⑴ 小學六年級上冊信息技術的素材
好像是用郵件中的「附件"把PPT傳給老師。我們的考核內容是旅遊景點介紹。回
1.西湖平湖秋答月。
「水光瀲灧晴放好,山色空濛雨亦奇。欲把西湖比西子,淡妝濃墨總相宜。」這是北宋文學家蘇東坡在觀賞西湖之後,對西湖精彩的描述,他把西湖比作一位春秋戰國時期越國的美女,一位具有東方魅力的美女――西施。
西湖又名西子湖,位於「人間天堂」的杭州。一年四季風景各異,魅力獨具,具有典型的東方女性之美。特別是早春時節,西湖如夢初醒,嫵媚迷人。
2.西湖三潭印月。
三潭印月又稱小瀛洲,島蔭凝秀,園林精雅,文脈蘊藉,豐姿綽約,名列西湖十景,尤以仲秋時節空中月、水中月、塔中月與賞月人心中各有寄託的「明月」上下輝映、神思遄飛而為秋遊者所必到。
做三張PPT,第一張概括寫西湖,第二張和第三張我已經給你寫好了,圖片要自己找。……
⑵ 小學五年級信息技術《設計版面、美化素材》用什麼軟體
主要是設計版面,明天面試試講
⑶ 我想練習上色有沒有不用描線可以直接上色的線稿素材
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⑷ 初中信息技術課堂需要什麼樣的教學素材
初中信息技術課堂教學方法初探
泰州實驗學校 唐進曄
【摘要】目前在中小學信息技術教學中有個非常突出的問題:教師教得無所適從,學生學得痛苦郁悶,教學效率很低,教學資源嚴重浪費。追其問題原因涉及許多方面,如有其本身理論體系的不成熟,有來自「小學科」思想的漫不經心,也有來自製度層面的評價等方面。如何解決信息技術教學中的有效性問題呢?筆者認為採用適當的教學方法是關鍵。本文試著從「任務驅動式教學法」、「探索發現式教學法」、「實踐啟發式教學法」三種常用的教學方法入手探討當前中小學信息技術教學方法的選擇與實施。
【關鍵詞】信息技術 教學方法
信息技術學科作為一門新興學科,與其他學科相比它的理論體系、教學模式、教學評價等還遠遠沒有成型。《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》中明確提出:「信息技術課程是一門以培養學生的信息素養為主要目標、以綜合實踐活動的一個學習領域作為課程形態的必修課程。」除了理論知識的學習之外,信息技術課具有鮮明的自身特點:突出學生技能的掌握和實踐運用。因此,在教學中決不能沿用現成的教學模式生搬硬套,而應有其獨特的教學模式。筆者在近年的教學實踐中,發現以下三種教學方法較為常用有效:
一、任務驅動式教學法
「任務驅動式教學法」以明確的任務驅動為目標,在自主學習和協作交流的環境下,讓學生在任務實施的過程中逐步掌握新的知識。合理運用該教學法可以顯著提高教學效率,又能在強烈的求知慾驅動下,有效提高學生的自主探索和互動協作能力。「任務驅動式教學法」實施的過程一般分為設計任務、分析任務、完成任務、評價任務等。
在具體設計任務時,教師要把握好任務的針對性和階梯性。任務是圍繞教學目標進行的,同時任務的制定要充分考慮到所有學生的實際情況。例如,初一學生在學習「表格製作」的內容時,可以先給學生布置一個任務「仿照課程表,設
教研專區全新登場教學設計教學方法課題研究教育論文日常工作
計一個10行5列的空表格」。這個任務就包含插入空表格、合並單元格、表線添擦等子任務,在完成這些子任務的過程中,學生對表格的插入、行列的刪除、表線的處理等操作就會逐步熟悉,從而達到本課時「讓學生掌握製作簡單表格方法」的教學目標。
在任務完成階段,教師要做好對學生上機過程中的個別指導和答疑工作。學生之間水平存在差異是個普遍性的問題,再加上具體操作的多樣性,導致不同的學生往往會遇到不一樣的問題。以製作小報為例,在製作過程中,有的學生會對「藝術字」的基本編輯方法不是太清楚,有的學生對應用圖片、自選圖形的組合、美化不了解,有的學生對圖文混排的方法不熟悉„„如果都採取「一鍋端」的做法顯然是行不通的,而加強對學生的個別指導就很有必要。
二、探索發現式教學法
教育家蘇霍姆林斯基說:「在人心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。」探索是學生求知的本能,而「探索發現式教學法」則是指在教學活動中,以教師設置疑問為出發點,以學生探究問題為手段,以解決問題為目的的一種教學方法。這種教學方法強調教師通過積極有效的引導,學生自主思維,通過情感體驗、實踐嘗試、獨立探究、合作討論等形式完成知識的學習。「探索發現式教學法」一般分為四個環節:設疑——探究——解決——發現。
