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小學信息技術科學教學設計與反思

發布時間:2021-01-18 16:39:00

⑴ 我也需要小學信息技術 教育科學出版社三、四、五年級上冊教案,你有嗎

現在我有的是自己整理出來的。我已經上傳到我的文庫里了,你要有興趣去看看吧。

⑵ 小學信息技術優秀教案

題:神奇的畫筆——金山畫王

教學目的:

1、 我們小朋友以前學習過指法練習,每節課的練習指法練 習為以後的文字錄入的培養了良好的行為習慣。

2、(1)了解「金山畫王」軟體的基本功能,了解「金山畫王」軟體界面的各個圖標的作用及其用途。

(2)掌握剪貼畫的功能,能夠輕而易舉地創作出優美的圖畫。

(3)掌握工具箱里的各種工具及輔助工具的使用方法,並能運用這些工具進行畫畫和創作。

教學重點:

1、學生現階段的年紀比較小,學生在指法練習的過程中現在可能會遇到一定的困難,我們用正確的方法來引導學生,培養正確的指法練習進行學習,為了以後文字錄入的方便和快捷。

2(1)能熟練地啟動和退出「金山畫王」畫圖軟體。

(2)學會剪貼畫的操作方法和使用工具箱里的各種工具進行繪畫的操作。

(3)能夠綜合運用各種繪圖工具及輔助工具,創作出圖文並茂美麗的圖畫。

教學難點:

1、 改正學生現在頭腦中已經存在的錯誤指法概念「兩個手指」就夠用的現狀。

2、 (1)在學慣用「金山畫王」進行畫畫創作的過程中,領略 到用計算機畫畫的方便、快捷和運用各種特技進行創作帶來的成功感與喜悅感,激勵學生更積極、主動地學習,提高學習的自覺性。

(2)充分發揮學生的創造力,培養學生敢於實踐、勇於實踐的精神。

3、 我可以利用自身特點容易和學生產生親和力,融入到學生當中去,循恤善誘、深入淺出的對學生進行教與學。

課時安排:

由於是低段學生、指法練習又是一個長期的學習過程,故此內容不以課時計算。把此內容安排至整個學年甚至更長的時間。

金山畫王是一個生動、易學、實用性強的畫圖軟體。安排課時6課時。

課前准備:

老師事先用Premiere 6.0做一個《健康歌》的片段來烘托課堂氣氛。如果有必要老師還可以用PPT做一個小的課件,來輔助學生,以活潑與跳躍為PPT的主要風格。

第一課時:認識工具

教學過程:

一、 設備的檢查。

進入機房,坐好後,迅速檢查自己的耳機,主機……有問題的學生舉手,老師登記。

二、 復習:

三、 引入新課。

1、引言:剛才我們練習了指法,現在讓我們放鬆一下手指、休息一下眼睛。今天王老師呀!給小朋友帶來了一個故事,有些同學可能聽過了,但是我希望聽過的同學能和大家一起在次分享。

(從前,有個孩子。父親母親早就死了,靠他自己打柴、割草過日子。他從小喜歡學畫,可是,他很窮連一支筆也沒有,更沒有畫畫的先生願意教他畫畫!還有人罵他:「窮娃子想拿筆,還想學畫?做夢啦!」

他是個有志氣的孩子,他說:「偏不相信,怎麼窮孩子連畫也不能學了!」從此,他下決心學畫,每天用心苦練。沒有筆,他照樣學畫畫。

一年一年地過去,他的畫進步很快,畫的鳥就差不會叫了,畫的魚就差不會遊了。但是他還沒有一支筆啊!他想,自己能有一支筆該多麼好呢!因為他有畫畫的誠心,一位神仙老爺爺在他睡著的時候送給了他一支筆。這支筆可神奇了,只要是他能畫出來的,馬上就會變成真的!他非常高興有這支神筆,他畫了學堂,讓窮孩子上了學,他還用神筆做了許許多多的好事!)音樂配樂

我的故事講完了,小朋友們你知道故事裡的孩子是誰嗎?你們想擁有者支神筆嗎?老師在每一個同學的機子上都裝了一支神筆,一起來認識一下它吧!現在請大家先聽聽神筆的自我介紹!

