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小學低年段語文游戲活動設計與實施

發布時間:2020-12-04 19:29:22

Ⅰ 小學低年級語文教師在運用游戲教學中有哪些困惑

教課文 明顯是局限於某一篇文章,著眼於一篇文章的話,可能忽視教育本身。

教語文 思維范疇更大,廣度更高。選定的篇目本身就是一些優秀的文章,而由點及面,由一篇文章的教學引發學生對此類文章的思考,進而舉一反三,逐步形成自己處理文章的能力,這才是語文教學的初衷。

小學語文課堂游戲

小故事續寫的那種 ...
給一個情節,讓學生發揮想像力,猜想接下來會發生什麼事情...
踴躍發言,可以調動課堂積極性~!

希望我的回答能給你幫助...

Ⅲ 小學語文教學中怎樣設計游戲環節

游戲活動一直在課堂教學上進行,並不少見,
游戲是各年齡階段、各個學科都受歡迎的教學手段。
但要發揮游戲在教學過程中的作用,使教學效果更理想,就要靠教師精心設計,好好運用才行。

小學二年級語文小游戲

成語(詞語)接龍、猜謎語、猜成語

望採納

Ⅳ 有哪些小游戲適合小學六年級語文課堂或課後的活動的幫一下忙,盡快,謝謝啦!

6年級的。那些游戲就不能太幼稚了。嗯。。針對一個問題開一個辯論會也蠻好。、、

Ⅵ 小學低年級段語文課堂怎樣才能激發學生的學習興趣

教師本身要對數學表現出濃厚的興趣
興趣有一定的感染力,教學的藝術不在於傳授的本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞。因此教師只要能夠嚴以律己、以身作則,贏得學生的尊敬、愛戴與欽佩,那麼教師的正確引導會激發學生主動學習的興趣。

一、利用各種教學媒體激發興趣
「興趣是最好的教師」,著名教育學家皮亞傑則說「兒童不是被動地接受知識,也不是被動的接受環境刺激,而是具有主動性的人,他的活動受興趣的支配。」所以我們在課上應該觸及學生的心靈,應像磁石一樣把學生牢牢吸住。用多媒體教學容易把學生帶入積極的思維狀態,它改變了以往學生不論什麼內容都只能面對教師和黑板的單一、枯燥的教學模式,為學生提供真實自然的語言環境,使教學變得生動、活潑、感染力強,用多媒體教學可以優化教學情境,改變以往課堂中死氣沉沉的氣氛,從而建立和諧的師生關系,營造濃厚的學習氣氛,充分調動學生各種智力、非智力因素,讓他們興趣昂然地學習知識,培養口語能力,從而提高英語的實踐能力。運用多媒體教學手段,拓展了教學情景,多方面地調動學生的感官,讓學生多渠道地獲得信息,從而加大了課堂教學的密度。
我在教學牛津1A第二課「Numbers」時,利用小朋友充滿童稚的心理,精心設計了多媒體,讓七個小矮人出現在小朋友的面前,同時還配上歡快的音樂,當我點擊他們時,他們親切地發出「How old are you? I』m five years old.」學生們見到了童話中熟悉的人物,樂不可支,爭先恐後地想和小矮人教朋友,不僅快速地學會了課文中的句子,而且還復習了日常用語。「How are you? Fine, thank you. Goodmorning .Hello!」等句子,使課堂氣氛達到了高潮。又如我在教學牛津2A第六課Christmas這課時,在本課開始階段,引入了著名的聖誕歌曲《Jingle Bells》,學生隨著優美的歌曲一起 哼唱,彷彿把學生帶入了聖誕節祥和的氛圍中,接著讓學生看了外國小朋友歡度「聖誕節」的場面,以及聖誕老人從煙囪中爬進家裡給小朋友送禮物等,學生看了,非常感興趣。這時我又結合實際,讓小朋友看了我們是如何過傳統的節日「春節」的,放鞭炮,焰火,賞燈,吃湯團等,在真實有效的情景中,學生既拓展了自己的知識面,又學到了本領。

