1. 小學信息技術教案3到6年級的 苗逢春的請給我一份吧
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2008-08-27 16:49:45 小學信息技術一上全冊備課資料[小學信息技術教案]
撫順信息技術市編教材小學一年級上冊教參第1課認識新朋友一、教學目標1、認識計算機的部分設備名稱:認識顯示器、主機、滑鼠、鍵盤;2、向學生進行計算機機房有關規定的教育,使學生建立愛護機房設備的概念;3、學會啟動和關閉計算機;4、通過對計算機知識的介紹,使學生對計算機的學習產生濃厚的興趣。二、教學內容和課時安排教學內容:認識計算機的部分設備名稱,進行愛護機房設備...
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2008-08-27 16:43:58 小學信息技術一下全冊備課資料[小學信息技術教案]
撫順信息技術市編教材小學一年級下冊教參第1課拼圖一、教學目標:知識與技能:1、學習掌握拖動、單擊的方法來玩些小游戲。2、掌握用雙擊的方法打開文件過游戲。過程與方法:1、熟練滑鼠操作。情感、態度、價值觀:1、培養對信息技術的興趣愛好。2、培養學生的自信心、競爭意識。二、教學內容和課時安排教學內容:通過本節課的學習,學生鞏固單擊的方法打開文件,並學會用「雙擊」的...
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2008-08-27 16:42:22 小學信息技術二上全冊備課資料[小學信息技術教案]
撫順信息技術市編教材小學二年級上冊教參第一課機器貓推箱子一教學目標1、激發學生勇於接受挑戰,認真進取的精神。2、會打開、關閉游戲,認識游標控制鍵,並能用正確的指法操作游標控制鍵進行游戲。3、培養學生良好的學習習慣及正確的操作方法。二教學內容和課時安排教學內容:認識四個游標控制鍵,並能運用正確的指法控制游標控制鍵進行游戲。課時安排:1課時。三教學重點和難點重點...
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2008-08-27 16:37:57 小學信息技術二下全冊備課資料[小學信息技術教案]
撫順信息技術市編教材小學二年級下冊教參第一課釣魚游戲一教學目標1、了解滑鼠移動和按住滑鼠左鍵的作用。2、通過本課的學習讓學生能夠進行移動滑鼠和按住滑鼠的操作。3、培養學生正確的操作習慣。二教學內容和課時安排教學內容:打開《釣魚魚》游戲窗口,認識游戲窗口的組成,以滑鼠左右移動控制釣魚者的移動方向,以按住滑鼠左鍵收起魚桿,並且了解不同魚的分值,釣到合適的魚並躲開...
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2008-08-27 16:32:02 小學信息技術三上全冊備課資料[小學信息技術教案]
撫順信息技術市編教材小學三年級上冊教參第1課走進信息世界一、教學目標1.了解什麼是信息?信息的傳遞方式。2.培養學生有目的去觀察、獲取信息的能力,培養信息意識。二、教學內容和課時安排教學內容:了解什麼是信息,及信息的傳遞方式;培養學生有目的去觀察、獲取信息,培養信息意識。課時安排:本課建議1課時。三、教學重點和難點重點:了解什麼是信息,及信息的傳遞方式。難...
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2008-08-27 16:25:40 廣東版小學信息技術第一冊(下)全冊教案[小學信息技術教案]
小學信息技術第一冊全冊教案(廣東版)第五單元學會上網第1課走進Internet教學目標:1、初步了解網際網路的組成。2、能啟動、退出網路瀏覽器。3、掌握進入目的網頁的兩種方法:(1)在地址欄中輸入網址;(2)通過鏈接。4、了解網站的概念。教學重點:進入目的網頁的兩種方法。教學難點: 1、網際網路的組成。2、通過輸入網址進入指定網頁。教學過程:
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2008-08-27 16:19:42 三年級信息技術下冊備課資料[小學信息技術教案]
撫順信息技術市編教材小學三年級下冊全冊第1課暢游「畫圖」世界一、教學目標1、激發學生熱愛大自然,運用色彩的能力及對圖形的觀察力。2、認識「畫圖」窗口;掌握打開和關閉「畫圖」窗口的方法;3、掌握選取工具和改變前/背景色的方法。二、教學內容和課時安排教學內容:圍繞學習啟動和退出畫圖軟體,認識「畫圖」窗口,及各工具的選取展開教學,本節可以讓學生一邊看教材一邊上機...
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2008-07-30 09:57:44 冀教版小學信息技術第1冊全冊教案[小學信息技術教案]
冀教小學信息技術第1冊全冊教案第一課我的新工具--計算機教學目標: 1、認識計算機,學會如何開、關機。2、學會打開和關閉畫圖程序。教學重點:學會開、關機。教學過程:一、問題導入:大家知道什麼是計算機嗎?我們身邊的(手指計算機)叫什麼?二、新授:活動1.認識計算機①師:"請同學們按下方盒子上面像大鈕扣一樣的按鈕,打開電腦。"學生在教師的指導下打開電腦,通過看...
