Ⅰ 小學英語字母與語音教學教案
小學英語字母不同版本的教材也有不同要求,比如大寫字母頂不頂第一線的問題等等,我有多年前下載的字母教學的flash,不知道該怎麼發給你。
Ⅱ 關於26個英文字母的教案
我剛教完學生26個字母
不過是教的七年級的
我教的時候就是2節課一組字母
先帶著學生讀
再領著伸出手在空中寫
然後就是讓他們自己聯系
強調一筆一劃的寫
寫好了讓我看
在中間可以採取一些小游戲
比如大小聲
誰說錯了可以讓學生上來領讀
我就是這么教的
不知道能不能幫上你
要是想讓學生都學會
就讓學生一直寫
可能有點乏味
但確實是最出成績的方法
Ⅲ 淺談小學英語教學中的幾種常用教學游戲
中圖分類號:H31 文獻標識碼:A 文章編碼:1003-2738(2012)01-0262-01 摘要:英語教學一直是枯燥乏味的典範,但是在英語教學中融入一些有趣的游戲,對於培養學生學習的興趣是很有幫助的。本文即根據這一理念,介紹幾種英語課上的教學游戲。 關鍵詞:英語教學;游戲 在英語教學中引入適當的游戲有利於培養學生的興趣且符合「樂學」的原則。在英語教學中經常運用游戲教學法,經過一段時間的總結,按著設計目的的區別,對教學游戲進行了以下分類: 一、操練性游戲 1.快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速地回憶單詞、復習舊知。 游戲一:教師出示已學過的單詞圖片、卡片。學生一個接一個地快速拼讀單詞,並說出漢語意思,就是課堂上常說的「開火車」。如出示「banana」的圖片或詞卡,學生快速拼出b-a-n-a-n-a—banana—香蕉。 游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,要求學生看後快速在本子上寫出。然後再逐個呈現一次,對照、改正並說出漢語意思。再如,教師快速出示圖片,讓會的同學立即主動起來搶答,再由反應最快的同學進行領讀。 2.反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞後,要通過反復操練來鞏固新知。 游戲三:接拼單詞:看生詞卡片,請學生每人說一個字母,拼出一個單詞,說到最後一個字母,再要求這幾名學生一起站起來把單詞讀出來。 游戲四:拼讀單詞列隊比賽:將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z) 可以一人多拿幾張。游戲開始後,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講台前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。 操練性游戲的特點要求學生快而准地反應,使學生手腦並用, 在快速呈現和反復操練的過程中鞏固單詞,從而避免枯燥的記憶方式。 二、激趣性游戲 激趣性游戲一般為引出新知而設,目的是激發學生繼續學習的興趣。 游戲五:換寶。教師准備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英語)和圖畫, 並將卡片和圖畫放入一隻不透明的袋子里。游戲開始後,教師先進行介紹:袋子里裝的是許多寶物,請同學們輪流上來摸寶。期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英並拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。這個游戲不但使學生復習了大量的詞彙和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由於學生急於想知道教師手裡的東西究竟是什麼,從而促使其動腦、動口,激發了學習興趣。 游戲六:我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜事物名稱。這樣正好利用了孩子們的好奇心,由此激發學生動腦思考,繼續參與學習。 三、合作性游戲 合作性游戲以小組合作交流為主體開展,有展示性、競賽性。 1.展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。 游戲七:角色表演。角色扮演法(role—playing) 是一種較為獨特的方法,指的是教師根據課文內容,讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演,或製作簡單的道具,利用教室作為舞台進行表演等。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導學生根據這些句子創設情境、揣摩人物。然後在小組內根據具體情況進一步加工,合作表演。合作是把知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的時刻,也是訓練學生運用英語進行交際的機會,學生此時可以盡情發揮自己的交際能力。因此,教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛。同時,還可以准備一些簡單的道具和頭飾,以使表演更加有趣。 2.競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發他們的興趣,從而達到操練和鞏固所學知識的目的。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在教學結束前進行決賽,以分出勝負,培養學生的競爭意識。 游戲八:淘汰游戲。教師在發出指令前可以說「Simon says」,學生則根據指令做此動作,若指令前沒有「Simon says」,學生則不做此動作。如教學一年級五官這一單元時,教師說「touch your nose」,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。在做游戲時,全班分成四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位,最後,留下的人最多的小組獲勝。 游戲九:傳遞單詞。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫著某個單詞。當教師說開始後,最後一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生……這樣依次進行下去。最後, 第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準的組獲勝。這種游戲需要集體配合,體現了協作精神。這樣既可以操練語言、提高學習興趣,又可以培養學生的集體榮譽感。 四、拓展性游戲 拓展性游戲一般用於新授之後,使學生貫穿新舊知識,達到鞏固復習的目的。 游戲十:單詞接龍。將全班分成若干組,每組請一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地達到了識記單詞的目的。 游戲十一:Word association,即給一個單詞,讓學生說出與這個單詞有關的內容。如出示Hotel這個單詞,學生會說出Five-star hotel,travel,food ,tourist, waiter,等許多單詞,這就使得眾多的相關單詞在學生面前又呈現了一次。
Ⅳ 求寫小學英語5個母音字母教學教案
所謂母音字母,或者母音字母,就是
語言里起著發聲作用的字母
.在英語中,
A、E、I、O、U屬於母音字母,其中U是半母音
開音節和閉音節
為數不多的5個母音字母看似簡單,他們卻能像變戲子一樣跟輔音組合拼讀成不同的發音.這主要是和母音字母是否在重讀音節,以及母音字母是在開音節還是閉音節來決定的.