二、組織生動有趣的游戲激發興趣
游戲是一種能引起學生學習興趣的好方法,尤其是對於低年級學生,靈活運用各種游戲,可以引起學生的極大興趣。因此,在教學中,教師不但要鼓勵學生玩,還要善於組織學生玩,和學生們一起玩,引導學生玩得有意義。英語游戲由於帶有比賽的性質,參加游戲的人都抱著渴望獲勝的心理,這就使參加活動的學生有興趣學、積極去學,並有助於克服靦腆羞怯的心理障礙。孩子們在游戲中,不僅陶冶了情操,而且激發了表達的慾望,提高了口語實踐能力,最大限度地調動了學生學習的主動性和積極性。教師應根據教學內容,恰當地把游戲引入課堂,讓孩子們在游戲中參與語言交際,在游戲中學會使用語言,育教於樂。
在課堂教學過程中,我精心設計各種游戲來培養學生濃厚的學習興趣。如 Whisper(悄悄話)、Listen and do the action (聽音做動作)、Find your friend (找朋友)、Listen and color (畫一畫, 塗一塗) 通過多聽、反復感受,從而加深了印象,這樣不僅可以讓學生盡情投入到游戲中,還可以給學生一個輕松和諧的語言環境,輕松地掌握了知識。如在教學 「hamburger、chicken、French fries、bread」 等food 的單詞時,我設計了「猜一猜」的游戲。我讓一個學生出教室,把學過的其中一個物品的卡片放在另一個學生課桌里,然後請其他同學齊聲念這個物品,而出教室的那個同學進教室里根據同學其他同學的聲音來猜卡片在哪裡。規則是當猜的同學靠近卡片,齊聲念的聲音輕;反之則響。用這個游戲,讓每個學生都能動腦筋,也在不知不覺中鞏固了這個單詞的發音,學生興趣十分高。用這種方法既活潑又能掌握知識,實在一舉兩得。
又如在鞏固色彩及動物的單詞時,我藉助「Magic Bag」,讓學生觸摸、猜物、取物、觀察、描述,讓學生在自我嘗試的學習過程中,逐漸揭開謎底,享受到「跳起來摘桃」的成功喜悅,進一步鞏固了所學的內容。
三、增強課堂美感提高興趣
教學即是一門科學,也是一門藝術,更重要的是一門語言藝術。單位時間內教學效果的優劣,很大程度上取決於是否運用了藝術語言。在課堂上,老師用生動准確的語言,異樣頓挫的語調,惟妙惟肖的表情,把學生凝聚到自己的周圍,和同學們共同營造出一種寬松、和諧、愉快的課堂氛圍,產生「教」與「學」的共鳴。教師在教學過程中,語言如果生動幽默,會使課堂氣氛活躍,展現在學生面前的將是一個個栩栩如生的藝術形象。
教師在課堂上的一舉手、一投足、一個微笑、一個眼神都會給學生留下深刻的印象。教師親切自然的示範表演,會激發學生的學習熱情;教師幽默活潑的話語會引起學生的共鳴;教師在教學活動中的全身心投入,會將學生帶入自覺忘我的學習境地。教師親切而自信的目光、期待而專注的眼神可以使學生產生安全感,消除恐懼感,縮短教師與學生的感情距離。教師熱情洋溢的微笑、友善慈祥的面容可以使學生獲得最直觀、最形象、最真切的感受;瀟灑得體的身姿手勢,無時不在感染著學生,可以使學生加深對知識點的理解、記憶,引導學生全身心地投入到情景中去。
例如,在教Apples are sweet. Grapes are sour.就盡可能利用形體語言來演示。吃一口蘋果表示很開心的樣子,吃一口葡萄表示很酸的樣子,學生通過觀察,猜測老師的意思。
另外,還應注意在課堂上多用鼓勵性的話語來激勵學生不怕出錯,大膽發言,在不斷的語言實踐中使自己的英語表達准確流暢。如:在學生出錯或思路堵塞時,耐心鼓勵說:「Don』t worry, try it again.」對於課堂表現突出,回答正確的學生,教師可以給與語言激勵。如:我會說:Super.(極好的) You』re on top of it.(你是數一數二的) That』s the best.(真出色) 。
四、利用歌曲來提高興趣
興趣是一種情緒。人如果對某一事物產生興趣,這能推動他積極地尋找能滿足他興趣的事物。那麼如果孩子們能對學習英語產生濃厚的興趣,就是學習和記憶英語的最積極、最有效、最持久的方法了。一方面鑒於大部份孩子們也喜歡活潑的、輕快的歌曲;另一方面,由於小學生的自製能力較差,很難在35分鍾的課堂上全神貫注地聽課。那麼,老師們便要把學生的無意注意變為有意注意,而在課堂中適時插入歌曲的教學法,既可使緊張的學習得到舒緩,也可重新把學生的注意力凝聚起來,也排除了因為在單一的形式中學習英語單詞或語法會使學生覺得枯燥、乏味,而失去學習的興趣。小學生愛說愛唱愛跳,歌曲的合理應用可以活躍課堂氣氛,讓學生在輕松、愉快的環境中操練,同時也可以從中學到有關的知識。

