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小學數學火車問題

發布時間:2020-12-11 18:10:53

『壹』 小學數學問題哪列火車跑得快

同時出發,最先到達車站的就是最快的

『貳』 小學數學題(火車長度與橋的長度怎樣解)

這種題很簡單啊,只要把握准一點就可以了路程"S"多少。比如,火車過橋。一般的問題形式是車頭上橋車尾下橋什麼的。這時你要清楚,你只需要把握准車頭上橋到車尾下橋,火車車頭行駛的路程等於橋長+車長就可以了。所以關鍵點在於,以某一點為參照物(一般選車頭),路程一定,速度一點,時間也就定了。所以這類題很簡單,出題的人主要考的是考生的思路清晰不,一般的人很多倍車頭車尾的防暈了,其實你根本就什麼都不管就以車頭為參照,來看整個題的時間內,車頭行駛的路程就可以了。

『叄』 【一道小學數學應用題】一列火車因故障停車0.5小時,然後以原速度的3/4行駛,到達目的地晚點1.5小時

我也看不懂答案。。我的方法是,設原速度為v,第一次以原速度3/4走的那一段路程為回s,則1+0.5+s/(0.75v)答=s/v+1+1.5,這是根據第一次出發的時間來列的等式,得出s=3v,之前你說速度已經算出來是80,那麼3v即240,總路程就是240+1*80=320

『肆』 小學數學有關行程問題的題目有哪些

若往返都步行,則全程需要70分鍾----那麼回家步行用70÷2=35分

則騎車上學用50-35=15分,

騎車往返共用15*2=30分鍾。

2題
火車從開始上橋到完全下橋共用120秒-----火車上一個點(車尾點或車頭點)運行的距離是 橋長+車身長
整列火車完全在橋上的時間為80秒-----火車上一個點(車尾點或車頭點)運行的距離是 橋長-車身長

120+80=200秒時間-----火車上一個點(車尾點或車頭點)運行的距離是 橋長+車身長+橋長-車身長=2個橋長。
那麼火車速度=1000*2÷(120+80)=10米/秒
車身長=10*120-1000=200米。

『伍』 小學數學題(火車長度與橋的長度怎樣解)

這是過橋與隧道問題
解這類應用題的關鍵是必須弄清楚距離。
如一列火車通過一座專大橋(或一條隧屬道時),火車從車頭上橋(隧道)到車尾離橋(隧道)所行的路程等於「
橋長加車長
」。
再如兩列火車相向而行,從車頭相遇到車尾想離,兩列火車所行的列車為兩列火車車身長度之和。
所以只要距離清楚了,下面的解答方法與行程問題的方法基本相同。
比如你的題里所謂「經過大橋」,指的是從車頭上橋算起到車尾離橋為止,火車所行的路程等於
橋長加車身的長度。
再根據行程問題的關系式:時間=路程÷速度,可求出全車通過所需要的時間。
(315+1035)÷30=45秒

『陸』 小學四年級數學問題(火車過橋過隧道問題)

1.
(1500+1800+700)/1000/60=1/15小時
2.
隊伍的長度:
(2005/5-1)*1=400米
需要時間:
(800+400)/50=24分
3.
行駛列車長度,用時140-100=40秒
列車長度為40/100×內1200=480米
列車速度為每容秒480/20=24米

