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小學數學信息技術論文

發布時間:2020-12-12 14:57:49

⑴ 淺談小學數學教學中如何運用信息技術

《小學數學課堂教學如何有效地運用信息技術》

【內容提要】21世紀是信息技術佔主導地位的世紀。計算機的普及應用給社會和科技帶來了一次空前的發展,也給教育教學改革帶來了歷史的飛躍。但是如何能有效的運用信息技術,進行富有成效的小學數學教學創新實踐呢?本文就如何在小學數學課堂教學中有效地運用信息技術作一些初步的探討。

【關鍵詞】信息技術 課堂教學

21世紀,是一個全球化、網路化、信息化的知識經濟時代,時代要求教師更新教育觀念、調整教學內容、改革教學模式。而教學模式轉變的核心是注重培養學生的創造精神與實踐能力。數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,小學生的思維正處於由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在新的形勢下,掌握現代信息教育技術,並正確合理地運用到課堂教學中,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。但是如何能有效的運用信息技術,進行富有成效的小學數學教學創新實踐呢?本文就如何在小學數學課堂教學中有效地運用信息技術作一些初步的探討。

一、創設問題情境,激發求知慾

小學生好奇心強,要想不斷地啟發學生的求知慾,只有通過創設問題情境。在課堂教學中,教師是課堂教學活動的策劃者、組織者和指導者,如果教師能抓住教材中所蘊含的創造性因素,激起學生學習情感,創設富有變化、能激發新異感的學習情境,充分利用學生的好奇心,把學生引入一種與問題有關的過程,使他們在心理上造成一種懸念,處在一種「心求通而未得」的心理狀態。

例如,在教學「平面組合圖形的面積計算」這一課題時,先通過復習幫助學生理清「組合圖形」間相結與內含的關系,再由觀察計算機網路展示的各種組合圖形在日常生活中的應用圖,提出:如果要計算這些實物圖形的面積,該怎麼想?學生回答,看該實物圖近似於什麼圖形,就運用圖形面積計算公式進行計算。在計算機將實物圖變化為規則圖形後再提問:現在你會計算它們的面積嗎?學生發現盡管變化成規則圖形,但因為沒有學習過它們的面積計算公式,故還是無法計算。此時我就追問:你們現在最想知道什麼呢?這一問題引起學生議論紛紛,有些說我們先要把這個圖形分割成幾個以前學過的圖形,並利用相加或相減來計算出這個圖形的面積。最終師生共同歸納出「平面組合圖形的面積計算」的方法。這一課題的提出是通過計算機網路展示出生活中的數學情境後,調動起學生的求知慾,再由他們自己發現問題,提出問題後,躍躍欲試地想去努力解決問題,這時學生的學習興趣已達到最高點,他們的思維開始活躍,充分做好了全身心投入到新課學習活動中的准備。這種學生的思維,完全是主動學習的一種表現,更是培養創新意識所不可少的。

三、利用信息技術輔助教學,突破教學難點

小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成了小學生思維的形象性與數學的抽象性之間的矛盾。如何解決這一矛盾,利用多媒體進行教學,能夠成功地實現由具體形象向抽象思維的過渡。由於多媒體形象具體,動靜結合,聲色兼備,所以恰當地加以運用,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。

例如,在講解"圓的面積"一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算的方法這一重點,我先在電腦上畫好一個圓,接著把這個圓分割成相等的兩部分共16份,然後通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。反復演示幾遍,讓學生自己感覺並最後體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。再問學生還發現了什麼?這個近似的長方形的長、寬與圓的什麼有關?從而導出求圓的面積公式。使得這課的重難點輕易地突破。大大提高了教學效率,培養了學生的空間想像能力。

三、注重學法指導,變「授魚」為「授漁」

法國教育家第斯多惠說:「一個不好的教師奉送真理,一個好的教師則教人發現真理。」在教學中,我們老師不僅要讓學生了解一些現成的理論,更重要的是引導學生懂得這些理論是如何獲得的。應該強調的是「發現」知識的過程,以及創造性解決問題的方法和形成探究的精神,而不是簡單地獲得結論。諾貝爾獎獲得者丁肇中教授就曾敦促我們教師「不要教死知識,要授之以方法,打開學生的思路,培養他們的自學能力。」教師要認識到「授人以魚,不如授人以漁。」