A畫王的簡介(課件展示)

小朋友你們好!我是多媒體繪畫工具金山畫王。我有絢麗多姿的色彩、眼花繚亂的拼圖、奇形怪狀的畫筆、大大小小的幾何板、像魔術師一般的圖像處理,還有上百種現成的花鳥昆蟲、動物植物、卡通人物、日月星辰、汽車飛機等數不清的造型素材。金山畫王會把你的電腦變成頂級的創作畫室。 這里唯一的限制就是你的想像力。

你們瞧!這就是用我繪制出的作品,你們喜歡嗎?小朋友塊來和我做朋友吧!小朋友你只要用滑鼠左鍵點擊開始菜單找到程序,找到金山畫王,我的家就住那裡!小朋友現在就來我家做客吧!

B進入畫王:

(教師用教師機演示)同學們還等什麼,一起去新朋友家看看吧!多麼卡通的繪圖界面,瞧!畫王里的寶貝這么多,那我們今天只認識一下這支筆里的東西——工具箱,這里的工具是不是好面熟,是不是和以前學過的畫圖軟體有些像呢?先別急著說,讓我們自己動手試著研究一下看看工具箱里都有哪些好東西?他們又是怎樣使用的?我只給大家15分鍾的時間進行研究!現在就開始吧!

(把機子還給學生。自學小工具,讓學生動手,讓生動的畫面,吸引學生的注意力。)

D:學生練習:

(學生創作時間,老師巡迴輔導。對學生發聵的問題及時解答)

E:交流

1方案:通過剛才的動手你們發現了什麼?誰想把自己的發現告訴大家呢?

2方案:師小結同桌互相交流成果,或是把你不會的問題出來,或是老師提問「現在老師要考考大家了,***************」

(在這張紙上,我們有所有在繪畫中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一個是畫筆,裡面有各色各樣的筆,可以派上不同的用場。素描鉛筆、油畫刷、油漆桶、噴槍筆、油性麥克筆、水性麥克筆、奶油標花棒等奇形怪狀的畫筆隨你挑選。筆劃的粗細可以用右下角的垃圾桶上面的那個按鈕來回地控制。這樣,你的筆畫就會有很好的粗細之分。第二個是幾何板,利用幾何板可以在畫紙上隨心所欲地畫出各種幾何圖樣了。也可以調節線條的粗細。第三個是用來圈選的工具,這是用來框定特定的畫畫的區域用的。最最神奇的是魔術棒。你一點這個按鈕,就會在屏幕的右側彈出一個裝有各種漂亮玩意的抽屜,裡面有花草樹木,卡通人物,房子,山水等等。魔術棒最厲害的地方是什麼呢?哈,只要你用它在畫紙上揮灑一下,就出現了一連串的你想要的東西!可以有不同大小、不同色彩的變幻噢!第五和第六是用來進行特技處理和文字輸入的。特技處理後可以得到多種效果的畫面,清晰效果、模糊效果、馬賽克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你還可以邊作畫,邊聽音樂,畫王還為我們還提供了背景音樂呢!)

E、學生練習:

現在請小朋友把剛才「小老師」發現的而你沒發現的工具,在練一練。

(把計算機還給學生5分鍾)

三、小結:通過這節課你們自己的學習和發現,你們喜歡上這位新朋友了嗎?老師告訴你們一個秘密,畫王也會講故事,下節課我就教小朋友用畫王講故事。

四、下課(衛生)

拿出抹布,把自己的環境區擦乾凈!把鍵盤推進去,凳子擺進去,做完的同學出門自成一隊,輕聲慢步靠右行。

第二課時——第六課時

在學習了畫圖軟體基礎之上,選擇一款類似的繪圖軟體,供學生自學,通過孩子自己捉摸軟體的如何使用,激發學習興趣。同時培養了孩子自主學習的好習慣。

軟體的選用:

為什麼會選擇《金山畫王2003》呢?因這個軟體是一種很容易上手掌握,尤其適合於一年級小學同學。

教學過程的設計:

