① 如何提高小學信息技術教學的實效
如何提高小學信息技術教學的實效
信息技術教學的深入開展,我認為有兩方面的因素對小學生學好信息技術課至關重要,一是培養學生學習信息技術的興趣,二是提高學生的信息素養。培養學生學習信息技術的興趣是為學生主動地快樂地學習信息技術這們課奠定基礎,而提高學生的信息素養則是學生學習信息技術這門課要達到的目的。在教學中,我們積極探索一些新型的教學模式,採用啟發式、探索式、研究式等教學方法,盡可能地為學生提供積極主動發展的空間,培養學生運用信息技術進行學習和工作的能力、可持續發展的能力,為終身學習打好基礎。
一、採用形象、直觀的教學方法,培養學生的學習興趣。
小學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
針對學情化繁為簡。如:在給一年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字元的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編製成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習慾望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。
在上《計算機的組成》這一課時,我避開了復雜難懂的計算機結構,從課桌上的一台計算機說起,首先給同學們介紹了各個部分的名字,然後讓大家看一看各個設備的後面有些什麼。同學們一個個都興致勃勃地彎下腰去查找,有的說顯示器後面有兩條線,有的說鍵盤後面有一條線,還有的同學說主機後面有很多很多線。然後我又引導他們順藤摸瓜看看這些線都連到什麼地方去的。通過這樣的教學,同學們不僅了解計算機的各個設備,而且掌握了計算機的連接方法,更重要的是消除了他們對計算機的神秘感,提高了他們的學習興趣。
在教學畫圖時,經常是利用畫點、畫線、畫圖形等操作組成形象生動的各種畫面,使得抽象和枯燥的講解變的形象有趣。經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫《獨木成林》、《海底世界》、《奧運五環》、《快樂的旅行》、《迷宮》、《楓橋月色》等等作品。在教學畫圖過程中,我將學生的電腦作品播放給全體同學並、配上優雅的音樂,教室里頓時沸騰起來,紛紛加以評論,我鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。同學們互相欣賞、互相評價,直到下課,仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。
二、利用教學軟體,使枯燥乏味的指法練習活潑生動。
古人雲:「善始即功半」,對於剛開始學習計算機的同學,重點應先放在鍵盤指法操作能力的培養上,以便為今後的漢字錄入及計算機的操作打下良好的基礎。學生開始上課時,把注意力集中在老師要講的課上了,但由於練指法的內容比較枯燥、煩瑣、講解晦澀難懂,老是按26個字母和10個數字,是單調和乏味的,如再要求指法正確,十個手指都用起來,練一會兒恐怕十個手指頭都會麻木僵硬,酸痛不止,難以堅持了,學生的注意力也就難保持長久。要把這課上好,就要活躍課堂氣氛,採用PC機指法練習的彈指神功、TT軟體等供學生們練習就收到良好的效果。因這些軟體是可以讓學生在游戲之中練習指法,並插有動畫,畫面生動活潑,寓教於樂中。這些軟體不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出你哪些鍵成績差,並把每次練習成績存檔起來,學生能看到自己的成績和進步,就大大提高了學習的興趣。用這樣的方法使原來枯燥乏味的指法練習,變得生動活潑。經過一段時間練習之後,同學們打字的速度有明顯提高,另一方面為了鞏固基礎,開展班際打字能手比賽,公開前十名的名單,讓學生體會到成功的喜悅,對自己學習計算機充滿信心,以激發同學們的學習興趣和學習積極性。
三、利用小組合作,縮小個體之間的差異
信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要採取了小組協作學習的方式,組與組之間資源共享。
具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。因為現在都是兩人一機,有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用區域網的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協作的重要性。
在學完畫圖的基本操作後,我組織了學生開展圖畫作品大賽活動,同學們自願結合,分成了若干個小組,大家有明確的分工,有負責設計、有負責製作的,等等,另外各個小組還將作品存到指定的文件夾中,對作品的評價,改變了以前由教師一人說了算,利用廣播教學,大家暢所欲言,相互評價。
四、嘗試以「任務驅動」的方法組織教學。
「任務驅動」是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
「任務驅動」教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。「任務驅動」教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及裡、逐層深入的學習途徑,便於學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
小學《信息技術》中有《圖形有移動和復制》一課,我給學生設計了情境優美的課件,並提出了三點任務:「讓蝴蝶飛到花朵上」(移動)、「把你邀請的小動物復制到畫圖文件中」(復制、粘貼)、「添加自己的創意,展示個性」(體現層次性),前兩個任務必須完成,第三個任務可選。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。
興趣是成功的開始,成功能帶來更濃的興趣。在信息技術比賽中,學生信積極參與,取得了較好的成績,我把部分學生作品做成網頁,配上音樂,在學生中播放,使學生的繪畫和欣賞水平有了普遍提高,也有了新的創造意識。我們從中選出一部分作品,在網路教室布置了「青青蘋果園」,給了學生展示自我的天地。又從中選出了20多幅學生作品參加了市級比賽,有兩份作品獲獎,給學生提供了更加廣闊的舞台。
教學是一門有缺憾的藝術,課堂中多多少少總有讓人驚喜或遺憾的地方。反思本學期的教育教學活動,我覺得在信息技術課堂教學還需作如下改進:
1、加強語言藝術提高課堂效率
馬卡連柯曾經說過:「同樣的教學方法,因為語言不同,就可能相差二十倍」,這充分說明教學語言是教師「傳道、授業、解惑」的重要武器。
雖然我的計算機專業知識扎實,操作電腦嫻熟,能修理電腦,暢游網海,製作課件。可在實際教學中,效果卻不盡如人意,究其原因就是語言藝術的運用問題。因此,這就要求我在課堂教學用言時要用詞准確規范,注意語調高低強弱;語言要有啟發性,要引導和啟發學生積極思考、發展智力;表達方式要形象生動、富有情趣、通俗易懂,善用比喻,想方設法化抽象為具體,幫助學生理解概念和掌握操作。只有不斷地加強語言藝術的運用,才能更好地搞課堂高利率。
2、利用情感環境優化學習氛圍
列寧說:「沒有人的感情,就從來沒有也不可能有人對於真理的追求。」信息技術的教學過程就是培養學生探求新知、解決任務、創新信息的過程,也是師生感情交流的過程。