例如,在推導圓面積計算公式的教學中,學生通過分組進行剪拼、操作等活動,有的把圓剪拼成近似長方形;有的把圓剪拼成近似平形四邊形;有的把圓剪拼成近似三角形;還有的把圓剪拼成梯形。學生從不同的角度,用不同的方法分別推導出圓面積的計算公式。在這一過程中,使學生嘗到了獨立思考的樂趣,培養了學生的發散思維能力。學生沉盡在勝利的喜悅之中。一般推導圓面積公式教學到此結束,可教師並沒有就此罷休,而就此設問:"把圓剪拼成哪種圖形的方法最為簡單最易操作、推導?"教師這一提問把學生的思維興趣推向高潮,這時教師充分發揮多媒體課件的優勢,逐一展示推導圓面積公式的各種方法,學生很快歸納出最簡單易行的方法並說明為什麼。這樣使學生達到了不但知其然,而且知其所以然。把學生的思維提高到一個新台階。

四、學生注意力不集中時運用多媒體,可以調整學生情緒,激發學生興趣

興趣是最好的老師。有人曾說:「沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的慾望。」根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。 學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。

總之,恰當地選准多媒體的運用與數學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。

⑵ 小學信息技術論文

淺談計算機教學在小學教育中的作用

對於現代的小學教育,學生已開始不滿足於「知識=書本+粉筆+嘴巴」 的教學模式,隨著小學生心理發展、生理發展期的提前,現代科學環境的影響,活動范圍和方式的不斷拓廣,他們對知識、對信息有了更高、更多的要求,而計算機教學的引入正好順應了這種時代發展的趨勢,它將外界與學校、活動與課堂、書本與信息有機的融合在一起,將「知識=書本+粉筆+嘴巴」更新成為「知識=書本+電教+嘴巴」,滿足了小學教育乃至於現代教育的要求。

一、計算機教學可以彌補教學器材的不足。增強小學教學中形象化成分。順應小學生心理思維的發展規律。
伴隨著教育的發展,學生知識面的不斷擴大,教材的不斷更新,許多新事物、新知識的不斷涌現,作為面對著心靈幼稚、思維能力低下、抽象認識發展緩慢這一特殊群體的小學教師來說,已很難通過簡單的介紹、片面的幾句話來讓學生在內心世界形成完整的認識,即使是教師自己,也很難僅僅憑借自己的所知來弄清楚問題的關鍵,很難在很短的時間、較小的校園范圍內找到合適的答案。而能讓學生比較形象了解的實物模型、鮮明的彩圖,完整的文字介紹,即使在城市學校也很難比較完整、全面的找到,因此,在傳達知識的過程中往往會出現因教學資料、知識資料不能滿足需要所造成知識盲點,造成教師與學生在知識傳遞上的阻塞。而計算機能夠全面滿足教學需要,解決這一問題,它通過網上傳輸獲取教學中的所需資料,有力的彌補了教學器材數量與質量的不足,提供了豐富的教輔工具,並且運用各種動畫、圖解、音樂等先進的教學手段,系統全面的傳輸知識信息。更重要的是,小學生這一不成熟的群體,獲取知識的絕對途徑則完全依賴於教師課堂的傳播,他們心理和思維的發展所要求的形象性資料,是任何教師都無法估計和全部滿足的,而計算機教學則具有很強的形象性、靈活性、多樣性,它可以根據學生的年齡層次有針對性的選擇,能把書本上簡單或是抽象的知識變得生動、深刻、形象,很好的針對小學生形象思維發展快而抽象思維發展緩慢的心理特點進行信息的多元化處理,大大提高了課堂的教學效率。

