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體育游戲在小學體育教學中的運用中期課題

發布時間:2020-12-03 10:26:04

Ⅰ 體育游戲在體育教學中的應用現狀研究內容有哪些方面

(二) 用科學的方法參與體育活動、運動參與;(二) 學會獲取現代社會中體育與回健康知識的方法。
四、自信的答關系。
三: (一) 了解體育活動對心理健康的作用;(四) 獲得野外活動的基本技能:(一) 具有積極參與體育活動的態度和行為、身體健康:(一)獲得運動基礎知識、心理健康、社會適應; (四) 懂得營養,具有良好的合作精神和體育道德;(二) 學習和應用運動技能: (一) 建立和諧的人際關系;(三)具有關注身體和健康的意識;(三)安全地進行體育活動。
二;(二)發展體能;(三) 學會通過體育活動等方法調控情緒。
五;(四) 形成克服困難的堅強意志品質、環境和不良行為對身體健康的影響,認識身心發展的關系;(二) 正確理解體育活動與自尊一、運動技能:(一)形成正確的身體姿勢

Ⅱ 如何運用體育游戲,提高小學體育課堂的有效性

關鍵詞:小學體育;游戲教學;應用策略
游戲教學在小學體育課堂上有著舉足輕重的作用。小學生大多數好玩、好動,游戲對於他們來說有著極強的吸引力,因此,游戲教學是與小學生的心理需求吻合的。在實踐中,老師要發揮不同游戲的作用,動靜結合,讓體育課堂充滿樂趣,學生之間形成競爭意識,慢慢形成自主學習的習慣。這樣的課堂機制讓體育教學具有現實意義,學生的學習效率會大幅度提高,促進教學目標的實現。筆者根據多年的教學經驗,對游戲教學在體育教學中的有效應用策略進行了探索和研究。
一、小學體育教學中運用體育游戲的意義
1.激發學習興趣
現在大多數的小學體育教學模式都較為單調古板,小學生日漸對體育課失去興趣,在體育課堂上不好動、易疲憊。如果在現有的教學中引入游戲教學,會大大提升體育的趣味性,激發學生的學習熱情,促使學生積極參與到體育鍛煉中來,提升小學體育教學教學的效果。
2.開發智力
在體育教學中要注重學生的全面發展,特別是智力的開發,在鍛煉身體的同時,應用游戲讓學生充分活躍大腦,靈活應用眼睛、耳朵、手腳,讓大腦皮層的各個區域都得到開發,不斷地改善和提高大腦神經的功能,促使學生在游戲的過程中提升智力水平,提高抽象思維能力,在參加體育鍛煉的同時變得越來越聰明。
3.陶冶情操
小學生的思想道德教育是小學階段的重要任務,因此,在體育教學過程中要注重小學生的品格塑造,體育游戲要有思想教育意義,讓學生在進行游戲的過程中形成優良的品德,互幫互助、友好相處,陶冶高尚的情操。
4.培養合作意識
體育游戲是一個對團隊合作要求極高的活動,因此,教師在教學中要不斷地鼓勵學生進行合作,增強相互之間的合作意識,在進行集體游戲時,讓學生在規定的時間內互幫互助完成游戲任務,鼓勵學生之間進行交流,友好相處,在游戲中共同努力完成任務,在任務失敗時,能夠學會共同承擔責任。
二、小學體育教學中運用體育游戲的策略
1.趣味性與教育性相結合
教師對用於教學的游戲選擇是一個關鍵環節,游戲必須是基於教學內容,又有強身健體效果的;同時,游戲還必須具有趣味性,可以激發學生的興趣,還能讓學生在愉快游戲的過程中有道德情操和思想上的提升。趣味性是體育游戲中必不可少的因素,如果游戲枯燥無味,學生自然沒有參與的積極性,無法達到預期的教學效果,當然,游戲還不能是低級趣味的,必須具有教育意義,讓學生在歡快進行游戲的同時可以領略其中的生活道理,了解所學知識,讓學生形成自主鍛煉的生活習慣,提升身體素質和道德素養。
2.活潑性與科學性相結合
