『壹』 如何做一名合格的小學信息技術教師
使我進一步了解了信息技術這一門科目,它使我了解,在現代社會中信息技術無處不在,知道了它的重要性。在各個工作領域中,每個職業都離不開信息技術,如果不懂信息技術,在社會上就是一個文盲。
這次培訓的內容十分豐富,促進了教師個人職業發展和信息技術素養的提升。教師的成長歷程和教師的職業發展離不開教師的培訓和再學習,從理論上提高教師的執業水平,從科學發展的角度來提高教育教學能力,不僅僅是教師自身的需求,更是信息技術課程發展的要求。教會學生學習,對於知識更新快,實踐性強的信息技術課來說,是最佳的教學策略。根據教學實踐,我認為信息技術課學法指導應著重這幾方面:
培養學生對信息技術的興趣,學 習的動力主要來自興趣,有了興趣學生學習主動性就高,學習效果也就會更好。要激發學生興趣,首先要了解學生的對信息技術課的期望,在此基礎上教師要根據學習內容精心設計好課堂任務,比如在畫圖軟體的學習中,可以展示優秀作品,學生自行設計作品;在網路應用上,讓學生上網體驗;在程序設計上編些小程序解決數 學問題等等,這樣讓學生有成就感,自然就有興趣學習。
在以後的教學中,我要做的是:
第一、自我反思。從以往的實踐中總結經驗與得失。
第二、不斷學習。讀萬卷書,行萬里路,讀書是提高自我素養的良好基奠。一桶水早已不能滿足學生的需求了,我要不斷學習,成為長流水。
第三、交流。他人直言不諱的意見與建議可能是發現不足、認識廬山真面目的有效途徑。要聽真言,要想聽真言,更要會聽真言,久而久之對我大有裨益。
百年大計,教育為本。教育大計,教師為本。我們必須是著眼於未來,採取科學的方法應對隨時出現的新問題,努力使自己適應新時代的教育。在今後的工作中還必須給自己定好位,必須走學習反思研究實踐相結合的專業發展之路。
在今後的漫漫教學之路上,我會努力使自己成為一句合格的小學信息技術教師!
『貳』 淺談如何進行小學信息技術創新教學
形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力。 學以致用,培養學生的實際應用能力。 「二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。」、「計算機的普及要從娃娃抓起。」從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。一、利用「游戲」培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。「興趣是最好的老師。」 愛因斯坦這樣說過。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能夠使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。如:練習滑鼠的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用滑鼠的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的「掃雷」游戲和一個叫做「紙牌」的游戲、並且安裝一個小的學習軟體「明天打字員」利用軟體中的「拍蚊子」小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握滑鼠的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕鬆了。當然,在玩游戲的過程中,也要加以適當引導,並不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用滑鼠。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味。為了提高學生的學習興趣,我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片,讓學生自己製作(給學生自由的活動空間)圖片,然後進行評比,結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵,使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵,基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果。二、形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻最容易讓學生接受。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後由輸出設備(嘴巴等)輸出來。這樣一講,同學們不僅感興趣,而且印象深刻,還記得牢。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤。。。。。。),然後在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,並且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,在同學面前表現自己,比如將顯示器的解析度改變一下,還會使用一些快捷鍵等等,碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。