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小學教學信息

發布時間:2020-11-24 19:09:59

『壹』 小學信息技術什麼是信息教學設計

教學目標
一課時
1.知道信息的重要性。
2.知道信息技術在日常生活和學習中的一些應用。
3.初步了解計算機的應用。
教學重點 信息技術在日常生活和學習中的應用。
教學難點 計算機的應用。
教學准備
教學板塊 教與學預設
(師生活動) 教學重構
(修改意見)
第一課時 一、導語引入。
我們生活在充滿信息的世界裡,每天都通過接受和傳遞各種各樣的信息,不斷地認識新事物,學習新知識。信息技術的飛速發展,計算機和網際網路的普遍應用,給我們的學習與生活帶來了更大的便利。現在就讓我們共同來學習吧!(板書課題)
二、進行新課。
(一)我們生活在信息的世界裡。
1.什麼是信息?
2.信息是怎樣接受和傳遞的?
(二)信息技術及其應用。
信息技術主要包括感測技術、通信技術和計算機技術。

『貳』 淺談如何進行小學信息技術創新教學

形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力。 學以致用,培養學生的實際應用能力。 「二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。」、「計算機的普及要從娃娃抓起。」從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。一、利用「游戲」培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。「興趣是最好的老師。」 愛因斯坦這樣說過。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能夠使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。如:練習滑鼠的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用滑鼠的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的「掃雷」游戲和一個叫做「紙牌」的游戲、並且安裝一個小的學習軟體「明天打字員」利用軟體中的「拍蚊子」小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握滑鼠的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕鬆了。當然,在玩游戲的過程中,也要加以適當引導,並不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用滑鼠。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味。為了提高學生的學習興趣,我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片,讓學生自己製作(給學生自由的活動空間)圖片,然後進行評比,結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵,使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵,基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果。二、形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻最容易讓學生接受。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後由輸出設備(嘴巴等)輸出來。這樣一講,同學們不僅感興趣,而且印象深刻,還記得牢。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤。。。。。。),然後在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,並且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,在同學面前表現自己,比如將顯示器的解析度改變一下,還會使用一些快捷鍵等等,碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。我抓住時機請這些「高手」上來給大家當「小老師」介紹自己的經驗。在學習的過程中我利用這些「高手」的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名「高手」做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題。這有助於培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題。不知道怎麼關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了「高手」的作用,讓這些「高手」去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用,在這個網路橫行的時代,要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。因此我在教學中注重這個

『叄』 小學信息技術用到的教學軟體都有哪些

您好,小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息。教師在信息技術課中應採用一定的教學方法所謂邊講邊練、即學即用,就是教師運用投影機或區域網的教學軟體把要學生掌握的內容示範操作演示一遍,在操作演示的過程中,講解要點,應注意的事項以及操作的步驟、要領等,等一個知識點講授演示完以後,不要馬上接著另一個知識點的講解,先讓學生自己按照教師的操作過程重復一遍知識點的操作過程,感覺熟練以後,教師再出具3-4道題目,讓學生完成。在實踐操作中,學生通過模仿再到題目中的具體而靈活運用,一般能當場掌握所學知識。幾個知識點講解完後,再出幾道綜合題目,讓學生自主完成,這樣反復練習,培訓效果還是比較理想的。信息技術與課程整合不是簡單地將信息技術應用於教學,而是高層次的融合與主動適應。我們必須改變傳統的單一輔助教學的觀點,從課程的整體觀考慮信息技術的功能與作用。創造數字化的學習環境,創設主動學習情景,創設條件讓學生最大限度地接觸信息技術,讓信息技術成為學生強大的認知工具,最終達到改善學習的目的。實現信息技術與課程的整合,對發揮學生的主體作用、創建新型的教學結構、培養學生的創新能力與信息能力,提供了一個理想的教學環境。謝謝。