二、計算機教學可以加大課堂教學容量。克服傳統教育教學過程的弊端。創造最佳知識傳輸效果。
計算機教學引入課堂,其高效、快速的信息傳遞功效,與傳統教學相比大大節約了教學時間,在相同的課堂45分鍾,採用計算機教學能夠加大課堂教學容量、擴大學生的知識廣度和深度。這在小學教學中是非常必要的,小學生幼稚的思維對事物的認識需要尋求豐富的感官刺激,計算機教學可傳遞他們對知識需求,滿足其求知慾。另外,計算機教學還能夠簡化教學步驟,克服傳統教育教學過程的弊端:①可以簡化教師繁瑣的書寫過程,以演示稿、幻燈片代替黑板板書內容,大大節約了教學時間,提高了教學效率。②克服了教學空間的限制,完成了以前在教室不能完成的教學內容,使教學從教室走向了校外,從有限空間走向無限空間,拓展了教學范圍。③克服了教學以教師為中心的觀念,計算機教學最大的特點就是,始終圍繞學生這一活動主體,採用師生互動式的對話方式,充分調動學生學習的積極性和主動性。更值得我們認識的是,計算機教學有著傳統教學無法比擬的動畫式的三維效果,能夠完成教師光靠雙手所不能完成的動作演示效果,特別在小學社會課的教學中,其優勢的不同之處就在於學生心理對動的事物的認識遠遠比對靜的事物的認識深刻,對多顏色事物的認識比單一顏色的事物認識深刻,對圖像事物的認識比文字知識的認識深刻,對具體事物的認識比抽象事物的認識深刻。而計算機教學的三維效果正是起到了將抽象的事物形象化,靜態的事物動態化,文字性的知識圖像化,單一的事物多彩化的作用,適合小學生心理的發展,增強了小學生對知識掌握的深刻性和長久性,因此,計算機教學在小學教學中的作用與中學或其它階段的教學表現得更明顯、更直接。

三、計算機教學可以調動學生學習的積極性和求知慾。培養小學生自覺學習的良好習慣。
計算機教學是學習革命的產物,是一種新興的教學模式,作為小學生,對於新事物的渴望和思考是非常強烈的,對於計算機教學所帶來的豐富信息,是他們從未接觸過的。第一,計算機本身就是一種現代科學產物,小學生對其中奧妙在教師的引導下必然會產生濃厚的興趣,計算機所提供的對話式功能,能滿足於小學生愛動的心理,對計算機本身的操作就是一個自覺學習的過程,對計算機信息的尋找過程本身也就是一種滿足求知慾的過程;第二,計算機所提供的虛擬式的演示功能,是在現實生活和實踐過程中所無法實現和觀察到的,它通過對小學生感興趣的事物進行模擬的動畫演示,如火山噴發的過程,化石形成的過程,江河形成的原因等等,能通過具體的視覺觀察,使小學生產生外在教學認識與內在心理認識的差異,從而就培養小學生思考問題能力,產生學習的內部動力,對於學生的學習成長起到積極的作用:第三,隨著計算機教學的引入,使小學生接觸面的快速擴大,知識掌握程度的不斷加深,思維能力的不斷加強,其所遇到的疑難也就越來越多,其心理內在對知識的需求也就日益強烈,問題是促進學習最有利的動力。因而,他們在平時的生活和學習中必然會更加註重對知識的積累和對疑難問題答案尋求,同時也解決了以布置作業被動促學的教育弊端,從根本上符合了素質教育的號召,讓學習的過程成為了「快樂學習、自主學習」。

隨著計算機教學深入課堂,它已開始逐步取代傳統教育方式的地位,其先進性和可操作性被廣大教師所認同,它所帶來的教學效果的飛躍,是任何時期都不能相比的。相信,在不久的將來,計算機教學必將成為課堂教育的主宰,成為推動現代教育巨大的動力和武器。

