㈠ 如何將體育信息技術應用到教學中
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了專運動的興趣,他屬們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。如在進行籃球教學時,先播放一段 NBA 的精彩片斷,在進行足球教學時先放上一段精彩足球射門集錦,學生看了錄像後,可以發現他們眼裡流露的不僅僅是驚嘆,還有興奮好奇和躍躍欲試,使學生們學習的興奮因子激活,這時他們已處於最佳學習狀態,只有在這種狀態下,才能充分發揮學生的主體作用,使學生的智力和非智力因素都得到較好的發揮。
㈡ 信息技術在體育教學中的應用有哪些
傳統的課堂教學模式歷經無數歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內涵,但是隨著科技進步、時代觀念改變,審視傳統課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發性等方面,就會發現存在一些問題。適當地發揮計算機技術為重要內容的信息技術功能,可以使課堂教學煥發亮麗的光彩,就如同在傳統課堂里「點亮一盞燈」。
通常在小學階段的體育課堂教學中,少年兒童對於直觀、形象、感染力強的客觀事物比較敏感、樂於接受,而作為現代教育技術的多媒體教學,恰恰滿足了小學生的這種心理需要,並且能適應他們理性思維能力不強、學習的持久力弱等特點。
然而利用多媒體信息技術教學卻有以下優點:
優勢一,激發學生的學習興趣,開闊學生視野,調動學生的積極性。多媒體信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。例如:在講解快速跑的動作要領時,可讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理。等學生明白了整個動作的來龍去脈時,就能夠自覺地去理解和體會老師的動作講解,而不是單純地模仿
優勢二,利用多媒體信息技術使動作化難為易,幫助學生建立正確的感性認識,有效提高運動技能。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。多媒體信息技術的利用對培養學生良好的觀察能力有著顯著的效果,對學生快速建立正確的感性認識起著積極作用。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,而且需要在一瞬間完成一連串復雜的技術動作,例如田徑跳躍項目的空中動作、體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻等。利用多媒體信息技術,通過製作多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短教學過程。
多媒體教學是促進小學體育教學效果達到最優化的重要手段之一,體育教師應最大限度地應用多媒體課件開展體育教學活動,以激發學生的學習興趣,提高體育課堂教學質量。實踐證明,多媒體教學的應用,對於激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體作用,開擴知識領域,縮短教學時間,提高教學效率,突破重點、難點,提高教學質量,激發學生的創造性思維,有著不可忽視的作用。
㈢ 如何把信息技術運用到小學體育課中
談小學體育與信息技術的結合教學
小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。
一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容
(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。
(二)合理糾正學生上課時的誤區。例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。
(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。
二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式
(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對於戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。例如,教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。
(二)藉助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。比如,教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之餘,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。
(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯卧式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。
三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系
(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,採取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,並針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。
(二)融多樣化元素於小學體育教學中。由於傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維藉助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。
我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日後才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺餘力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。
信息技術在小學體育課中的應用
隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。那麼,如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、總結,主要從以下幾點做了嘗試:
一、激發學生學習興趣
由於小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在於興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。所以,想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。所以,在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,並讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。比如,我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之後,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。
二、提高課堂教學效率
多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助於建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。所以,教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,准確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,准確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。比如,我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術製作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示範,練習每一個動作,並在練習過程中和老師一起發現問題,然後糾正。學生通過觀察示範,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由於學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,所以,他們對動作的了解多數依賴於觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作後,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示範給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,藉助於多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然後有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。
三、增強體育教學效果
在體育教學的學習中,「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」但是由於體育教師由於特殊的原因,對一些難以示範、技術性強的動作心有餘而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示範時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作藉助多媒體教學軟體,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示範和示範文字解釋列印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示範,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的慾望和熱情,並讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。
四、提高學生的體育素養
如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鍾的寶貴時間。但是通過運用信息技術,藉助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。
總之,作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網路世界裡體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。
談小學體育教學與信息技術的整合
學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所採用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面展開的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示範而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。因此,體育教學也可以與信息技術進行整合。那麼,如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。
1 在信息技術中演示,形成技能
無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之後,才能給學生講解。而在教師示範這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示範來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不採用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。
比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由於學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的下面,因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。因此,在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是採用平時玩耍時的動作來比賽。
為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之後,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。這樣,學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨於完整。
2 在信息技術中糾正,規范技能
在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨於規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什麼不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然後播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,並可以自覺地規范自己的體育動作。
比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿准備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那麼他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。
3 在信息技術中比較,強化技能
沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。但是,體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。那麼,如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然後製作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然後給學生觀看,並讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最後讓學生說一說自己的動作為什麼沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。
同時,某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。
在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然後放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少於這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最後一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。
當然,利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網路上下載一些運動員在比賽時的視頻,然後將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然後把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。
總之,將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。
希望以上文章對你有幫助!!!