例如在學習《圖表的建立與編輯》時,教師可以首先創設「出示這學期大家前三次的考試成績」情境,然後引出問題「我們是進步了還是倒退了?那我們有什麼更直觀的方法來表示嗎?」由問題的產生到情境的引入,然後再適時引入圖表的相關內容,讓學生小組交流、討論是用什麼類型的圖表呢?折線圖還是用柱形圖或者其他?確定了圖表的類型之後,通過分組協作讓學生再一步步建立圖表。在整個圖表完成之後,可以進一步啟發學生如何來轉換圖表。這樣,通過環環相扣的問題一步步完成本節知識點的學習。
在運用「探索發現式教學法」時,教師一般要把握如下幾點:首先,疑問的設置要有共性,既要游離於具體問題之外,又要緊扣知識點的核心。問題沒有共
性會讓學生多走彎路,極大浪費課堂時間。其次,在學生探究過程中要注意及時引導,著力激發學生的學習興趣。最後,在解決問題後要及時總結,合理評價。恰當的評價既能匯總分析學生在前期過程中暴露出的問題,又能適時引出新的知識點供學生進一步探求。
三、實踐啟發式教學法
實踐是創新的重要基石,信息技術課與其他學科相比,最大的特點是它的工具性較強。「實踐啟發式教學法」的本質是以教師啟發為激勵手段、以學生實踐運用為線索貫穿整個教學過程,一般分為三個環節:(1)在實踐中提出問題,啟發學生找出實際問題背後的知識點。(2)分析問題,引導學生學習、掌握知識點。(3)解決問題,讓學生運用所學知識解決實際問題,同時給予肯定或補充,並不失時機提出新問題,為下一個知識點埋下伏筆。這種教學模式類似文學寫作中的「倒敘」手法,即先找出問題背後所涉及的知識點,然後引導學生學習、掌握知識點,最後再綜合運用,解決實際問題。那麼在具體教學中如何迅速、准確地找到實際問題,並將之抽象為信息技術知識點呢?
首先,教師要善於與其他學科老師溝通,有些知識點需要藉助計算機解決時要提前精心設計,不斷增強信息技術的「滲透」能力。例如初一學生在數學學到有關利用計算機製作圖表的知識時,可以及時調整教學內容,有針對性地設計相應的案例讓學生在信息技術課堂實踐操作,不斷增強他們對計算機學習的興趣。
其次,在課堂上大膽鼓勵學生自己挖掘,讓學生在生活中親自體驗到學習信息技術所帶來的成就感。例如,學校正在開展「唱響國歌」大合唱系列活動,學生了解到評委老師的打分系統還是人工操作,很不方便。於是,我鼓勵學生利用EXCEL函數等知識幫評委老師們設計一張實時計分表及名次表。學生經過認真思考,結合評委老師的有關要求和競賽規則,在學習了函數有關知識點後,經過小組合作,綜合利用MAX()、SUM()、RANK()等函數巧妙地設計了一張數據表。通過此表大大提高了評委老師的工作效率,學生也在實際問題的解決中體驗到了EXCEL學習的實用性。
「實踐啟發式教學法」能夠讓學生在學習新知識點的時候有著明確的目的性,用實際存在的問題激發學生學習的興趣,經過教師的逐步啟發和有效引導完成知識點的學習。
在實際教學中我們會發現,不同的知識點需要運用不同的教學方法去組織實施,有時甚至需要綜合運用多種教學方法。追求「靈動」的課堂教學方法,讓信息技術課堂發揮最大效率是我們每個教師都希望的。隨著新課改的逐步實施,課堂教學必須實現由知識本位、智力本位到人本位的轉變,信息技術課堂呼喚我們每個教育工作者必須認真思考、總結摸索,逐步實踐出更多、更好、更有效的教學方法。
⑸ 淺談如何上好一堂小學信息技術課
1 明確教學目標,做好充足的教學准備
在教學活動中,最忌諱的就是教學缺乏目標性或者體現不出教學目標,因此,明確教學目標是開展教學活動的第一步。小學信息技術課又是一門實踐操作性比較強的科目,任務驅動教學模式在小學信息技術課中的應用比較常見,只有明確了教學目標,才有助於教學任務的布置與開展。《插入圖片》是為了使學生學會在文檔中插入圖片,並掌握設置圖片與文字的環繞方式,通過練習培養學生圖文結合的搭配能力,提高Word操作的技能和技巧。另外,在實踐操作中,還要培養學生合作探究和創造的能力,通過欣賞美、創造美的勞動,使學生獲得審美體驗和享受成功的愉悅,從而奠定終身學習的基礎。根據教學目標,教師要做好充足的教具准備,並在教學設計中突出教學的重點和難點,為順利開展一堂信息技術課做好充足的准備工作。
