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互動小學數學益智游戲

發布時間:2020-12-12 16:40:10

小學一年級數學互動游戲

我記得一年級書上有圖形的拼組把,教他們拼圖形好了

Ⅱ 數學課堂小游戲

1、《10以內數的組成》:教師在教學10以內數的組成時,可以設計一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,教師的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。

2、《10以內的加減法》:在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和老師一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機;

戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後;

司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

3、《有餘數的除法》:在教學《有餘數的除法》一課時,教師設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,教師們要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。

學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。

這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。

4、《加、減混算》:在學習加、減混算時,課一開始,教師可以問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面同學們來做『乘汽車』的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。

這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

5、《乘法口訣》:復習乘法口訣時,教師設計算12的游戲,讓學生任意選擇四個數字來比賽算得數12。游戲前教師用鼓勵性的語言來激勵學生:「誰第一個算出來就是優勝者,大家為他鼓掌。」這時學生們個個躍躍欲試,不甘落後。

學生用多種方法計算了一道又一道,結果下課鈴響了,學生一個也不願意下課,還一個勁地說:「老師還有一種……」這樣,既發展了學生積極思維的心向,培養了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關系。平時,教師還經常帶領學生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數比賽等等。

Ⅲ 有誰知道小學數學或者英語課上可以玩的互動小游戲

可以把英語26個字母做成26張卡片,然後散落在桌子上,讓小孩子們准備好,這回時候你就說一句話,其中包答含了一個字母,然後喊「開始」,讓小孩子們搶著用手去按字母卡片(就是你那句話中出現的字母),誰搶到誰就得一分,最後分高的給點小獎勵什麼的

Ⅳ 大童互動型數學類游戲

1.從游戲中導入新課,激發學習興趣
正如德國教育家非拉•費•畢爾肯比爾所說:為了孩子們能積極主動地學習,我們要讓孩子游戲般地學到東西,要使學習過程重新成為一個有趣的、令人著迷的經歷,而且要為孩子創造成功的經歷。因此,教師可以根據一年級學生好動、好奇的心理特徵,在上課開始時,便創設形式多樣、新穎有趣、學生喜聞樂見的各種數學游戲情境,讓在學生在課堂開始之初,便被吸引到有趣的學習中去,高效地抓住學生的注意力,增強其學習動機。
例如,在實習期間,筆者曾聽過一節《8、9的用數學》,在這節課的開始,老師先給學生復習前兩節課學習的內容,如8、9的數序,8個、9個與第8、第9的區別,8、9的分解與組成等。於是,老師為提高學生在本節課中的學習興趣,設計了一個既動手又動腦的小游戲——「擊鼓傳花」,將一個小球傳到一個學生手中,然後播放《兔子舞》的音樂,讓學生隨著音樂,將球傳到下一個學生手中,當音樂暫停時,手裡握著小球的同學必須站起來回來老師的一個問題。而這些同學需要回答些什麼問題呢?老師設計了關於上一節課所學習的關於8、9的序數的問題:你所在的這一列小組是從左往右數的第幾組?你所在的這一行是從前往後數的第幾行?你所在的這一小組中,從前往後數2個同學是誰?你所在的這一小組中,從前往後數第2個同學是誰?等等如此之類的問題。通過這樣一個小游戲,筆者發現課堂氣氛活躍了,而更重要的是,達到了復習的效果,同時也在上課之處就提高了學生積極學習的氣氛。 2.從游戲中學習新知,培養自信
兒童注意的特點主要是無意注意,其有意注意只能維持較短的時間。因此,在一年級的數學課堂中,經常會出現學生在學習了一段時間後,注意力就分散了、精神不集中,思維也不活躍的狀況。這時候,用游戲的形式來完成剩下的教學任務,會收到事半功倍的效果。
例如,以前在實習的一次教研活動中,曾聽一位一年級數學老師執教《認識鍾表》一課,在這節課上,該老師通過「老狼老狼幾時啦」的游戲練習,認識鍾面上的整時數。下面是該節課的教學片斷:
教師:老師指導小朋友們都喜歡玩「老狼老狼幾點鍾」的游戲,今天我們在課堂上也來做這個游戲。方法是這樣的:老師現在鍾表上撥好時針和分針,然後老師問「老狼老狼幾時啦?」,你們根據鍾面上的時間,回答「是幾時」,比一比,看誰認得准,誰的反應快?
教師把鍾面上的時間撥到9時整,提問:老狼老狼幾時啦? 學生興致盎然地回答:老狼老狼9時啦。
教師:哪位小朋友能告訴其他小朋友,你是怎麼知道是9時的? 學生1回答(略)。
教師把鍾面上的時間撥到7時,提問:老狼老狼幾時啦? 學生2回答(略)。
教師:回答得真好,你們願意自己也來玩一玩這個游戲嗎?同桌之間輪流做小老師互相玩幾次吧!
全體學生沉浸在「老狼老狼幾時啦」的游戲中。
在這個案例中,該名教師通過改編「老狼老狼幾點啦」的游戲使之變成讓學生看老師撥鍾、讀出整時的數學游戲,既牢牢地把握住了一年級學生已有的知識基礎和心理特點,使這一節課的新知與學生熟悉的游戲緊密結合在一起,又調動起了學生的學習積極性,達到了應有的教學目的,並讓學生在其喜愛的游戲活動中體驗到成功的快樂,增強其自信心。 3.在游戲中鞏固新知,增長智慧