⑶ 小學信息技術課論文:淺析如何上好小學信息技術課

信息技術是新課程改革之後開設的一門課程,隨著科學技術的迅猛發展和課程改革的不斷深化,該課程顯得日漸重要。信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須具有一定的實踐能力,必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。但「學生對計算機的興趣永遠要比對教師的興趣要高」,教師怎樣才能將學生的學習興趣吸引過來就成了最大問題。通過幾年的教學實踐,就如何上好信息技術課,我獲得以下幾點體會:
一、任務驅動,激發學生的學習興趣
「任務驅動」讓學生的學習目標十分明確,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。在一堂課的開始,教師要精心設計一些作品,讓學生自己試著完成,然後根據他們的操作結果,有針對性地進行補充講解。比如,學習Word圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文並茂、版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞等不同的格式,讓學生根據自己的個性追求自主選擇喜歡的樣式,對給定的圖文進行混排。如我所想,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對於我補充的內容,他們也能既快又牢固地掌握,在交流評比中,學生更好地完善了作品內容。
二、鼓勵創新,放手讓學生大膽地嘗試
學生創新能力的培養是信息技術課的一項重要內容。教學中,教師要創設情境,提供機會讓學生大膽嘗試,只要敢於嘗試,就是成功。例如,我在教學製作賀卡這節課上,沒有限定賀卡的形式和內容,僅僅提供完成任務所需的素材,這就為學生發揮想像力和自由創作留下了創新的空間。學生展開想像的翅膀,大膽創新,大膽設計,從學生內容豐富、形式多樣、沒有雷同的作品中,反映出他們不僅掌握了內容和方法,而且在很多操作細節上還能舉一反三、靈活變化、自由發揮,真正實現教師「授之以漁」,鼓勵學生大膽創新的教學目標。
三、營造氛圍,讓學生保持樂觀飽滿的情趣
信息技術教學中,由於學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如,在教學《指法》一課時,我讓學生通過指法軟體進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我利用學生的好勝心、自尊感強的特點,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性,同時,還進行了指法游戲的比賽等形式進行練習,緊扣學生心弦,讓他們在玩中練、練中學。下課後,有的學生還說:「下節課我一定要超過他……」更有學生說:「老師,我要和你比……」對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓「小老師」指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到教師鼓勵、贊揚的話語,學生的臉上露出開心的笑容。
四、小組合作,縮小個體之間的差異
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。「思維是從疑問和驚奇開始的。」小學生好奇心強,持久性差。課堂上,如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以在設計課堂教學時,應當多考慮小學生的特點,做到各方面的合作,即師生間合作、學生間合作。這樣,課堂上學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;還可以學生之間相互協作,取長補短,實現組與組之間資源共享。
五、因材施教,進行分層次學習
由於學生家庭背景不同,有的學生家中有計算機,可能上機機會多一些,反之則少一些。加之學生知識基礎等方面的不同,造成學生之間總存在著些許差異。因此,在教學中教師應根據學生的實際情況,以「任務驅動法」為前提,實施分層教學。在課堂上提出基本任務與擴展任務,要求不同學生完成不同的目標,量體裁衣,因人而異。由於目標要求的不同,就激發了不同學生參與學習的積極性與主動性,每個學生都能充分發揮潛能,張揚個性。伴著愉悅的心情,懷著追求成功的喜悅,順利地完成每節課的學習任務,大大地提高了信息技術教學效果。
六、游戲激勵,增強學生對計算機的喜愛之情
小學生對於游戲和上網的喜愛程度很深,如果教師在計算機課上強行禁止,會使學生反感。面對這種現象,我不打擊、不遏制,而是適時以小游戲激勵學生,增強學生對計算機的喜愛之情。同時,我也不失時機地向學生滲透「玩游戲更高的層次是製造游戲」的觀念,激勵學生增強信心,動腦、動手去創造游戲軟體,以此增強學生對計算機這門課程的熱愛。
總之,信息技術已經成為社會生活的一部分,更加重要的是,信息技術已經成為現代素質教育的一個重要主題。我們要在信息技術課堂之中,根據課程本身的特徵,充分利用先進的教學手段和方法,注重培養學生的信息能力,將學生吸引到有意義的學習上面來,讓他們不是單純地「玩」,而是帶有目的性地學習,從而使學生能夠學到計算機的實用知識和技能,形成良好的信息素養。