㈣ 如何將信息技術應用到體育教學中
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他回們才會經常參與體答育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起
㈤ 怎樣把信息技術與小學體育課堂教學結合起來
信息技術煥發體育課的光彩——談談信息技術與體育課的整合
摘要:傳統的體育教學模式簡單枯燥,慢慢的使學生失去了對體育課的興趣。已經不能適應體育教學的整體要求。現代信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,有利於發揮學生的主體作用,與傳統的「以教師為中心」的形式相比,可以營造一個以學生為中心,教師為主導的交互學習環境,它對提高課堂教學的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。現代信息技術的使用既滿足了青少年的求知慾,符合他們求新的心理特點,又能創設情境和加強學生的情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,教學效果優於傳統教法,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。
關鍵詞:信息技術;體育課;整合
傳統的課堂教學模式歷經無數歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內涵,但是隨著科技進步、時代觀念改變,審視傳統課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發性等方面,就會發現存在一些問題。適當地發揮計算機技術為重要內容的信息技術功能,可以使課堂教學煥發亮麗的光彩,就如同在傳統課堂里「點亮一盞燈」。在新課標下,如何做到將信息技術合理應用到體育教學中,激發學生興趣,開發教學資源,優化教學過程呢?在本文中,我將從理論和實踐出發,結合個人教學實際,探討新課程理念下,在保持原有傳統體育教學方法的同時,大膽的把信息技術引入體育課堂的一些做法或見解。
一、信息技術與體育課程的整合
信息技術與體育課程整合是教師在課程教學中超越不同知識體系,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和體育課程內容有機結合的一種新興教學方法。信息技術與體育課程整合強調信息技術服務於體育課程,應用於教學,它有利於突破體育傳統教育觀念,促進素質教育的開展,它豐富了體育教師課堂教育手段,有利於突破體育教學重難點,提高教學效率,它引導學生學習向「探究性」轉變,教師教學向「研究性」轉變,激發教與學主體的創造性,它促使師生信息化水平提高,有利於信息技術下的新課程實驗和推廣,信息技術與體育課程整合有利於突破傳統體育教學模式,使得教師對教材的選擇性不再局限於自己喜歡的、擅長的內容,這樣就可以使得體育教師能夠全面積極的發展、鍛煉學生。
二、信息技術在體育課中的應用
體育課教學有室外課和室內課兩種形式,利用信息技術手段,室外課根據教材的內容,有選擇地運用音樂輔導或圖片的形式進行體育教學;雨天室內課利用電腦、視頻及自製的幻燈片,發揮直觀教學的優勢,向學生講解,介紹體育動作的要求及鍛煉方法,同時加強體育理論知識的傳授,培養學生對體育方面的興趣,同時學生也易於接受,減少了教師枯燥無味的說教。
三、信息技術對上好體育課的作用
(一)利用信息技術激發學習興趣
「興趣」是求知慾的源泉,是學生學習自覺性和積極性的核心因素。托爾斯泰曾經說過:「成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。」可見興趣是學生探究知識的起點。教師如果能在一堂課上的開頭就吸引學生的注意力,調動學生的情緒,就為這節課的順利進行奠定了良好的基礎。多媒體教學作為一種新型先進的教學方式,以其直觀性、形象性和生動性充分調動了學生學習的熱情,勾起他們強烈的求知慾。然而把多媒體網路教學應用於體育課堂,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多樣的動畫及音樂效果,把學生帶入一個神奇的世界,從而進一步激起了學生的學習興趣。例如:在講解快速跑的動作要領時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,像我國 110米跨欄名將劉翔在奧運會上奪金的一幕即能培養學生的愛國精神和激發學生練習的興趣。使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關節、肘關節、腕關節的最佳運動角度是多少,為什麼這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術動作中起到了什麼樣的作用?等學生明白了整個動作的來龍去脈時,學生就能夠自覺的去理解和體會我的動作講解,而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技術動作的學習會得到質的提高。
㈥ 如何填寫信息技術在小學體育課堂教學中應用研究題申報表
談小學體育與信息技術的結合教學
小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。
因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。
為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。
一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容
(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。
例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。
因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。