4.
(700+1400)/7=300秒
5.
列車速度為每秒:
(380-236)/(25-17)=18米
車長:
25×18-380=70米

『柒』 小學數學關於火車的問題

2,先把60千米/時化成16.67米/秒,16.67*90s=1500m,因為有兩個車長減掉,1500-180*2=1140.隧道長1140m。

『捌』 小學數學題---火車過橋問題--要過程

列車長x米

列車速度=(1000+x)/60

列車速度=(1000-x)/40

即:(1000+x)/60=(1000-x)/40

解得x=200米

速度=1200/60=20米/秒

『玖』 小學數學課堂教學容易出現哪些問題

一、在情境設計上,要淡化「新、奇、趣」,力求數學化。
《數學課程標准》指出:「數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境。」因此,情境創設成為許多數學教師煞費苦心的一件事。他們往往為了突出「新、奇、趣」,用盡心思地創設各式新穎的情境,情境創設的「形式化」嚴重,削弱了情境本該側重的「數學化」,其效果反而不利於新知的教學。
案例(一):《7的乘法口訣》教學片斷。
在應用鞏固環節,教師設計了一個游戲情境--「開小火車」。這位老師帶上逼真的「火車頭」頭飾,自己當「火車頭」,手裡拿著許多口算卡片,嘴裡說著:「嗚……」 ,並且火車開到哪兒,就指定身邊的一位同學回答卡片上的口算題,回答對了,這位學生就可以跟在後面做「車廂」,下一個同學接著這樣做。「火車」一直在教室里開著,不一會兒,「火車」變得越來越長了,場面也越來越熱鬧……
在這節課中,教師創設了符合二年級學生心理特徵的游戲情境--「開小火車」」,以激發學生的學習興趣和探究慾望。表面上看,學生是動起來了,似乎參與率很高。其主體作用也得到了發揮。但仔細觀察便會發現,這堂課只停留在形式上的熱熱鬧鬧,並沒有激發起學生深層次的思考。分析問題所在,我認為:這位教師在創設情境時,雖然注重了形式新穎有趣,卻忽視了對教學內容的關注。因而,盡管學生很認真地參與了,但他們更感興趣的是「開火車」這一活動本身(這一活動本身與教學內容無關),而並未進入數學情境。
案例(二):《有餘數的除法》教學片斷。
(師課件出示)情境圖:45個編成號碼的綵球,按紅、黃、藍的順序排列。
師:「同學們,屏幕上有很多綵球,每個球上都有一個號碼。老師不看屏幕,只要告訴我球的號碼,我馬上就能說出它的顏色,信不信?誰來考考老師?」
(學生出題,教師回答)
師:「老師為什麼能很快地猜出綵球的顏色呢?想知道這里的奧秘嗎?學完今天的知識,你也一定有這樣的本領。」
本案例中,教師用「猜綵球顏色」的情境導入新課,簡潔而有趣,既激起了學生的好奇心和求知慾,又巧妙地照應了本課的教學內容,而情境留給學生的問題,又能促使學生積極主動地探究知識、尋求奧秘。這一情境的創設融趣味化和數學化於一體,實際價值很高。
所以,一個好的數學情境應既妙趣橫生,激發學生的學習興趣和探究慾望,又能夠緊扣教學內容,產生一連串環環相扣由淺入深的數學問題。因此,我們在創設情境時,要思考這樣的情境是否存在華而不實的狀況,它蘊含了多少與本節課有關的數學問題,激發了多少數學思考,過於追求「形式化」而忽略「數學化」的教學情境是沒有實際價值的,必須摒棄。在創設情境時,要緊密聯系學生的生活實際,緊密圍繞教學內容,淡化情境的新、奇、趣,力求創設數學化的情境。
二、少一些低效甚至流於形式的課堂活動,讓學生多思考感悟。
在數學教學中,必要的課堂活動不但可以促進教師教學行為的轉變,而且可以讓學生體驗到數學學習的樂趣。但是,現實中很多的課堂活動學生的「手」動了,「心」卻未動,操作多了,氣氛活躍了,可思考、感悟少了。
案例(一):《圓柱和圓錐的認識》教學片斷。
師:請同學們摸一摸圓柱的底面,你發現它是什麼形狀的?
生:圓形。
師:它有幾個這樣的底面?
生:兩個。
請各小組的組長把圓柱的側面沿高剪開,看看展開後是什麼形狀的?
學生動手操作反饋:長方形或正方形。
……
在上面的案例中,學生「剪」的方式被固定了(沿高剪開),得到的結論只有一個(長方形或正方形)。這樣學生心裡不禁會問:假如沿著側面任意一條線剪開,會是怎樣的呢?學生的探究性思維缺少了。這個活動只是按照教師的指令機械地進行了一回操作,按部就班地經歷數學知識產生的過程,並沒有自己的探究和發現。這樣的活動缺乏好奇心的驅使、缺少學生思維的探究以及批判性的質疑,而真正有效的課堂活動應是帶有一定目的性、指向結果的,並又能達成一定「過程性目標」的探究活動。所以類似這樣的活動也就變成了沒有內涵和精神的空殼。

『拾』 小學數學題--錯車問題---要思路過程

火車、騎車人同時從一處出發,與步行人相向行駛,20分鍾火車與步行人相遇,問多長時間騎車人與不行人相遇?

設兩處相距s,火車、騎車、步行速度分別為a,b,c,火車車身長L,
由題意s/(a+c)=20min,求s/(b+c)。
由錯車時間比的條件,注意到火車、騎車人同向追趕,火車、步行人相向而行,得L/(a-b):L/(a+c)=5:4,即4(a+c)=5(a-b),可推出5(b+c)=a+c。
所以s/(b+c)=5s/(a+c)=5*20min=100min

11時騎車人與步行人相遇。

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