『肆』 如何有效進行農村小學信息技術教學

如何有效進行農村小學信息技術教學

摘要:隨著信息技術教學在各校的不斷普及和深入,現在在農村小學基本上各所學校也都開展了信息技術教學。但由於農村學生尤其是偏遠山區的孩子,較少接觸電腦,造成學生電腦水平差異懸殊。該如何適應高速發展的電腦時代;信息技術的教師,又該如何讓學生盡快地了解計算機,並通過短時間的學習,掌握一定的計算機專業理論知識和操作技能呢?
關鍵詞:農村小學 信息技術 有效教學
正文:
隨著信息技術教學在各校的不斷普及和深入,現在在農村小學基本上各所學校也都開展了信息技術教學,目前,我校從三年級開設信息技術課,但由於農村學生尤其是偏遠山區的孩子,較少接觸電腦,造成學生電腦水平差異懸殊。我們的學生,該如何適應高速發展的電腦時代;信息技術的教師,又該如何讓學生盡快地了解計算機,並通過短時間的學習,掌握一定的計算機專業理論知識和操作技能呢?農村家長對信息技術課有抵制現象,認為信息技術課讓學生學會了玩游戲、上網等多方面的原因,很多學生都過度的熱衷於打游戲、上網。因此,「嚴重影響了學生其它學科的學習」。如何把握農村小學的特點,開展積極探索信息技術的教學方法。這些都應該是我們信息技術教師值得思考的地方。
我是農村小學的一線教師,近年來我校的信息技術課程幾乎都靠一本書一張嘴,信息技術教學還沒有真正的走進課堂。本學期我擔任了信息技術這一課程,對以上的情況作了以下一下幾點不成熟的思考。
一、 立足校本,培養信息技術教育的教師
建設一支適應信息技術教育的師資隊伍,是推進教育信息化、現代化的關鍵。有了設備,沒人用,一切都是空的,但是目前農村小學大多數教師的素質不高,多數教師習慣了傳統的教學方法,固守老一套粉筆加黑板的方式,連投影儀、語音座都很少使用,對計算機甚至有畏懼感。這兩年隨著教師計算機考核的開展,情況稍好一點,但是距離信息技術教育要求,差距還是很大的。在當前計算機人才緊缺的情況下,農村小學是很難如願以償的,因此只能立足本校,自力更生,通過培訓,建設一支適應信息化技術的教師隊伍。然而,在農村小學,每個教師都擔負繁重的教學任務,因此在信息技術教育的培訓上要採用靈活多樣的形式,除每學期安排少部分老師參加系統培訓外,對大多數老師要結合學校實際需要,利用寒暑假、節假日、晚上等時間,有針對性的進行進修培訓。
而培訓的內容應選擇實用的,諸如WINDOWS操作系統、WORD、POWERPOINT、EXCEL、IE游覽器使用等,特別是農遠設備的應用, 應對所有教師進行強化培訓,以達到熟練使用農遠的程度。
二、激發興趣,引導打開計算機「大門」
雖然現在計算機在農村正在逐漸普及。但對於絕大多數學生來說,計算機對於他們來說還是個新鮮玩意兒,他們的心中對計算機既充滿好奇,同時又存在一絲絲「敬畏」。因此,拉近人機距離,便是我們信息技術老師的首要任務。
我們學校的學生都是來自農村的孩子,都沒有接觸過計算機,對於小學生來說「電腦」是新奇的「玩意」,那麼如何引導他們怎樣打開計算機的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。由於農村經濟落後,學生家裡幾乎都沒有電腦,而學校的電腦又不多,使得學生接觸電腦的機會少,所以學生上信息技術課時難免有陌生感,對教學內容也就掌握不好,長此以往便會對信息技術課失去興趣。如何激發學生的學習興趣呢?那就需要我們信息技術教師積極思考。三.寓教於樂,引導學生愉快地學習電腦知識及操作技能
小學生的心理特徵是思維活躍,精力充沛,興趣廣泛,愛玩好動,學習容易從個人興趣出發,難以恆定和持久。因此不宜採取長時間的說教方式進行計算機教學,而要採取生動活潑,寓教於玩,寓教於樂的方式,激發學生接收新知識。
現在,一些家長一說起玩電腦游戲,就皺起眉毛,特別反感,總認為玩電腦游戲會荒廢學業,尤其禁止孩子玩電腦游戲。其實許多電腦專家一開始學習電腦都是從玩電腦游戲開始的,就是從這里起步學到了豐富的電腦知識。這種學習方式對於少年兒童顯得更加合適。電腦游戲能給與人知識,使人學習與玩樂之中學到很多東西。學生可以從電腦游戲中去探索,去精通電腦,說不定還會干出一番事業來呢!美國電腦界的億萬富翁比爾?蓋茨就是為了玩三連棋,從編寫程序開始,相繼編寫出DOS、WINDOWS等優秀軟體。對於小學生來說,正確地引導他們,在玩中學習電腦知識,足以起到事半功倍的教育效果。
四、鼓勵學生自我探究,讓學生自主學習。
社會在飛速發展,知識總量在成倍遞增,信息技術的知識更是浩如煙海。農村學生的信息技術基礎知識又很差,要趕上信息時代的步伐,僅僅靠課堂上幾十分鍾是遠遠不夠的。因此,學生的自我探究、自主學習能力就顯得格外重要了。如何讓學生更好地自我探究、自主學習呢?
首先要精心設計教學內容,讓學生體驗自學的樂趣。信息技術學科的知識不同於其他學科,對於某一種軟體,往往同一各操作目的,可以有多種操作方法完成。而這些教學內容就成為樹立學生自主學習信心,體驗自主學習的樂趣的絕佳內容。
其次要及時肯定表揚自我探究的結果。學生自主學習的過程中,教師的及時肯定和表揚非常重要。在探究過程中,不過學生學到的知識是多還是少,都應及時給予表揚。學生在欣賞自己的自學成果時,如果還能得到別人的肯定,那一定更另他們欣喜。
總之,農村中小學信息技術教育面臨著諸多挑戰,我們只有在了解其現狀的基礎上,因地制宜地加以解決,才能推動農村信息技術教育工作的進程。在當今社會里,信息技術雖不是萬能的,但沒有信息技術是萬萬不能的,如果說課程改革是正在開發的沃土,那麼信息技術就是耕耘在其中的「神州七號」。因此,我們需要努力,信息時代的到來不可阻擋。我將不斷地在新課程改革前沿努力探索新路,願農村教育事業出現一個百花齊放的新局面!