(二)合理糾正學生上課時的誤區。
例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。
為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。
(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。
由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。
例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。
這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。
㈦ 淺談如何在小學體育學科教學中運用信息技術教學
淺談現代信息技術與小學體育教學的整合
隨著科學的發展,人類已經進入數字化信息時代,在當今的社會發展中信息技術為各個方面都做出了非常大的貢獻。在教育教學方面,教學改革已經邁上了一個新的台階。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」從目前的體育課程改革狀況來看,實現信息技術與小學體育學科的整合,是行之有效的教學手段和方法。信息技術與體育學科整合:就是將信息技術作為一種工具融入到體育學科的教與學中,幫助學生以前所未有的方法進行學習,諸如獲取信息、分析歸納、研究探索、團結協作、表達展示等,以促進學生對體育學科某一知識范圍或多領域內容的學習。實踐證明,體育課程的改革與創新需要信息技術的支持與配合。
1.現代信息技術與小學體育教學整合的運用形式
運用多媒體輔助體育教學是一種新型的現代化教學方式,集合圖、文、聲像的綜合表現功能。體育課上用多媒體,能使學生更直觀、生動的看到一些較難的理論知識,在學習中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態。例如:在教學中,背躍式跳高的經典動作,可以通過多媒體展示給學生看,還可以播放關於跳高的起源、發展片段給學生看,在一定程度上使學生開闊眼界,激發學生的興趣。對於體育課而言,信息技術的運用主要的形式大致可以分為兩種。
1.1網路課
可以利用學校的機房,讓學生感受一下網路體育課的好處。在網路課中,教師可以充分利用網路資源,根據學生認知水平,以及求知的需要,講解一些關於體育、健康教育方面的知識,可以通過觀看體育圖片、觀看體育比賽、觀看體育與健康方面的各類多媒體文件。給學生直觀感受體育在人類精神文明世界中的作用,讓他們去了解體育,熱愛體育。對於高年級的學生,有一定的計算機基礎的,可以讓學生自由的去瀏覽體育各方面的知識及信息,讓學習具有一定的自主性,讓枯燥的體育室內課變成學生自由學習、自主探索的一個平台。
1.2課件的使用
在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。
2.現代信息技術與小學體育教學整合後的優點
2.1.在創設情境中運用信息技術,能激情引趣。
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出「小青蛙學本領」這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡迴指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節,提示學生思考怎麼樣才能抓到害蟲,並通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優美的畫面聽著輕柔的音樂達到放鬆的目的。
2.2在感知過程中運用信息技術,能突破難點。
利用計算機課件模擬大自然現象和社會中的規律進行教學活動,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習。
如:我在三年級教「蹲踞式跳遠」時,就利用多媒體優勢,先將正確的示範動作在大屏幕上反復播放,讓學生們感知。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,蹲踞式跳遠的各個環節都一清二楚,使學生很快建立了清晰的表象,教學的難點就迎刃而解了。
2.3在游戲娛樂中運用信息技術,能引發思維。
通過做游戲的形式來達到具體的教學目標,是體育教學中常用的教學手段,它集科學性、趣味性和教育性為一體,能激發學生的學習興趣,起到寓教於樂的作用。
如:二年級的學生在做游戲「搬家」時,讓學生自己先從電腦中查詢相關的電子讀物,根據找到的參考資料,嘗試練習,真正由被動地位變成為學習的主體。這一點印證了美國教育家羅傑斯觀點的正確性:「當學生選擇學習方向,參與發現自己的學習資源,闡述自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔選擇後果時就能在最大程度上從事相關學習這類參與學習比消極被動學習有效得多。」我高興地看到,學生們從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰卧支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進而又想出跳踢搬運、雙人夾背搬運、拋接搬運、魚貫合作搬運等許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關節,又能提高動腦創想的水平,使顯性和隱性的目標結合得自然到位。
2.4在拓展教材中運用信息技術,能開闊視野。
《體育新課程標准》下,在體育教學內容的選擇上,將突破以往所規定的競技運動項目內容,更加註重內容要符合學生的身心發展特徵,更關注內容的實效性、科學性和趣味性,一切有利於提高學生健康水平和激發學生運動興趣的內容都應該成為體育課的教學,把學習的主動權充分交給學生,讓學生有更多的選擇機會和發展空間,讓他們按照自己的愛好和興趣來確定自己的學習內容和學習的方法。