教師的情感作用對於上好一堂課是十分重要的,對於在機房或網路教室里進行講練結合的信息技術課亦是如此。走進課堂,我不僅是學生的老師,更應成為學生學習的夥伴。但有時難免受心情的影響,以嚴師的面孔出現,甚至對某些過於調皮的學生或接受能力欠佳而致操作有失誤的學生冷眼相看、冷言相對,使他們出現「敬而遠師」現象。因此這就要求我在教學過程中,一定要面向全體學生,並注意因材施教,特別對調皮的報以十分的愛,贏得他們的認同;另外對接受能力欠佳的學生要耐心細致指導,不厭其煩。這樣,才會激發起學生的情感共鳴,讓學生樂於掌握知識、專於實踐所學,也才能贏得良好的學習氛圍和教學效果。
3、活用教學方法提高教學質量
「教學有法,教無定法,貴在得當。」一個優秀的教師往往既注重設計適合教材內容的「任務」,又注重選擇適合學生實際情況的教學方法,只要使學生學之有趣、學之有效,就應該說是一種較好的教法。
教學方法是教師教學是否成功的關鍵,是提高教學質量的關鍵。然而在實際的教學過程中,我講你聽,我問你答,我演示你觀看,我操作你模仿的現象難免出現。這樣學生成了被動接受知識與技能的機器,學生學習的主動性、積極性被壓抑,學生的興趣逐漸消失,出現了呆坐機房、懶於動手的現象。因此這就要求我在教學過程中,一定要改變只傳授知識的「填鴨式」教育為注重能力培養的「啟發式」教育;變死記操作步驟進行簡單操作的「封閉式」教學為解決實際問題的「開放式」教學;變唱「獨角戲」的「注入式」單一教法為教師講授、示範操作和學生觀摩練習、矯正反饋、綜合練習的「師生同台戲」的多元教法。注重調動學生的積極性、主動性、參與性。合理安排時間,精講多練,重在實踐,增大學生學習、實習的自由度,同時又不是放任自流,不是削弱教師的主導作用,而是著力於發揮學生的自覺性、積極性、獨立性,使學生真正掌握學習的主動權,不斷獲取「任務」完成的成功感。
我深感只有不斷地加強學習,提高自身的理論修養和業務水平,真正做到心中有學生,信息技術的課堂教學必能煥發新的生機。
② 淺析小學教師如何在信息技術教育中發揮主導作用
【論文摘要】小學教育是教育信息化進程中最為基礎和重要的環節,小學教師要想在推動信息技術教育的發展中發揮主動作用,必須在思想上認清學習信息技術的必要性和迫切性;在行動上學習、掌握、運用信息技術;在教學上講究策略讓學生樂學,指導正確地運用信息技術獲取所需知識提高自身素養。 隨著計算機應用的日益廣泛和深入,信息技術的高度發展,以計算機和網路技術為核心的現代技術,正在越來越深刻地改變著我們的生活方式、學習方式、工作方式。掌握應用計算機已經是科學發展和走向未來信息化時代的需要,且已成為當今合格人材的必備素質之一。從小培養學生掌握和應用現代信息技術,是信息社會對人才的基本要求。下面就小學教師如何結合實際在信息技術教育中發揮出主導作用,談談我的幾點體會。 一、 擺正思想,認清形勢 計算機和網路技術在社會各個領域得到了廣泛應用,增加了人們獲取信息的量,提高了人們獲取信息的速度。計算機和網路技術的迅速普及是社會發展必然的結果,掌握如何使用計算機,正確獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息是現代人必具的能力。因此教師要認清學習信息技術的必要性,即使不是專任教師也要學會使用計算機,學會如何利用網路資源。每一位教師都必須要學,並且要學好使用計算機,廣大教師不僅要樹立教育要"面向現代化、面向世界、面向未來"的遠大理想,而且要充分利用互聯網上的有利資源,學習新知識,掌握新技能,不斷完善自己的素質,主動迎接各種挑戰,以適應教育信息化的要求。把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。 二、 結合實際,掌握應用 現代信息技術推進教育改革與發展是通過與教育諸要素相整合來完成的。通過課程把現代信息技術與學科教學有機結合起來,從根本上改革傳統教與學的觀念以及相應的學習目標、學習方法和評價手段等。讓學生學好信息技術課不只是信息技術教師的任務,而且是每一位在職教師應盡的責任。每一位教師都應盡可能地利用信息技術所提供的功能來促進教學,利用網路提供的各種資源來支持教學。例如,利用動畫、影像、場景、音樂、對話等形式,把語文教學內容生動的演繹表現出來;在數學圖形教學中重現圖形公式的推導過程;在英語教學中設置對話場景等,使學生學的更加輕松投入,理解更加深入透徹。運用現代信息技術生動形象地完成教學任務,能使學生印象深刻地掌握教學內容。在增強教學效果的同時形成信息技術教育的氛圍。 三、 教學相長,寓教於樂 在信息技術教學中要順勢而為,大部分學生在日常生活中通過耳濡目染,對計算機,對網路已經有了一定的了解和濃厚的興趣。如果教師以說教的形式教導學生,必將使其覺得枯燥厭煩。要想學生學會信息技術課必須讓學生動起來,把學習融入玩樂中。玩是孩子的天性,寓教於樂,開發智力。孩子一旦對某事產生了興趣,某種意義上說,他就能夠做好這件事情。小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如在指法教學中採取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發現,要打得又對又快取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,老師講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。只有把枯燥的學習融於"玩"中,真正做到以"玩"促學,培養學生對信息技術課的興趣。才能使學生學得輕松,教師教得輕松。 四、正確引導,認識網路 學會使用計算機其中一個最大的功能就是與網路連接,從中獲得更多的服務。我們到底應該如何正確對待網路,使網路真正可以行之有效地為我們的生產、生活服務是一個不容忽視的問題。由於網路具有高度開放性、跨地域性等特徵,加上社會對網路缺乏有效的監督、管理,任何人都可以在網上傳播信息,包括許多危害學生身心健康在內的不良信息。如一些迷信、色情、暴力信息,錯誤價值觀等。這些都不利於學生的健康成長,給學生身心健康造成極大危害。因此,教師要引導學生們正確地理解網路、充分地利用網路,提高自身素質,增強免疫力,自覺抵制不健康的思想意識,學習網路知識,進一步挖掘網路的新用途。引導、告誡學生,每次上網都要有明確的目的,充分地利用網路這個工具增長知識、提高能力、開闊視野,為自己的工作,學習服務。 信息技術不斷發展,信息技術教育的普及,信息技術對各學科教學模式、教學效果的促進,都說明了掌握信息技術的重要性和迫切性。教師是推進中小學信息技術教育的關鍵。每一位教師都應增強意識,然後自覺地能動地研究信息技術,掌握信息技術教育手段,最終達到信息技術同自身學科相結合的目的,並從中尋求新的教學方法和教學手段,逐漸探究新的學科教學模式,提高教育教學效率,從而有效推進學校信息技術教育事業的發展。[1]鄭利霞.我國中小學教育信息化發展的困境分析
③ 如何提高小學信息技術課堂教學質量
隨著教育事業的不斷發展,中小學已逐步普及信息技術教育。信息技術學科與其他學科的課堂教學有所不同,知識更新快,對課堂教學環境與設施方面有了更高的要求。怎樣提高課堂教學效果,這就要從課堂教學紀律著手。首先,制訂嚴格的課堂規則,獎罰分明;其次,採用適當的教學模式和教學方法;再次,利用電子網路教室的廣播、監控、學生演示等手段。讓學生在教師的引導下,輕松、自主有趣地完成學習任務。
關鍵詞:提高 信息技術 課堂教學 學習興趣
信息技術課被許多人誤認為是電腦課、計算機課,沒有嚴格的考核標准,沒有升學等壓力,把它當成娛樂課。課堂上總有出現吱吱喳喳說個不停的;有學生對課本知識不感興趣,希望老師不用講課的;有的只想上網聊天、看電影;有偷玩游戲的;甚至有吃零食的......。再則信息技術課在課程表的安排中比重小,每班每周就一節,中間間隔時間長達7天。由於某些農村小學受條件限制,根本無法開設信息技術課程,所以在我們學校有一大部分中學生毫無基礎可言。這樣一來,要上好信息技術課更是難上加難了。面對這樣的的情況,我們該怎麼辦呢?