本課安排了4個課時,第一課時有教師引導認識新的軟體,後三個課時以學生自主、自由練習為主,老師只是輔助學生學習。

當學生的作品出現了意外
--金山畫王《設置藝術效果》教學案例片斷

一、背景介紹
古人說得好:「凡事預則立,不預則廢」。但是我們的「計劃」(教師在課前做出的周密的策劃),往往會遇上「變化」(在教學時卻不會按照預設展開)。這時,教師便面臨嚴峻的考驗和艱難的抉擇。
《設置藝術效果》選自浙江教育出版社出版的第一冊下,教學對象是四年級的學生。處在這一階段的學生具有好奇心強、想像力豐富、依賴教師、動手能力不強等特點。對於一群向師性的強學生,他們不經意間的錯誤,發出的不同聲音,產生的問題與困惑、靈感與頓悟等,尤其要教師獨具慧眼,靈活機智地加以運用,這樣才能不斷豐富自己的教育教學實踐智慧。
教授金山畫王的「設置藝術效果」一課前,我查閱了許多資料,並且做了精心地預設——以「挑戰信」導入,想以此激發學生的興趣和熱情,然後再用「挑戰信」中的3個挑戰貫穿課堂始末。這是一堂市級公開課,對於還是新教師的我來說,緊張之情不言而喻。
二、教學實錄
因為是借班上課,所以我先與學生進行簡單地交流,鼓勵學生大膽地說,大膽地操作,然後請一位學生宣讀挑戰信。
挑 戰 書
**小學四(1)班的全體同學:
你們好!
我們是**小學四(1)班的學生。通過老師我們了解到你們有著豐富的電腦知識和較高的操作水平。雖然我們各個方面的條件沒有你們優越,但是,通過認真學習,我們也掌握了不少知識,尤其是這個學期學習的「金山畫王筆」,並從中獲得許多快樂。借著這次機會,我們特地讓老師帶來一些問題,向你們挑戰。
我們能行,你們能行嗎?請用行動告訴大家!
**小學四(1)班
2006年4月27日
學生們躍躍欲試,我的情緒也穩定了許多。因為我知道,我的目的達到了。
剛經歷「挑戰1」(猜猜畫得是什麼?)時,學生的歡呼聲和興奮的叫嚷聲就此起彼伏。頓時,我的信心大增,穩穩自己的情緒,進入下一個環節。
「挑戰2」是讓學生利用金山畫王的藝術效果,發揮自己的想像,創作一幅有個性的、與眾不同的畫。學生畫得都極其認真,時不時還主動讓我對他們的畫提供建議。展示作品時,更是小手如林。由於不熟悉學生的位置,我隨機廣播了幾位學生的作品。當展示學生甲的作品時,教室里出現里一陣「騷動」。
「老師,他畫錯了!」
「他的恐龍沒有使用效果。」
「對,應該要全部使用效果!」
......
學生唧唧喳喳地叫嚷著。
怎麼回事呢?我趕緊仔細看了看,原來這個學生畫的背景和其他動物都使用了藝術效果,惟獨一隻恐龍孤孤單單地站在那裡,沒有使用藝術效果。很明顯,這是不符合要求的。那麼為什麼這位學生的畫是這樣的呢?是不是畫錯了?我怎樣處理好呢?一時間,我懵了,無數的疑問浮現在我的腦海里。我下意識地示意其他學生保持安靜,並微笑地請學生甲來講一講。
「我剛剛畫錯了!」學生甲很不好意思地搔搔頭。
望著他微微泛紅的臉和慌亂的手。我頓時醒悟:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。至少我能先做到不傷害他的自尊心。於是,我給學生甲一個燦爛的笑容和一記鼓勵的目光。
學生甲笑了笑:「我本來已經畫好了,也已經使用了藝術效果。後來,我又放(貼)了一隻恐龍,忘了使用藝術效果……」 他越講越輕。
我想,他大概是因為意識到自己沒有按要求而感到慚愧吧。再環視四周,突然發現有些學生並沒有認真聽講。不會傾聽?這可是個不良的習慣。那我接下來該怎麼辦?那麼多聽課教師的目光齊刷刷地盯著我,我心裡有點發毛。
「同學們,你們覺得他畫得怎樣?」這個問題脫口而出時,我就後悔了。真是個沒建設性的問題。
果然,學生大叫「不好!」