如:在進行有氧耐力的訓練時,可通過上網瀏覽提供多種練習的方案;再如:耐久跑、跳繩、打籃球、踢足球,有氧健身操等,學生可以根據自己的喜好自己選擇練習的內容和方法。除了對傳統教材的運動項目內容進行改造外,隨著社會的進步、物質生活水平的提高以及大眾體育的蓬勃開展,新興的運動項目不斷涌現。青少年喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。通過校園網路,能讓他們獲取這方面的知識,如讓學生了解跆拳道、網球、獨輪車、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,進而使這些項目走進學校,從而給學校體育教學帶來無限的魅力。
3現代信息技術與小學體育教學整合存在的問題和應對措施
3.1 存在的問題
3.1.1 體育教師的信息技術運用水平普遍不高,不能充分滿足實際需要。
3.1.2 多數學校沒有可供體育教學使用的配備有現代化信息技術設備的專門體育場館。這使得在上體育實踐課的過程中不能很好的利用信息技術資源進行體育教學,只有在上健康理論知識時可以利用多媒體教室,而在實踐課上不能利用信息技術展現課程整合的優越性。
3.1.3 教學方法單一化,現在大部分教師在進行本學科與信息技術整合的課時,往往認為多媒體課件教學就是本學科與信息技術的整合,其實不然,我認為網路資源是很好的教育資源,實施網路教學可克服「多媒體課件教學」中程序過於固定、難以體現學生主體地位的局限性。
3.2 建議解決方法
3.2.1 教師要運用科學的教育思想、教學理論為指導體育學科與信息技術整合的過程決不僅僅是簡單的現代現代教育技術手段的運用過程,它必須要有科學的教育理論作指導,沒有理論指導的實踐是盲目的實踐,將會事倍而功半甚至勞而無功。
3.2.2 定期對體育教師進行信息技術的培訓,提高體育教師的信息技術運用能力各級教育主管部門要定期組織體育教師進行培訓,提高體育教師的教育理論以及實踐能力,更新教學設計的方法和教學設計的理念。同時,我們要不斷學習和掌握信息技術,以期更有效地投入到體育教學中去,為全面推進素質教育而服務。
3.2.3 教師要增強網路教學意識信息技術中最具潛力的是網路技術,我認為利用網路教學才是現代教學的主方向,是信息技術與學科整合的未來趨勢。我建議廣大教師大力推廣網路教學,勇於實踐,不要因噎廢食。網路教學首先是一種學生自主式學習,它改變了教師一人講、問,學生被動聽、答的教學方式,也改變了「框定式」的學習。學生可以通過網路進行個別化學習,可以自己查找有關資料,與計算機進行互動。教師可以根據不同學生的能力,因材施教,讓學生自己去尋找答案,從而也使教師的角色發生轉換,真正地體現以學生為中心。
4.總結
現代信息技術與小學體育教育技術整合,利用現代信息技術輔助、完成教學任務是現在及未來教育發展所必須的,現代信息技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這就要求我們體育教師在教學中科學正確的運用現代信息技術,大膽的用於體育教學實踐,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,發揮學生的自主創新能力,為終身學習打下良好的基礎。
㈧ 如何運用信息技術優化體育課堂教學
當今的世界是個開放的世界,隨著改革開放的發展,現代化技術也在飛速發展,人類知識的總量也越來越大,要求學生掌握的知識也越來越多。電化教學的魅力不僅是直觀形象、光色絢麗和悅耳動聽,還能創設特定的教學情境, 使教學內容充滿趣味性, 激發學生學習的興趣, 並能造就想像的空間, 培養學生的思維創造能力。 信息技術的這些優勢恰是現代體育教學不可缺少的,在教學中運用電教手段, 充分發揮其獨特功能, 並與傳統教學手段進行優化組合,促使學生較快的掌握知識, 開闊視野, 展開想像, 增強學習興趣, 以提高審美能力和創造能力。
作為體育方面的知識也不例外,為了使學生在有限的時間內能學到更多的基礎知識,發展學生智力並培養學生的教學能力,採用點化教學來培養和發展學生的思維能力,啟發學生的興趣,調動學生學習的積極性,發揮教師的主導作用和學生的主體作用,以取得最佳的教學效果。在體育教學中充分利用現代化教育技術手段,能突出教學重點、突破教學難點,通過計算機輔助教學演示,能使難於留駐的瞬間的動作,清晰地反映在學生面前,使學生得到深刻的感受,激發了學習興趣,集中了注意力,也有利於創設寬松的學習氛圍,讓學生有廣闊的思維空間,培養了學生豐富的想像力和創新意識。
一.創設情境激發學生學習興趣,營造民主氛圍,培養創新意識
心理學告訴我們 :興趣是人對客觀事物的一種積極的傾向,是一種復雜的個性品質,它能推動人去探索新的知識,發展新的能力。但興趣不是先天的,它是在一定的教育影響下啟動的,發展起來的。小學生的好奇心很強,無意注意佔主要地位,任何新鮮的出現都能引起學生強烈的興趣。而電教媒體的應用,會使教學更直觀形象,可以花靜為動,化抽象為具體,化深奧為淺顯 ,能有效地把學生的興趣和注意力集中到課堂教學 活動中來,使學生愛學、樂學。例如:向學生們介紹前滾翻的技術動作時,如果用傳統的示範、講解方式來進行教學,效果是不理想的。因為在上課時,老師將完整的動作示範出來以後再進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,在視覺上不能給學生直觀的感受,不易讓學生理解,學生的注意力容易分散,因此很難完全掌握。然而,如果在上課時採用了多媒體輔助教學,將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過屏幕展示教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的文字解釋出示在相應動作的旁邊,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範,這樣,學生的大腦中形成清晰完整的技術動作,練習起來便會更有勁,更主動,對動作要領便能直觀理解,掌握技術動作也就更快。這點也符合了兒童對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,更具有強烈認同感的這一心理特徵。又如:多媒體教學對指出容易出現的錯誤動作和糾正方法也有很大的作用。那麼我們可以運用畫面演示各種錯誤動作,學生通過認真觀看畫面,動腦思考。然後,通過教師仔細分析、講解產生錯誤動作的根源後再進行改正。另外,還可以將一些優秀運動員的比賽錄像剪輯到教學軟體中,在上課過程中播放給學生看,使學生對滾翻動作在運動中的應用有個初步認識,從而激發學習的興趣,這樣對以後在室外繼續練習前滾翻動作就達到事半功倍的效果。