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2008-07-29 17:18:15 初中信息基礎教案[初中信息技術教案]
初中信息基礎教案目錄第一單元相聚「網上鄰居」第1課走進網路教室第2課我的老師第3課個人小檔案第4課介紹我自己第5課認識新同學第6課網上交個好朋友第7課我的學習體會第二單元遨遊Internet第8課神奇的網路第9課網上諾貝爾第10課浙江旅遊第11課生物圈二號第12課網上圖書館第13 課網路與道德第14課奇妙的信息世界第15課江南風情游第三單元構建資源庫第16課准...
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2008-07-29 17:08:40 小學信息基礎教案[小學信息技術教案]
小學信息基礎教案第1課電腦的本領與家史教學目標:1、了解人類獲取信息的途徑及信息技術在當今社會的作用。2、了解電腦在信息時代的作用。3、了解電腦的發展史。教學重點:電腦在信息時代的作用。教學難點:教學時間:1課時。教學建議:信息(information):教師可以舉例來說明:用文字、語言、聲音、圖像等表示的內容統稱為信息。信息獲取的途徑可由學生來講述,讓他們...
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2008-07-29 17:06:53 小學信息技術教案[小學信息技術教案]
第1節與電腦見面教學目標:1、初步了解計算機。2、學會開關計算機。3、知道滑鼠的用法。4、了解什麼是窗口。教學重點:1、知道計算機的組成及其作用。2、學會正確的開機和關機。3、熟練掌握滑鼠的6種操作方法。教學時間:4課時教學過程:第一課時一、組織教學二、學生上課要求:1、遵守學校 「計算機文明守則」各項規章制度。2、聽從老師安排,認真上好電腦課。3、來去微機室...
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2008-07-29 16:06:43 小學一年級信息技術教案[小學信息技術教案]
第一章認識計算機一、教學對象分析:小學一年級的學生通過家庭和社會的渠道或多或少地知道一些有關計算機的信息。但是要求一年級小學生了解計算機的常識、理解課本中的計算機名詞術語有很大的困難,所以在教學中要深入淺出、運用多種手段使學生形成感性認識,增加學生的學習興趣。二、本章教學內容:第一節和計算機交朋友2課時第二節本領高強的計算機0.5課時第三節信息與信息技術3課...
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2008-07-29 16:02:39 小學信息技術第六冊全冊教案(河南科技出版)[小學信息技術教案]
(河南科技出版)小學信息技術第六冊全冊教案第一課走進多媒體世界課型:新授課課時安排:1課時教學目標:1、知識目標(1)了解媒體、多媒體的概念。(2)知識多媒體計算機的組成。(3)了解多媒體技術的應用范圍。2、技能目標(1)通過自主學習與合作學習相結合的方式,了解多媒體技術的應用。(2)通過生活實際去理解多媒體技術的概念。(3)能夠自主選擇一種或幾種多媒體技術...
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2008-07-29 15:02:53 廣東版小學信息技術第三冊教案 下全套[小學信息技術教案]
廣東版小學信息技術第三冊教案第三單元製作簡單動畫第1課交個新朋友——認識Flash動畫製作軟體一、教學內容本課簡單介紹了Flash5、0 的窗口結構和工具箱內容,展示使用橢圓工具畫圓和設置圓的屬性的一般方法。二、教學目標【知識性目標】1、了解Flash5、0主界面窗口的結構。2、知道工具箱各工具的名稱。【技能性目標】1、學會使用箭頭工具、橢圓工具和油漆桶工具。...
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2008-07-29 13:31:09 廣東版小學信息技術第三冊教案 上全套[小學信息技術教案]
第一單元製作多媒體幻燈片教學目的:1、通過多媒體文件的演示使學生體會到利用多媒體技術的優點,從而激發學生的學習興趣;2、使學生理解一般應用軟體在Windows98平台上如何啟動和退出;3、使學生能比較熟練的製作一個圖文並荗的演示文稿;4、使學生學會控制演示文稿的播放;5、通過對 「深入學習」的學習,培養學生的探索精神和對其他軟體觸類旁通的能力;6、通過課程最後...
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2008-07-29 13:05:51 廣東版小學信息技術全套教案 1-6冊[小學信息技術教案]
第一冊(上)第一單元:信息和信息處理工具 1、信息和信息處理工具 [教學目的與要求] (1)了解什麼是信息。 (2)了解哪些是信息處理的工具。 [課時安排] 1課時。 [教學重點與難點] 重點:哪些是信息、信息處理工具。 [教學過程] 一、導入現在,請同學們一起觀察老師,說說老師有什麼特徵?學生討論回答(老師的發型、衣服的顏色,臉型、...