該怎麼收場呢?我想了想,又問:「那麼他這樣的畫算不算有個性?」
學生回答不上了。
同時,我也害怕這些小傢伙又大叫:「不算!」急忙小結說:「老師個人認為還是滿有個性的。」說罷,我心虛地看了一下學生,見他們沒有反應。又補充一句:「正是因為這只恐龍,他的畫才顯得與眾不同。」
這下也顧不得學生的反應,我就馬上過渡到下一個環節「挑戰3」——在日常生活中的什麼地方可以看到與這些藝術效果類似的圖片呢?學生的思路很快回到了這個問題上,回答也是豐富多彩。這堂課的教學算是熱熱鬧鬧地結束了。
三、教後反思
葉讕教授曾作過這樣精闢的論述:「課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的圖景,而不是一切都必須遵循固定路線且沒有激情的行程。」教學是預設與生成、封閉與開放的矛盾統一體。當「計劃」(教師的教案)遇上了課堂的「變化」,我們應該能「關注生成」、「駕馭生成」,從而讓課堂教學呈現出靈動的生機和跳躍的活力。
1、直面「變化」---辯錯
因為學生有著自己的生活經驗和理解,所以課堂中「變化」是不可避免的,教師與其「死堵」不如「換位思考」,另闢蹊徑,及時運用教學機智,催生更多的動態資源。
當我將學生甲的作品展示出來時,課堂中肯定的聲音、質疑的聲音此起彼伏,有些學生甚至揣測「他怎麼出現這樣的畫面」。愛因斯坦說得好:「發現問題和系統地闡述問題可能比解決問題更重要。」因為有了「另一種聲音」,才激起學生繼續思考的願望。學生的思維才會打開,他們開始站在不同維度上 「吶喊」,那思維的火花才會碰撞。於是,作為教師的我,不急著讓學生保持安靜,我也由學生的反應更加註意學生甲的作品及他的反應。
2、善待「變化」---知錯
作為學習者,學生出現錯誤是正常的,事實上,錯誤並不可怕,可怕的是簡單粗暴、不負責任地對待錯誤。從教師對學生的人文關懷來思考,從教師的人格形象與道德人格來講,從學生的長遠發展來衡量,教師要善待學生的錯誤,用自己的人格與德行來「默化」學生,讓「錯誤」資源服務於教學和學生發展,同時也豐富著教學實踐智慧。蘇霍姆林斯基在《要相信孩子》中說得好:「影響學生的內心世界時,不應挫傷他們心靈中最敏感的一個角落——自尊心。」
當其他學生們對「出錯」學生的作品議論紛紛時,我發現他的小臉開始泛紅,目光閃爍。「馬斯洛的需要層次理論表明:兒童具有與生俱來的獲得認可與被人欣賞的需要。」這一念頭閃過。我趕緊示意其他學生安靜,並用鼓勵學生甲來說說自己的想法。當然,僅僅是這樣還是不夠的。我還對學生甲的作品表示欣賞,肯定他的與眾不同,即使他沒有全部按要求來操作。
3、拓展「變化」----用錯
課堂教學中,教師的思維永遠不能代替學生的思維。面對學生的一次次「節外生枝」,我們應及時捕捉並理智地納入課堂臨場設計的范疇之中,學生能從錯誤中汲取經驗,進行創造,發現真理。
在這個環節中,我雖然肯定了學生甲的想法,鼓勵了學生甲,但沒有將它延伸、拓展。這是本節課不足的地方。課後仔細想想:其實在當時的情況下,不僅要充分暴露這位學生的想法,鼓勵學生大膽地說說自己的做法,而不應該讓他「越講越輕」,而且要充分利用這來之不易的資源與下節課「美化你的作品」相聯系。讓其他學生感受到學生甲不經意的錯誤卻包含了新的知識。這樣由點到面,由個人到整體,從而去點燃學生智慧的火把,喚醒沉睡的潛能,達到「柳暗花明又一村」的境界。當然,這需要教師平時的課堂經驗的大量積累。這也是我們的新課程非常關注和提倡的動態生成。
當我們的「計劃」遇上課堂的「變化」,我們應該以靈動的教育機智隨時處理生成信息、即時調整教學進程,真正實現課堂教學的彈性優化,並讓我們的「計劃」懂得課堂「變化」。

