一個買票進場看錶演的觀眾都想知道魔術的機關,都想看到魔術師表演時露餡,教師應抱著魔術師的心態,精心進行主題文化設計,注意課堂上每一個細節的處理,才能使表演成功,評委的掌聲一定會因你精彩的課堂而響起。
【參考文獻】
《信息技術新課程教學的文化主題性實施策略》 黃振余編著 海南出版社

③ 如何更好地做好小學信息技術教學設計

(一)什麼是教學設計
教學設計就是運用系統方法,將教學理論與學習理論轉換成對教學目標與教學內容分析、教學策略與教學媒體的選擇、教學活動的組織以及教學評價等教學環節進行具體計劃的過程。
教學設計
( 1)指導思想與理論依據
( 2)教學背景分析(教材、學情)
( 3)教學目標(三維)
( 4)教學重點和難點
( 5)教學流程圖
( 6)教學過程(資源、模式選擇)
( 7)學習效果評價設計
( 8)評價標准
( 9)板書設計
(二)教學設計中的困惑
困惑一:不知教學設計每一項具體寫些什麼
困惑二:如何進行學前分析
困惑三:不知教學重點、難點該如何確定
困惑四:不知如何進行教學效果評價設計
(三)如何開展教學設計
( 1)指導思想與理論依據
《學科課程標准》是指導教師教學的依據;
教學理論、學習理論是教師進行教學的基礎;
指導思想將影響教學目標的確定、教學方式的選擇等;
這一部分也是依託、體現新課程理念的環節。
( 2)教學背景分析
教學內容:要分析本階段內容在整體信息技術課程中的地位和作用,以及本節課在本節段中的地位和作用,明確本節課的主要學習內容
學生情況:學生的基礎狀況,智力因素,非智力因素
教學方式、教學手段:所選擇的主要教學方法及原因,(結合教學內容和學生情況)
技術准備:包括教學資源和教學環境
( 3)教學目標
三維目標:知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀
目標的主語是學生
目標要體現出學生要掌握的技術內容
目標要體現出學生技術應用能力方面的內容
目標要體現出對應課標中課程目標中的內容
目標要體現出能力層次(學習目標的行為動詞)
( 4)教學重點和難點
重點 ——本節課的主要支撐部分(不宜很多)
教學過程中應該有一定的篇幅和時間用於突出重點
難點 ——學生不易理解和掌握的部分(不一定是重點)
難點教學過程中應該有一定的篇幅和時間,設計一些環節用於突破難點,一節課不宜重難點過多,或沒有重點。
( 5)教學流程示意
目的:使教學過程一目瞭然,體現出授課教師思路的清晰程度
教學流程的參考環節:
創設情境 ——讓學生盡快進入學習狀態,激發學生學習興趣
溫故知新 ——引發知識的承前啟後,降低學生對新知識的陌生感,同時加強知識的應用
新課講解 ——知識傳授,多種學習方式的呈現
實踐操作 ——學生操作,教師指導,關注全體學生
分享交流 ——通過作品等方式的交流,引發師生互動、生生互動,開闊視野、獲得經驗、體驗成功的喜悅
效果評價 ——對學生學習效果的評價,教師要了解學生的學習情況,學生也要通過評價了解自己的狀況
歸納總結 ——梳理本節課的知識,進行本節課知識和以前知識的聯系,形成信息技術的整體概念,總結學習方法
拓展提高 ——幫助學生對知識進行拓展應用,引導知識應用於學生身邊
( 6)教學過程
教學整體過程環節不一定面面俱到,要根據具體的課程內容、學生情況、教學環境情況而定。
教學過程展現出每個教學環節 ——活動過程要與流程一致
教師活動要體現出教師的作用,講授、引導、學習過程監控等
學生活動要體現出學生的學習關鍵點,思考、觀察、操作、討論等
設計意圖要對這一個具體的教學環節進行解釋分析,對應教學目標、重難點處理、課程目標的實現等。
技術應用要體現出這一環節所使用的技術手段、資源等
時間安排要體現出教師對整體課堂的流程安排
( 7)學習效果評價設計
評價方式要多樣化,一節課的評價方式不宜過多;
評價內容不要過於繁復,要易於操作;
評價結果的用途是什麼?了解學生的掌握情況、學習過程情況、學生之間學習情況的認可程度、學生對自己的了解程度等。
( 8)評價標准
要設計評價量規,量規內容不宜過多,形式可以是填寫分數、給出等級、簡單評語等。
( 9)關於板書
板書的用途 ——提醒學生、突出重點
提醒的內容 ——技術的主要環節、學習任務的要求等
提醒和重點要起到標尺的作用,幫助學生把握自己的學習方向
(四)如何提升教學設計
1.認真學習學科課程標准
2. 積累教與學、心理學相關理論
3.認真鑽研教材,挖掘教材文字背後的教學價值和教育價值
4. 多聽課,多分析,多反思,多實踐!
第二部分 關於教學設計案例
案例一、《愛心傳遞——圖形的改變》
教學背景分析
(一)教材分析:
第 9課 《社區活動要文明——圖形的改變》是海淀版《小學信息技術》三年級下冊,「畫圖與文件管理」,第三單元《綠色家園》的第二課。介紹「畫圖」軟體基本技能——圖形的改變(翻轉 /旋轉和縮放)的方法。
結合今年是奧運年,是對學生進行奧運教育最好的時機,故將前一課改為《聖火傳遞——圖形的選定與移動》讓學生在快樂的氛圍中熟練掌握了圖形的選定和移動。
在本節課即將上課時,遇到國家突發事件——四川汶川發生 8.0級大地震,造成重大的人員傷亡,全社會都在奉獻愛心,捐助受災的同胞。因此,教師抓住這個時機,將教學內容改為《愛心傳遞——圖形的改變》。一方面保證學生能在整個課堂學習過程中在有意義的情境中完成,掌握信息技術的知識與技能。另一方面,激發學生關愛生命,伸出援手,將愛心傳遞給受難的災區的小朋友們。
(二)學情分析:
1 .本冊教材的學習主體是小學三年級學生。
2 .已有知識技能:
( 1)會使用「選定」工具和「任意形狀裁剪」工具選中圖形。
( 2)會移動選中的圖形。
3 .本課所涉及的知識技能:
( 1)學習圖形的「翻轉 /旋轉」命令。
( 2)學習圖形的縮放。
教學目標設計
知識與技能目標 :
掌握圖形的翻轉和旋轉的操作。
熟練掌握圖形的縮放操作。
過程與方法目標 :
在當一名小小志願者,幫助清理泥石流造成路面阻礙的過程,掌握圖形修改的方法和解決問題的策略。
情感態度與價值觀 :
在創設的真實的情境中快速解決問題,感受時間就是生命,提高學習效率。
滲透學習知識是為了能更好地解決問題的思想。
教學重點: 圖形的翻轉和旋轉
教學難點: 對翻轉和旋轉的理解
教學方法: 任務驅動法、演示法、競賽法
學習方法: 觀察、模仿、合作、交流