信息技術課堂上的教學和管理一直是我們所有信息技術教師面臨的難題,課堂管理的好壞直接影響到教學效果。由此,我總結了最近這段時間的信息技術教學而採用的一些措施,希望對感覺困惑的同行們有幫助。
一、規范與強調課堂紀律,明確學習目的。
1、教學秩序問題。以嚴格的電腦室管理制度為良好的教學秩序作保障,獎罰分明,重在教育。俗話說:無規矩不成方圓,良好的開頭是成功的一半。我給初一的新生在電腦室上第一節信息技術課時就向學生闡明電腦室規章制度、課堂規則。並一一地進行規范與強調,讓學生知道怎樣做才是規范的行為。在學生還未充分了解我的時候,總會存在僥幸心理,想了解一下老師的脾氣和試探老師做事的底線,為此,我做到言出必行。發現積極行為的好的學生及時的表揚。如:哇,你的作品真好看!,真不簡單,你的作品一級棒,上傳上來收藏,或是給一個滿意的、贊許的微笑。完成布置的任務後,學生們表現不錯的,可以在下課前幾分鍾的時間獎勵上網瀏覽健康網站或玩益智小游戲。發現有違紀現象的學生,如:不認真聽課、亂講話、亂走動的,視情節輕的,老師可採用沉默、皺眉、走近注視等方法處理;學生偷玩游戲或亂點、亂擊鍵盤的,老師採取暫時鎖機、批評等方法來提示、暗示和制止;如果出現亂丟紙屑、亂畫亂寫、隨地吐痰、吃零食等陋習,要進行批評或清潔電腦室來補救其過錯行為;如果出現破壞設備設施的,要照價賠償。總之,出現了違紀現象的,都要讓學生充分認識到是錯誤的,要改正。有了獎懲制度,也有了威信,學生的自覺性也會加強了,課堂紀律就容易抓了,課堂教學也能順利地開展了。
2、明確學習目的。我給初一新生上的第一節信息技術課是 聊天,主要內容有以下三個:①、告訴學生計算機不光可以用來玩,還可以用來學習,它可以幫助其他學科的成績得到提高。怎樣用它學習呢?利用網路,在互聯網我們可以查到任何一種學習資料。②、在以後的學習和工作生活中,都不可能離開電腦。同時舉一些帖切生活的例子:在學校里學生的檔案怎樣進行管理;在銀行里的工作人員利用什麼進行工作、怎樣操作等。③、世界首富比爾·蓋茨的故事。通過這三方面內容讓學生知道信息技術課的重要性,電腦可以玩,可以學習,可以工作,還可以獲得財富,一舉多得。學習不盲目了,學習的目的就更明確。
二、合理使用多媒體電子教室軟體
作為信息技術教師,對多媒體電子教室一般都較熟悉,課堂上合理使用廣播、監控、學生演示、黑屏鎖定、作業提交、重啟與關機等功能,對課堂教學幫助非常大。如:在學習Flash動畫製作時,學生進入電腦室開始上課前。我把從網上下載的Flash動畫使用電子軟體廣播到學生機,讓學生欣賞。學生很快就能安靜下來了,課前紀律好抓多了!還能開闊了學生的視野,同時還激發了學生的學習興趣,提高了聽課效率,一舉多得。
上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛。對於簡單的內容,我讓個別會的學生操作演示,其他的學生跟著學。在觀察操作步驟時,看看是否需要補充的,是否還有別的方法去解決問題。在這個過程中,多鼓勵和欣賞學生,關注每一位學生的發展,可以了解學生掌握知識的程度;同時還可以讓學生專心致志,不會的學生就像海綿吸水一樣吸取知識,會的更在苦思冥想,尋求不同的方法。這樣即可以提高學生的知識水平,還培養了學生的學習興趣。
三、合理安排時間,注重個別輔導、做到因材施教
信息技術教學不同於其他學科教學的一個突出特點是學生動手操作量大,而我們的學生基礎差,接觸機子的時間少,如果教師在授課過程中,只追求進度,不給學生充足的練習時間,一味地要求學生一個操作接一個操作快速地練習,那就導致學生當時好像掌握了而課後全部忘記的結果。想讓學生在短時間內掌握主要知識很難,更不用說根椐教學大綱的進度進行授課了。要讓學生真正的學會東西,數量不重要,關鍵在於質量。因此,學生的課堂練習時間要安排充足,並強調學生珍惜有限的課堂練習,勇於嘗試,同時教師應對學生的操作及時做出評價,讓學生在得到教師的肯定及指導後,興趣更濃,學習的勁頭更足,這樣課堂教學效率更高。
信息技術教學的另一個突出特點是老師對學生的個別性輔導量大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉上大半節課,以及時發現學生練習中存在的問題,耐心幫助他們克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。如果老師放任學生自己練習而疏於輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越沒興趣,越練越覺得沒意思,最後變得疲塌厭學。
四、靈活運用有效的教學模式和教學方法,精心上好每一節課。
在教學過程中,如果總是採用單一的教學模式、教學方法,在短時間內可能效果會不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣,在課堂上就算不搞小動作也會死氣沉沉的。為此,設計一些形式新穎,創設引人入勝的教學情境十分必要。例如採用圖片、動畫、視頻、作品欣賞等形式激趣引入,營造良好的教學氛圍。對於較易的知識點可以讓學生自己償試探索學習。適當時可以以小組為單位組織討論,然後由小組派代表上台來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經驗。另外,布置學習任務時難易適中,要存在一些挑戰性的難易適中的 學習任務。比如在學習運動動畫升國旗這一節時,國旗已經升起來了,要求學生把紅旗搞飄動起來並為升國旗的場地添加一些景物,學生個個都躍躍欲試。讓學生接下挑戰後,該如何運用所學的知識完成重任呢?學生們很自然會搜腸刮肚,這時,老師讓學生先拿好幾樣法寶(操作技能)就能應付了。加上老師課堂上的巡視、輔導,適時給予點撥些操作技能、技巧,當然也可以派出優秀的小高手幫助學困生解疑答問。這樣即可以使學生的學習興趣更深厚,還可以全面地了解學生的作業完成情況和知識掌握情況。
五、家校結合,共同教育。
每一節課里,認真做好課堂記錄,記錄學生的知識掌握情況、作業完成情況、課堂紀律、興趣方向、家庭作業等。教師的工作做得細致,做到了實處。有了課堂記錄的第一手資料,與各班班主任聯系和進行家校結合,共同教育就容易得多了。相信每位家長都想知道自己孩子在校的表現,好的會讓家長喜上眉梢、更注重培養了;對不好的現象可及時了解、教育和糾正。學生知道老師經常與自己的家長聯系的,也就相對好管了。也可以防止學生沉迷網路、游戲,發現苗頭,及時指引和教育。
總之,在信息技術教學中,教師要注意將理論與實踐知識相結合,利用好一切有利的資源如廣播軟體、適當的教學模式、教學方法,讓學生在教師的引導下,輕松、自主有趣地完成學習任務。有效實施課堂教學管理,課堂紀律好了,教學效果相信也會跟著提高了。
④ 如何抓好小學信息技術教學的根本