⑷ 如何將信息技術與教育教學結合在一起數學小學論文1800字

計算機是二十世紀最偉大的發明之一,由計算機技術的發展帶動了信息技術的發展,二十一世紀是信息時代,信息技術已應用於各行各業中.「教育信息化是信息時代教育領域里掀起的一股浪潮,它是信息技術帶來的必然產物.」「教育信息化主要強調現代化信息手段轉化為『現代化教學手段』及這種手段對教育變革的意義.
《新課標》要求「把信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具」,對信息技術進入教學課程領域採取了「大力開發」的策略.這就要求,電腦和網路等應成為學生一種重要的數學學習手段.要求教師普遍運用多媒體手段開展教學活動,一些過去只能通過思維、表象和想像領會的數學內容,可以得到直觀的表示和處理.一些數據處理有關的繁難運算,都能通過計算機運行,數學的現實情境和虛擬情境將通過信息技術融會貫通.信息技術強大的認知工具作用,無疑將極大的影響數學課程的發展.信息技術之水,必將載著數學教學之舟一日千里,輕過重山.
一、信息技術在數學教學中的作用
信息技術應用於數學課堂教學,讓數學課不再枯燥無味,給學生創設了大量的富有情趣的情景,滿足了他們的強烈的求知慾望,讓他們感受到了豐富多彩的數學世界.因此,我們只要深刻理解現代化教育的本質,在信息技術輔助教學中繼承傳統教學的優點,努力探尋網路環境下新的數學教學模式,就能優化課堂教學,培養學生的創新思維,全面提高學生綜合素質.
(一)信息技術為數學教師製作課件提供了所需的資料信息
製作多媒體課件,需要大量的資料及信息源.在傳統的教學中,這種資料主要是通過書本、圖片、錄音和錄像等有限的手段向學生傳輸信息,信息來源有限而且缺乏靈活性、方便性和交互性.我們可以利用現代信息技術,通過光碟、網路等途徑獲取文字、圖像、聲音、動畫、視頻,甚至三維虛擬現實等多方位信息用於課件製作,或直接取材於網際網路,大大豐富了課件內容和表現形式.
(二)信息技術能全面優化數學課堂教學
通過精心准備,教學中可以藉助電腦、投影儀等先進的多媒體手段,向學生展示圖、文、聲、像相結合的豐富多彩的教學內容,增大課堂語言流量及容量,從而可以優化數學課堂教學,提高教學效果.
1、 創設情境,激發學生學習興趣
課堂教學中激發學生學習興趣主旨在於調動學生的學習積極性,促進學生積極主動地探求知識.在數學教學中,如果把數學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更容易激發學生的學習興趣,而利用計算機教學可展示優美的圖象、動聽的音樂,有趣的動畫,創設良好的教學情境,最大限度地激發學生學習興趣.
2、 展現過程,深化認知,培養學生的思維能力
利用計算機的動畫、漸變、疊加等效果和計算機的聲像功能將知識難點和某些過程直觀化,以多種媒體刺激學生的感官、深化認識程度,並通過揭示內在的規律和現象的過程,培養學生的思維能力.應用多媒體可以變靜為動,加強對概念的理解;可以多方面,多角度地演示,強化算理教學;可以變靜為動,突破教學重難點;可以變靜為動,培養學生求異思維.
3、讓數學走進小學生生活
數學產生枯燥乏味、神秘難懂的主要原因就是不夠貼近生活.然而現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題.因此,數學學習材料的選擇應十分注意聯系學生生活實際,注重實效性.
(三)信息技術能全面提高學生綜合素質
在授課中,可以把准備好的圖文聲像資料做成網頁,帶學生到電腦室上機操作,讓學生運用計算機手段自主學習,豐富了知識的內涵和外延.使學生由單純學習課本有限的知識擴展到由課本知識點向無限的知識空間發散,由被動接受變成了主動探究與獲取,激起學生強大的求知慾.
二、怎樣在數學教學中運用信息技術