④ 小學信息技術課教學設計突出了哪些特點

四年級信息技術教案--認識word《認識Word》電子教案課題:《認識Word》課時:1課時教學目標:1、知道Word是一種文字處理軟體,學會啟動和退出Word。2、知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用。3、會對Word窗口作一些簡單的調整。教

⑤ 如何設計小學信息技術課堂教學結構

1.注重任務驅動,處理好任務與知識系統性的關系。
小學信息技術課程中各模塊的內容是緊密聯系的,不同的應用軟體之間、不同的操作技能之間、不同的知識點之間都存在著許多共性的規則與方法,具有一定的知識系統。我們倡導不盲目追求學科知識的系統性,但不等於說可以完全忽視系統性。
2. 以「信息技術應用」為主線,注重培養綜合實踐能力。
授之以魚,還是授之以漁?在不同學習階段安排綜合開放性的任務。學生在完成這些任務的過程中,面對的是用來學習、動手操作和進行構思與創造的學習環境,可以綜合運用學到的各學科知識來實現自己的創意,展示獨特個性。能力培養是一個「潛移默化」 的過程。
3.靈活滲透一定的學習方式。
在信息技術課的教學中應用研究性學習,以「主題——選題——專題」的方式展開研究,即隨著學習的深入,相關信息的不斷積累,要把研究的范圍進一步明確,使研究的針對性越來越明朗。
4.靈活編排設計,便於學生自學。
教材文圖並茂,彩版印刷,編排靈活,基本步驟明確清楚,便於學生自學,有利於讓學生養成認真讀書的習慣。
5.單元學習評價,提供了教學評價參考
教材每單元後,編寫了「我的收獲」,讓學生回顧本單元所學知識,學會了什麼、掌握了什麼、完成了什麼和做到了什麼,有利於學生知識的鞏固和遷移,也給教師對學生的學習評價提供了重要的參考依據。