一、城鎮小學信息技術課堂現狀和分析
1.軟硬體設施都比較落後
城鎮小學由於自身教學條件的限制,信息技術課堂多處於人多機少的狀態,多個學生不得不共同使用一台計算機進行學習。再加上有些學生之前甚至連真實的計算機都沒有接觸過,所有這些都給信息技術課教學帶來了困難。
2.學校領導重視不夠,教育主管部門未能充分發揮作用
過去在中小學開設計算機課的時候,受傳統觀念影響,很多學校的領導對這門課認識不夠,加上自身對計算機接觸不多,所以,很少去關注,現在雖然把計算機課改為信息技術課,培養目標發生了很大的變化,很多學校領導仍然沒有真正認識到開設這門課的目的和意義,對課時安排、課程質量等問題關注較少,因此缺乏更深的了解和認識。
3.學生整體素質不高
由於家庭等因素的影響,學生對於信息技術的認識程度不高,由於信息技術課沒有考試壓力,長期以來在大多數學生的心目中,就認為信息技術就不是什麼重要的學科。
4.不重視課堂教學常規,導致課堂紀律差,信息技術課堂紀律中存在著如下的現象
(1)學生玩游戲,玩QQ,聊天,卻不喜歡聽課;
(2)機器數目少於學生人數,不能一人一機;
(3)機器故障率高,影響正常使用;
(4)沒有投影設備,影響了演示效果;
(5)小組協作學習中部分學生完成所有的事;
(6)課堂不安靜,課堂比較吵、亂……學生容易激動;
(7)學生互評自評,出現敷衍現象,比如全是一個分數,或是全是滿分等。
二、信息技術課堂紀律形成的原因
良好的課堂教學常規是提高課堂教學效率的重要保障。對於自我管理意識淡薄、缺乏自我約束力的學生,加強規范他們的課堂常規是非常必要的。根據課堂紀律形成的原因,可以將信息課堂紀律主要可以分為以下三種類型。
1.教師促成的紀律
低年級小學生往往需要教師給予較多的監督和指導,即使是比較成熟的高年級的小學生,雖然他們一方面會由於自我指導的加強而反對教師的過多限制,但另一方面,他們還是需要教師為他們的行為提供指導,希望教師能在背後以咨詢或情感支持的形式給予幫助。所以,在課堂管理中,教師促成的紀律是不可缺少的。教師促成的紀律應該包括結構的創設和體貼。目前,多數教師往往是提供了過多的結構創設,而缺乏足夠的體貼。
2.集體促成的紀律
從入學開始,同輩人的集體在學生社會化方面起著越來越大的作用。他們開始對同學察言觀色,以便決定應該如何思考、如何信仰和如何行事,學生常常以「別人也都這么干」為理由而從事某件事情。在一個組織得很好的班級集體中,有時學生也會因一時的挫折而生氣,但為了不損害與同學的關系,他們也還是會遵守集體促成的紀律。要盡量培養學生「我為班集體中的一分子」的思想。
3.自我促成的紀律
作為有責任心的、完全成熟的學生,不但應該遵守教師促成的紀律和集體促成的紀律,而且還應該為發展集體的行為准則作出自己應有的貢獻。這就要求學生能夠正確地評價自己的和集體的行為准則,並在此基礎上發展新的更好的集體准則。
三、改變小學信息技術課堂常規的對策
1.轉變學生觀念,制定課堂紀律
在每個學期的第一節課中,我都會用來上理論課,課上我會讓學生明白信息技術這門課的重要性,明白信息技術已經滲透到我們學習、生活、工作的各個領域,我們越來越離不開信息技術,不學好這門課將會被時代遠遠地甩在後面。然後會和學生簽一份協議,著重強調學生的上機管理守則,讓他們知道在機房內能幹什麼,不能幹什麼。
2.依靠技術設置門禁門檻,創造純凈的課堂環境
加強信息技術課堂管理,不但要從道德規范入手,建立信息技術課堂常規,規范學生的課堂行為,而且還要注意以技術措施作保障,創造一個純凈的、健全的信息技術課堂教學環境。
3.我們要獎勵和懲罰結合
古人有雲:「近朱者赤,近墨者黑。」學生的行為是有傳染性的。所以,我們要充分利用榜樣的作用,對有良好課堂行為的學生進行及時的表揚和獎勵,一句及時的贊美,一個滿意的目光和微笑,都能使學生感到無比的喜悅,從而也帶動另一部分學生逐漸學會規范自己的行為,漸漸形成一種良好的課堂氛圍和學習習慣。反之,對不良的課堂行為,我們也要及時制止,並採取一定的懲罰措施,運用獎勵從正面引導學生的積極行為,以形成良好的行為習慣。
信息技術的課堂管理不僅僅是每一位信息技術教師的職責,其目的是為學生創造一個良好的信息技術課堂環境,充分發揮學生的想像力、創造力,讓每個學生都有所發展,讓不同的學生有著不同的發展,只有堅持監督、管理和督促,才能使學生養成良好的信息技術學習習慣。
⑤ 簡答小學信息技術教育的目標是什麼
對於小學階段的學生而言,要讓他們具有綜合處理信息的能力是不切實際的,應該從小學生自身發展的特點來確定小學階段信息技術教育的目標。
1.使小學生了解現實社會中信息技術的意義。現實社會中信息的存在方式是多種多樣的,各種各樣的信息也是隨處可見的,我們要利用信息就必須懂得信息技術,只有正確地利用信息技術,各種各樣的信息才能為我所用,社會才能更快速高效的發展。因此,要讓學生在小學階段就了解信息技術在實際生活中所起的作用以及它存在的意義。要讓學生認識到學習信息技術、培養信息技術能力的重要性和必要性,真正發揮學生的主動性。
2.學會使用計算機等信息工具獲取信息資源,並把它作為學習其他學科的一種輔助方法。就小學生而言,他們將來面對的是初中、高中、大學的學習生活,「走向社會」畢竟還是以後的事情,將信息技術運用到學習當中才是信息技術教育最直接的目的。因此要在小學階段就學會一些計算機、通信設備等信息工具的簡單使用方法,並學會利用這些工具獲取有用的信息資源,輔助其他學科的學習,以提高學習效率,激發學習興趣。
3.培養學生具有良好的信息道德觀。現代信息社會的信息犯罪時有發生,必須要在小學階段就要培養學生的信息道德意識,把信息技術教育與德育結合起來,在培養學生信息技術能力的同時,培養學生收集與利用信息的道德觀,使學生具有自覺抵制社會不良現象影響的能力,並具備良好的信息道德觀。
⑥ 淺談如何進行小學信息技術創新教學
