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小學體育趣味游戲教案

發布時間:2020-11-24 12:18:52

A. 如何激發小學生對體育課的興趣

體育課可以說是小學生們最喜歡的課堂了,但常規的教學方法是以教師為中心,教師通過講解、示範等把教學內容傳遞給學生或灌輸給學生,學生被動的接受知識與技能。因此在體育教學中,學生往往都是在教師的統一指令下,疲於聽講解,看示範,反復練習,而沒有時間去感受和體驗健身運動的樂趣,教學過程過分的強調「統一」、且教法「單一」,學生缺乏主動,體育課缺乏生機,使教學顯得機械呆板,從而使學生喪失了對體育的興趣,體育教學效果的提高無法談起。這種片面強調發揮教師主導作用,忽視學生主體作用,不注重學生體育興趣培養的傳統教學方法和教學模式,已不能適應現代體育教育的發展和素質教育的需求。。比如:體育課的熱身活動太單一,教學內容太乏味……而在現實中有的孩子偏偏不喜歡跑步、不喜歡單一。怎麼辦?經過一段時間思想上的醞釀,於是我有一個大膽的想法,辦一個體育特色班級,讓孩子們沖破教材的束縛,選擇喜歡的運動項目,表現你所想的,用興趣表達心聲!我想這一做法一定會得到學生的支持,也一定會調動起學生的體育熱情,激發學生對體育學習的興趣,從而提升學生的體育能力!體育的興趣、愛好和習慣,在體育活動實踐中有著不同的意義。興趣是一種心理傾向,愛好是一種行為的積極表現,而習慣則成為生活中的「自然」行為,在體育教學過程中,我們一般是在提高人們對體育活動意義認識的基礎上促進他們對此發生興趣、愛好,以致形成了經常從事體育鍛煉的習慣,成為生活節奏的一個不可缺少的組成的重要部分。學會體育運動的手段、方法,豐富學生的體育文化知識,這不僅是鍛煉身體的需要,也是激發學生體育樂趣,培養學生終身參加體育鍛煉習慣的需要。課題名稱的界定和解讀 1、體育興趣:體育興趣是人們積極認識和優先從事體育活動的心理傾向,它是與參與體育活動的需要相的意向活動。一個人如果對體育活動感興趣,就會積極參加,全力投入,活動的結果將是需要的滿足並由此得到積極的情緒體驗。所以體育興趣是體育參與的基本動力之一,它影響著人們體育參與的具體活動方向和強度。2、小學生體育興趣小學生天真活潑,具有好動的天性。他們對體育活動有廣泛的興趣。他們把體育看成「玩」,只要能活動就感到滿心歡喜,表現興趣盎然,不知疲倦。但從小學一年級到六年級體育興趣也有一些變化。研究表明,一至三年級為充分活動階段,他們多選擇游戲、跑步等技術簡單、富有趣味的活動;四年級為變化劇烈階段,喜歡球類者急劇增多,佔53.1%,不喜歡球類的佔14.4%,體育興趣有明顯分化;五至六年級為喜歡學習運動技術階段,有更多的學生喜歡跳高、跳遠、武術、球類等有一定技術、技巧的動作項目。但整個小學階段興趣不夠穩定,對呆板單調的活動容易產生厭煩情緒。課題研究的步驟和舉措步驟:1、第一階段(准備階段.5——.8)(1)確定研究的對象、范圍(2)收集相關的各類資料,做好資料調查的表格(3)制定研究方案2、第二階段)(組織實施階段.9——.3)(1)將課題方案具體細化,開展全面實施。(2)開展進一步的深化研究,為結題收集充分的研究資料和階段性成果。 3、總結階段(.4——.5)(1)課題進入總結階段(2)完成整理研究資料及檔案(3)展示課題研究的成果(4)召開結題匯報會,請專家、領導鑒定舉措:一、端正思想、加強引導有些不愛上體育課的學生是因為對體育運動缺乏正確地認識。因此教師要用一些具體的事例和科學知識有針對性地加強思想教育工作。同時,要了解學生的心理特徵和興趣愛好,提高他們的認識,加強引導培養興趣調動積極性,讓學生自覺地參與到體育運動中去。二、原因、區別對待不愛上體育的學生的情況千差萬別。在體育教學中要兼顧其生理、心理和興趣愛好等特點,因材施教區別對待。例如,對於一些體能較差的學生可以在一定的范圍內,適當的降低標准和要求,注重其學習過程的表現。讓每個學生都能在體育運動中獲得成功的樂趣。三、以優幫差、和諧課堂在教學過程中發揮體育骨幹作用,以優幫差、互相學習,促進這些學生的提高。同時,要在教學的內容、方法和組織形式上創造團結友愛互相幫助的和諧氛圍。避免嘲笑、譏諷激發這些學生的學習熱情,讓他們在運動中獲得尊重的體驗,樹立自信心。四、加強管理、提高師質教師要加強考勤管理,嚴格體育課堂常規,建立必要的機制,不給這些學生有可乘之機,使其行動在教師的監控之下。同時體育教師要努力提高自己的道德品質和精神境界,為人師表,努力學習和掌握廣博的知識,認真研究和掌握體育學科的技能、理論。提高自身的素質和綜合能力。課題成果的預期和呈現 1、課題研究報告——《如何激發小學生對體育課興趣》的研究過程和研究成果2、完成研究論文3、 對以後在小學生體育興趣培養的效率上提高一定的參考意見(果然是體育老師,寫個報告都要來網路求)