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2008-07-29 12:54:25 廣東省小學信息技術第一冊教案(上全冊)[小學信息技術教案]
廣東省小學信息技術第一冊教案全冊第一單元信息技術與計算機第1課信息與信息技術(一)教學內容本課主要介紹了什麼是信息、信息在生活中如何存在及其作用、信息處理的過程、信息工具的發展和常見的信息處理工具。通過介紹,要求學生從初步了解信息到逐漸認識信息,最終能正確使用信息。(二)教學目標【知識性目標】1、了解什麼是信息、信息技術和常見的信息處理工具。2、理解什麼是信...
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2008-07-29 12:37:48 遼師大版三年級信息技術全冊教案(下冊)[小學信息技術教案]
遼寧師范大學出版社信息技術:小學三年級(下冊)第1課暢游「畫圖」世界一、教學目標1、激發學生熱愛大自然,運用色彩的能力及對圖形的觀察力。2、認識「畫圖」窗口;掌握打開和關閉「畫圖」窗口的方法;3、掌握選取工具和改變前/背景色的方法。二、教學內容和課時安排教學內容:圍繞學習啟動和退出畫圖軟體,認識「畫圖」窗口,及各工具的選取展開教學,本節可以讓學生一邊看教材...
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2008-07-29 11:21:31 小學信息技術第六冊全冊教案[小學信息技術教案]
小學信息技術第六冊教學計劃一、教材分析本冊的主要任務是利用Powerpoint進行多媒體電子畢業紀念冊的設計。不同於一般的畢業紀念冊,該紀念冊的設計應體現「多媒體」素材的豐富性及「電子」手冊的超鏈性兩方面的特色。因此教材主要從兩個方面入手:一方面讓學生通過計算機及其網路等途徑進行素材的收集,以此使學生認識各種多媒體素材的格式,進一步熟悉文件夾的使用,體會文件...
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2008-07-29 11:13:32 五年級信息技術全冊教案[小學信息技術教案]
第一單元製作多媒體幻燈片教學目的:1、通過多媒體文件的演示使學生體會到利用多媒體技術的優點,從而激發學生的學習興趣;2、使學生理解一般應用軟體在Windows98平台上如何啟動和退出;3、使學生能比較熟練的製作一個圖文並荗的演示文稿;4、使學生學會控制演示文稿的播放;5、通過對 「深入學習」的學習,培養學生的探索精神和對其他軟體觸類旁通的能力;6、通過課程最後...
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2. 小學信息技術認識計算機教案
一、教學目標 1.了解計算機的發展簡史。 2.了解計算機的硬體知識。 3.了解容量單位的換算關系。 4.了解常見外存儲器的特點。 5.學會查看硬體的配置信息。 二、教學重點與難點 教學重點:了解計算機的硬體知識。 教學難點:容量單位的換算關系。 三、教學方法 觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。 四、教學准備:多媒體課件 五、課時:1課時 六、教學過程 1.新課導入 教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。 老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟體、硬體問題所困擾。那麼你們了解計算機多少呢? 學生討論交流,學生回答,師生互評。 2.新課講授 教師展示課件,介紹計算機的發展史: (1)第一台計算機是「埃尼阿克」(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。 (2)第一代計算機:電子管計算機。 第二代計算機:晶體管計算機。 第三代計算機:中小規模集成電路計算機。 第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。 (3)第四代計算機特點。 體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。 老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬體的錄像,給學生以感性認識。 自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬體知識。 教師提問:計算機硬體從外觀和內部分別有哪些部件? 小組合作討論探究。 學生回答:…… 外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱。 內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬碟、光碟機、軟碟機、網卡等。 教師提問:看完這些硬體結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。 教師展示課件引導講解。 CPU:猶如人的大腦,起運算和控製作用。 主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬體。 顯卡:相當於人的眼球,圖像的形成由它完成。 音效卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。 內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。 硬碟:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用於儲存程序和數據。 顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。 音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。 鍵盤、滑鼠:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。 列印機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。 合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。 老師引入:在計算機硬體系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬碟也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬碟、軟盤、光碟和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件) (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1) 最基本的容量單位是位元組,英文Byte,縮寫為B。 一個英文字元佔1個位元組,一個漢字佔2個位元組。 常見的容量單位有比特、位元組、千位元組(KB)、兆位元組(MB)、吉位元組(GB)。 (2)換算關系 1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB
3. 小學信息技術苗逢春3-6教案我要一份
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4. 誰有雲南實驗教材小學信息技術第三冊的教案
http://wenku..com/view/a209f36ab84ae45c3b358c26.html