先給大家普及一下關於開音節和閉音節的知識.
開音節有兩種,第一種的構成是「輔音+一個母音」構成一個音節(注意不是單詞,是音節),比如no,she.
第二種是由「輔音字母+不發音的E」構成,比如make,home.
相反,閉音節是由「輔音+母音+輔音」構成,比如forbid中的bid就是一個閉音節.
母音字母的發音
舉個例子來說,母音字母A,在重讀開音節單詞中發音是[e],比如name、plane、fame.
而A在重讀閉音節中發音為大嘴巴的[æ],把你的嘴巴縱向拉到最大,舌苔放低,自然會發出標準的[æ].比如apple、bad、map.
A在非重讀開音節中發音為[05],例如China.記住,很多人發音不標准正是因為任意捲舌,這個China 的A可沒有卷著,只是正常的[05],有點像漢語「呢」的音.
湊巧A在非重讀閉音節中的發音也是[05].比如abandon的第一個A.
再以U舉例說明.U在重讀開音節中發音為[ju:],例如you、juice.注意,student中的stu是一個開音節.
而在重讀閉音節中發的音是[Λ],比如must、nugget、cup.
而在非重讀閉音節中,U發作[05],比如autumn、diffucult.
在非重讀開音節中,U發成[ju:],和重讀開音節一樣.比如popular,February.
以上我們籠統分享了英語的母音字母構成和發音的相關內容,更多字母和音標知識請查看其它頁面.大家都在學音標,雖然大家會讀也會寫,但是你了解更多別人不知道的知識,你就是一個比ta優秀的人.記住,學習是一個無止境的過程,不要學一點東西就滿足!
Ⅳ 小學英語活動課游戲 設計方案
1.做卡片,畫上圖畫,簡單點就好,讓學生說單詞。
2.bingo。
3.逛三園,(動專物園、水果園、植屬物園)老師說××園,然後讓學生說學過的關於××園的單詞,不能重復。每個人都說,說錯就坐下,看誰能堅持到最後,堅持到最後的就發獎品。
你看看這些可以么???