B. 怎樣提高小學體育課堂的趣味性

小學體育新課程標准》中指出:「以學生發展為中心,重視學生的主體地位。「關注個體差異與不同需求,確保每一個學生受益。在農村小學,由於受到各種條件的制約,體育設施不完善,體育器材缺乏。學生要在有限的場地環境和體育器材中得到不同的健康發展,這確實不容易。如何使體育課上的富有快樂性與趣味性,是我們體育老師上好體育課的關鍵,也是我們每一位體育教師不可推卸的責任。所以,在體育教學中,如何根據農村小學學生的心理和生理的特點適當、合理地安排好教材;如何採用形式多樣,內容豐富、合理地教育教學手段,是我們使體育課上的富有快樂性與趣味性的重點。

一、恰當、合理地根據我們南方農村地方特色安排教材
教材的搭配合理,富有趣味性,能激發學生上體育課的積極性,有利於課堂教學任務的完成。這就需要我們要認真學習《體育與健康》教學大綱,深刻領會大綱的精神實質,把握每個教材的特點,才能做到教材的有機的、合理的搭配然而將民間的一些體育游戲融入進課堂教學中,營造出一種自主合作的教學氛圍,讓體育課始終充滿盎然的活力,激發學生熱愛體育的興趣。孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。沒有了快樂,學生如何會喜歡上你的體育課呢,小學生都有活潑好動和貪玩的性格特徵,在體育課堂上,如果每一節課都按照書本上規定的軌道去走,那也是枯燥乏味的,有時適當地增設進一些傳統的民間體育游戲,這既激發學生參與的熱情,也創設出了一種自主、合作的學習方式,同時營造了一種寬松的課堂教學環境。如:我們縣每年一度的端午龍舟賽,規定路程、技巧和同學們的合作精神,學生在比賽中得到了各種綜合素質的鍛煉,這既鍛煉了技巧,體會了龍舟賽的合作精神和頑強拼搏的精神,這比普通游戲接近生活,同學們也非常喜歡這樣的活動和鍛煉方式,老師的壓力也得到了減輕。又如我把一節前滾翻的練習設置成了我們的奧運會比賽,我把一個班的學生分成男、女各兩組進行比賽,在跳動中前滾翻、鑽欄、跳繩,比速度又比團結合作。每次比賽分三局,在同學們叫喊聲中,比賽的同學越跑越有勁,贏了比賽的同學心裡異常歡喜!輸了比賽的同學也覺得很有意思!整個一節體育課都充滿了趣味性,全體參與的意識得到了增強,課堂氣氛非常活躍。
總之,在積極推進素質教育的今天,體育與健康課程關注的核心是滿足學生的需要和重視學生的情感體驗,促進全面發展的社會主義新人的成長。在以後的體育教學中,我還將進一步地針對體育課程中的具體問題具體分析,關注每一位學生,因材施教,以多維的運動形式來設計體育課,從而滿足學生的個性追求,讓每一節課都有聲有色,讓我們農村小學的孩子體會體育課的快樂。不斷提高農村小學體育教學的有效性,構建體育教學中的和諧課堂。