認識金山畫王

教學目標:了解《金山畫王》的使用方法,能用常用的按鈕及工具畫出一幅圖畫。

教學重點:熟悉軟體界面,掌握常用按鈕及工具的使用方法。

教學難點:靈活運用這些按鈕或工具畫出一幅圖畫。

教學過程:

一、引入

師:同學們喜歡聽故事嗎?老師特別喜歡聽故事,最喜歡聽的就是龜兔賽跑的故事。在這個故事裡面最後誰得冠軍了?

生:烏龜

師:對了!小兔子就是因為特別驕傲所以才輸給了比它跑得慢的小烏龜。所以我們可不能學習驕傲的小兔子。事後小兔子覺得它是輸在了睡覺上面,所以要跟小烏龜再比一次,這次大家猜一猜誰會贏得冠軍呢?

(生1:小烏龜 生2:小兔子)

師:看來大家的答案都不統一,比賽馬上開始了我們先來看比賽吧,兩位主人公也來到了我們的教室,它們在哪呢?

生:可能再我們的電腦裡面吧!

(出示課題:認識金山畫王)

師:對啦,它們就在我們電腦裡面的金山畫王軟體裡面,我們一起請它們出來吧。

二、新課
1、打開認識金山畫王。(初步認識工具軟體)
師:金山畫王軟體在哪裡呢?請小朋友們看自己的電腦。這是老師轉播給大家的畫面,大家看有沒有一個「金山畫王2004」的圖標?怎麼打開它呢?雙擊,或者右擊打開,或者點開始菜單打開(師示範,生觀察)
師:下面請小朋友們也試著自己打開這個軟體。
師:這就是《金山畫王》軟體的界面了,漂亮嗎?
師:現在老師告訴小朋友們一個小竅門,想學嗎?(演示找「空白畫紙」按鈕)當我們把滑鼠指針移到一個按鈕上,停一會兒,電腦就會告訴我們這個按鈕的作用。
師:下面就請小朋友們一起來認識一下這些按鈕。

2、請出主人公

師:現在金山畫王軟體已經打開了,你認為點哪個按鈕可以找到主人公?

生:圖庫

師:誰來指指看哪個是「圖庫」按鈕?

(指名上前操作)

師:請你按一下,大家仔細觀察,看看有什麼變化?
(學生說出右邊變成了3個按鈕:背景、角色、動畫)

師:主人公的圖片大概會在哪個裡面?
(演示:學生說其他的就點給學生看,最後點角色)

師:看來主人公還得從角色里頭選。好,我們一起來請出小烏龜。誰來請?
(請學生操作)

師:小烏龜出來了,可是總覺得哪兒不對勁,小朋友們有沒有發覺呢?(…)哪兒呢?
(引導學生說,並指出大小需要調整,位置也要調整)
師:怎麼調整呢?(引導學生說,並指導要觀察圖片邊上的工具。)

師:還有一位主人公呢?怎麼不見了?

(學生會說出 點向下的箭頭,學生說不出,可以指出,演示的學生操作)

師:謝謝這位同學給我們請出了主人公,比賽馬上就要開始了,大家看一下是不是缺了點什麼呀?

生:比賽的場地

師:對了,我們怎麼給它們找出一個比賽的場地呢?誰來試?

(換學生操作)

師:從哪個裡面選?(背景)

(學生操作,選出一幅陸地背景)

師:老師看了這位同學給准備的比賽場地,我想小兔子如果不再驕傲打瞌睡它一定能贏得冠軍的!但是在老師的這個故事裡面,小烏龜卻得了冠軍,你們想知道它是怎麼贏的嗎?

師:在陸地上小兔子比小烏龜跑得快,但是在哪比賽小烏龜卻比小兔子強呢?

生:水裡面

師:原來聰明的小烏龜把比賽場地選在了水裡面,你說小兔子是不是它的對手啊!誰來幫小烏龜選比賽場地?(還學生操作)

三、練習:

師:今天老師講的這個故事是不是很有意思啊?而且老師還把這個故事畫成了一幅畫。同學們想不想也來畫一幅有故事的圖畫呢?下面的時間就給大家自己操作,不過在操作前,老師想問問小朋友們,首先該做什麼?然後再做什麼?