形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力。 學以致用,培養學生的實際應用能力。 「二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。」、「計算機的普及要從娃娃抓起。」從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。一、利用「游戲」培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。「興趣是最好的老師。」 愛因斯坦這樣說過。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能夠使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。如:練習滑鼠的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用滑鼠的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的「掃雷」游戲和一個叫做「紙牌」的游戲、並且安裝一個小的學習軟體「明天打字員」利用軟體中的「拍蚊子」小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握滑鼠的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕鬆了。當然,在玩游戲的過程中,也要加以適當引導,並不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用滑鼠。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味。為了提高學生的學習興趣,我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片,讓學生自己製作(給學生自由的活動空間)圖片,然後進行評比,結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵,使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵,基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果。二、形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻最容易讓學生接受。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後由輸出設備(嘴巴等)輸出來。這樣一講,同學們不僅感興趣,而且印象深刻,還記得牢。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤。。。。。。),然後在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,並且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,在同學面前表現自己,比如將顯示器的解析度改變一下,還會使用一些快捷鍵等等,碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。我抓住時機請這些「高手」上來給大家當「小老師」介紹自己的經驗。在學習的過程中我利用這些「高手」的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名「高手」做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題。這有助於培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題。不知道怎麼關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了「高手」的作用,讓這些「高手」去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用,在這個網路橫行的時代,要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。因此我在教學中注重這個
⑦ 如何有效,合理運用「小學信息技術教與學」
小學信息技術人教版一、研究背景 俗語說的好:「要想在二十一世紀中不被淘汰,必須做好兩種准備:一是懂英語,二是會電腦。」隨著現代科學進步、社會的發展,當今社會要求計算機的普及要從娃娃抓起。從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。20世紀後期,信息技術網路席捲全球的速度令人震驚,從遠距離教學到電子商務,從電腦上網到手機上網,直到現在各國政府宣布大力推進信息化基礎設施建設,我們可以發覺信息化時代的真正來臨,它給我們的生活方式、工作方式、學習方式帶來了前所未有的改變。信息技術已深入到我們生活中的方方面面,而且其帶給我們的影響已遠遠超過了歷史上的任何一次變革。在這種環境下我們的教育面臨著迫切改革的要求,尤其是信息技術在教學中的廣泛引用,給傳統教學帶來了很大的沖擊。目前擺在我們面前的首要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,在小學階段,我們更注重培養學生的對信息技術的興趣和意識,提高學生的信息素養與信息能力;把計算機作為信息技術教學的工具,使學生掌握這種工具的使用方法,並藉助於這一工具來幫助他們學習,提高學生的信息素質,培養他們用信息技術解決問題的各種能力。傳統的信息技術學科重知識輕能力的教學目標、講授型的課堂教學模式已經不適應新課程的需要,我們正在積極探索一些新型的教學模式,採用啟發式、探索式、研究式等教學方法,盡可能地為學生提供積極主動發展的空間,培養學生運用信息技術進行學習和工作的能力、可持續發展的能力,為終身學習打好基矗信息技術與學科教學整合課的研究與實踐正在中小學深入展開。為此,本人對如何有效、合理運用「小學信息技術教與學」的實效性問題進行了一些研究,現略抒淺見,拋磚引玉,以冀進一步引起人們的關注與探討,從而推動小學信息技術課教學成效的進一步開展和完善。
二、游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習興趣,在學習濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如:學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願意學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取游戲引入的方法,先讓學生玩(金山打字),比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「打老鼠」等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
三、採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機科研課題的理解和記憶。小學低年級學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。也可以在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關鍵而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練地掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題。