『伍』 如何將信息技術應用到小學教學

一、利用信息技術,激發興趣愛數學 根據小學生的身心發展規律,他們具有好奇、好動、有意注意時間短、持久性差等特點,這往往影響課堂學習效果。因此,如何在一上課就抓住學生的心,激發他們的學習興趣是每個教師都要認真思考的一個問題。利用信息技術正好可以解決這一問題,多媒體信息技術形象具體,動靜結合,聲色兼備,學生十分感興趣。在小學數學教學中,運用信息技術,可為小學生增設疑問和懸念,激發小學生主動獲取知識的積極性,所以恰當地加以運用多媒體信息技術,可以變抽象為具體,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點,提高教學有效性。比如教學長方形的周長和面積的比較時,我教師設計了這樣的課件:一條線段慢慢圍成一個長方形,此時長方形的四條邊閃動,表示是周長,然後出示一個長方形,閃動的是整個長方形,表示是面積。學生從直觀了解了周長和面積的意義,此時教師無需更多言語,只需藉助多媒體,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展示在學生面前。這樣的教學學生十分感興趣,自然學得好,記得牢。

二、利用信息技術,促進理解學數學 數學的學科特點是比較抽象、概括,根據小學生的年齡特點規律,他們的感性知識少,抽象思維能力較弱,但他們容易接受直觀形象的事物,利用這一特點,在教學中合理恰當地運用多媒體,既能加強直觀,又有利於抽象概括,增加學科的趣味性,可以有效地避免學生的厭學情緒、減輕學生過重的學習負擔,使學生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的心理狀態。這對於優化小學數學課堂教學,提高教學有效性起著重要的作用。

三、利用信息技術,強化實踐操作教學。 利用信息技術教學,讓學生參與教學活動實踐操作可以促進知識的內化。根據小學生的特點,要使學生真正能掌握所學知識,發展智力技能,只有讓學生積極參與教學活動參與到獲得知識的思維過程中去,才能促進課堂教學的優化。電化教學能使學生動眼看,動耳聽、動手做、動腦想、動口說有機地結合起來,使學生參與教學的全過程獲得更理想的教學效果。例如:在「平行四邊形的面積」一課時,在平行四邊形和長方形的面積轉化時,讓學生根據要求自己動手操作,通過操作有些學生對轉化的過程還是理解的不夠透徹,為了突破這個難點,充分發揮電教優勢,在教學時通過電教媒體動畫演示剪、拼、移的過程,然後再通過電教媒體進行轉化前後的比較,使學生清楚的認識轉化過程,這樣利用多媒體媒體教學使學生強化了感知。