二、注重體育課的每一個環節
體育課的每一個環節都很重要,我們都要認真地進行設計。力求做到導入新穎,教學方法靈活多樣,使每一節課都讓學生感到輕松愉快。
1、導入新穎。首先要精心設計「導入」,激發學生的學習興趣。好的開頭是成功的一半,精彩的課堂導入不僅能很快地集中學生的注意力,而且還能使學生把學習當成一種樂趣,使學生帶著愉悅的心情順利完成教學任務。所以老師應根據學生的心理特點,精心設計好導入部分,例如,讓學生在富有節奏感強,節奏明快的音樂的伴奏下做准備活動,或在音樂的伴奏下跳韻律操、街舞等,使學生在愉快的心情中跨進知識大門。
2、教學方法靈活多樣。不論教學什麼內容,是難學的還是易學的,是學生感興趣的還是不感興趣的,要讓學生樂,那就要在教法上多下工夫。讓學生在興趣中練,練中產生興趣。
3、利用競賽方法,提高課堂的趣味性。競賽的方法特別能激起學生學習的積極性,但應注意競賽的方式要使各類學生都有獲勝的機會,不然會使不善於此項目的學生常因失敗而喪失信心。比如說進行速度素質的練習,如果就讓學生單一的來回跑動,學生在跑的過程中,有些學生就會不盡力跑或者跑了也是很不願意,效果也是差強人意。
4、把體育游戲帶進課堂,增強課的快樂性。一節課,教學內容,教學目標定好以後,單一的教學手段只會讓學生覺得枯燥無味,往往也達不到預期的教學效果。此時,我們可以多利用體育游戲,把要學的內容融入游戲中。
5、以情景展現,優化課堂環境。我們可以以生活展現情境、以實物演示情境、以音樂渲染情境、以表演體會情境、以語言描述情境,用我們經常能看到的、能用到的身邊的東西著手,引發學生的興趣,從而引起學習熱情。