Ⅵ 小學英語教學方法游戲之類的
1。搶讀字母
這是一個訓練學生認讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然後逐個出示字母卡片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該字母,讀對的給該組記10分,最後得分最多的組為優勝。
2。搶答字母組
將全班分成兩個小組,並把兩套字母卡片分別發給各組學生。游戲開始,教師用中文說:"樂譜的七個調","美國","圓心和半徑","中華人民共和國",持有這些字母卡片的學生應立即站起來並舉起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又準的組獲勝。
3。看誰快
這是一個訓練學生聽字母的游戲,將全班分成兩組,一組學生持大寫字母,另一組學生持小寫字母,教師快速念字母,要求持有該字母的學生迅速站起來,最先站起來的人得兩分,後站起來的得一分,沒站出來的得零分,得分多的組獲勝。
4。聽音辨字母
這是一個訓練學生辨別字母的游戲。教師可將讀音易混的字母分別寫在板上,如GJOW,等,共准備2~4套,同時將學生分成2~4個小組,每組抽一名學生到前面向全班站好,教師發給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開始,教師念其中的一個字母,學生應立即找出並高舉起該字母,先找對的得2分,後找對的得1分,沒找對的不得分,最後得分多的組為優勝。
圖形中找字母
教師在黑板上畫一些圖形,讓學生找出其中所含的字母,例如:
CDIO bdpq CIDO EFHIL
7。賓狗(Bingo)
這是一個訓練學生聽寫認讀字母能力的游戲,每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個學過的字母,學生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個格里都行。學生填好後,教師再打亂順序逐個念這九個字母,學生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成一條直線時,學生便可以邊喊"賓狗(Bingo)"邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊"賓狗"並寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於音標,單詞或數詞等。
8。傳遞字母
每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一個字母或字母組(如:KG-PV),在教師說"開始"後,最後一排的學生即用耳語把卡片上的內容告訴前面的學生,這位學生再把聽到的內容告訴前面的學生…這樣依次進行下去,最後第一排的學生把所傳的字母或字母組寫到黑板上,傳得最快,最准確的組獲勝。
Ⅶ 求一份小學英語課堂游戲教案,關於個人愛好的。
Make a smooth reading
操練方式:老師先盡可能在一口氣中多讀幾遍要操練的單詞或句子,然後要求學生也象老師一樣一口氣盡可能重復句子,次數多的獲勝。
訓練目的: 幫助學生高效率的重復單詞或句子,形成語流。
注意事項:老師讀的時候不要求快,一定要保證在正常語速和清晰誇張發音的情況下讓學生模仿;學生讀的過程中,老師更多的是關注他們的口型是否准確到位,如有錯誤一定要第一時間制止,經過全班糾音後再重新開始。
It』s your turn
操練方式:讓全體學生重復同一單詞或句子,老師用手指表示1,2,3,4組。如老師伸出一個指頭,則第一組全體學生馬上起立並大聲朗讀,而其他同學必須停止朗讀。
訓練目的: 老師作出手勢的時間應在學生即將讀完時,要求學生起立和朗讀都很整齊。
注意事項:讓學生在反復的重復中不感枯燥,且帶有一定身體運動。全身各個器官參與活動。鍛煉學生迅速反應能力。
Gestures and Words/Sentences
操練方式:在學生比較熟練的掌握單詞或句子後,教室給出單詞或句子含義對應的動作,學生根據教師的動作說出相應的單詞或句子。
注意事項:此游戲難度有所提高,故要求有知識上的充分准備。
Magic eyes
操練方式:把單詞寫在卡片或小黑板上,快速給學生看一下,時間約為一秒鍾,馬上將卡片或小黑板背對著學生,而後讓學生說出該單詞。
注意事項:每次展示給學生看的單詞的時間一定要控製得當,太快學生看不清,太慢又看不出學生水平差異。同時,展示的位置宜在講台中間,高度也需適宜,照顧到周邊的學生。
理論依據:利用學生好勝心理,訓練學生敏銳的觀察力和快速反應能力,使其對所要進行游戲的單詞非常熟練,此游戲氣氛較好。
Look at my mouth
操練方式:讓學生看老師口形,根據老師口形說出相應的單詞。
注意事項:此游戲難度系數較小,學生較容易回答,故氣氛比較火爆,同時易出現喊英語的現象,注意課堂紀律,學生不能站起來回答,更不能下座位來回答老師的問題。
理論依據:使學生仔細看口形,有利於學生發音準確,能取得此時無聲勝有聲的效果。集體參與,充分利用學生的好勝心理,能有效地激勵學生的參與意識,使課堂很活躍。
Role play
操練方式:每個故事學完之後,教師分別叫不同的學生扮演不同的角色,把故事的舞台表演形式再現出來,或在課堂上把角色分配給個人或小組,讓他們上台表演。
注意事項:該演出可在不同場合進行。學校,公園,或者是文藝晚會。注意服裝,道具和綵排效果。多注意舞台效果和整個劇目的協調性,每個故事學完後都進行這樣的演出。如在平時教學中實施,可把內容分段表演,到期末全篇匯報演出。
理論依據:極好的復習方式,可讓學生終生不忘,訓練學生感情投入的表演,挖掘其潛在的表演天份。也可訓練學生直接用英文交流。
Trick game(義)
操練方式:老師邊讀單詞或句子邊做動作,有時故意讀錯或所作動作與所說單詞不符,若學生跟老師犯同樣的錯誤,老師記分,反之學生記分。
