① 小學體育游戲教學內容的特點是什麼
游戲與游戲教學的特點
(1)具有趣味性。教材中的游戲有六類,內容豐富、形式活潑、趣味性強,能滿足小學生好奇、好動和求新、求異、求變的心理需求,深受他們的歡迎。
(2)具有情節性。教材選用的游戲都有一定的故事情節,學生能在游戲活動中扮演某些角色,如「老鷹」、「小羊」、「戰士」、「花朵」……這些角色符合小學生在體育學習活動中喜歡情境的烘托,樂意模仿成年人的行為特徵。通過游戲,有助於引導學生逐步懂得社會規范,了解人際關系,處理和解決活動中遇到的各種問題,促進學生的健康發展。
(3)具有競爭性。游戲一般都是以對抗形式開展,對抗中會有勝負,教材要求勝利的一方應充分展示自我、表現自我,失敗一方應總結經驗、迎頭趕上。所以,游戲教學內容能有效地培養學生勇於競爭和善於競爭的精神。
(4)具有簡約性。教材中的多數游戲都比較簡單,只要稍定幾條規則後即可進行活動。由於「簡約」,學生必須從簡單中尋找成功的方法和途徑,這就有利於啟發學生積極思考、獨立分析、果斷決策。在這個過程中,學生自信、自主、自強的意識和行為,便會得到強化。
② 小學體育課上可以玩哪些游戲
水果蹲,先把小朋友分成幾組,每組取一個水果的名字,例如:
蘋果蹲蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲,然後就換西瓜隊接著玩。依次類推
③ 小學生體育游戲有哪些
1、跑:
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑後,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。
抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
2、立定跳遠
3、接力賽:
人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。
4、障礙賽:
距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。
④ 小學生體育課適合玩什麼游戲
老鷹捉小雞 短途接力賽 背後丟手絹或沙包,具體操作自己想吧 盲人捉人:用手絹或紅領巾專蒙著眼睛兩屬人三腳 多玩團隊游戲,可以加強團結,增進友誼,讓他們懂的如何跟別人合作來做好一件事情 懂得合作很重要,對以後來說
⑤ 小學體育游戲方案
創作元素:時間、空間、方位、速度、人與物的關系。
課的特色:歡快、合作、認真、積極。
課的目標:
1、學會利用球的各種特性。
2、學會判斷和堵截,加強群體的合作。
3、在相互合作與交往中體驗身心的愉悅。
4、在奔跑中改善自己的靈敏性。
課的題材:「把球拍起來」、「把球傳起來」、「把球滾起來」
課的過程:
要 素
主 題
載 體
形 式
目 標
探索
發現
1、「把球拍起來」
小籃球
小群體組合
學會利用球的彈性,讓球跳起來。
判斷
移動
2、「緝私行動」(滾球)
小籃球
籮筐
小群體組合
對抗
學會觀察,認識時間與空間的關系。
歡快
自由
釋放
3、「把球傳起來」
錄音機
樂曲
小籃球
中群體組合
異質分組
認識球的重量,形狀。在活動中提高靈敏性和學會交往。
思考
實踐
4、「和籃球交朋友」
小籃球
個人
在身心愉悅中熟悉球的彈性特點。
課的組織構思:
本課的主線是小籃球的特性。通過對籃球的各種特性的認識,讓更多的學生能對球產生興趣,並在利用球的活動中促進身心發展。
(一)課從球是怎麼跳起來的開始。一隻球停留在地面上,你要讓他跳起來,一定要用雙手去揀起來,再丟下去,球才能跳動。嘗試一下,只用一隻手能讓球跳起來嗎?每4-5人拿一隻球,自己去動腦筋。看哪組讓球跳起來。嘗試、探索、發現將幫助學生有所收獲。
(二)球是圓的,當然可以滾動。怎麼把球准確地滾給自己的同伴,也要動腦筋。「緝私行動」就是給我們一個機會來試一試自己的判斷能力。根據場地條件,可以每15-18人一個活動區,每個區再分成三個小組,輪流擔任角色。場地和器材的安放要一目瞭然,規則要越簡單越好,臨時出現的問題,由教師來裁判。
(三)現在,是進入課的高潮最佳時機。用一段樂曲(最好是歌曲,並讓學生一起唱起來)來引導學生做一個活動性較強的游戲,「把球傳起來」。18人一分為二,九人一小組,給一隻球,由一個組先在組內相互傳遞,另一組要把球搶過來,每傳一次球,成功了就喊出數字:「一!」、「二!」、「三!」……看哪組把球在組里保持的時間最久,傳的次數最多。除了場地限制外,可以不要什麼規則,讓學生盡情地釋放一下自己的能量。
(四)該是休息一下的時候了,讓每個人都拿一隻球,坐在地上,做幾個動作:
1、靠在球上,不讓球滾掉。嘗試著慢慢地躺下去,腳不要離地,雙手在身體兩側保持平衡,臀部漸漸地抬起來,還原。球能聽話嗎?
2、翻個身,用肚子壓住球,嘗試一下雙手自己慢慢離開地面,注意隨時用雙手保護自己的平衡,腳千萬不能離地喲。
3、靜靜地坐下來,把球放在兩腿中間,把球拍起來,能把球從中間拍到腿外面去嗎?好樣的!
⑥ 小學生體育游戲
1、包、剪、錘。2人一組相對站立,成人數相等的二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節奏地喊「1、2、3」。
喊「1、2」時,學生都用力向上跳,喊「3」時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳並攏落地,代表錘子;兩腳前後分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負。
5、電流。大家手拉手成一個圓圈,主持人邀請一位居圓心,進行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發出信號,如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進行傳遞,直至一周後反饋給主持人。
與此同時,觀察者要根據眾人的表情、體態的細微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對則得分。每當主持人接到反饋,發現有誤時,就要馬上追查問題出在誰的身上,接著請他擔任觀察者。如果傳遞信息無誤,則可變化信號再游戲。參加人數越多越好。
⑦ 體育游戲對學生的作用有哪些
具有良好的增強健康的效果;
體育游戲促進學生身體素質的提升;
育游戲促進學生鍛煉習慣回的養成。
⑧ 小學體育游戲有哪些
足球、籃球、跳遠、單杠、雙杠