2 教學情境導入,激發學生的學習興趣
教學情境的導入像是一扇被打開的大門,決定了學生可以看到哪些風景、聽到哪些故事,是否願意進去探個究竟。因此在教學設計上,教師要精心策劃情境導入的環節,最好選用一些新鮮、有創意、學生感興趣的事物作為情境素材,能夠從最大限度上的激發學生的學習興趣。在《圖片的插入》這一課,筆者選擇了充分利用多媒體教學資源進行情境導入,「青青和胖仔都是2008年奧運會志願者,宣傳北京,介紹奧運會場地等,他們用Word製作了宣傳單,我們一起來欣賞一下」,然後通過廣播在Word中打開兩人宣傳單:青青的宣傳單中沒有圖片,胖仔的宣傳單中有圖片。最後通過「誰的宣傳單給你的印象最深刻」的問題切入,引發了學生的思考,激發了學生的學習興趣,開始正式進入新課。
3 豐富教學模式,培養學生的自主學習能力
在信息技術教學模式中,依然是以培養學生的自主學習能力為主,使學生在探究學習的過程中找到學習的成就感,從而樹立學習的自信心。豐富的教學模式,可以使學生感受到學習的樂趣,激發自主學習的慾望與樂趣。
⑹ 如何上好小學信息技術課
一、小學階段的信息技術課應達到了解知識、掌握技能、靈活使用、重視德育四個方面的要求:
1、使學生初步了解一些現代信息及計算機方面的知識,並能將所學知識與生活實際聯系起來。如今雖然電腦已經走進了千家萬戶,可是許多家庭的電腦僅僅發揮了游戲和多媒體功能,學生對於電腦的認識只浮於表面,缺乏更深入地認識。特別是軟體方面,如今的軟體可以說是多如牛毛,良莠不齊,使學生了解電電腦基本的硬體知識,認識一些優秀的軟體,是非常有必要的。
2、使學生熟練掌握計算機的一些初步操作,能夠進行一些日常的電腦操作。比如windows視窗中的窗口操作、文件操作、個性化設置等;應用程序的使用,如畫圖、紙牌、wt、word、及多媒體文件的播放等。
3、讓學生了解網路方面的知識,能夠在網上下載有用的信息資源,通過網路與老師、家長、同學、朋友等交換信息。學的目的終究是為了用,在電腦網路時代,讓學生靈活運用所學的知識在網路世界裡遨遊,使信息技術課更加貼近生活。
4、培養學生健康信息素養與情感。近幾年來,不少青少年通過電腦網路進行高科技犯罪,給國家帶來了巨大的經濟損失和惡劣的社會影響,因此,信息技術課要注意培養學生良好的思想品質,不能給國家社會帶來安全隱患。
二、針對小學生的學習和心理特點,小學階段應該掌握下面幾方面的知識:
1、硬體知識:中央處理器的外形、重要性、性能指標等。存儲器分為內存儲器和外存儲器兩種,其中外存儲器有軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器等。外部設備包括輸入設備:鍵盤、滑鼠、麥克風、掃描儀、寫字板、軟盤驅動器、光碟驅動器等;輸出設備:顯示器、列印機、音箱等。各個硬體的外形、作用、工作方式等不要求學生全部理解,只要求學生了解大概的意思。其中滑鼠要求學生熟練進行滑鼠指向、單擊滑鼠、雙擊滑鼠、拖動對象、右擊滑鼠、滑鼠的持續操作等;鍵盤要求學生掌握主鍵盤區的使用、游標控制鍵區的使用、鍵盤的操作方法、字母鍵的熟練使用、數字鍵和符號鍵的熟練使用、小鍵盤的使用。
2、軟體知識:windows視窗的有關操作。窗口操作:打開、關閉、移動窗口,改變窗口大小,窗口的最大化、最小化,橫向、縱向滾動條的操作。文件管理操作:文件的新建、打開、保存、關閉、刪除、重命名、屬性查看、復制、粘貼等。個性化設置:靈活設置滑鼠和鍵盤、設置任務欄和開始菜單、靈活使用快捷方式、應用漂亮的牆紙、桌面風格設置等。寫字板、畫圖、紙牌、掃雷等常用程序的操作。多媒體基礎知識及文件的播放。文字編輯:初識word、word基本操作、在word中輸入文章、美化文章、插入表格、列印輸出等。應用軟體的安裝與卸載;了解網際網路,並能利用網際網路的優勢幫助自己學習,共享資源。
3、病毒和殺毒軟體:了解「電腦病毒」是什麼、它的危害性、小學生在使用電腦時要養成良好的操作習慣,操作時應該注意些什麼。認識一些優秀的殺毒軟體,金山毒霸、瑞星殺毒軟體等。
三、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關重要。