(學生自由操作)

師:誰願意把自己的作品介紹給大家聽的?(指名說)

四、課堂小結

今天我們不僅聽了一個有趣的故事,而且還學會了怎麼把故事通過金山畫王軟體畫到圖畫上面去,是不是很有意思?金山畫王軟體裡面還有許多有趣功能,我們將在以後的課裡面繼續學習它。

⑶ 小學信息技術教案課後小結怎麼寫

活動目標:
1、運用多種感官感知橘子的特徵,進謹孝一步了解1和許多的關斗晌凳系。
2、願意自己動手,體驗自我服空旅務的快樂。
活動准備:
經驗准備:
認識橘子、吃過橘子

⑷ 小學信息技術什麼是信息教學設計

教學目標
一課時
1.知道信息的重要性。
2.知道信息技術在日常生活和學習中的一些應用。
3.初步了解計算機的應用。
教學重點 信息技術在日常生活和學習中的應用。
教學難點 計算機的應用。
教學准備
教學板塊 教與學預設
(師生活動) 教學重構
(修改意見)
第一課時 一、導語引入。
我們生活在充滿信息的世界裡,每天都通過接受和傳遞各種各樣的信息,不斷地認識新事物,學習新知識。信息技術的飛速發展,計算機和網際網路的普遍應用,給我們的學習與生活帶來了更大的便利。現在就讓我們共同來學習吧!(板書課題)
二、進行新課。
(一)我們生活在信息的世界裡。
1.什麼是信息?
2.信息是怎樣接受和傳遞的?
(二)信息技術及其應用。
信息技術主要包括感測技術、通信技術和計算機技術。

⑸ 求:浙江科學技術出版社《小學信息技術》教案

〔課題〕第1課 信息與信息技術

〔教學目的與要求〕

知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。

過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

情感態度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

行為與創新:能夠養成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

〔教學重點與難點〕

重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術在生活中的應用。

難點:感受信息及信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

〔教學方法與手段〕

本課使用了教師引導、學生體驗學習、游戲學習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

〔教學准備〕

相關圖片、課件、猜詞游戲

〔教學過程〕

(一)導入:

同學們,我們正處於一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什麼是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

(出示課題:信息與信息技術)

(二)新授:

一、信息

(出示課件圖片1)

師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

(生答)

(出示課件圖片2-4)

分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什麼信息呢?

(生分別回答)

師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

(閱讀「知識屋」)

二、信息的獲取

師問:那信息是如何獲取的呢?

(出示課件圖片)

(生答)

但是有些信息我們用自己的感覺器官無法獲取到,比如說,我想看清對面大樓上是一隻什麼鳥?

(生回答)

師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

三、信息的傳遞

獲取信息後,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。

(出示課件圖片)

科技的發展讓信息的傳遞有了更多的方式,但並不意味著原始的方式就此淘汰了。

完成「討論坊」的內容。

四、信息的處理

人類獲取、傳遞了信息後,對信息進行一些處理,會產生更有價值的信息。

(出示課件圖片)

計算機被發明後,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。

五、信息技術

在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

(出示課件圖片)

師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

(生討論)