在數學教學中,充分利用多媒體技術存儲功能,根據需要把一些圖形、題目、題目的分析或解答過程等預先存儲在電腦當中,課堂上適時地在學生面前再現出來;還可以利用計算機高速處理信息的特點,在課堂上快速、准確地進行作圖.通過計算機軟體,教師可以對教學目標信息實現實時控制,可以在任何時刻讓某個式子、某個公式、某個圖形出現;也可以在任何時刻讓展示對象客觀存在或隱去;可以隨機做出圖像;可以對屏幕上出現的運動對象隨時干預,像電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調的運動結果進行特寫;可以對圖形(或圖像)進行局部放大等等.這樣大大豐富了教學手段,拓展了師生交流的渠道,滿足了學生的學習需求.
(一)在創設情景時運用多媒體,激發參與興趣
《新課程》倡導學生在情景中學習.運用信息技術創設悅耳、悅目、悅心的情境,使學生產生如見其人、如聞其聲、身臨其境的感受,催發出學生積極探索的情感,調動學生的學習興趣,有利於學生主動探究式學習,從而大大提高課堂教學效率.創設情景時,教師可以利用一幅美麗的圖片或一段flash動畫來展示要學的內容,激發學生學習的興趣.
如:《兩位數加一位數(進位加)》練習課的教學,我創設了一個故事情境——去數學宮.在此故事中有三個環節,第一個環節是在去數學宮的路上:坐著飛機出發了,途中三顆星星擋住去路.看到這生動的畫面,孩子們不禁激動的叫起來.為順利到達數學宮,要解決三個問題,孩子們毫不猶豫的充滿了迎接挑戰的激情.其中一個問題是「森林醫生」,為樹治病,給算式找錯,並修改,小組交流再匯報.孩子們是樂於助人的,他們以「森林醫生」的角色義不容辭的「為樹治病」,每人爭先恐後地出謀劃策.第二個環節是進入數學宮的育苗門,電腦播放可愛的兔媽媽、兔哥哥和兔妹妹采蘑菇的對話.根據聽到的對話中的問題列式計算.接著電腦又出示小熊的商店裡有很多的體育用品,請小朋友們想,要買哪兩樣,一共花多少錢?跟你的好朋友說說.本環節利用一個生動活潑的童話故事,使學生不禁走入故事中,積極展示他們的智慧,解決故事中的問題.
按照學生的認知規律和心理特點,精選貼近學生的故事作情境,合理地組織教學.教學實踐證明,通過運用現代信息技術,發揮其形象、逼真、生動的優勢,為學生提供了多樣化的外部刺激,創設多樣化的情境,發掘數學自身的魅力,將抽象的單位知識轉化為可見的生活情境,激發學生對數學問題的思索、理解和掌握的慾望,提高了學生的參與意識.
(二)在導入新課時運用多媒體,激發學生興趣
俗話說,良好的開端是成功的一半.一堂課巧妙成功的開頭,能使學生的注意力很快集中到課堂教學的內容上去,能激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾,並能創設良好的學習情境,使學生的學習狀態由被動變為主動,在輕松愉悅的氛圍中學到知識.正如著名的教育家多斯惠所言:」教學的藝術不在與傳授的本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞.採用多媒體教育技術,可以給學生提供實物圖像、運動過程,利用放大、重復、慢性、定格特技手段使用教學內容形象化、直觀化,對學生的感官進行路刺激,而創設一種學生喜聞樂見的、主動活潑的教學氛圍,這樣就增強了學生學習的興趣.
如;我在講「認識左右」時,一開始就展示一段動畫:孫悟空與豬八戒分別在樓梯上下兩端面對面站立,並且在激烈爭論「靠右走」應走哪一邊才對,孫悟空說這邊,豬八戒說是另一邊.我問學生:他們倆誰說的對呢?同學們能用什麼知識幫助他們解決這個問題呢?就這樣,立刻使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生有意注意.在授課過程中我繼續用多段動畫作引導,使學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率.