我抓住時機請這些「高手」上來給大家當「小老師」介紹自己的經驗。在學習的過程中我利用這些「高手」的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名「高手」做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題。這有助於培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題。不知道怎麼關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了「高手」的作用,讓這些「高手」去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用,在這個網路橫行的時代,要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。因此我在教學中注重這個
『叄』 淺談信息技術在小學音樂教學中的幾點感悟
「音樂教學是小學教育的重要組成部分,小學音樂課程在新形勢下應當注重倡導關注學生的發展,善待生命的自主性,尊重生命的獨特性,發掘生命的創造性,讓小學生的興趣和嚮往、生活和理想、生命和創造在生機勃勃的課堂環境中煥發和飛揚起來。」課堂教學形式的豐富,內容的形象,情感價值的直觀體現是音樂課堂教學的要求,這也是讓學生從音樂中感受,從音樂中體驗美,從而使學生身心得到愉悅,使學生充分領悟音樂的魅力。另外,現在學生的知識來源豐富,不僅僅局限於報刊雜志和廣播電視,所以做為一名音樂教師合理的運用信息技術手段,不光使學生的視野得到開拓,使許多抽象的音符變得簡單明了,便於理解,同時還會讓教師在教學過程中更好的引導學生理解音樂的內涵與意義。
當然,信息技術手段的運用應該在一個合理的范圍之內,不能因為用而用。我們常常看到教師一節課僅僅依靠課件、視頻、錄音機來授課,而傳統的示範唱、領唱、指揮、節奏,甚至於板書消失得無影無蹤,使人感到這堂音樂課是不是誰都能來上,教師的個性,教師吸引學生的基本功,教師組織教學引領學生學習的通通都不重要了嗎?這就是,突然沒電了,這課也別上了。所以,信息技術的運用應當有個度,應當在一個合理的范圍之內。
首先,新授課的運用,要有分寸感,要合理。
眾所周知,音樂中歌曲的教學是學習的音樂的基礎,從簡單的音符開始,再到旋律的節奏感,最後到歌曲情感的體驗,歌曲的拓展,這些內容使課堂內容極其豐富,所以合理的運用信息技術手段,可以讓課堂教學更加形象,對於學生理解處理情感有很大的幫助。
比如,教學一年級《小青蛙找家》,如果單一教學這首歌,相信學生也可以很快學會,但是學習的效果不會多好,所以,導課中,課件中傳來各種小動物的叫聲,讓學生猜一猜,之後動畫視頻出現一片美麗的荷塘中,一片又大又圓的荷葉上一隻小青蛙在歌唱。這樣通過課件的導入,學生的學習興趣一下子被提了起來,課堂的教學有了一個好的開端,之後的教學水到渠成。
接下來,就要談度這個問題,如果教師按照這樣的發展展開《小青蛙找家》這節課,不彈琴,不范唱,不打節奏,不用小樂器練習拍子,完全依靠課件、錄音機,而教師只是一個將這些電子設備聯接起來的人,有什麼意義,學生是否可以真正從內心情感中體會到這首兒歌的可愛呢?所以,教師個人魅力的體現恰恰不需要用信息技術手段。反復的范唱試唱,教師的豐富情感表現直接感染著學生;學生最喜歡的小樂器打擊節奏,還有學生最喜歡的音樂游戲和角色扮演,邊唱邊跳邊表演,這時的課堂教學效果顯著,學生很快就體會到小青蛙歡快的心情了。
所以說,新授課中信息技術的運用不能掩蓋住了學生的表現,更不能掩蓋住教師的教,學生是和人來學習,不是和機器,所以教師的人格魅力,情感價值在課堂上直接影響著學生,使學生真正受益的是教師恰當運用信息技術後將知識技能傳授給學生,將學習方法滲透給學生,將音樂的美感影響給學生。
其次,欣賞課的運用,要內容豐富,要恰當。
當然,音樂課並非都是新授課,欣賞課也佔了很大比重,這時信息技術手段可以適當的多用一些,尤其是中高年級的欣賞課時,教師的講解只能起到引導與提示的作用,而當學生達到一定認知能力的時候,體驗音樂的美感就有了千差萬別,如同人生的每一個階段讀《紅樓夢》都有不同的感悟一般。
比如四年級《彼得與狼》這一課中,各種樂器的運用是教師拿嘴講不清楚的,而且教師也不一定有這樣的本事,能將每一件樂器都熟練掌握。所以,當比較抽象的欣賞交響樂,配以合適的畫面,信息技術就是最好的幫手。反復欣賞過樂曲後,教師引導學生認真聽裡面都會出現哪些樂器,之後,又利用信息技術手段聽和看各個樂器在單獨演奏的特色與特點,讓學生學著分辨,通過聽和看還體驗樂器的不同點與與眾不同的特色。之後,在教師的引導之下,體驗樂曲的故事背景、創作情況以及所表現的情感,最後,再聽,再看,從而讓學生談一談自己的感受與收獲。最後,可以通過引深,來體驗作家其它作品。
所以,欣賞課大可多用來豐富教學內容,使教師與學生共同學習未知的知識,從而體驗來自於世界知名樂曲帶來的美感和愉悅心情。
因此,基於這兩點,我們可以看出一位音樂教師,應該用個人高超的音樂素養來折服學生,讓學生欣然地接受你音樂上的造詣,喜歡你的課,才能上好你的課,而信息技術手段只是一個助手,僅僅是應教學需要來幫助教師完成教學任務的,僅僅是一樣比較好用的教具而已,所以,音樂教學要處理好信息技術手段的運用,真正做到既使學生得到的美的感受,愉悅身心,獲得知識,又讓教師開開心心上好課,不斷展示個性,激發教學的熱情與積極性,這難道不是我們教學的目的嗎?