三、根據學生的心理、生理特點,做到區別對待,特別關注留守孩
農村小學生大多數是體育中的弱勢群體,學生之間的差異性也特別大,一些學生甚至對體育有畏懼心理。留守孩表現相對嚴重,多數是因為他們缺乏愛和安全感。因此,教師應該走進他們,真切的關心他們,摸清學生的相關知識基礎、能力和心理素質的實際,針對他們不同的興趣、能力、氣質、性格、身體素質等特點,對學生進行思想教育,宣傳體育鍛煉的重要性,克服自身不利因素的困擾,提高自覺練習的積極性。讓他們在體育活動中感受到體育活動帶來的樂趣,以激勵他們的學習體育的動機與興趣。
由於學生的體育素質差異性較大,我們只有針對不同的學生因材施教,根據學生的身體素質幫助學生選擇適合自己練習的項目,也可以由學生自由選擇項目、自由編組、自主學習與鍛煉,教師必須鼓勵他們鍥而不舍地堅持鍛煉。
首先,教師要根據學生的愛好把全班分成若干個興趣小組進行不同項目的練習。按興趣上課使學生的特長從小就有所發展,體育教師針對個人的特長集中、系統、全面的訓練,培養體育骨幹。小學生的可塑很強,只有合理訓練,才能使其內在的潛能得到發展,技術水平會不斷提高。
其次,按性別分組。針對性別的差異選擇不同的授課內容。女生可以選擇跳繩、玩呼拉圈、羽毛球等授課內容;男生可以選擇各種球、跑等授課內容。這樣的授課形式既可以提高學生的身體素質,又能喚醒他們自覺鍛煉的意識,達到素質教育的要求。
另外,在教學的過程中,教師根據學生選取的項目以及他們的認知水平、運動能力制定出各堂課的教學目標。學生圍繞這個目標可以採用多形式的學練方法,嘗試解決課堂的主要問題。
四、凝聚融洽的課堂人際關系,改變教師和學生的關系
課堂人際關系是教學過程中形成的比較穩定的心理關系,是課堂心理氣氛的重要基礎。人際關系民主、融洽的班集體,必然洋溢著和諧、友愛的氣氛,師生以舒暢、愉快的心理投入教和學,形成積極的體育教學心理氣氛。課堂人際關系疏遠或敵視,課堂心理氣氛必然緊張、沉悶,造成消極或對抗的體育教學心理氣氛。教師不應象監工,應真正參與到學生中去,成為他們中的一員,參與他們的活動,參與他們的游戲。游戲中,如果教師所在的一方恰巧是負方,一定要輸的起,教師要與學生一起做賽前所規定的活動,做到實實在在與學生同樂。因此,教師要轉變觀念,變「指揮者」為「引導者」。讓學生的自主學練能力和自覺性,最大限度的釋放出來,讓課堂「活」起來,讓學生「動」起來,提高學生對自主學練的認識和興趣,使學生在自我追求中,藉助外力加大「要我學」為「我要學」的轉化力度。教師一方面要善於運用多種富有情趣,受學生歡迎的手段和方法,激發學生的學習動機,喚起學生的求知慾,強化學生自主學練的意識,培養學生自我學練的能力,掌握自主學練的方法。一方面要與學生進行情感交流,教師要善於發現學生的情感變化,並能在體育鍛煉中促進其身心健康,使學生在有趣的體育課堂上快樂的運動,使學生的身心得到全面發展。
另外,教師自身素質的高低也是激發學生體育興趣的主要動力。鄧小平同志曾經說過:「只有好的教員,才能教育出好的學生」。所以,我們要養成長期堅持學習的習慣,學習先進的教育教學理論和教學方法,不斷更新思想,轉變觀念,與時俱進,努力提高自身素質。但教學能力的提高是一個長期的實踐過程,還需要不斷地向同行學習,多聽課、多上公開課,虛心聽取別人的意見,結合自己的教學實際,不斷改進、不斷總結,形成良好的課堂學習環境,使自身的教學水平得到不斷的提高。只有自身的教學能力提高了,才能把學生的注意力吸引到自己身上,才能更好的激發學生的體育興趣,才能使學生從心裡喜歡體育課,愛上體育課。

C. 小學生趣味親子活動都有哪些游戲

我也在收集關於這方面的游戲,目前整理了一些,希望對你有益,花樣跳繩、你來比我來猜、背靠背運球、水球大戰(氣球注水)、趣味拔河、踩氣球、大樹與松鼠、穿越雷區(一人蒙眼,一人指揮通過障礙)、 偷菜(根據蔬菜的特性描述猜出是哪種蔬菜)

D. 小學生趣味體育活動有哪些

1、兩人三足。

由兩個人團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。

2、 托球跑。

接力賽,規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。

3、100米障礙接力賽。

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。

4、老鷹捉小雞。

俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

5、跳繩。

是一人或眾人在一根環擺的繩中做各種跳躍動作的運動游戲。這種游戲唐朝稱「透索」,宋稱「跳索」,明稱「跳百索」、「跳白索」、「跳馬索」,清稱「繩飛」,清末以後稱作「跳繩」。作為一種古老的漢族民俗娛樂活動,南宋以來,每逢佳節都跳繩,家家戶戶都要比賽。

E. 適合小學六年級的室外體育課集體游戲。

適合小學六年級的室外體育課集體游戲:

1、跳繩接力:學生分成四組,四根跳繩,十米左右,放一個礦水瓶,跳去跳回,分男女比賽;

2、托球接力:用兵乓球拍托兵乓球,要求球放在拍子中間,在哪裡掉下從哪裡開始;

3、運球接力:用四個小籃球拍球接力;

4、跳圈接力:畫十個圓圈,分單腳或雙腳跳接力;