二、 運用電教媒體,突破教材重難點,培養學生創新思維
如在進行投擲的教學中,包含著豐富的物理學知識,藉助於計算機動畫的模擬演示,學生可以清楚地了解到投擲距離受到空氣阻力、出手角度、出手速度及出手高度的影響,這些因素中有些是客觀的不能改變,控制出手角度與出手速度是提高運動成績的最佳途徑;進而在通過運動員的實戰錄象,通過慢放、定格等方式進行播放,再利用動畫演示其出手角度,使學生理解不同投擲項目在不同條件下的出手角度,並在實際中加以應用,這樣不僅突破了投擲教學中的一些難點問題,也有效地激發了學生探究體育運動科學原理的興趣,促進了體育教學與學科課程的整合。又例如,高年級學習「挺身式跳遠」一節時,僅靠體育教師課堂上瞬間的幾次示範,學生很難觀察和模仿這一動作。如果通達VCD、錄相機把優秀運動員比賽練習的動作慢放出來,可以讓學生利用充足的時間去觀察和模仿這一動作。然後把助跑踏跳、騰空滑翔、展腹挺胸、緩沖落地四個要點分別定格播放或回放。同時教師結合畫面,恰到好處的分析講述,從而突出了教學中空中展腹挺胸的重點,突破了助跑踏跳的難點,存在問題也迎刃而解。 三.改革體育教學模式,培養學生創新精神
電教手段的直觀性在教學中能引起學生的注意, 若教師根據教學內容靈活運用電教手段, 發揮電教手段的趣味性使學生在直觀形象中, 趣味活動中獲取知識, 對所學知識產生濃厚的興趣激發求知慾, 保持高度的學習熱情, 進而引導學生進行求新求異的創造性思維。 因此,在教學中我努力增強電教手段的趣味性,把它作為引起學生學習興趣,激發求知慾望,培養創造力的重要手段。
在《蹲踞式起跑》一課的設計與實施中,課始,聽音樂,走圖形進行隊列操,既激發學生健體的興趣,又能使學生提高「齊步走」等隊列水平,同時讓學生受到美的熏陶。准備運動我讓學生模仿大自然各類動物跳,讓學生操縱滑鼠,在CAI課件中獲取大量的信息,(我在自己設計製作的CAI課件中,收集大量的大自然中各種各樣動物起跑的動態鏡頭)學生在大自然的交響樂,獵豹跑、斑馬跑、小鹿跑„ „的情景中興趣盎然地自主模仿,自然創新准備運動。教學中,我運用CAI課件設計動畫問題:小明為什麼比小光跑得快?生動形象的問題有效啟迪學生智慧,學生興致勃勃地進行討論,爭先恐後地發表意見„ „多媒體計算機有效地幫助學生從「站立式起跑」、「蹲踞式起跑」的初步學習中向「蹲踞式起跑」的進一步學習正遷移。
新基礎教育的價值觀認為:「基礎教育為社會發展和學生的終身發展服務。學校應把每個學生的潛能開發、健康個性發展、自我教育、終身學習意識和能力的初步形成作為最根本的任務„„」在藉助電教媒體,優化體育課堂教學,實施素質教育的實踐探索中,本課關注的核心是尊重學生的需要和重視學生的情感體驗,促進學生的全面發展。本課從設計到評價各個環節,始終把學生主動、全面的發展放在中心地位。在注意發揮教師在教學活動中主導作用的同時,特別強調體現學生的學習主體地位,以充分發揮學生在「蹲踞式起跑」的學習積極性和學習潛能,提高學生的體育學習能力。同時關注個體差異不同需求,確保每一個學生受益。本課充分注意到學生在身體條件、興趣愛好和運動技能基礎等方面的個體差異,在學習蹲踞式起跑初,讓學生根據自己的實際自由或兩人一組運用CAI課件輔助學習。最後讓學生根據自己的實際自薦組長,自由靈活組合小組,利用CAI課件(優秀跳遠運動員資料)自主選擇最優方法學習蹲踞式起跑„„為學生
留下廣闊的選擇餘地和發展空間,從而保證絕大多數學生能完成本課學習目標,通過自主協作學習使每個學生都能體驗到「蹲踞式起跑」學習和成功的樂趣,以滿足自我發展的需要。
四.融合傳統數學 優化教學手段
心理學告訴我們: 知覺直接影響著表象的質量。 知覺材料越直接,具體,學生調動的感官越多, 知覺映象就越鮮明、 強烈, 表象就越清晰、深刻、 穩定、 持久, 最能正確反映現實形象的表象莫過於實物表象, 實物乃是最好的直觀教具。 學生通過視覺可以感知實物的形狀、大小、顏色、位置, 通過觸,壓可以感知實物的軟、硬、冷、熱,輕、重等. 因此,實物演示具有強烈的真實感和立體感,這是電教手段演示所不能完全代替的。當然由於條件的限制(如能見度小), 實物演示往往影響知覺的效果和表象動態的活動。所以,在教學實踐中,如果能把電教手段與動作演示有機地結合起來,就能發揮各自的優勢, 取得更好的教學效果。例技巧「跳山羊』一課, 教學中創造性地把實物與投影巧妙地結合起來, 職得了極佳的效果. 為了讓學生了解跳山羊時過山羊時一些特徵, 將動作的分解置於實物投影儀上,調整焦距,過山羊時的重點和難點便清晰地映現在屏幕上, 學生第一次清楚地看到過山羊的輕松姿態, 極感 新奇, 注意力一下集中起來,他們的腦中清晰的留下了真實、 鮮明、立體曲表象, 為掌握跳山羊准備了良好的條件。 再者, 運用電教設備, 從此而帶來教學載體在形式變換及銜接上的方便與快捷, 使教師能在短時間內展示較多的教學信息, 大幅度地提高了了課堂教學的容量, 增強學生學習的獲知率及習得效率。
實踐證明,巧用信息技術,把幻燈、錄像,投影等多種手段引進體育教學, 不但極大地激發了學生學習嘗試熱情,而且給學生以美熏陶,使學生在美好的情境中增長了感受美、表達美、創造美的能力, 並使現代化教學手段與傳統方法有機地結合起來, 互為補充, 綜合運用,使體育教學從形式、 內容及教學效果上升到一個更高的層次。
㈨ 如何把信息技術融入到小學體育教學中來
隨著科學的發展,人類已經進入數字化信息時代,在當今的社會發展中信息技術為各個方面都做出了非常大的貢獻。在教育教學方面,教學改革已經邁上了一個新的台階。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」從目前的體育課程改革狀況來看,實現信息技術與小學體育學科的整合,是行之有效的教學手段和方法。信息技術與體育學科整合:就是將信息技術作為一種工具融入到體育學科的教與學中,幫助學生以前所未有的方法進行學習,諸如獲取信息、分析歸納、研究探索、團結協作、表達展示等,以促進學生對體育學科某一知識范圍或多領域內容的學習。實踐證明,體育課程的改革與創新需要信息技術的支持與配合。
