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游戲在小學數學教學中的作用

發布時間:2021-01-18 05:40:00

1. 淺談如何在小學數學課堂中融入游戲教學

小學數學不僅要靠老師出色地教,更要靠學生自主地學。為了使小學生興趣盎然地積極主動地學習數學,小學特別是低年級的數學游戲顯得尤為重要。美國心理學家布魯納認為:最好的學習動力是對所學材料有內在興趣,而最能激發學生興趣的莫過於游戲。在數學教學中滲透有趣的數學游戲,每位學生不僅是游戲的參與者,也是學習的小主人。使學生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得健康、有趣的學習體驗,在掌握知識的同時,培養多方面的能力。將游戲巧妙地融入數學課堂,進行實踐和探索,這是很有意義的嘗試。

2. 小學數學游戲化教學的意義與價值

1.游戲化教學的概念
游戲化教學主要來源於娛樂教學的理念,在課堂教學中,通過游戲化的方式,為課堂教學活動進行服務,由於學習參與人的心理特徵不同,而游戲具有情境性、競爭性、趣味性等特徵,這樣教師通過選取合適的學習工具,在教育活動中引入教育游戲,並且運動合理的教學策略和評價機制,逐步培養成一種新型的教學模式。游戲化教學方式主要的理念是以人為本,因為學習的主體是學生,通過課堂教學的游戲化,讓學生的身心特點得到展現,這種教學方式非常適合尚處於低年齡段的小學生,他們活潑愛動,在學習的過程中,很難集中注意力,通過這種教學方式,可以更加激發學生參與學習的積極性,進而培養學習樂趣,也對提高課堂的教學效果大有幫助。
2.游戲化教學與教育游戲的區別
作為近些年研究的熱點話題,教學游戲受到的關注度越來越高,教學游戲顧名思義就是將教育與游戲有機結合起來。而游戲化教學則不同,區別於傳統的教學方式,它是一種創新的教學模式,以「探究、娛樂、交互」這些先進理念作為基礎,在日常的課堂教學中引入游戲,將「樂」、「學」、「教」三者融為一體,努力營造輕松、愉快的課堂教學氛圍,教師在這種環境下,可以輕松、順利的完成教學任務,學生也可以在這種氛圍中學到知識。

3. 談談信息技術的應用在小學數學教學中有何作用

一、應用信息技術,激發學生學習興趣。
興趣是最好的老師,興趣是做好任何事情的基本出發點。當小學生對某件事情感興趣時,他們就會全身心地投入。在數學教學中,恰當運用信息技術,可以創設學生樂學、愛學的學習情景,把學生的注意力迅速集中到課堂教學的內容上去,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾,使學生的學習狀態由被動變為主動,在輕松愉悅的氛圍中掌握知識。
如:教學《分數的基本性質》一課,教師利用課件播放了一段「豬八戒吃西瓜」的動畫故事,先把一西瓜平均分成4份,讓豬八戒取1份,但豬八戒不要,他覺得拿1份太少了;又把西瓜平均分成8份,豬八戒還是不要;最後,把西瓜平均分成12份,這一次豬八戒開心的拿了3份。啊……學生大笑了。老師問:豬八戒現在為什麼這樣開心?……像這樣,播放一段精彩的故事,引入課題,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生注意力,而且使學生的心一直被教師吸引著,輕松愉快,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。
又如:教學《比的意義》一課,教學課件的屏幕上出現一面鮮艷的紅旗,長3米,寬2米。通過兩種量的比較,同學們都學會什麼叫做「比」了,並掌握了比的各部分名稱,也很快就學會求比值,如果進行反復的練習,學生好象有點厭倦了。這時,教師打開「天安門的國旗」的網頁,一面鮮艷的五星紅旗在天安門廣場上飄揚。這是一面特種型號的國旗,誰能找出它的長和寬是多少米?同學們一聽,興趣來了,爭著上網查閱……。最後讓學生查出長5米,寬3.33米。這時,學生好奇極了,有的學生在說這面國旗的長和寬的比,有的求出長和寬的比的比值,有的在議論和比較我們學校的國旗……。下課了,還在議論。
通過多媒體技術的運用,營造和諧、輕松的學習氛圍,創設良好的學習環境,充分激發了學生的學習興趣和求知慾望,調動了他們的學習主動性。
二、應用信息技術,突出重點,突破難點 。
多媒體與網路技術的應用充分體現了信息技術的形象具體、動靜結合、聲情並茂的特點。所以恰當地運用信息技術,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同參與,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。
如:在講解《圓的面積》一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算公式推導過程這一重難點,我從網上下載了有關「圓的面積」的課件,利用課件形象生動的剪、拼動畫,把圓分割成相等的兩部分共16份,然後通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。學生從視覺上體會到把一個圓轉化成一個長方形的過程,再讓學生自己親手剪拼,最後體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。引導學生觀察,怎樣才能使這個圓轉化成最近似的長方形?然後再以剪拼動畫32份、64份……形像生動的活動過程展現眼前。再問學生還發現了什麼?這個近似的長方形的長、寬與圓的什麼有關?從而導出求圓的面積公式,使得這課的重難點輕易地突破,大大提高了教學效率,培養了學生的空間想像能力。
又如:教學《長方形的面積的計算》公式的推導時,先讓學生猜測,自己動手擺學具,教師再藉助教學媒體充分展示知識發生、發展和形成過程,突出公式推導的要點。先出示長5厘米,寬3厘米的長方形,再用1平方厘米的正方形去擺,看一共可擺幾個,面積就是幾平方厘米。重點是一共擺幾個,讓學生仔細觀察畫面:一個、一個1平方厘米的正方形依次沒長邊擺滿,共擺5個,與長的厘米數一致;再沿寬邊擺了3行。通過動態演示讓學生發現:長方形的面積=長×寬。在這課的教學中,教學媒體以它得天獨厚的動態演示畫面使學生生動、形象地理解了長方形的面積公式。並使學生利用己有的知識、能力和方法去探索獲取新知識,培養了學生的探索能力和創造能力。既有效地解決了教學中的重點,突破了難點,使學生的個性得到最充分的發展,提高了教育質量。
信息技術進入數學課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是信息技術的形象具體、動靜結合、聲情並茂的特點,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足。利用信息技術的這些特點可以解決傳統課堂難以處理的問題,激發學生的學習興趣,給學生鮮明、充分、形象的視覺直觀印象,為教師解決教學難點,突破教學重點,提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。