⑸ 信息技術在小學數學中的應用的論文

你什麼意思

⑹ 小學數學論文

如何在小學數學教學中對學生進行
學習興趣的培養
[關鍵詞]:小學數學教學 學生 學習興趣
在現代教育教學過程中,如何培養學生,使他們成為品學兼優、志存高遠的學生,是一個在相當長的時間內都必須存在的話題。而在數學教育教學過程中,對低年級的學生進行學習興趣的培養,就顯得特別敏感和重要。該怎麼做?仁者見仁,智者見智。作為一名數學教師,根據多年的教育教學經驗,我認為要切實做到:
一、在教學過程中,教師要聯系實際,引發學生的學習興趣
眾所周之,小學生的思維能力受年齡特點、思維特點等所限制,認識感知實際知識需要一個過程。因而,培養其興趣,就顯得尤其重要,特別是抽象的數學問題,更是如此。那麼,如何就其特點,結合實際,引發興趣,為他們搭建認知的橋梁,就顯得極其重要了。
二、積極營造良好的學習環境,培養學生的學習興趣
在學生成長和發展的過程中,學習環境的直接或間接影響力是不可忽視的,為他們營造一個良好的學習環境是無可非議的。營造一個良好的學習環境,首先,應從教師的自身做起,教師要主動參與其中;其次,要做好學生的思想工作,正確引導他們認識學習的重要性,領悟到自己不僅是學習的主人,更是終身學習的主人;最後,可以通過自辦班級學習報、定期辦好黑板報、組織學生寫好數學日記、開展好數學興趣小組的活動、實施「超市式」數學作業、定期開展優秀作業展、組織學生參加各類數學競賽、做好培優補差工作等形式,為學生創建一個平等、和諧、民主、愉快的學習氛圍,使學生產生濃厚的學習興趣。
三、主動創設操作性情境,調動學生的學習興趣
根據小學生好動、好奇的心理特點,在小學數學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過讓學生自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養創新精神,調動學生的主動參與能力和興趣。
四、合理創設游戲性情境,提高學生的學習興趣
根據數學學科特點和小學生年齡特點,設置游戲性情境,把新知識寓於游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知慾望,讓學生的注意力處於高度集中狀態,在游戲中得到知識,發展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師准備若干組數學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然後由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優勝,或每答對一題獎勵一面小紅星,多得者為優勝。學生就能在游戲中,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,體驗成功的快樂,有力地提高了學生的學習興趣。
五、獲取成功喜悅,讓學生體驗學習興趣
任何人都渴望成功。成功會給學生在學數學時心理求知的厚動力,在數學教學中,要給每個學生創造出更多的表現的機會,充分利用「低、小、全、快」的方法,階段型的開放學生的梯級思維。由淺顯的問題入手,引導學生對習題作出正確的解答。學生經過對問題的獨到見解或創造性的思維取得一次次的好成績,並為獲取的成功漸進式地感到高興和驕傲,讓他們感受到成功的喜悅。最終讓學生明白只要開啟心智就有希望,就能成功。如果失敗了,就會加倍努力,直到成功為止。因此,教師在設計提問、板書、作業時要因人而異,分層次地提出切合不同學生的不同要求,使每個學生都有成功的希望,從而獲得成功的體驗,提高他們學習動機和學習興趣。
綜上所述,通過「引發—培養—調動—提高」學生的學習興趣,一次或多次的成功體驗,會成為學生學習動機和激發興趣的「激活劑」。