四、自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識這也是培養學生不斷創新的手段之一。
三年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟體的使用方法,一般情況下採取「提出問題----探索問題----解決問題」的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐步會形成自己解決問題的能力。
五、利用小組合作,縮小個體之間的差異 信息技術課是一門操作性很強的學科,種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要採取了小組協作學習的方式,組與組之間資源共享。具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用區域網的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學習效率,而且讓孩子們懂得協作的重要性。
六、利用網路教室構建學習環境 在信息社會,學生的學習方式發生了根本性的改變,在網路環境下,教師可以利用數字化的教學平台或自己動手建立教學網站,指導學生自主學習,在網路上向學生提供明確的學習目標,提供可以選擇的學習方法、學習資源、檢測練習,由學生根據自身的學習情況自主選擇。教師在教學中主要起組織、指導學生學習活動,在不同范圍內解答疑難問題,隨時調控教學進度等作用。教師通過網上專題討論為各個學生提供了單獨或小組討論的機會,每個學生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。
七、嘗試以「任務驅動」的方法組織教學。
信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。而「任務驅動」教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。我首先提出問題,要求學生完成「任務」,並讓學生在完成「任務」的過程中,培養分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。面臨教育信息化的挑戰,信息技術教學模式正由傳統的以教師為中心的教學模式,轉變為建構一種既能發揮教師的主導作用又能充分體現學生認知主體作用的新型教學模式。在此基礎上逐步實現教學內容、教學手段和教學方法的全面改革。
總之,要上好小學信息技術課這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心、時時注意,而運用豐富的教學語言對學生精神領域的影響是深廣的,學生對語言材料的反應又往往是多元化的。如何讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,那就需要重視語言教學的熏陶感染作用,使我們的學生能夠在輕松的學習氛圍中掌握更多的知識;應該有效地注意教學內容的價值取向,但同時也應尊重學生在學習過程中的獨特體驗。只有學生不斷的積極參與,以自己感性之軀的各種感官理性地去觸摸、去品味、去探究,用自己的生命和最具審美價值的藝術去建構人生歷程,讓那些枯燥乏味的知識變得生動有趣,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基矗
⑧ 如何在小學教學中有效應用信息技術
隨著國民經濟的不斷發展,正向信息社會大跨步進軍,信息技術已成為現代人生活中不可缺少的一個只要環節,也就是說,沒有現代信息技術人們將寸步難行,生活中的許多事都離不開現代信息技術,所以信息技術在生活中有舉足輕重的作用。但是,信息技術對於小學生來說是同樣重要。所以,教好小學信息技術是時代賦予我們的光榮而又艱巨的任務,農村信息技術教師在日常教學中要不斷提高自身的專業素質,積極為自己補充新能量,虛心向經驗豐富的教師請教,勤於思考,善於總結。我們要緊跟時代的節奏,把握時代脈搏,不懈努力,培養出未來社會需要的人才。自1946年世界上第一台通用電子數字計算機「埃尼阿克」(ENIAC)誕生,到目前為止,微型高端計算機已經步入我們的社會,短短幾十年,計算機更新換代如此之快。所以我們要緊跟時代步伐,「活到老,學到老」,只有這樣我們才不會被時代淘汰。高瞻遠矚,才能永立時代潮頭。教師是學生學習的良師益友,所以教師要努力使自己的教育方式與信息社會的生產力方式相協調。這樣才能使學生的學習節奏緊跟時代步伐,並為學生今後順利步入信息社會打下良好的基礎。
1.影響信息技術在小學教育中有效應用的主要因素
通過筆者調查發現,影響信息技術在小學教學中有效發展的因素很多,主要體現在以下幾個方面。
1.1學校領導方面原因
學校領導在信息技術教育發展過程中起著舉足輕重的作用,如果學校領導大力支持,首先信息技術教學的基礎設施就可以解決了,例如:多媒體教室、計算機和電腦桌椅等設施。「巧婦難做無米之炊」。如果領導不大力支持,學校信息技術教學的硬體跟不上,則信息技術教學只能是紙上談兵。
1.2教師方面原因
民勤縣在甘肅省來說是教育強縣,所以教師對學生的學習特別重視,但是民勤的許多老師受傳統應試教育思想的影響,對一些新觀念和新思想一時還不能完全接受。在民勤縣好多小學,信息技術作為一門副課,課教得好與壞無人問津,久而久之,某些信息技術教師首先從自己的思想上就出現對信息技術課的妥協,得過且過,沒有從思想上要上好一節課。其次,民勤縣一些小學的信息技術課由語文或者數學教師兼職,真正專業的信息技術教師屈指可數,更談不上對教師進行專業技術技能培訓。
1.3學生方面的原因
民勤學生肩上的負擔很重,主要來自於家長和教師。由於民勤自然環境較差,因此好多家長希望自己的孩子通過讀書改變命運,跳出農門,走出民勤,「望子成龍,盼女成鳳」的思想特別強硬,所以從學生的思想上說,對信息技術課根本不重視,把所有精力都放在「語數外」上,所以學生因素是研究信息技術教育應用的有效性必然要考慮的因素之一。筆者調查發現,目前在民勤的一些農村小學,教學過程中老師依然是高高在上的嚴師,課堂上還是以教師為主體。如果教師不能意識到讓學生真正成為信息技術的使用者的重要性,使其成為學習的主人,如果教師不能設計和組織學生進行主動性、自主的探究學習等,那麼學生這個因素對信息技術有效應用的影響就不會得以體現。
1.4環境與支持因素