四、利用信息技術,巧妙突破教學重難點 數學教材中,有些內容比較枯燥抽象難以理解,盡管老師講得口乾舌燥,學生還是不知所以然。在教學中,可以適時利用電教媒體將教材中抽象的內容、教學的重難點化難為易,以最大限度地調動學生的感官去感知知識,從而增強數學教學的直觀性、形象性和生動性,為釋疑解難創設巧妙的突破口。如我在教學「正方體、長方體的認識」一課時,通過電教媒體動畫演示,讓學生目睹長方體或正方體的一條棱通過移動和相對的棱可以完全重合,從而得出「長方體或正方體相對的棱平行且相等」這一結論。這既強化了重點,突破了難點,又有利於學生對知識的掌握。利用電教媒體以動態的效果將抽象內容直觀形象的展示給學生,學習的難點也在不知不覺中巧妙地化解了。 五、利用信息技術,貼近生活教數學 知識源於生活,又應用於生活。數學同樣來源於生活,又運用於生活,脫離了生活的學習,將變成無源之水、無本之木。將生活中的一些實際問題通過多媒體輔助教學展現在學生面前,能夠極大地引起學生探討知識的興趣。平時的教學過程中,我們會發現學生在解決書本問題時非常流利,但在解決一些生活中的實際問題時,就束手無策了。究其原因?只要我們深入思考就會發現造成這種現象的主要責任者是我們教師,是我們教師在教學的時候過分地把知識「純粹」化,而忽略了知識與生活的關系。

『陸』 如何才能上好小學信息技術

當前很多小學都開設了信息技術課,但如何上好信息技術這門課,給廣大教者帶來了新的挑戰和思考,同時,對信息技術教師的「教」也提出了更高的要求,教師需要不斷探索,改革教學方法和教學手段,提高教學效益,才能適應現代教育技術的發展。下面就結合我的教學實踐,談談幾點體會。
一、靈活運用教法,培養學生學習興趣

興趣是最好的老師,曾有這么一句名言:「沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的慾望。」對於那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。

1、形象教學法

我們面對的是以具體形象思維為主的小學生,所以要注意運用形象法教學,使他們在輕松愉快的教學氛圍中,主動地學習計算機知識。如在教學《認識計算機》一課,由於小學初次接觸計算機時,大多懷有一種好奇的心理,我抓住這一契機先提出這樣一些問題:「你見過計算機嗎?」、「計算機有什麼作用呢?」、學生紛紛舉手,各抒己見。接著我再利用教學演示光碟,向學生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學生不由自主地產生了「人們可以利用計算機進行畫圖、製作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大」的想法。這時學生學習興趣倍增,教學氣氛活躍,從而順利進入了新課的學習。

2、比喻教學法

對於小學生來說,計算機教學中的一些概念和名詞術語最難被他們接受,適當應用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。例如:在介紹文件夾的知識時,學生往往不明白文件夾的含義,我用了這樣一個比喻:「文件夾就好像我們用的資料袋一樣,裡面可以裝一些文件在裡面。新建一個文件夾要給它命名,用來區分各種類型的文件。」諸如此類的比喻,可以幫助學生的理解,達到了比較理想的教學效果。

二、小組協作,互助學習

英國大文豪肖伯納曾說過:「倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,而我們彼此交換這些蘋果,那麼,你和我仍各只有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,而我也有一種思想,而我們彼此交流這些思想,那麼,每個人將各有兩種思想。」,他告訴我們合作、交流的好處。在學習過程中,會出現學生差異,我們要注意因材施教。

1、「以優助差」,充分發揮優生的作用,同學之間互助學習。可以採用小組協作的學習方式,協作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利於提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用區域網進行資源共享。不僅培養了學生學習的興趣、激發了學生的學習主動性,而且培養了學生良好的學習習慣和團結協作精神。

2、「能者為師」,讓學生走上講台,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由於有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。

三、注重課堂實效,培養學生的應用能力

課堂上要培養學生學習和應用計算機的意識和能力。要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務,因此在課堂上要讓學生學以致用。教小學生學計算機時,綜合訓練的教學內容要符合他們的年齡特點和實際需要。例如「畫圖」,學生可以利用它來設計賀片,送給他人;「Word2000」,學生可以利用它寫作文、寫信;「錄音機」,學生可以利用它放自已喜歡的樂曲,學英語。這樣,在課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務於現實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂於學。

四、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那麼你能任意播放指定的演示文稿嗎?然後讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想像力和創新意味。如教學完畫圖軟體後,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學「金山畫王筆」時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作後,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想像力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想像力。

五、加強網路道德教育,促進學生身心健康

網路是一把雙刃劍。利用得好,它會給我們的工作生活帶來極大的方便,利用不當,它會影響我們的工作生活甚至誘發犯罪,正如哲學家所說的:「如果你愛你的孩子,那就讓他上網吧,因為那裡是天堂;如果你恨他,那就讓他上網吧,因為那裡是地獄」。對涉世不深、自製力較弱的青少年來講,更是如此。作為信息技術教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入網際網路這個五彩繽紛的世界,對學生進行網路道德教育有著義不容辭的責任。