4. 談如何發揮學具在小學數學教學中的作用

教學用具是供老師和學生按照教育教學要求進行動手加工組裝或操作的基本材料 ,它在教學中發揮的重要作用,特別是在低年級,合理使用教學具教學,不僅能調動學生學習數學的興趣,培養學生的直觀形象思維,而且能變抽象的數學知識為直觀形象,學生能夠更好的理解和掌握。如何在小學數學教學中合理運用教學具,可以從以下幾個方面做:


四、課內操作與課外實踐的有機結合。

學生通過課內操作,能夠感知知識的形成過程,而課外實踐能夠鞏固課內知識,使學到的數學知識,得到充分利用,緊密聯系數學與生活,增強學生學好數學,用好數學的信心。在「認識厘米」時,課內我讓學生充分利用小尺感知了一厘米和幾厘米,然後又讓學生找出周圍生活中長度大約1厘米的物體,同桌找幾厘米,通過尋找測量,使課內知識與生活實際聯系起來。認識立體圖形的特徵後,又通過多媒體演示,將實物圖像抽象為只有線條組成的立體圖形,讓學生對比實物辨認,從而使學生認識了不同角度的立體圖形,課後讓學生利用橡皮泥、面團、泥巴等,製作出各種立體實物,帶到學校展示,學生們的興趣盎然。

可見,合理使用教具與學具,能使學生的思維向多元化方向發展,能使復雜的知識簡單化,使抽象的知識形象具體化,能充分激發學生的學習興趣,在動手操作活動中很好地掌握知識。

5. 淺析如何在小學數學教學中運用游戲化教學

隨著時代的發展和社會的進步,以前的教學模式對當前並不完全適用,因此如何提高小學生專對數學學習的興屬趣已經成為無數教育專家和教育工作者們研究的重點,游戲性教學策略則成為了教育教學領域的研究熱門,本文主要將游戲化教學理論與教學實踐相結合,探討其應用於當今小學數學教學的條件和策略,為小學數學游戲化教學的進一步研究提供一定的參考。

6. 如何發揮數學游戲在小學數學教學中的作用

學游戲對課堂教學的作用 學生的數學學習過程已成為了課程內容的一部分回,因此數學的學習方式答不能再是單一的、枯燥的、以被動聽講和練習為主的方式,它應該是一個充滿生命力的過程。數學游戲對於改善我們的課堂教學具有重要的作用