應用於教學中的游戲必須是具有活潑性的,因為只有活潑的游戲才能充滿趣味性,吸引學生的注意力,讓學生自覺地參與到教學中來。除此之外,游戲還必須具有科學性,符合教學規律,只有能夠科學組織和管理的游戲才能讓學生在遵守基本學習秩序的前提下完成游戲。活潑性和科學性相結合的游戲才能體現教育功能,提升教學質量。
3.預防性與安全性相結合
作為小學體育老師,必須具有高度的安全意識,因為參與活動的學生都是小孩子,自我保護能力有限,因此,在教學中要做好防護措施,在選擇游戲時要考慮學生的基本體質和技術水平,不能超過學生的最大負擔,在進行基本教學活動前要做好充分的准備活動,從而避免因准備活動不充足引起的抽筋或者扭傷,綜合考慮各方面隱患因素,讓學生在一個安全輕松的環境下進行學習。
三、體育游戲在小學體育教學中的應用策略
1.在准備活動中的應用
准備活動是體育教學不可缺少的環節,充分的准備活動可以讓學生在鍛煉的過程中免受運動損傷,增強體育鍛煉的效果。小學階段是學生開發智力、增強體質的重要階段,是促進個人發展的關鍵時期。從現實的體育教學狀況來看,很多學校的體育准備活動僅限於慢跑和關節活動,內容枯燥單一,很多學生提不起興趣,這樣教學效果會大打折扣。因此,要想改變這一現狀,就需要將游戲融入准備活動中,准備階段的游戲可以有適宜的難度,既能活動筋骨,又能激發學生興趣。比如,在進行籃球項目的教學時,老師可以選擇「籃球接力賽」這樣的游戲。在進行短跑項目教學時,老師可以選擇一些考驗反應速度的游戲,比如,「數字追趕」的游戲。這些游戲都是與教學內容相關的,輕松有趣的小游戲可以讓學生舒展筋骨,達到准備的效果,還能讓他們迅速進入活動狀態,提升課堂質量。
2.在基本部分中的應用
基本部分即體育教學的主要內容,是課程的重要構成。基本的教學模式是將本堂教學內容分為幾個階段來進行:首先是教師進行基本的完整示範,學生仔細觀察;然後是進行動作的分解示範和動作原理講解,學生進行模仿學習;最後是學生單獨進行完整練習,老師檢查指導。這樣的傳統教學模式很難引起學生的興趣,無法滿足學生的心理需求。因此,在此階段靈活應用游戲教學才能促使學生積極參與教學,掌握體育技能。教師應該將教學動作與游戲進行結合,進行精心的編排,讓學生以游戲的形式完成體育技能的學習,這樣的教學模式不僅可以提升學生的學習積極性,還能很快地達到教學效果,為學生今後的發展奠定基礎。比如,在教授站立式起跑課程時,教師可以在示範起跑動作前,先介紹一個接力賽的游戲,讓學生在學習後進行比賽,這樣一來,學生為了在之後的比賽中取得勝利就會認真觀察老師的示範。比賽時,學生可以將剛剛學習的技能進行應用,經過幾輪比賽以後,學生會不斷地發現其中的規律,進一步探索提高自我的途徑。游戲融入教學基本環節為課程的學習增添了趣味,促使學生積極參與到教學活動中,讓學生愛上體育。
3.在整理放鬆部分中的應用
最後的整理活動也是不可忽視的,因為在高強度、長時間的運動後,學生會漸漸疲憊,肌肉酸痛,神經緊張,基本的整理活動可以幫助學生放鬆肌肉,恢復體力。傳統的整理活動是整理操或慢步跑,這種活動對於小學生來說沒有新鮮感,學生基本不願意認真做,因此,應該選擇一些輕松、有趣的小游戲用於整理活動中,讓學生在游戲中放鬆身心,減輕心理負荷,實踐證明,這種方式相對於傳統的模式具有更好的效果。比如,教師可以將學生按照身高、性別進行分組,結合音樂做一些有動感的操,或者指揮學生組合成不同的圖案,在這個過程中,確保每個學生積極參與到教學過程中,在游戲中舒緩了身體,還讓學生學會了合作、進一步了解什麼是團隊精神,讓體育教學具有現實的教育意義。
隨著現代化教育的改革,游戲教學引入小學體育教學勢在必行,符合小學生的需求。作為小學體育老師要根據教學內容,針對小學生的共同特徵,選擇一些趣味性的游戲融入教學中,讓學生積極參與到體育鍛煉中來,幫助小學生健康地成長,促進小學生可持續發展,為社會培養全面發展的高素質人才。