⑥ 免費的小學信息技術課堂實錄哪兒有

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⑦ 小學信息技術 教學策略的選擇與設計有哪些

素質教育要求教師在教學中積極探索,努力拓展教學思路,引導學生主動學習知識,促進學生在學習過程中,求新、求巧、求實,從而將學生引入創新學習的境界。為此,我在信息技術教的教學中採用了以下幾種教學策略,初步歸納出來和廣大同仁共同探討。
一、創設情境、激勵學生主動學習
從某種意義上講,一節課的成功與否,課堂情境佔有十分重要的位置,好的課堂情境是成功教學的一半。
例如,我在講述漢字輸入時,我是這樣開始導入新課的:「從這節課開始我們將學習漢字的輸入,漢字是世界上最優秀的文字之一,被世界上近四分之一的人使用,她具有無窮的魅力,她傳承了中華民族上下五千年的燦爛文明,帶給人無限的遐想,我們都應該學好她。下面讓我們來共同學習文字的輸入,讓我們共同走進一個五彩繽紛的世界,蠟筆和水彩筆,雖然畫不出天邊一道彩虹,但計算機可以畫出最新最美的圖畫」。通過這樣一個情境設置,同學們學習的積極性被極大地調動起來了,為學生的下一步的學習打了鋪墊。
二、串好主線、留有懸念
這種教學策略要求教師在教學過程中不要把全部教學內容和盤托出,而是有意識的在學生頭腦中設置一定的空白帶和懸念。讓學生自己去推測和預計可能出現的結果,實施這種教學策略的主要目的在於提高教學過程的創造性,促使學生積極參與。例如,我在「文字處理Word」教學時,我把比較常規的文件編輯方法介紹給學生,對於操作技巧,先讓學生自己去探究,然後鼓勵學生積極發言,把自己探討成功的某些操作要領講給學生聽,隨後教師再加以總結,以補充的方式把相應的內容講解清楚,消除「懸念」,填補「空白」,這樣學生接受知識的過程就變成了一個有趣的「迷宮探寶」。
三、講解與操作並舉
在教學過程中,如果能遵循理論與實踐並舉,講述與操作交叉進行的的辦法,就會取得明顯的教學效果。比如,我在講解「塊操作」時,先讓學生看書自學,使學生對「塊操作」有初步的認識,教師再演示「塊操作」的方法,使學生產生感性認識,最後讓學生自己動手操作,試著完成「塊復制」、「塊移動」、「塊刪除」等操作。通過這種理論與實踐並舉的教學方式,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,加深了記憶。同時,也培養了學生舉一反三、融會貫通的能力。形成知識的相互滲透,極大的調動了學生創新學習的積極性。
四、目標驅動、體驗成功
這種教學策略要求教師在教給學生新的學習內容之前,先向學生提出要達到的教學目標和要求,以提高學生學習的自覺性、主動性,使學生在學習過程中能把握學習方向。通過自主地調節自己的行為實現學習目標。
例如,我在教學「編輯技巧」時,我要求學生在學習過程中,按要求完成三份作業,其中的一份作業是:錄入一篇一百字以上的短文。作業還要體現學生的個性特徵和設計能力,審美觀念。因為明確了學習任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣,同學們個個躍躍欲試。經過錄入、反復修改、精心設計,當他們完成自己較好滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。而同學們之間相互學習,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們的學習能力和創造能力。實踐證明,這種教學方法能培養學生的學習興趣,挖掘他們的設計潛能,充分發揮了他們的主觀能動性。提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。
綜上所述,探討成功的信息技術教學方法和教學策略是一個長期而艱巨的課題。只有不斷總結,才能找出更佳、更適應學生學習的教學方法,才能激活學生的創新思維,調動他們內部驅動力,完善教學體系。實現創新教學、有效教育。

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