1、 講解法:在小學信息技術課的教學中,學生易於理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可採用講解法與直觀教學法相結合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、列印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。
2、任務驅動法
「任務驅動」是信息技術課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據課程設置和實際要求向學生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發現信息技術的操作方法和在信息中獲取相關知識。 ①「任務」設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,並把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的「任務」,通過這些小的「任務」來體現總的學習目標。②「任務」設計要符合學生的認知規律:在「任務」設計時要注意根據學生年齡特點和知識接受能力的差異。③「任務」設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現以「學生為主體、教師為引導」教學策略。
3、 演示引導法。教師利用網路演示軟體操作(如多媒體教室),學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示範正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。
4、 自我探究法。在學生熟練掌握基本的操作,對軟體有了一定的認識的時候,可採用自我探究法進行教學。①、培養學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網路技術的發展是瞬息萬變的,各種類型網路技術層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會快速發展的需要。②動手操作,從而更加深入地掌握知識。③信息技術是一門基礎工具課程,學以致用,學有所用。將所學的信息技術知識和技能用於解決現實生活中的具體問題,為我們的工作、學習和生活提供方便,才是學習信息技術課程的真正目的
⒌ 形象教學法
小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,採用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪裡,看看那裡有什麼。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。
⒍游戲教學法
游戲教學法即採用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用於在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢於參與,勇於表現,慢慢地把「學計算機」變成「玩計算機」。如學習「滑鼠、鍵盤」一課時,教師可先教會學生使用滑鼠,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時藉助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:「金頭腦」、「拼圖」、「成語挑戰屋」等,讓學生進一步熟練控制滑鼠、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現「寓教於戲」,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。
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⑻ 如何在小學信息技術課堂教學中滲透德育教育
當今時代是信息的時代,學生只有具備較強的信息技能,才能在社會上得以生存下去。因此,教師必須加強對學生的信息教育。信息技術教師在傳授微機的基本操作技能的同時,還應重視對學生的德育。在小學信息技術課中滲透德育,能夠有效提高學生辨別信息的能力以及培養良好的微機操作道德。學生在健康的信息道德引導下,能夠抵禦不良信息的侵擾。下面,筆者對在小學信息技術課中如何有效滲透德育進行深入探討。