『肆』 淺述如何解決小學信息技術教學中的重點,難點
在討論如何把脈並突破課堂重難點之前,我們首先要明了什麼是重點?什麼是難點?如果堂課的重點與難點也難以把握,那麼何來的突破?顧名思義重點是指關鍵性的知識,學生理解了這個關鍵性的知識其它問題就可以迎刃而解。而難點主要是指教材中那些對大多數學生來說認為比較難以理解、難以掌握的知識和技能。教材中的一些重點很可能也是難點但並非所有的重點都是教材的難點,所以不能把二者等同起來。我們小學信息技術是一門操作性很強的學科,如果能很好的把握教學的重點與難點,那麼整個課堂的教學效率會更高,教學的目標也更加明確,更具有針對性。所以說把握重難點是提高信息技術課堂有效教學的關鍵。那麼如何把握重點,突破難點呢?我們不妨以以下幾個方面入手:一、鑽研教材,了解學情。在課堂教學之前,必需要認真研讀教材,明確本節課要教學的目標是什麼?內容是什麼?可以採取哪些教學方式?然後再了解所任教班級學生的大致情況,如學習能力,操作能力。從中分析出在教學過程中學生可能會遇到那些困難?結合教學內容確定教學重點。二、確定主題,把握重點。每一節信息技術課的技能目標基本是固定的,但教學主題卻是可變的。我們在確定或選擇教學主題時,要把握其中的教學重點,抓住這個關鍵性的知識點,圍繞主題進行展開,讓學生在活動中去完成主題任務,在任務中去體驗和操作關鍵性的知識點,即教學重點。三、以舊引新,突破難點。任何新知識新操作技術的學習,都是基於原有知識結構的。所以我們在教學時,特別是對一些難點部分,要做到有層次感,可將其分解成若干分小活動,從已有的知識結構中去引導,步步為營,逐步提升,從而幫助學生拓展原有的知識結構,達到構建新知的目的。四、板書設計,理清思路。由於學生的認知能力和操作水平是有差異的,所以上述方法不解決時,我們還可以藉助其它工具,如板書設計。如我們選擇思維導圖來幫助學生構建新的知識體系,從而理清教學思路,把握教學內容。五、強化感知,鞏固練習。 當學生學習新的知識和操作之後,我們必需要及時鞏固,訓練操作,強化感知。這一步在我們信息技術課中顯得尤為重要,因為許多學校每周只有一節課電腦課,並不是所有的學生能在當天或隔天就能進行鞏固性操作的。因此在課前進行簡單的回家作業調查應該成為慣例。當然課堂教學重難點的落實,並不僅僅局限於此。教學關鍵還在於其內涵,而不在於其形式,只有在不斷學習、不斷實踐中,才能真正認識教學重難點的含義和特點,才能科學地研究、有效指導教學活動的開展。
『伍』 淺談對小學信息技術課堂教學評價的幾點思考
電子計算機是人類社會在20世紀最偉大的發明之一。已被廣泛應用於社會生活的各個方面,是人們學習、工作和生活的必備工具。計算機在處理信息方面的廣泛應用,使人們在信息和知識的記載與傳播方式上發生了前所未有的巨大變化。信息技術,在現代生活、社會生產、科學研究的各個領域中都有廣泛的應用。學習和掌握信息技術,對進一步提高一個人的科學素養,增強每個人的實踐能力和創新意識,形成科學的世界觀和價值觀具有重要意義。掌握信息技術對幫助人們跟上信息時代步伐,適應現代社會生活節奏,具有非常積極的作用。
『陸』 小學信息技術教學心得 如何提高小學生的打字