游戲符合小學生愛玩、好動的天性。游戲教學法的巧妙運用,對鞏固新知識也有著明顯的作用,它能夠有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創設最佳環境;能吸引學生積極主動、愉悅地投入到學習中去;能在活動中學習新知、鞏固新知、升華新知,進而使教學收到意想不到的良好效果。 例如,在實習中,觀摩了指導老師的一節《10的認識》新授課。在教授該課的最後一個知識點——10的分解和組成後,該老師為鞏固學生新學知識,設計了「拍手湊十游戲」。該游戲的規則是:教師有節奏地拍手,給出任何一個十以內的數,讓學生同樣有節奏地拍手,說出一個與之結合湊足十的數。下面是該環節一個教學片斷:
教師:同學們,剛才我們學習了10的分解和組成了,你們都能記得嗎? 學生回答:能!
教師:那老師來考考你吧。我拍(三下手掌)。 學生回答:我拍(七下手掌) 教師:我拍(六下手掌) 學生回答:我拍(四下手掌) ……
這個拍手湊十游戲,節奏感強,朗朗上口。不僅能夠消除學生的學習疲勞、提高學習積極性,還能幫助學生快速回憶剛才教學的新知,深化鞏固所學知識。 4.在游戲中加強師生互動,提高課堂效率
數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發展的過程。而在游戲中,教師自始至終是與學生一起參與到游戲中,是游戲中的一分子,而不是局外人、旁觀者。因此,在活動中,教師與學生共同游戲,同時,教師在游戲的過程中不斷地對學生進行啟發和引導。例如,在「拍手湊十游戲」中,老師說一個十以內的數,學生根據老師的說的數,說出能與之湊成十的數。通過這個游戲,在鞏固內化新知的同時,也加強了師生之間的互動,增加了師生之間的交流。
為了使數學課堂變得更加生動、活潑、充滿藝術性,許多教師設計出許多巧妙的游戲引入課堂,將游戲活動與教學活動聯系在了一起,活躍課堂氣氛、增強學生學習興趣和學習動機的同時,還提高了課堂效率,從而提高了教學質量。 5.在游戲中合作交流,培養合作意識
在數學課堂教學中,教師應當讓每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,體驗游戲的過程。與此同時,每一個同學在游戲的過程也相互進行了交流、進行了互動,而這正是我們需要培養的孩子的合作交流能力,特別是對於一年級的學生而言,從小培養合作交流能力是極其重要的,因此,在一年級數學課堂中,也出現較多引導學生進行合作交流的小游戲。
在實習期間,筆者注意觀察到,由於一年級學生剛入學,還未嘗試過小組合作活動,故教師會在數學課堂中設計一些同桌之間互動的小游戲。例如,在《11-20各數的認識》一課中,在教師教授完如何在日字格中正確書寫11-20後,讓學生同桌之間相互在對方的背後也寫一寫11-20,通過這樣一個小游戲的設置,不僅可以放鬆學生在一段時間緊張學習後的心情,也可以逐漸培養學生之間相互交流、相互合作學習的能力。