5、障礙接力:設置障礙,讓學生鑽過欄架、走過獨木橋、跨過小河、跳過一定高度、再跑回;

6、還可以進行老鷹捉小雞和丟手絹等游戲。

老鷹捉小雞,俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。

丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。

(5)小學體育趣味游戲教案擴展閱讀

中小學體育課的教學任務和學校體育的總任務是一致的,包括:鍛煉學生身體、增強體質;傳授體育的基本知識、技術和技能;對學生進行思想和道德品質的教育。這3個方面是有機聯系的一個整體,必須協調一致,全面貫徹。體育課是通過學生的身心活動,在學習和掌握體育知識、技術和技能的反復練習中,鍛煉學生的身體,達到增強體質的目的,這是體育課的主要特點。

體育課的另一特點是學生在上課時,思想和行為的表現較多、較為明顯,比其他課程提供了更多的進行思想和道德教育的機會。另外體育還包括身體形態和動作的健美等有關美育的因素。強調鍛煉身體的效果,重視體育教學中的德育和美育,培養愛好體育運動的習慣,讓學生在上體育課時積極主動、活潑愉快,這是現代中小學體育課發展的一般趨勢。

F. 小學體育運動會項目有那些

小學體育運動項目分為徑賽,田賽,趣味性比賽。

徑賽:

100米、200米、400米、4*100米

田賽:

跳高、跳遠、實心球

有趣味性比賽:

模石過河、兩人三足、五人六足、跳繩、拔河、踢毽子等

運動會指 體育運動的競賽會,有奧運會等大型運動會,只是范圍不同。 最早的運動會就是 古希臘的古代奧運會。

(6)小學體育趣味游戲教案擴展閱讀:

為了戰勝對手,取得優異運動成績,最大限度地發揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進行的科學的、系統的訓練和競賽。含運動訓練和運動競賽兩種形式。包括許多比賽項目。

最早的運動會就是古希臘的古代奧運會。

奧運會的全稱是「奧林匹克運動會」,「奧林匹克」一詞源於希臘的地名「奧林匹亞」。奧林匹亞位於雅典城西南360公里的阿菲斯河山谷,這里風景如畫,氣候宜人.古希臘人在這里建起了許多神殿,因此,古人把這塊土地叫做阿爾菲斯神城,也稱"聖地"奧林匹亞,依當時的信念,它象徵著和平和友誼。

古代希臘和地中海區域其他國家的人們在祭典和收獲季節,常常舉行盛大集會,並進行各種游樂和競技活動,熱鬧非凡。最初這項活動分散在各地,也不定期,但以奧林匹亞的集會最為盛大。

公元前884年,古希臘爆發戰爭,各地戰火連綿,瘟疫成災,農業欠收.希臘平民非常渴望和平,懷念當年的那種慶典活動。於是,奧林匹亞所在的伊利斯城邦國王聯絡其他幾個城邦的國王,達成了一項定期的奧林匹亞舉行運動會的協議,並規定在運動會年實行「神聖休戰日」。「神聖休戰日」期限是三個月。在這期間,任何人不得動刀兵發動。即使正在交戰的雙方,也得放下武器,准備去奧林匹亞參加運動會。從此,就產生了全希臘性的賽會.到公元前776年,第一次用文字記錄下獲獎者安全名。這就是後人所說的第一屆古希臘運動會。之後,這種賽會每四年舉行一次.因此比賽地點在奧林匹亞,也稱它是古代奧林匹克運動會,簡稱古代奧運會。從公元前776年到公元349年,古代奧運會被羅馬帝國的皇帝廢除為止,古代奧運會一共舉行了293屆。

G. 體育課熱身的小游戲有什麼

1、「籃球與乒乓球」

方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。

2、「指部位」。

方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。

規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。以下3種方法可任選一種。一對一比賽,3次2勝。2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼。教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝。

3、蛇戰

目的:發展靈敏素質。准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

4、踩影子

目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。

游戲規則:①必須在規定活動區域中開展活動.②踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。③踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

5、隊列練習

方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

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