注意事項:要求老師對單詞動作非常熟練,在游戲進行過程中每個單詞間的停頓時間不可超過一秒鍾,而且應讓學生互相監督。否則游戲難以進行,要注意課堂紀律。
理論依據:利用學生好勝心理,培養英語學習成功者,使學生產生勝利,成功地心理愉悅感。動作和單詞快速輸出,增強學生的敏銳反應能力。師生共同參與游戲,趣味性強,且音,義有效結合,有助於學生更好的理解詞義。
Right or wrong sentences
操練方式:老師讀句子,讓全班同學跟讀,如果教師讀的句子是正確的話,學生跟讀。如果老師讀的句子是錯的,學生不讀。五次以內,誰贏誰記分。
注意事項:教師可以故意讀錯單詞發音,甚至用別的單詞替代。且正誤要分明,適當注意教師讀句子的速度。
訓練目的:有意識的訓練學生分辨正誤的能力。有利於學生發音準確,使學生更加熟悉課文
Best performer
操練方式:老師叫一組或幾個學生上台表演,讓其他學生當評委,評出一,二,三名。
注意事項:學生表演時一定要注意表情,盡量投入,象演員表演話劇,盡量鼓勵膽小的學生上台,增加其鍛煉機會。
訓練目的:訓練學生步調一致,團結協作的意識。盡可能讓學生上台,培養學生的成功感。講台是最好的舞台,鍛煉學生的膽量。
Trick game(音)
操練方式:老師帶讀單詞,有時故意讀錯一個,如將<buk>讀成<huk>,若學生跟讀錯誤單詞,則老師記分,若沒有跟讀,保持沉默,則學生記分。
注意事項:老師所讀的單詞要正誤對比鮮明,不可含糊不清;教師操練時速度要快,讀每個單詞之間的間隙不能太長,下一個單詞開始之時為上一個單詞結束之時。
理論依據:訓練學生敏銳的聽力,分辨正誤的能力及迅速反應的能力。正誤鮮明對比,有利於學生形成正確的發音。
Trick game(型)
操練方式:單詞板書在黑板上,操練直至學生對這些單詞較為熟悉。而後老師手指一個單詞,口中讀一個單詞,有時故意讀錯,手指的單詞與所讀的單詞不一致,如果學生跟讀,老師記分,若學生停止不讀,學生記分。
注意事項:老師對單詞要非常的熟練,且操作頻率要快;有時老師故意把所指的單詞讀錯,讓學生判別。如果有一個學生錯,則全體學生不能記分,訓練其團隊協作精神。
理論依據:讓學生將詞型與詞的發音有機結合起來,一一對應,多次反復,可讓學生對詞型記憶深刻。
Complete my sentences(半輸入半輸出)
操練方式:老師讀一個句子前半部分,學生完成後半句。
注意事項:如果集體回答看誰反應最快的話,應注意讓學生以正常語調說出來,不可喊英語,如果有喊英語現象的話,馬上改成由學生舉手回答的方式。可由一個單詞逐漸發展到幾個單詞,難度逐漸增加。
訓練目的:難度較小,易使學生積極參與,且使句子琅琅上口;學生好勝好強,給更多學生表現機會,培養其學習積極性。
The former and the next sentences
操練方式:老師讀一個句子,學生說出該句的前一句或者是後一句。
注意事項:為了方便學生更好的理解並配合老師完成此游戲,老師在說完一個句子後應用手勢提示學生,說出該句的前一句還是後一句。學生集體回答一定要以正常語速讀出來,否則會導致學生發音不準。
訓練目的:讓學生對所學句子變得非常熟練,再現所學句子,通過大量反復,讓學生熟練掌握課文。
Numbers and sentences(words)
操練方式:老師在板書句子時,給每個句子標好序號,在教會這些數字的讀法後開始游戲。老師讀句子,學生說序號。或者把序號換成字母,音標,各種顏色。
注意事項:老師必須讓學生對這些數字非常熟悉後才能開始游戲。老師說句子學生說序號為輸入性游戲,讓學生熟悉新課內容;反過來為輸出性游戲。
訓練目的:讓學生在學新課時,對數字非常熟悉,通過游戲讓學生多聽,從聽覺輸入信息,讓學生對所學句子留下深刻的印象,難度較小,便於學生掌握。
What』s in my heart
操練方式:學生掌握當堂課的單詞或句子後開始游戲。老師偷看一眼板書中的某個單詞或句子,並將它默記於心,然後讓學生猜,老師心中所想的是哪一個單詞或句子。
注意事項:此游戲專為那些學的較差一點的學生設計,游戲進行時可適當讓差生多參與,且有意識的照顧他們,讓其得分,及時發現個別學生發音錯誤並予以糾正。
理論依據:利用學生的好奇,喜歡猜測的心理,引導學生輸出所學生詞和句型,訓練學生用排除思維方式進行思維。
The blind man
操練方式:老師先將單詞板書在黑板上,待學生比較熟悉單詞後,游戲開始,老師與學生比賽。先請一個學生讀一個黑板上的單詞,且注意其發音是否准確,然後老師閉上眼睛,伸手摸學生所讀單詞,老師摸對的話老師加分,反之學生加分。
訓練目的: 老師處於游戲被動位置,而學生處於主動位置,趣味性強;學生參與意識強,學生讀單詞,對學生提出較高能力要求。老師和學生對抗性的參與游戲,更能激發學生求勝慾望,課堂氣氛尤為熱烈。
Golden touch
操練方式:先將單詞板書在黑板上,多次操練待學生對所有單詞比較熟悉後開始游戲。叫兩個學生到講台上,背對黑板,老師讀一個單詞,學生轉身指到並讀出老師所讀單詞,先指出者勝。結合競爭機制。
注意事項:此游戲競爭性強,要特別注意組織教學,每次進行時每個學生只能用手指一次。游戲的單詞量要適當控制,新課一般在5-6個,復習課在10個左右。板書單詞高度要適中。
訓練目的: 快速識記所學單詞,利用學生好勝心理,調動其積極性,競爭激烈,課堂氣氛很好,學生興趣濃厚,且鞏固量大。
Ⅷ 請推薦適合小學英語教學中用的小游戲,有趣的教學方法
1、「碰地雷」:在英語單詞教學中,學生不太願意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
2、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍後,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