Ⅳ 適合小學生的數學小游戲

玩24點,玩法:在1至24個數字中任選4個數字,讓學生用加減乘除使四個數字得到24.
數獨、24點、漢諾塔、九連環、猜數字、貪食蛇、推箱子、立體四子棋

Ⅵ 小學生最好玩的趣味游戲(數學)

滾犢子,sb!不要問傻子問題!腦子進水了吧!

Ⅶ 小學數學智力游戲

小學數學智力游戲,2007年9月29日
...
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趣味數學智力游戲-七巧板
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...
小學數學智力游戲:

Ⅷ 小學一年級的學生有什麼數學益智游戲

http://kid.qq.com/youxi/game.htm
這個網站內全部是一些小游戲,包括益智、學習方面的都有,很全面,除一年級,也適合小學高年級的學生。而且是通過游戲方式呈現,兒童應該很喜歡的。網速也快。
http://kid.qq.com/a/20080710/000014.htm
其中這個網址就是100內加法的。

Ⅸ 數學課堂互動小游戲

幾年級啊!如果是一年機。撲克游戲,兩張或三張撲克加,誰算得快,按撲克點積分,最後按分給獎勵。二年級的話。乘法,內容一樣。

小學二年級數學有什麼有趣的課堂游戲


數學課堂游戲

1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:「小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?」小朋友高興地回答說喜歡,於是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:「這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。」小朋友一聽,高興極了,爭先恐後地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心裡感到由衷地高興。
2、《10以內數的組成》
教學10以內數的組成時,我設計了一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如我先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,我的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,並請他講講是怎麼想的。如一個學生扔完後,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,裡面就多一個„„學生們從不同角度想出正確答案,呈現出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養了學生的創新思維。
3、《10以內的加減法》

在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:「請小朋友們注意聽,並按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發女孩坐下,短頭發女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅遊鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!」在這樣有趣的游戲情境中,激發學生的學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有餘數的除法》
例如,在教學《有餘數的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,我們班要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個„„為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲「找兄弟」,學生拿著數字卡片「6」說:「我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪裡?」學生們想出答案舉起數字卡片「4」說:「我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。」學生繼續問:「比我大1歲的哥哥在哪裡?」學生舉起卡片「7」說:「今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。」在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為今後學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統計員,在30秒鍾內統計踢毽子的個數,老師貼統計表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。根據統計結果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?„„這樣,通過不斷應用數學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法後,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對於計算暫時不熟練的學生,還可以藉助數點數的方法來計算;對於大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,「等於多少?」的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面我們來做„乘汽車‟的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學「平均分」一課時,課剛開始,我就問學生:「小朋友,你們知道小猴子最愛吃什麼嗎?」學生們回答:「桃子。」「對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?」(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:「一共摘了8個桃子。」提問:「你認為怎麼分最公平呢?」讓學生分組討論後派代表親自分一分,再引導學生說出:「把8個桃子平均分給2隻小猴。」進一步提問:「你想提出什麼問題?」引導學生說出:「每隻小猴分得幾個桃子呢?」一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創設問題情境,讓學生自主發現並提出有價值的數學問題,讓其產生強烈的求知慾望,並增強了他們的問題意識,「猴子分桃的游戲」功不可沒。

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