7. 談談信息技術的應用在小學數學教學中有何作用

隨著社會、教育的不斷發展,以多媒體計算機和網路為核心的信息技術日益成為拓展人類能力的創造性工具,在小學教育教學中發揮著越來越重要的作用,越來越深刻地影響和促進教育教學改革,同時也為教育教學改革提供豐富的信息化資源。信息技術在小學數學教學中,得到了較為普遍的應用,為小學數學教學提供了新的支持,發揮的作用也日漸重要。
一、 上課前的准備資源豐富、生動
1. 為教師的課前備課提供參考
由於計算機和網路的資源共享和信息搜集處理功能,使教師在備課時,除了藉助教材和教參外,還可以通過網路資源擷取更多的與教學內容相關的信息和資料,開闊教師的眼界,拓展教師上課的思路,豐富課堂教學資源。在此基礎上,教師可以結合自身教學的實際情況,通過自己對信息的整合,不斷提高課堂教學設計的質量和藝術性。
2. 為學生准備學習素材提供途徑
信息技術的快速發展,擴展了信息傳遞的途徑,豐富了信息資源的門類,提高了信息處理的手段,加快了信息傳遞的速度,同時增強了人們的信息意識,這使信息技術不僅可以成為教師的教學工具,而且可以成為學生學習的工具、學生獲取學習資源的工具。利用各個網站,可以獲得網路環境下珍貴的數字化的學習資源;利用本地區和學校的教育資源庫,學生可以從中查找所需的學習素材。
二、 上課中多維度展示,教學氛圍融洽
1. 激發學生學習興趣
根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好地展示知識間的聯系,引起興趣,利於很好地理解知識。
2. 豐富課堂教學內容
信息技術與小學數學教學整合具有常規電教媒體的特有功能,並且能綜合它們的優點。計算機輔助教學帶來了教學手段的一次現代化的大變革。計算機能事先存儲大量的信息,它操作方便快捷,可以避免教師在課堂上某些環節上時間的浪費,能為學生練習、思考贏得更多的時間,從而增加了教學容量,豐富了課堂教學內容,帶來了課堂效益的提高。
3. 解決教學難點
多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程,是一種新型教學輔助手段。運用多媒體課件來解決教學中的重難點易如反掌。在教學過程中,教師自己很難示範清楚的教學環節,用課件中的動畫或影像表現出來給學生看,這樣就能幫助學生看清每個細節,更快、更全地建立起表象,加深理解,這對學生快速掌握學習內容,提高教師教學效果非常明顯。
4. 啟發學生思維
多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學內容一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲、見其形、入其境,讓學生更快、更准、更深地把握教學內容,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是在引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,藉助於觀察和比較,啟發思維,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。
5. 彌補教材不足
課本中有些要求實踐的教學內容,由於受到時間、空間的限制,不可能讓學生親臨其境,從而限制了學生應用知識解決實際問題的能力。利用信息技術與數學進行整合教學,可以給學生呈現出一個真實的或虛擬現實的學習環境,讓學生在其中體驗,學會在信息學習環境中學數學、在生活中學數學,主動構築自己的學習經驗,以彌補教材的不足。
如「元、角、分的認識」和「千克、克的認識」,是小學數學教材中二年級學生比較難掌握的學習內容。在教學中,運用模擬教學課件,創設一個「虛擬現實」超市情境。學生主動參與互動,每個學生自然地把所學的知識與生活實際,通過信息技術緊密地整合在一起,縮短了教材內容和生活經驗之間的距離,既提高了學生解決實際問題的能力,又提高了課堂教學效率。
三、 上課後不斷延伸,豐滿知識體系
1. 利用信息技術可延伸課堂教學
目前我們學校的教學形式主要是班級授課制,即學生在校集中授課,受教學時間的統一限制。21世紀人類社會將進入全新的信息時代,信息化整合數學學科教學應該增加新的教學形式。基於這一思考,我們有意識讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,並且培養了學生自主探求知識的能力,提高了學生搜集和處理信息的能力。
如教學「十進制計數法」「數的產生」時,課前,教師根據教學目標對教材進行分析和處理,並以課件或網頁的形式呈現給學生。上課時,學生接受了學習任務以後,在教師的指導下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進行個別化和協作式相結合的自主學習,並利用信息技術完成任務。最後,師生一起進行學習評價、反饋。
2. 為學生繼續學習數學提供渠道
建構主義學習觀強調:學習不是老師向學生傳遞知識、信息,學習者被動接受的過程,而是學習者自己主動建構知識意義的過程。每個學習者都是在其現有知識經驗的基礎上對新信息主動進行選擇和加工,從而建構起自己的理解。
在課後,我們可以依據教學內容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面,以網路為載體,為學生提供數字化資源,為學生的後續學習提供渠道。例如網路課堂就是學生繼續學習數學的一個很好的渠道。

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