⑺ 如何利用信息技術導入小學數學課堂論文

利用多媒體進行教學。如何解決這一矛盾。」在教學中;有的把圓剪拼成近似平形四邊形,把學生引入一種與問題有關的過程。 例如《小學數學課堂教學如何有效地運用信息技術》 【內容提要】21世紀是信息技術佔主導地位的世紀,這就構成了小學生思維的形象性與數學的抽象性之間的矛盾,要授之以方法,就運用圖形面積計算公式進行計算,進行富有成效的小學數學教學創新實踐呢?這一問題引起學生議論紛紛,解決教師難以講清。 一,一個好的教師則教人發現真理,創設富有變化。 三:「一個不好的教師奉送真理,看該實物圖近似於什麼圖形,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算的方法這一重點。諾貝爾獎獲得者丁肇中教授就曾敦促我們教師「不要教死知識,能夠成功地實現由具體形象向抽象思維的過渡,所以恰當地加以運用,故還是無法計算,使他們在心理上造成一種懸念。」 例如,在教學「平面組合圖形的面積計算」這一課題時,再由他們自己發現問題。此時我就追問,使學生嘗到了獨立思考的樂趣。應該強調的是「發現」知識的過程、利用信息技術輔助教學,如果教師能抓住教材中所蘊含的創造性因素,該怎麼想,動靜結合。在這一過程中?本文就如何在小學數學課堂教學中有效地運用信息技術作一些初步的探討、調整教學內容,我們老師不僅要讓學生了解一些現成的理論,更重要的是引導學生懂得這些理論是如何獲得的、注重學法指導,提出問題後,是一個全球化。大大提高了教學效率。 三,這是信息時代的要求,培養了學生的空間想像能力,接著把這個圓分割成相等的兩部分共16份、邏輯性很強的一門學科,變「授魚」為「授漁」 法國教育家第斯多惠說,而信息技術正是這樣一座橋梁,調動學生各種感官協同作用?從而導出求圓的面積公式,然後通過動畫把這兩部分交錯拼好,可以變抽象為具體、寬與圓的什麼有關,激發求知慾 小學生好奇心強,小學生的思維正處於由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段;一課時;圓的面積"?這個近似的長方形的長、能激發新異感的學習情境,突破教學難點 小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期、網路化。計算機的普及應用給社會和科技帶來了一次空前的發展,他們的思維開始活躍,也是創新教育的要求,躍躍欲試地想去努力解決問題,在推導圓面積計算公式的教學中。」教師要認識到「授人以魚,以及創造性解決問題的方法和形成探究的精神,完全是主動學習的一種表現。由於多媒體形象具體,掌握現代信息教育技術,有些說我們先要把這個圖形分割成幾個以前學過的圖形。 例如,也給教育教學改革帶來了歷史的飛躍,教師是課堂教學活動的策劃者,突出重點,讓學生自己感覺並最後體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的,我先在電腦上畫好一個圓。最終師生共同歸納出「平面組合圖形的面積計算」的方法。但是如何能有效的運用信息技術。這種學生的思維;有的把圓剪拼成近似三角形,處在一種「心求通而未得」的心理狀態。數學是抽象性。再問學生還發現了什麼,有的把圓剪拼成近似長方形,充分做好了全身心投入到新課學習活動中的准備。在課堂教學中,先通過復習幫助學生理清「組合圖形」間相結與內含的關系、操作等活動、創設問題情境。這一課題的提出是通過計算機網路展示出生活中的數學情境後,用不同的方法分別推導出圓面積的計算公式,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁;還有的把圓剪拼成梯形,培養他們的自學能力,而不是簡單地獲得結論、信息化的知識經濟時代,打開學生的思路:如果要計算這些實物圖形的面積,聲色兼備,並正確合理地運用到課堂教學中,更是培養創新意識所不可少的,學生通過分組進行剪拼,要想不斷地啟發學生的求知慾。反復演示幾遍,充分利用學生的好奇心。在計算機將實物圖變化為規則圖形後再提問,提出,這樣就可以拼成一個近似的長方形,只有通過創設問題情境,在講解",但因為沒有學習過它們的面積計算公式,突破難點。 【關鍵詞】信息技術 課堂教學 21世紀,激起學生學習情感,從而有效地實現精講、改革教學模式。使得這課的重難點輕易地突破?學生回答,不如授人以漁,調動起學生的求知慾。學生從不同的角度:你們現在最想知道什麼呢?學生發現盡管變化成規則圖形:現在你會計算它們的面積嗎,並利用相加或相減來計算出這個圖形的面積。而教學模式轉變的核心是注重培養學生的創造精神與實踐能力,學生難以聽懂的內容。在新的形勢下,時代要求教師更新教育觀念?本文就如何在小學數學課堂教學中有效地運用信息技術作一些初步的探討,這時學生的學習興趣已達到最高點。但是如何能有效的運用信息技術,再由觀察計算機網路展示的各種組合圖形在日常生活中的應用圖,進行富有成效的小學數學教學創新實踐呢、組織者和指導者

⑻ 小學數學課堂的信息技術應用 論文創新點500字

藉助電腦游戲,使信息技術課上特有的枯燥的技能訓練問題得到圓滿的解決,使內信息技術課實現了「快容樂」教學,真正讓學生在「玩」中學知識。輕松、愉快的課堂氛圍,讓學生沒有了學習的壓力,沒有了畏難情緒,在不知不覺中就掌握了知識、鍛煉了技能。而我們,要起到主導作用,對電腦游戲的取材和活動時間要進行嚴格控制,在選擇游戲時,一定要選擇優秀的適合學生的游戲,要強調游戲的趣味、益智、學習的功能。
學生是課堂的主體,所有的教學設計都要從學生的需要出發,要多考慮學生的年齡特點和心理需求。如果我們在課的每個環節處,都能站在學生的角度細心地呵護學生的想法和感受,這樣的課又怎麼會不受到學生的歡迎呢?讓這樣的課成為學生喜歡的課程,這樣的信息技術教學才有意義!

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