3、、此呼彼應 :(1) 全班學生坐在原位。 (2) 教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The sks are swimming.學生就學叫「嘎嘎」,如果的是錯的,學生就保持沉默。 (3) 做錯的學生暫且退出遊戲。游戲繼續進行。 (4) 剩下的一個學生即游戲的優勝者。 (5) 變化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用於現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。
4、拍皮球 :(1) 學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。 (2) 教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。 (3) 教師突然停下,問一個學生:「What』s the number?」該學生應該答,「Nineteen」。如果他答對了,該組得分,並由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。 (4) 哪組學生得分多,就為勝者。 (5) 變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:「What』s the number?」學生應答「Seven」或「Four plus three is seven.」 (6) 作用:操練數詞和加法運算句型。
5、加減連算 :(1) 學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分 (2) 由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然後由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。 (3) 數字的和或差可限於一事實上數字范圍內,如20,30等。 (4) 變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8…… (5) 作用:操練數詞和加減運算句式。
6、將錯就錯 :(1) 學生坐在原位,注視著教師。 教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯) 那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose. (2) 如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。 (3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.
(4) 作用:鞏固單詞,操練句型。
7、各就各位 :(1) 教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。 (2) 讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。 (3) 教師先把整段文章念一遍或講一遍。 (4) 教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (「Teacher」站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起來)。 (5) 變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
8、滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規則: 1.主持人手拿皮球站在圈內。
2. 主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的後面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其後的兩個字母,依此類推。
9、找朋友
目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1. 准備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2. 選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3. 教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。
10、猜一猜
目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想像力。
規則:
1.將學生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然後快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。
11、點名
目的:檢查學生聽字母的能力。
規則: 1. 准備好字母卡片。
2. 要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。
3. 教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:「Here I am.」
4. 加快說的速度,出錯者出遊戲,堅持到最後者為優勝。
12、聾啞讀字母
目的:檢查學生對母音字母的掌握程度。
規則: 1. 組織學生反復背誦26個字母。
2.遇到母音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一隻眼睛;U,就用雙手一起指向教師。
3. 出錯者,退出遊戲。
13、Buzz(馬茲)
目的:檢查學生的辨音能力。
規則: 1.學生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如Aa[