從就學校層面的環境與支持因素說,信息技術教學的基本條件基本上具備;但是從社會層面的環境與支持因素說,好多家長對信息技術的有效應用持批判態度。
2.根據我縣信息技術教學的實際情況,提出對應策略
2.1信息化是現代社會發展的必然趨勢,這就要求校領導首先轉變應試教育思想,自身不斷努力以適應信息時代的要求,為學校信息技術有效教學提供必備的硬體設施。
2.2有效的培訓是提高教師信息素養的保證,定期組織學習技術教師進行培訓,設立專門的技術支持崗位,為教師有效應用信息技術提供及時且專業的指導。
⑨ 淺談怎樣提高小學信息技術課堂教
隨著社會的發展,電腦的地位日趨顯要,網路也成為了人們生活中的一部分。鄧小平曾指出的「計算機應從娃娃抓起」的口號化為了實實在在的行動,讓孩子從小接觸、學習計算機已成了全社會的共識。我們學校從2005年開設了信息課,長期以來,因硬體設施不完善等諸多原因,直接影響了老師的教學,限制了學生對計算機知識的掌握和發展,因此,向「40分鍾」要成績,要質量,要效率成了至關重要的問題,如何提高課堂效率一直在困擾著我,就此談談自己的看法。
一、課前根據教材和學生的需要有效備課
一堂課的效率高不高,大多數原因來源於組織者是否能有效的組織運用好這「40分鍾」,而作為課堂組織者的教師就應在進課堂之前根據教材和學生的需要有效備課。備課不等於寫教案,備課包括鑽研教材,搜集信息,了解學生,考慮教學思路和教學方法,寫教案等多個步驟。
1.備教材
一篇課文擺在面前,教師所做的第一步是鑽研教材。教材是教師進行教學活動的重要依據,是學生獲取知識的主要來源。教師在備教材時要全面了解教材,分析教材,徹底理解每冊書,每一篇課文的學習內容,找出教學的重難點,將所學知識點融會貫通,靈活運用。
2.備學生
在教學過程中,學生是教學的對象,教師作為學習的組織者,參與者,應盡可能的了解學生的年齡特徵,實際水平,把學生在學習過程中有可能遇到的問題考慮在內,設身處地的關注學生的學習感受,備好教學方法。
3.備教學方法
教學方法是為了有目的的教學,是完成教學任務的手段。教學方法本身既包括教學方法,也包括學生的學習方法。在信息技術中,常見的教學方法有:講授、任務驅動、巧設懸念、案例教學、參觀、演示、實習、練習、課堂討論、欣賞、復習等方法。信息技術教師應根據教材和學生需要設計合適的教學方法,運用先進的教學手段,激發學生的學習興趣,使他們掌握學習方法,提高獲取知識的能力。比如可以將語文、數學、品德、科學、英語、美術等學科與信息技術有機的結合起來進行教學,可以用學生感興趣的主題事物,將整堂課用一個重點線索串聯起來,盡可能的貼近學生的生活,讓學生認識所學的知識是實實在在自己能在生活中運用到的,從而更進一步的認識到信息技術的重要性。
4.備教學組織形式
井然有序的課堂對提高效率會起到事半功倍的效果。課前備好教學組織形式也是關鍵的一步,因此教師應根據本節課的特點和學校硬體設施情況分配教師教學時間和學生練習時間,把教師教學和讓學生進行分組自主討論學習、學生鞏固練習相結合。
二、課堂教學
1.生動的導入是激發學生學習的關鍵
良好的開端是奠定一節課成功的基礎,因此每節課的開始,課程的導入很關鍵,好的開場白既可以調動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。
2.營造一種民主、和諧、寬松的學習氛圍
在課堂上,保持民主、和諧、寬松的學習氛圍,能夠促進師生相互溝通,建立互信。課堂教學中教師語言的使用,盡可能的貼近兒童,採用較活潑童趣的語言能更好的引導學生,與學生打成一片,做學生的朋友。
3.自學能力的培養是掌握知識的主要途徑,更是提高教學效率的有效手段自學能力的培養是素質教育追求的最高目標,而使學生真正地具有自學能力還需要教師的精心培養。信息技術課的一個特點是:知識的一致性與操作的多樣性並存。教師在教學過程中應充分體現新課程以「學生為主,教師為輔」的理念,培養學生的自學能力。學生有了一定的自學能力,有了自學的習慣,必然會在平時也進行相關知識的學習、探討,課堂上再經過教師的講解、指點及自己的練習,所掌握的操作技術就會更多、更快。這樣也使整個課學教學更快、更高質量地達到預期的目標,從而提高課堂效率。
4.大膽放手,鼓動創新,張揚學生個性
「創新是一個民族的靈魂,是一個民族發展的不竭動力」。信息技術課就是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興趣,培養學生的個性。在信息技術課堂中留給學生創造的空間有許多,如:「畫圖」中作品的創新,Word中小報的設計等等,這些都是學生進行創新的范圍。在教學過程中,教師不要一味的強求一致性,應大膽放手,激發學生的創造性思維,充分發揮學生的主體性。
5.小組合作學習,讓學生共同進步
在課堂上,新課程一個明顯的標志是學生的學習方式正在發生徹底的變化,學生樂於合作,樂於探究。信息技術課技術性、實踐性非常強,通過合作學習方式能培養學生一種團結協作自主解決問題的良好習慣。像我校的實際情況不允許學生一人一機,所以我將他們組成不同的學習小組,讓有不同特長的學生相互配搭、相互幫助,彼此模仿、示範,分享學習成果,從而產生更強的學習動機。小組合作學習既可以解決電腦過於機械化,缺少人際關系的培養和感情的交流的弊端,還解決了人多機少的問題。而且通過小組合作,使每個小組都有互相學習的榜樣,課堂氣氛既活躍又充滿競爭性。小組合作讓全班每一位同學都參與到了活動中,也讓每一位同學動起來了,真正實現了全班共同進步,不讓一位同學掉隊。
6.給足學生操練時間
計算機是一門操作性很強的學科,要想學生對以後的學習更有興趣,就得讓學生掌握一手過硬的本領。而操作技能只有在操練中掌握,所以教師要特別注意給足學生上機操作的時間。讓學生在操練中掌握、提高技能。
7.重視學生信息反饋,以學促教
學生在開展自主學習、合作學習過程中,最忌諱的現象是教師無事可做。「關注學生學習的過程與方式是引導學生學會學習的關鍵」,關注學生學習過程,就是要求教師重視學生在課堂內信息反饋。「以學促教」課堂教學評價模式關注的是學生在課堂上做了些什麼,想了些什麼,學會了些什麼和感受到了什麼。活生生的課堂、活生生的人,學生在課堂上難免會提出一些教師意想不到的問題,及時地指導學生的學習與合作,解決學生在學習中存在的困難,不斷調整課堂教學各個環節,是促進每一位學生發展的具體措施。
8.恰當評價,獎勵中鼓干勁
每個人都特別渴望得到別人的認同,小學生更是如此。對於操作性很強的小學信息技術課來說,學生掌握了一點兒小小的操作技巧,都是不簡單的。所以當學生有了一點發現、完成了一幅作品、掌握了操作技巧,教師都應該給予鼓勵與表揚。哪怕是「一張笑臉」、「一個大拇指」、一句「你真棒」、「你的作品簡直太好了」都會成為學生學習信息的動力。所以老師不要吝嗇你的獎勵與鼓勵。努力讓學生在你的恰當鼓勵與獎勵中學習興趣高漲!