游戲:猜詞游戲

通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統一的標准來衡量。

(三)總結

今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

⑹ 如何更好地做好小學信息技術教學設計

(一)什麼是教學設計
教學設計就是運用系統方法,將教學理論與學習理論轉換成對教學目標與教學內容分析、教學策略與教學媒體的選擇、教學活動的組織以及教學評價等教學環節進行具體計劃的過程。
教學設計
( 1)指導思想與理論依據
( 2)教學背景分析(教材、學情)
( 3)教學目標(三維)
( 4)教學重點和難點
( 5)教學流程圖
( 6)教學過程(資源、模式選擇)
( 7)學習效果評價設計
( 8)評價標准
( 9)板書設計
(二)教學設計中的困惑
困惑一:不知教學設計每一項具體寫些什麼
困惑二:如何進行學前分析
困惑三:不知教學重點、難點該如何確定
困惑四:不知如何進行教學效果評價設計
(三)如何開展教學設計
( 1)指導思想與理論依據
《學科課程標准》是指導教師教學的依據;
教學理論、學習理論是教師進行教學的基礎;
指導思想將影響教學目標的確定、教學方式的選擇等;
這一部分也是依託、體現新課程理念的環節。
( 2)教學背景分析
教學內容:要分析本階段內容在整體信息技術課程中的地位和作用,以及本節課在本節段中的地位和作用,明確本節課的主要學習內容
學生情況:學生的基礎狀況,智力因素,非智力因素
教學方式、教學手段:所選擇的主要教學方法及原因,(結合教學內容和學生情況)
技術准備:包括教學資源和教學環境
( 3)教學目標
三維目標:知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀
目標的主語是學生
目標要體現出學生要掌握的技術內容
目標要體現出學生技術應用能力方面的內容
目標要體現出對應課標中課程目標中的內容
目標要體現出能力層次(學習目標的行為動詞)
( 4)教學重點和難點
重點 ——本節課的主要支撐部分(不宜很多)
教學過程中應該有一定的篇幅和時間用於突出重點
難點 ——學生不易理解和掌握的部分(不一定是重點)
難點教學過程中應該有一定的篇幅和時間,設計一些環節用於突破難點,一節課不宜重難點過多,或沒有重點。
( 5)教學流程示意
目的:使教學過程一目瞭然,體現出授課教師思路的清晰程度
教學流程的參考環節:
創設情境 ——讓學生盡快進入學習狀態,激發學生學習興趣
溫故知新 ——引發知識的承前啟後,降低學生對新知識的陌生感,同時加強知識的應用
新課講解 ——知識傳授,多種學習方式的呈現
實踐操作 ——學生操作,教師指導,關注全體學生
分享交流 ——通過作品等方式的交流,引發師生互動、生生互動,開闊視野、獲得經驗、體驗成功的喜悅
效果評價 ——對學生學習效果的評價,教師要了解學生的學習情況,學生也要通過評價了解自己的狀況
歸納總結 ——梳理本節課的知識,進行本節課知識和以前知識的聯系,形成信息技術的整體概念,總結學習方法
拓展提高 ——幫助學生對知識進行拓展應用,引導知識應用於學生身邊
( 6)教學過程
教學整體過程環節不一定面面俱到,要根據具體的課程內容、學生情況、教學環境情況而定。
教學過程展現出每個教學環節 ——活動過程要與流程一致
教師活動要體現出教師的作用,講授、引導、學習過程監控等
學生活動要體現出學生的學習關鍵點,思考、觀察、操作、討論等
設計意圖要對這一個具體的教學環節進行解釋分析,對應教學目標、重難點處理、課程目標的實現等。
技術應用要體現出這一環節所使用的技術手段、資源等
時間安排要體現出教師對整體課堂的流程安排
( 7)學習效果評價設計
評價方式要多樣化,一節課的評價方式不宜過多;
評價內容不要過於繁復,要易於操作;
評價結果的用途是什麼?了解學生的掌握情況、學習過程情況、學生之間學習情況的認可程度、學生對自己的了解程度等。
( 8)評價標准
要設計評價量規,量規內容不宜過多,形式可以是填寫分數、給出等級、簡單評語等。
( 9)關於板書
板書的用途 ——提醒學生、突出重點
提醒的內容 ——技術的主要環節、學習任務的要求等
提醒和重點要起到標尺的作用,幫助學生把握自己的學習方向
(四)如何提升教學設計
1.認真學習學科課程標准
2. 積累教與學、心理學相關理論
3.認真鑽研教材,挖掘教材文字背後的教學價值和教育價值
4. 多聽課,多分析,多反思,多實踐!
第二部分 關於教學設計案例
案例一、《愛心傳遞——圖形的改變》
教學背景分析
(一)教材分析:
第 9課 《社區活動要文明——圖形的改變》是海淀版《小學信息技術》三年級下冊,「畫圖與文件管理」,第三單元《綠色家園》的第二課。介紹「畫圖」軟體基本技能——圖形的改變(翻轉 /旋轉和縮放)的方法。
結合今年是奧運年,是對學生進行奧運教育最好的時機,故將前一課改為《聖火傳遞——圖形的選定與移動》讓學生在快樂的氛圍中熟練掌握了圖形的選定和移動。
在本節課即將上課時,遇到國家突發事件——四川汶川發生 8.0級大地震,造成重大的人員傷亡,全社會都在奉獻愛心,捐助受災的同胞。因此,教師抓住這個時機,將教學內容改為《愛心傳遞——圖形的改變》。一方面保證學生能在整個課堂學習過程中在有意義的情境中完成,掌握信息技術的知識與技能。另一方面,激發學生關愛生命,伸出援手,將愛心傳遞給受難的災區的小朋友們。
(二)學情分析:
1 .本冊教材的學習主體是小學三年級學生。
2 .已有知識技能:
( 1)會使用「選定」工具和「任意形狀裁剪」工具選中圖形。
( 2)會移動選中的圖形。
3 .本課所涉及的知識技能:
( 1)學習圖形的「翻轉 /旋轉」命令。
( 2)學習圖形的縮放。
教學目標設計
知識與技能目標 :
掌握圖形的翻轉和旋轉的操作。
熟練掌握圖形的縮放操作。
過程與方法目標 :
在當一名小小志願者,幫助清理泥石流造成路面阻礙的過程,掌握圖形修改的方法和解決問題的策略。
情感態度與價值觀 :
在創設的真實的情境中快速解決問題,感受時間就是生命,提高學習效率。
滲透學習知識是為了能更好地解決問題的思想。
教學重點: 圖形的翻轉和旋轉
教學難點: 對翻轉和旋轉的理解
教學方法: 任務驅動法、演示法、競賽法
學習方法: 觀察、模仿、合作、交流