Ⅶ 小學低年級語文教學使用的游戲元素有哪些

一、教育游戲對小學生的影響
(一)教育游戲對低年級學生學習的影響
隨機調查的學生及家長中有73.2%希望低年級課堂上能出現教育游戲,但是目前調查的學生當中僅有46. 8%的課堂應用到了教育游戲。其中語文課堂佔20.1%,數學課堂22.6%.而體育、音樂這些課堂的教育游戲則佔到了57.3%.據調查在低年級中有近80%的學生比較喜歡音樂,體育課。可以看出學生對教育游戲所涉及的那門功課積極性比較高。
學生的學習成績和學生的學習積極性是密切相關的。在絕大多數情況下,如果學生對學習的積極性提高了,那麼學生的學習成績也會隨之提高。而小學低年級是學生養成良好習慣和學習積極性的重要時期。在小學時期的一個學習習慣可能影響這個學生的終身。所以,教育游戲的應用在小學課堂上是十分必要的。
教育游戲的教育性對學生的學習影響深遠。小學低年級正是學生模仿能力發展的黃金時期。學生可以通過對游戲的好感而對學習產生興趣,游戲中也有許多值得學生學習的地方。例如以人物為背景的教育游戲,學生在游戲中勢必會對其中的一些人物產生興趣,那麼學生自己就會去學習這些人物的一些知識。教育游戲中也有許多值得學習的例子,如果老師在講中華傳統美德的時候,老師就可以自己做一個低年級學生感興趣的動畫人物的動畫來刺激學生的感官,讓學生看著他們喜歡的人物是怎麼做的,從而學習他們的行為。
(二)教育游戲對低年級學生心理的影響
教育游戲的應用打破了傳統教學中的一些方法。課堂上教師可以通過一些動態的教育游戲使課堂更加豐富多彩。小學低年級學生的心理認知水平還不太完善,而教育游戲可以通過聲音,圖像,動作相結合的方法來刺激小學生的感覺器官,在一定時間內讓學生理解、掌握老師所教的知識。教育游戲主要通過以下幾個方面來影響學生。第一,可以通過一些動態的畫面;其次還可以通過一些極具感染力的音樂;最後還可以通過大家既熟悉又新奇的一些動作來刺激學生。從而提高學生的心理認知水平。
教育游戲中具備的一些性質對學生的心理發展非常有用。小學生的心理承受能力還不完善,在這個時期培養學生的抗挫能力是十分必要的。不管什麼樣的人在玩游戲的時候不可能永遠不會失敗,但是我們可以利用教育游戲的一些性質讓學生即使在失敗的情況下也不灰心,繼續挑戰新的挫折,挑戰新的人生。許多教育游戲並不是你一個人就能完成的,大多數情況下需要你的同伴和你一同完成一些具有挑戰性的人物,這個時候就要用到學生的團隊精神了,當然這也是培養學生團隊精神的重要轉折點。
在高速發展的現代化社會中,激烈的競爭伴隨著我們。正確處理好競爭也是在調試我們的心理。既然是游戲,那麼勢必會穿插和一些競爭在裡面,這時我們就好利用教育游戲中的競爭性,讓學生正確對待教育游戲中的競爭,由此延生到正確對待學習、生活中的一些競爭。最終達到身心和諧發展的狀態。
最後,正確認識、學習教育中的挑戰性對學生的心理也算是非常有用的。雖然說人所能做的事情是在一定范圍之類的,但是人的潛能也是需要激發的。現在不少人遇到一些困難就會退卻,其實有時候這也是懦弱的表現,遇到困難時我們應該向對待我們在游戲中那種不服輸的心理一樣,不對困難低頭。那麼,在學生年齡較小的時候我們就可以讓學生接觸教育游戲,接觸教育游戲中的挑戰。
二、解決小學低年級游戲教學問題的策略
(一)提高小學教師對待教育游戲的意識
1.正確理解游戲教學。游戲教學,是一種新型教學方式,該方式是自2001年新課標實施以後提出未的,但是廣大一線教師並沒有真正了解其內涵。大多數小學教師對這種新型的教學方式的理解和研究也是相對甚少。小學教師對「游戲教學」這一概念的理解是小學游戲設計和實施的重要前提。教師只有正確理解游戲教學的概念,才能有效地進行游戲教學設計。
2.重視教學中的學生的主體地位。以前的教學設計一般都將教師作為主體,單方面向學生教授課堂知識,一般的小學教師都會採取「教一學」的形式,都較為容易忽視學生的個體發展需要。新課改實施後,更加尊重和提倡,學生在課堂教學中的主體地位。在課堂教學游戲中,強調教師與學生之間的互動。在游戲中學生作為主體,在其他各種方面需要得到發展,能夠發展民主,公平等。能夠體現學生是主體,讓學生學會尊重老師,老師也能尊重學生,了解學生心中的想法,能因材施教,每個學生需求不同,教師也應當根據學生不同制定相應對策,這樣學生才可以,更好地配合教師完成教學任務。 3.整合各個方面課題資源。游戲的形式傳統,缺少創意是現代游戲教學中普遍存在的一個問題。在現在的游戲教學中,開火車、繞口令等是小學教師較為普遍用的游戲。但是內容老套,游戲形式輕便,即使是簡單的小游戲,在小學生中還是很受歡迎的,但是一直使用,重復率過高,學生也會產生視覺疲勞,厭惡情緒,失去興趣。因此,在游戲教學中,教師可以整合多方面的資料,利用可以運用的教學資源,將守舊的教學游戲變為新鮮的有創造力的新型游戲,從而讓學生對學習產生更多興趣。
(二)加大有關游戲教學理論的理解與研究力度
1.進行有效的教師教學知識技能培訓。現在,知識更新的速度越來越快了。如果,只憑教師多年的教學經驗來授課,恐是不好應對新課改對新教師的要求的。所以,教師的知識技能培訓,就很是重要了。有關部門聘請專家,對教師進行有關游戲教學的培訓,從而能夠使得教師充分了解新型教學的方法與手段。才能更好的進行課堂教學,面對課堂上突然發生的狀況,能夠很好的解決。
2.鼓勵教師多利用多媒體等資源充實自己。隨著互聯網的普及,人們獲取知識不再只有圖書館這一途徑了。大部分教師會在閑暇之餘通過互聯網,搜集有關游戲教學相關的資料,進行自我充實,這樣不僅可以實現資源共享,也不會佔用教師的工作時間。教師可以通過各種教育教學網站,查閱和學習相關理論的文獻,來補充自己的理論基礎。