一、加大對教材中文明教育素材的發掘力度
小學信息技術教材中隱藏著大量的文明教育素材,這就需要教師加大對教育素材的發掘力度,使得學生能夠全面掌握基礎知識技能。此外,還應適時對學生進行思想教育,使得他們產生做個講文明的好學生的精神需求。
例如在學習小學信息技術課中的「畫規則圖形」一文時,教師通過教會學生如何使用「填充工具」來填充顏色,再教會學生使用「吸取工具」。學生可藉助「吸取工具」選擇相應的顏色,在選擇填充工具給畫出的文明標志圖形重新上色。這樣,學生在無形當中體驗到了做個文明學生的成就感。同時,教師倡導學生積極發言、暢所欲言,各自談談自己在學習過程中的感想。學生的文明素養得到提升,使得他們在日後遇到破壞公物的事和出現不文明行為時,能夠站出來指正。課堂在滲透德育後,提高了學生的學習主動性,使得課堂教學任務得到順利完成,提高了課堂的教學效率。學生在滲透德育的小學信息技術課中不僅學到了基本信息技術知識,還得到了德育文明教育,促進了自身的全面發展。
二、創設符合教材內容的教學情境
通過創設符合教材內容的教學情境,將蘊含社會矛盾現象、人文、道德等的生活實例用多媒體展現給學生看,從多方面對學生進行德育。在創設情境的過程中應綜合考慮到小學生的學習特點以及教材的基本內容,尋找可滲透德育的機會,使得學生在課堂中不僅能夠掌握基本的知識技能,還能提升自身的信息技術素養以及德育素養,從而使得學生能夠向文明學生、文明市民的方向發展。
例如「圖形標志我會認」一課主要是教會學生對圖形標志進行復制粘貼的技能,通過結合「復制圖片」以及「認識圖形標志」的內容,使得學生能夠快速掌握基本的知識技能。教師通過利用信息技術為學生創設與實際生活貼近的畫面,激發學生的學習興趣,學生根據自身在日常生活中觀察,表達出每個常見圖形標志的特點以及其所包含的實際意義,從而鞏固了自身對日常知識的認識,並培養了自身善於發現生活的能力。學生在教師創設的教學情境中不斷提高自身的信息技術素養,爭取做一個文明的學生,為日後爭做文明好公民奠定了扎實的基礎。
三、將德育滲透到日常學習任務中
教師在確定教學任務時,應將德育滲透進來,並對教學內容進行深入研究,確保學生能夠在完成日常學習任務時,還能得到良好的德育。
例如,在進行Word或者是PowerPoint的學習教學中,教師可對學生下發相關學習任務,如要求學生設置「節能環保」「我愛我家」以及「校園小報刊」等任務,以提高學生運用Word的知識能力,並培養學生熱愛集體、熱愛讀書、保護環境等的情懷;通過要求學生開發小程序,實現在Excel中管理自己的生活賬單的目的,從而培養學生勤儉節約、自理的能力;要求學生利用Photoshop設計相關公益活動LOGO、班徽等,以提高學生的創造能力以及審美能力;要求學生在學習Flash時,通過掌握引導層、遮罩層的知識,來實現製作動畫的目的。
四、在課堂中適當進行角色扮演進行德育
新課程改革對教師的教學方法提出了更高的要求。這就需要教師改革創新以往傳統的課堂教學方法,大力開展開放式教學活動,以促進學生的全面發展。在課堂教學中適當進行角色扮演,能夠有效促進德育在小學信息技術課中的有效滲透。學生在模擬練習中將理論知識與實際生活相結合,實現了在體驗中學習的目的。
例如在教學生學習中文輸入法時,教師布置學生完成「輸入日記」的任務,並要求學生對學校舉辦完了的「學習雷鋒紀念日」活動談談自己的看法,並將自己融入到「雷鋒精神」中,闡述自己在平時的生活中「學習雷鋒好榜樣」做了的好事。學生通過扮演雷鋒做好事,體驗雷鋒精神,從而提升了自身的德育素質。教師還可對此進行適當的點撥,使得雷鋒精神永駐學生的心中。在課堂中適當進行角色扮演進行德育,能夠使得德育有效地滲透到學習中,不僅吸引了學生的學習興趣,還使得學生的心靈得到了德育的熏陶,有助於實現自身的全面發展。
綜上所述,在小學信息技術課中實現德育的有效滲透,能夠促進學生的全面發展。小學信息技術教師在實際教育過程中應貫徹落實德育的基本觀,努力提升自己的專業知識水平,提高自身的綜合素養,才能確保在傳授學生基礎知識技能的同時,還有能力培養學生的思想道德素質,使得學生在信息技術課中提高自己的德育知識。