1.現代信息技術與小學體育教學整合的運用形式
運用多媒體輔助體育教學是一種新型的現代化教學方式,集合圖、文、聲像的綜合表現功能。體育課上用多媒體,能使學生更直觀、生動的看到一些較難的理論知識,在學習中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態。例如:在教學中,背躍式跳高的經典動作,可以通過多媒體展示給學生看,還可以播放關於跳高的起源、發展片段給學生看,在一定程度上使學生開闊眼界,激發學生的興趣。對於體育課而言,信息技術的運用主要的形式大致可以分為兩種。
1.1網路課
可以利用學校的機房,讓學生感受一下網路體育課的好處。在網路課中,教師可以充分利用網路資源,根據學生認知水平,以及求知的需要,講解一些關於體育、健康教育方面的知識,可以通過觀看體育圖片、觀看體育比賽、觀看體育與健康方面的各類多媒體文件。給學生直觀感受體育在人類精神文明世界中的作用,讓他們去了解體育,熱愛體育。對於高年級的學生,有一定的計算機基礎的,可以讓學生自由的去瀏覽體育各方面的知識及信息,讓學習具有一定的自主性,讓枯燥的體育室內課變成學生自由學習、自主探索的一個平台。
1.2課件的使用
在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。
2.現代信息技術與小學體育教學整合後的優點
2.1.在創設情境中運用信息技術,能激情引趣。
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出「小青蛙學本領」這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡迴指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節,提示學生思考怎麼樣才能抓到害蟲,並通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優美的畫面聽著輕柔的音樂達到放鬆的目的。
2.2在感知過程中運用信息技術,能突破難點。
利用計算機課件模擬大自然現象和社會中的規律進行教學活動,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習。
如:我在三年級教「蹲踞式跳遠」時,就利用多媒體優勢,先將正確的示範動作在大屏幕上反復播放,讓學生們感知。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,蹲踞式跳遠的各個環節都一清二楚,使學生很快建立了清晰的表象,教學的難點就迎刃而解了。
2.3在游戲娛樂中運用信息技術,能引發思維。
通過做游戲的形式來達到具體的教學目標,是體育教學中常用的教學手段,它集科學性、趣味性和教育性為一體,能激發學生的學習興趣,起到寓教於樂的作用。
如:二年級的學生在做游戲「搬家」時,讓學生自己先從電腦中查詢相關的電子讀物,根據找到的參考資料,嘗試練習,真正由被動地位變成為學習的主體。這一點印證了美國教育家羅傑斯觀點的正確性:「當學生選擇學習方向,參與發現自己的學習資源,闡述自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔選擇後果時就能在最大程度上從事相關學習這類參與學習比消極被動學習有效得多。」我高興地看到,學生們從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰卧支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進而又想出跳踢搬運、雙人夾背搬運、拋接搬運、魚貫合作搬運等許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關節,又能提高動腦創想的水平,使顯性和隱性的目標結合得自然到位。
2.4在拓展教材中運用信息技術,能開闊視野。
《體育新課程標准》下,在體育教學內容的選擇上,將突破以往所規定的競技運動項目內容,更加註重內容要符合學生的身心發展特徵,更關注內容的實效性、科學性和趣味性,一切有利於提高學生健康水平和激發學生運動興趣的內容都應該成為體育課的教學,把學習的主動權充分交給學生,讓學生有更多的選擇機會和發展空間,讓他們按照自己的愛好和興趣來確定自己的學習內容和學習的方法。
如:在進行有氧耐力的訓練時,可通過上網瀏覽提供多種練習的方案;再如:耐久跑、跳繩、打籃球、踢足球,有氧健身操等,學生可以根據自己的喜好自己選擇練習的內容和方法。除了對傳統教材的運動項目內容進行改造外,隨著社會的進步、物質生活水平的提高以及大眾體育的蓬勃開展,新興的運動項目不斷涌現。青少年喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。通過校園網路,能讓他們獲取這方面的知識,如讓學生了解跆拳道、網球、獨輪車、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,進而使這些項目走進學校,從而給學校體育教學帶來無限的魅力。
3現代信息技術與小學體育教學整合存在的問題和應對措施
3.1 存在的問題
3.1.1 體育教師的信息技術運用水平普遍不高,不能充分滿足實際需要。
3.1.2 多數學校沒有可供體育教學使用的配備有現代化信息技術設備的專門體育場館。這使得在上體育實踐課的過程中不能很好的利用信息技術資源進行體育教學,只有在上健康理論知識時可以利用多媒體教室,而在實踐課上不能利用信息技術展現課程整合的優越性。
3.1.3 教學方法單一化,現在大部分教師在進行本學科與信息技術整合的課時,往往認為多媒體課件教學就是本學科與信息技術的整合,其實不然,我認為網路資源是很好的教育資源,實施網路教學可克服「多媒體課件教學」中程序過於固定、難以體現學生主體地位的局限性。