一、激發學生學習的積極性,使學生從打字中找到快樂。調動學生的主動性,使學生能親自參與到練習中。 二、設置打字的環境,要在輕松愉快的環境中練習打字,這樣使學生感覺不到打字是一個很枯燥無味的練習。如:「游戲法」練習。 三、要面向全體學生,不能「一刀切」,要有針對性的練習打字。 在實施過程中裝放了打字軟體,它包括指法練習、鍵位練習、拼音練習、詞語和句子的練習,速度測試等內容。 首先,我讓同學們掌握正確的指法,不要在一開始就形成錯誤的現象,動不動就是一指彈或二彈在鍵盤上動。 第二,要熟悉鍵盤上的每一個鍵位。先進行練習單字練習,動手操作時,我努力做到關注每一位學生的打字特點,針對他們的特點去教給他們如何改變自己的打字方法。
『柒』 小學信息技術學後感500字
最近我細細品讀了彭紹東教授撰寫的《信息技術教育學》,受益匪淺,的確是一本難得的好書。特別是對處在科技發展飛速的現代社會的教師具有重要的指導作用。隨著以計算機、多媒體、通訊、網路、人工智慧等為代表的信息收集、處理、加工、傳輸等技術的飛速發展,信息技術不斷滲透到社會生活的各個領域和各個方面。
下面我就針對本人的閱讀情況談談讀完這本書後心中的一些感受和體會。
信息技術是一個很大的領域,然而信息技術學科在小學和中學還只是一個爭議頗多、地位尷尬的小學科。書中彭教授突出了信息技術教師素質培養和專業發展,具有很強的理論性、實踐性與基礎性。在研究和繼承國內外信息技術教育教學經驗的基礎上,借鑒其他學科相關的課程論、教學論、學習論及現代教學理論,融合新課程改革、信息化教育。
新課程更強調要讓學生在活動中進行學習。「活動」給學生提供了各自的能力現實,調動各自原有的知識和經驗,運用有個性的思維方式創造性地解決問題的機會。活動中雖然學生解決問題的不同方法,思維水平的高低不一,但他們人人參與了豐富、生動的思維活動。學生在活動中,充滿自信地學習,平等、主動地交流各自的看法和理解,相互合作解決所面臨的問題也使人的主體性、能動性、獨立性得到了不斷的張揚、發展和提升。
在教師的必要指導和寬松學習環境條件下,讓學生獲取多種知識的渠道,自主地、創造性地去主動獲取知識。在信息技術教學工作一章中從教育主客體關系的角度看,教育還應特別強調知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀等要素的有效整合,這包括知識與技能的整合,智商與情商的有效整合,隱性課程與顯性課程的整合,課程內容和學生學習生活經驗、社會文化習俗的整合,以及教師、學生、教材與環境的整合。尋求課程文化價值就是課程整合的基本工作和主線,其最終目的是要實現課程對共同文化價值的合理表達。
《信息技術教育學》這本書讓我深深體驗了學習的重要性。教師要營造民主、平等、和諧的學習氛圍,重視學生的獨特體驗,提高學生學習興趣與效率。教師還要精心設計課堂練習,調節學習的氣氛,提高學習有效性。設計練習時,形式要多樣,注意學生和知識的覆蓋面,調動學生全身心地參與課堂的學習,體現學習與教學的有效性整合。
所以通過學習我認為教與學是相輔相成的。盡心地教是認真地學的前提,認真主動地學才是提高課堂教學效率的關鍵。