Ⅷ 在小學二年級的語文課堂上可以用什麼游戲來增加學生積極性活躍氣氛

1、小猴撈月

2、三打白骨精

3、炒股票

4、搜捕逃犯

5、歡樂猜拳

具體如下:

Ⅸ 小學語文成語游戲活動設計 教案教學設計

首先要吃透教材,把教材的編寫意圖弄明白,讀懂參考教學用書很重要專.
其次要備學生、屬備課文、備自己,有教學思路
教案的格式:一教學內容分析;二教學目標(分為認知目標,技能目標,情感目標)三教學重點與難點;四學習者特徵分析;五教學策略與設計;六教學過程(重點);七教學評價設計;八課後反思及自我評價.

Ⅹ 適合小學一年級學生語文課堂上的游戲有哪些

一年級的小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。

1、「大家一起猜詞語」:

自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鍾內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。台的觀眾不能提示詞語,在規定時間內答對的題數越多則獲勝。

拓展資料:

優秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學生們從上課第一分鍾開始就能將注意力集中在課堂之上。這 些活動可以提高學生的學習動機,創造一個積極的課堂環境,並且遠不止這些。這些活動可以使學生們勤於動腦;促進批判性思維;促進學生之間的合作;鼓勵創造性;激發積極的學習態度;鼓勵學生課堂發言。這些活動已經經過多次課堂實踐,適合所有年級的學生。這些寶貴的經驗適合任何老師,不論你是新手教師還是經驗豐富的教師。

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