3.2 建議解決方法
3.2.1 教師要運用科學的教育思想、教學理論為指導體育學科與信息技術整合的過程決不僅僅是簡單的現代現代教育技術手段的運用過程,它必須要有科學的教育理論作指導,沒有理論指導的實踐是盲目的實踐,將會事倍而功半甚至勞而無功。
3.2.2 定期對體育教師進行信息技術的培訓,提高體育教師的信息技術運用能力各級教育主管部門要定期組織體育教師進行培訓,提高體育教師的教育理論以及實踐能力,更新教學設計的方法和教學設計的理念。同時,我們要不斷學習和掌握信息技術,以期更有效地投入到體育教學中去,為全面推進素質教育而服務。
3.2.3 教師要增強網路教學意識信息技術中最具潛力的是網路技術,我認為利用網路教學才是現代教學的主方向,是信息技術與學科整合的未來趨勢。我建議廣大教師大力推廣網路教學,勇於實踐,不要因噎廢食。網路教學首先是一種學生自主式學習,它改變了教師一人講、問,學生被動聽、答的教學方式,也改變了「框定式」的學習。學生可以通過網路進行個別化學習,可以自己查找有關資料,與計算機進行互動。教師可以根據不同學生的能力,因材施教,讓學生自己去尋找答案,從而也使教師的角色發生轉換,真正地體現以學生為中心。
4.總結
現代信息技術與小學體育教育技術整合,利用現代信息技術輔助、完成教學任務是現在及未來教育發展所必須的,現代信息技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這就要求我們體育教師在教學中科學正確的運用現代信息技術,大膽的用於體育教學實踐,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,發揮學生的自主創新能力,為終身學習打下良好的基礎。
㈩ 如何在體育課中運用信息技術 教學設計
目前,在大力推進信息技術在教學過程中的普通應用,已成為我國教學改革的一個方向。而體育教育作為教育的一個重要組成部分,它是以一門學科而存在的,也要適應時代的要求。而信息技術對體育教育的發展將起著巨大的推進作用,信息技術將影響體育教育的各個方面,體育教育的改革與創新需要信息技術的配合。
1、利用信息技術激發學習興趣
興趣是最好的老師。小學體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。想讓課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的「教師教、學生學」的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段。在設計編排中,我就注意運用多媒體提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,而且有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
學生天生就愛上體育課,信息技術的引入更能激發學生對體育課的學習興趣。在體育教學中,我經常利用電腦,對講解的動作技術進行播放,並通過慢鏡頭的方式,讓學生記憶動作中的重難點,並讓學生自己上來操作,引起了全體學生的學習興趣,效果顯著。在低年級體育教學中情境教學最為重要,由於低年級學生的年齡小,對事物的接受能力不是很強,所以在教學中應多以情境教學為主。情境的創設尤為重要,信息技術中多媒體設備就很好的彌補了這方面。
例如,我在講解《障礙跑》的時候,設計了一個情境。在革命戰爭時期,解放軍叔叔是怎麼英勇奮戰、攻破敵人的一個個堡壘的?我事先讓學生們通過錄像片段觀看解放軍在攻破堡壘時候的跨過很多敵人設置的障礙最終取得戰爭勝利的錄像片;看完之後,學生的情緒被調動起來,都躍躍欲試;在進行障礙跑的時候學生們態度很認真,每隊都很順利的完成了教學目標,而且,有學生提出對障礙進行重新排列順序可以提高越過障礙的時間。這樣使得一節體育課有聲有色,學生的興趣濃厚,熱情高漲。
又如,在教授四年級《各種方式的跳躍》課程中,開始我總是自己做動作讓學生進行模仿,可是效果不好。後來再上這節課時,我給學生觀看了一個PPT文檔《森林運動會》,其中我把各種動物的跳躍方式進行了添加效果,讓每個動物的圖片都動起來。
四年級學生看到之後,每個學生都被課件中不同動物的跳躍方式所吸引。這時我採取了散點練習的方式,讓每個學生對自己喜歡動物的跳躍方式進行模仿,課堂氣氛很融洽。這個時候我又組織學生進行小組之間的相互模仿,一下子達到了高潮,每個學生都能很快很准確的模仿出很多種方式的跳躍。
再如,在做完劇烈運動和游戲的時候,需要給學生們進行放鬆,一般採取跳集體舞,如果就聽著教師的口令或者沒有音樂的配合,學生的興趣就不是很高,甚至偷懶,這樣會影響學生的身體恢復。這個時候錄音機的使用就顯得尤為重要,放一些舒緩的音樂,學生們跟著音樂的節奏,開始放鬆,在音樂氛圍的烘托下,一起模仿大雁飛、小魚游、小船兒漂的優美放鬆動作,給人一種美的享受,使緊張的肌肉得到了放鬆,使學生對體育課產生了濃厚的興趣。
信息技術的運用,能把學生還未感知到的或比較抽象的學習內容與學生比較熟悉的實際生活聯繫到一起,使學生獲得一種積極的情緒和情感體驗,從而激發學生的學習興趣。
2、利用信息技術提高課堂效率
採用多媒體教學,使學生的學習有明確的學習任務。直觀生動的模擬演示,能把理論講解與動作練習有機結合起來,提高訓練中有效時間的利用率,使學生對學習的內容、方法、步驟看得見、記得牢、理解得快,有助於建立正確的技術動作概念,使學生處於積極和主動的學習態度之中。
我在上體育課時,在課的開始部分,我經常要運用錄像,教學專題片等,將課的內容展現給學生,使學生能夠清楚的了解本節課所學內容和目標,為學生提供了靈活直觀,准確的動作模型,加強了學習的目的性。根據學生的情況,在課中我善於對學習的復雜部分採用重播等方式,組織學生提問設疑,分析比較,相互評價動作技術,這樣既能使學生快速,准確的掌握動作要領,又能培養學生的觀察能力和自我調節能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。
體育課的特點決定了體育教學的特殊性。在教學過程中強調直觀,以教師示範演示為主。但在體育教學中,有一些動作技巧稍微復雜的項目學生很難掌握,老師做示範的時候,由於動作需要連貫性,所以重難點很難突出,教師反復示範,學生學習效果還是不理想。這時,通過信息技術設備的使用,就可以大大提高課堂效率。