⑺ 《太陽》教學設計運用信息技術有哪些反思

人教版義務教育課程標准實驗教科書《語文》三年級下冊《太陽》。教材分析:這是一篇科普短文,文章採用了列數字、打比方、舉例子、作比較等說明方法,介紹了太陽相關的一些知識,使一些抽象的或不好懂的知識顯得具體,通俗明了,說明太陽和人類有著非常密切的關系。教學目標:A、知識與技能:1、會認生字,能讀熟課文。2、理解課文內容,了解太陽有關知識,初步認識太陽與人類的密切關系.3、初步學習閱讀說明文,體會說明事物的一些方法。B、過程與方法:引導學生自主探究,激活學生思維,培養學生的創新意識.C、情感態度與價值觀:了解與太陽相關的更多知識,激發學習自然科學的興趣.教學重點:了解太陽特點和文中應用的一些說明方法。教學難點:體會文中說明方法的表達效果。學情分析:學生天天都在感受著陽光的照射,對太陽的形狀、東升西落等有一些了解,但並沒有完全認識它。為了讓孩子們了解太陽的更多特點,充分調動他們學習的積極性和主動性。教學時數:二課時教學過程:第一課時激發興趣、導入課題。讓學生匯報課前搜集到的太陽有關知識。師朗讀課後資料,讓學生再次了解太陽。說說你還想了解太陽的哪些特點。這節課我們來共同學習《太陽》這一課。板書:太陽點評:師生互動,激發了學生探討課文的興趣,提高了學生的學習積極性,調動了學生的主動性。初讀課文、認記生字。1、自由讀課文,劃出生字、生詞。2、查字典解決生字、生詞。3、自主認記字、詞。點評:運用學過的識字方法識字,充分調動學生的識字積累,繼續培養學生獨立識字的能力。自讀自悟、整體感知。閱讀1-3自然段思考每一段主要講了什麼?用一個字概括找學生匯報。板書:遠、 大、 熱文中是怎樣描寫太陽的遠、大、熱,在文章中劃出來。教師出示這些句子,學生自由讀這些句子,並思考試著說出這些句子使用了什麼說明方法 。太陽離我們有1.5億公里遠。到太陽上去,如果步行,日夜不停地走,差不多要走3500年,就是坐飛機,也要飛二十幾年。130萬個地球才能抵得上一個太陽。因為太陽離地球太遠了,所以我們看上去只有盤子那麼大。太陽會發光、會發熱,是一個大火球。表面溫度有6000攝氏度,就是鋼鐵碰到他,也會變成氣,中心溫度估計是表面溫度的3000倍。小組相互說說、討論。小組匯報,教師引導學生明白。出示:特點 數字 遠 一億五千萬公里 大 抵一百三十萬個地球 熱 表面六千度、中心三千倍 師:從表上我們可知道文中太陽的特點是通過什麼來說明的?生1:列數字。師:你真棒!像這種說明方法就是列數字,以上哪幾句是採用了列數字的說明方法。生1:(1)、(3)、(6)是列數字的說明方法。點評:引導學生自主探究,從而使學生獲得了知識,鍛煉了能力,激活了學生的思維,培養了學生的創新意識。

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