三、課後寫好教學反思
新課標非常強調教師的教學(包括課後)反思。思之則活,思活則深,思深則透,思透則新,思新則進。反思自己的教學行為,總結教學的得失與成敗,對整個教學過程進行回顧、分析和審視,才能形成自我反思的意識和自我監控的能力,才能不斷豐富自我素養,提升自我發展能力,逐步完善教學藝術,以期實現教師的自我價值。通過反思,一能強化正確認識,鞏固已有經驗,進而揭示教學規律,並在今後的教學中再實踐,最後深化為教學理念。二能及時發現問題,自主的決定改進教學策略,最終解決問題,達到學會教學。
總之,我們應根據自己的教學風格,運用一定的教學藝術和方法,加強教學研究,探索各種合理的教學模式和方法,堅持面向全體學生,堅持素質教育,以培養學生的創新和實踐能力為依據,堅持新課程理念和創新精神,我相信信息技術課堂教學效率一定會更高。
⑩ 在小學信息技術教學中怎樣培養學生的創新能力
《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出:信息技術課程要努力創造條件,注重培養學生的創新精神和實踐能力。當前信息技術課堂教學,存在著重結果輕過程的嚴重傾向,阻礙學生的發展。因此,培養學生的創新意識,訓練學生的創新思維,開發學生的創新能力,是現在課堂教學中急需解決的問題。
一、興趣是培養和提高學生創新能力的基石。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;而毫無興趣時,認識就慢,或者不予接受。若想提高學生的創新能力,當然要激發學生的創新思維,就必須激發學生的學習興趣。然而大量的調查表明,學生對信息技術課非常感興趣,但是這種興趣卻只是對「電腦」本身的興趣,他們的目的在於——玩游戲、上網等,而對教師所講授的教材上的內容卻覺得枯燥無味。因此,就出現了學生喜歡上信息技術課,卻不喜歡信息技術老師的現象,當然原因只有一個:老師不允許他們玩游戲、上網。
針對這種教學現象,我認為教師應該從教學內容、教學方法、課堂教學的語言藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確引導學生,使其對「電腦」的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生的創造性思維,培養學生的創新能力。
——以精彩的課堂「引入」。良好的開端是奠定一節課成功的基礎,因此每節課的開始,教師的「導」是很關鍵的,是一節課的開場白,既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
文字編輯是中小學信息技術課中最主要的內容之一,然而不少學生認為,文字編輯不就是「打字」嘛?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它「沒意思」。為了使他們感興趣,我在上「文字編輯」這節課時,從科學家發明了一種「特殊的紙」,用作練習本入手,引入本節課的內容,這種「特殊的紙」具有容量大、易修改,無污染等特點,廣泛應用於日常生活中,如手機簡訊、商務通、電腦等,使學生在體會信息技術對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而來激發學生的學習興趣。
——精心設計教學任務。興趣是學習的巨大動力。實踐也證明,學生如果對所學的內容有濃厚的興趣,便會由被動變為主動,由強迫學變為自覺學,心情會變得愉快,進而使注意力變得集中和持久,觀察力變得敏銳,想像力變得豐富,創造思維更加活躍,從而保持昂奮的學習勁頭。作為信息技術學科,有一個很大的優勢,學生本來就有濃厚的興趣。為了保持這種興趣,我們更應精心設計教學任務,優化教學內容和方法。教學任務設計的好與壞,直接影響到學生的學習興趣。一個好的任務,可以使學生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。
比如,錄入文字、修改文字一般是學生不在意甚至不感興趣的事。為了使他們掌握這部分內容,我設計了一個小任務:讓學生輸入一段題目為「我的愛好」的小作文,內容可圍繞自己的實際情況而定。這樣學生在饒有興趣地完成任務的同時,不僅掌握了錄入文字的基本規則,而且學會了修改文字的技巧。
——講解內容少而精。少而精主要是指根據教學內容和學生的認知水平,在量上少講,把大量時間留給學生去自學、去思考;在質上精講,排除學生已經掌握的和通過自己能理解並掌握的知識。重在教學中給學生點明問題的關鍵,以鍛煉其獨立探討問題的思維能力。
比如,教學《塊操作》時,只詳細講解「塊移動」的操作步驟,至於「塊復制」和「塊刪除」這兩部分的內容,可讓學生自己去研究並掌握其操作步驟。
——運用「羅森塔爾效應」。要培養學生的自信心,就應充分運用「羅森塔爾效應」這一行之有效的理論。一個人創新能力的發揮離不開自信,自信是實現自我和取得成功的必要前提。對學生恰如其分的鼓勵,會使學生滿懷希望和自信心,使興趣從外在因素向內在因素轉化,從而鞏固興趣。
例如,在每堂課即將結束時,進行作品展示。當自己的作品出現在投影儀或網路上時,學生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今後的學習中,努力探索新的技巧和操作方法。
二、提高形象思維能力,培養學生的創新意識。
電腦繪畫是在傳統繪畫基礎上發展起來的一門新興繪畫藝術。一方面,它繼承了傳統繪畫藝術的基本特點,如構圖、造型、著色等;另一方面,它具有傳統繪畫藝術所無法比擬的優越性,如它的方便易用、新穎獨特以及效果的豐富多樣等。因而,電腦繪畫深受小學生的喜愛。在實踐中,我們發現電腦繪畫不僅有助於提高學生的審美能力,而且對發展學生的創造想像能力,培養獨特的創意都具有重要意義。
畫圖是Windows中自帶的一個小程序。通過教學與研究發現,如果教師站在思維發展的高度講授畫圖程序,便可以達到提高學生形象思維能力,培養學生創新意識的目的。計算機可以在短時間內給學生提供大量的、生動的表象,並通過實際操作將這些表象外化,為學生提取、加工表象打下堅實的基礎。如:教學生用畫筆工具繪制圖形和線條,並讓學生練習這些基本圖形和線條的各種變化畫法。學生通過利用軟體中的矩形、圓形、多邊形等工具親自動手操作,畫出了形態各異的基本圖形的變形,在腦子里逐漸形成這種圖形的表象,從而積累了創作的素材。運用多媒體技術教學,這一事件本身並不見得能真正幫助學生提高形象思維的能力,關鍵還要取決於教師。在教學過程中,如何充分發揮多媒體教學的優勢,全面提高學生形象思維能力,便成了教師頗費思量的事情。因此,要想在教學過程中提高學生形象思維能力,教師必須有意識地、能動地駕馭課堂,給予學生恰當地點撥與適時地指導,才能使他們真正開闊視野,提高動手能力和抽象思維能力。
如:講解「復制圖形」這一課時,可以給學生幾分鍾時間,讓他們預先動手操作並思考復制有哪些作用。通過認真思考,同學們提供了各種各樣的答案,比如:利用復制功能可以輕易地畫出汽車四個大小一樣的輪子;可以畫小動物兩只完全一樣的眼睛;可以畫許多美麗的花朵等等。在綜合了同學們的答案後,老師和同學們一起總結了復制的用途:可以節省時間;可以輕而易舉地畫出一樣的圖形;可以避免失誤、精確度高。
通過採取這種方式,學生自覺地根據老師的提問與講解,調動頭腦中已有的表象,將曾經學過的知識與新學內容聯系起來,畫出了汽車、花叢、樹林、圓的運動軌跡等許多充滿童趣的作品。由於同學們真正開動了腦筋積極思考,在實際操作過程中,有的同學甚至提出了利用圖形翻轉技術畫對稱圖形的想法,從而迸發了創造性思維的火花。
在教學過程中,教師要激發學生的好奇心和求知慾,鼓勵學生主動思考,勤學好問。因為每個學生都蘊藏著無限的潛在創造力,普通人和天才之間沒有不可逾越的鴻溝,問題是缺少一把打開這座神秘宮殿的鑰匙。相信學生是發展創造力的「興奮劑」。老師要把學習的主動權交給學生,要多給學生一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一些成功的體會,驅使學生向無數次的成功前進。