如在講解《跨越式跳高》一課的時候,我先通過自己做示範,然後讓學生練習,練習過程中進行指導,然後糾正。效果不是很理想。這時我准備了一台攝像機對准橫桿,讓每個學生做一次,達到要求的學生繼續分組練習,沒有成功的學生和我一起通過看慢放,告訴他們應對的措施,很快所有的學生都知道自己的問題所在,通過自己重復練習,每個學生都能輕松的跨越橫桿,這節課很好的完成了教學目標。
又如在三年級《前滾翻》的教學中,學生初學時,由於年齡比較小,對教師的講解,學生不一定能完全理解,對動作的了解多數依賴於觀察。但是教師完成此項動作迅速連貫,不容易讓學生看清楚,分解教學又容易使學生產生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。於是在教學中我運用多媒體教學軟體進行授課,避免了上述存在的問題。課前把課堂上教師要進行的動作講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,教學中分組練習時,可以把課件直接播放給學生觀看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示。
這樣,再結合教師的行間指導,讓學生直觀、主動、立體的掌握動作,課堂效率得到了的提高。
3、利用信息技術增強教學效果
《體育(與健康)課程標准》提出體育教育要淡化技能。但對技術的淡化並不意味著技術的不重要。「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」體育教師隨著年齡的增長,做示範的能力也變成有心無力,對一些難以示範、技術性強的動作進行迴避,另外一些騰空、翻轉、高速的技術動作也很難把這些瞬間動作看清楚,也很難建立一個完整的動作表象。在這時引入多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或者條件的限制,它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習,從而為學生的全面發展打下扎實的基礎。因此,我們把信息技術與體育學科教學有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、圖像、聲音、動畫有機的結合起來呈現在學生面前,使學生大腦各區交替處於興奮狀態,創設思維活躍的學習環境,收到了良好的效果。
例如:跳遠教學,在教學過程中出現的問題是教師示範動作過快,不能做成分解動作,並且示範次數有限,不能使每名學生都觀察仔細,掌握動作要領。如何把這一整套的動作分解再現,使一閃而過的細節動作,清晰、准確地展現在學生面前,使他們很快掌握這一動作技巧呢?教學過程中,我運用flash做成的跳遠課件進行授課,就避免了上述存在的問題,教學時教師的動作講解示範,通過課件直接播放給學生,讓學生們反復觀看。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示。學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示範,並且教學的重點、難點的體現也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意,形象地解決了重點、難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,增強了教學效果。
又如在進行《前滾翻》教學時,我將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過畫面出現教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的文字解釋列印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。多媒體獨特的動畫技術和音像剪輯、粘貼組合技術,使學生如臨其境,在強烈的逼真情景中領悟動作要領,達到了事半功倍的效果。
4、利用信息技術提高體育素養
由於在小學階段學生對體育了解的知之甚少,而且我們小學開展的項目也很有限。所以作為一名合格的體育教師就有義務和責任讓學生對體育理論知識有所了解。在室內課中,枯燥的講解,全靠老師一個人說,所有學生聽,這樣達不到應有的教學效果,而且也保證不了學生的注意力,從而學生慢慢失去對體育課的興趣。基於以上原因,我會通過一些精彩的體育畫面和體育項目對學生們進行介紹。通過錄像中激動人心的場面,使得學生對體育課產生興趣,而且讓學生在畫面中感受力量、速度、技術的完美展現。從而進一步開闊學生的眼界。
高年級學生基於年齡特點喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。所以在高年級體育教學中,我常常向學生介紹優秀的體育網站。
通過這些體育資源庫讓他們獲取一些新興運動的相關知識,如讓學生了解網球、橄欖球、獨輪車、壁球、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,這些項目的補充給學校體育教學帶來無限的魅力。
提高學生的體育素養不只是在一兩節課上。在日常體育教學中,我也經常結合教學內容給學生介紹一些相關的體育知識,如通過自己製作的PPT文檔了解國內外體育的發展趨勢,使學生從小熱愛體育,積極參加鍛煉,形成終身體育的概念,從而提高學生的體育素養。
綜上所述,信息技術在體育教學中的運用是教育教學發展的必然趨勢,隨著新課程改革的不斷完善,勢必會起到傳統教學手段達不到的效果。但優越性能否充分發揮,關鍵在於信息技術如何應用到小學體育教學中,使之成為傳統教學的延伸、升華,從而優化課堂教學。這樣,提高體育教師的信息素養就顯得尤為重要。作為一名體育教師,在平時要多學習信息技術方面的書籍,增強運用現代信息技術的思想意識,提高運用現代信息技術的基本技能,熟練掌握網上獲取和利用體育信息資源的能力,才能更好的勝任本職工作,做一名與時俱進的體育教師。