有的人認為只有教學生上網時才需要進行網路公德教育,這種想法是不對的,在生活中遵守公德是遵守網路道德的基礎。當然,在教學生上網時進行網路公德教育也是非常重要的,這是讓學生在實踐中進行自覺遵守網路公德教育,這時教師要做好學生的引導和監護工作。課後我還多與學生以及家長進行溝通,了解學生在課外的情況,做到早發現,早教育。

此外,教師在教學中不能將眼光僅僅局限於課本,要不斷改進教學方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內容來充實信息技術課堂,認真實踐,及時總結,才會有創新,才能提高學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習。

『柒』 小學數學如何信息化教學

一、利用信息技術創設良好的學習情境
新時期的小學生具有年齡小,多動好動,注意力維持的時間短等特點,致使學生的注意力不集中。為此要通過訓練學生對一件事情長久的注意力來培養。教師利用計算機可以呈現豐富的輔助教學環境,面對眾多的信息呈現形式,小學生一定會表現出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發展為認知興趣,將會表現出強烈的求知慾,經過長期的這種訓練,學生們就會自覺養成課堂上認真聽講的良好習慣。如:我在教學《平面圖形的認識》一課時,我為學生創設了這樣一個情境:圖形爺爺今天帶著他的孩子們到我們的課堂和同學們做朋友,你們想知道他們叫什麼名字嗎?多媒體呈現各種顏色的長方形、正方形、三角形和圓手拉手向同學們走來,孩子們的注意力馬上被吸引到問題上,「他們叫什麼名字啊」,通過對圖形的認識,孩子們很願意幫著他們起名字,不但起名字,還能說為什麼叫這個名字。這種情境,喚起了學生的求知慾望,點燃了學生思維的火花。
值得注意的是,這種問題情境要根據教學內容去設置,有些情境因為常規教學手段不能很好的解決,限制了對學生發現問題、解決問題等能力的培養,利用現代信息技術可以打破時空的局限,開闊學生的視野,再現真實的場景,展示典型的感知材料,凸顯現象的本質屬性,有效地提高教學效率。在情境的設計中不能為情境而情境,我曾經聽過一節有關計算的練習課,教師設計了一系列的闖關游戲,從上課伊始的第一關到臨近下課的第九關,學生一開始還興致高漲,到最後一關時,已經索然無味了,回答問題的只有幾個同學,大部分同學各干各的事。所以信息技術只是手段是工具,我們應該看到其工具的本質,而不是光看錶面。
二、利用信息技術培養學生數學模型的意識

數學模型是建立在數學一般的基礎知識與應用數學知識之間的一座重要的橋梁,建立數學模型的過程,就是指從數學的角度發現問題、展開思考,通過新舊知識間的轉化過程,歸結為一類已經解決或較易解決的問題中去,再綜合運用已有的數學知識與技能解決這一類問題。如:我在教學《替換的策略》一課時,認識到這節課的的替換策略,包括倍數關系的等量替換和相差關系的等量替換。在教學中通過先讓學生畫一畫的方式,理解三個小杯可以替換為一個大杯,再通過多媒體的演示觀察主題圖,進一步讓學生體會只要抓住把兩種量替換成一種量就可以了,學生把直觀圖形抽象成幾何圖形的過程,其實就是把生活中的原型上升為數學模式的過程。在這一過程中,學生初步感知了數學中的建模思想。最後提出的問題更讓學生進一步思考:是不是解決替換這類問題,都可以採用這種畫圖的模式來解決。
小學一年級的學生在學習《立體圖形的認識》一課時,由於以往我多是展示實物,因此,學生對課本中的透視圖認知起來存在困難,怎麼把原來的現實物體轉移到數學本質上來?我在重新設計這節課時,利用多媒體課件先後向學生展示了帶色彩的實物圖和線條組成的透視圖,既解決了學生認知上的障礙又發展了學生的空間想像能力。

『捌』 怎樣進行小學信息技術教學

通過幾年的教學實踐, 筆者積累了如下的經驗,與同行分享。一、抓好備課關備課對於每門課程的教學而言,都是必不可少的環節,計算機學科教學也不例外。在備課的過程中,教師要對 所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,並要根據教授對象

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