Ⅲ 如何在體育教學中開展體育游戲的開題報告

一、課題提出的背景

在小學體育教學中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成體育教學目標,促進學生身心和諧發展的重要途徑之一。
小學階段兒童的生理、心理特點是興奮占優勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自製能力較差;體育又多在室外進行,往往經受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調的練習容易產生疲勞;傳統的隊列、廣播操、跑步等技能練習的教學模式是灌輸——接受,學生的學習方式基本是聽講——練習——鞏固——再現,學生完全處於一種被動接受的狀態,單一、枯燥、被動的學習方式,不利於良好心理品質的培養。體育教學游戲化則強調以學生為中心,注重學生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發展,避免壓力給學生造成的心理損害,教師採用游戲的特點來組織教學活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教於樂的境界;從而激發和培養學生的體育興趣,提高學生參與體育活動的積極性和主動性,在游戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發展,還能培養學生不怕挫折、勇於競爭、勇於創新的良好品質。因此,加強小學體育課堂教學游戲化研究,是十分必要的。
二、國內外有關同類課題的研究綜述
國外先進的教學理論是本課題研究的理論基點:羅傑斯的「現代人本主義教育思想」,強調以學生為中心,讓學生主動參與學習;巴班斯基的《教學過程最優化》——優化方法,擇優學習;布魯納的「結構主義教育思想」發展學生的認知能力,倡導「發現學習」;洛扎諾夫的「暗示教學法」,創設情境,愉快學習;杜威的「兒童中心論」主張以兒童為中心,教育即生活,學校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學的研究也漸漸多了,如「快樂體育教學」「成功體育教學」「合作教學」「創新教學」等等,對小學體育課堂教學結構分析的理論性文章,也經常可以在刊物上看到,這些都值得本課題借鑒。但對於在小學體育課堂教學中謀求游戲與教學相通的研究,即教學的游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
三、選題的意義
1.課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學理論知識及創新與運用游戲到教學中的水平,提高學生對游戲教學的興趣和技能水平,提高一線教師的創造游戲的能力及課堂教學水平。
2.在實驗過程中還能發現游戲教學中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求游戲與教學的相通打好基礎。
四、本課題預期目標、研究內容
預期目標
通過本課題的研究,探索出小學體育教學游戲化的教學方法,樹立「健康第一」的指導思想,培養學生的運動興趣,主動參與體育活動,使學生在游戲中學、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長。
研究內容
(一)體育課堂教學現狀的調查
(二)體育教學游戲化設計的研究
(1)自然情景下的自由游戲
自由游戲又稱自主游戲,在教師創設的自然情景下,學生按照自己的意願自由的選擇器材,自由結伴,自主游戲,自由游戲注重學生的實踐活動,開展自由游戲,有利於學生主體性的發揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。
(2)技能、技術類的改裝游戲
改裝游戲主要是將體育技能、技術以游戲的特點進行包裝,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學生獲得游戲的心理體驗。如「雙腳連續向前跳」包裝為「青蛙過河」;隊列變化轉化為「孫悟空變魔術」。
(3)自編自導的創新游戲
創新游戲即學生的自創游戲,由學生單獨或多人合作,在掌握創編游戲的方法與技巧後,自編游戲,經師生討論修改,在課堂上由創編者自行導演示範,全體學生參與游戲,並最終評比,入冊。學生通過對游戲的創編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,並從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學校體育的游戲內容。
(三)體育游戲在不同教學過程中應用的研究
1.教學和游戲的相互結合
教學和游戲的結合是指在同一目標引導下教師指導的教學活動和學生自主的游戲活動之間的相繼關系。
(1)游戲作為教學的先導活動
將游戲作為教學的先導,讓學生在游戲中獲得相關經驗以後,並在其經驗基礎上進行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學習具有豁然開朗的效果。如投擲教學前先「玩紙飛機」;跳躍教學前進行「仿生」游戲等。
(2)游戲作為教學的後繼活動
游戲作為教學的繼續,教學過程中獲得的新知識和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,可以獲得充分的發展。如《認識自己的身體》室內課教學後安排「指部位」游戲;投擲教學後進行「打靶」、「投准」游戲等。
2.教學向游戲的轉化
游戲和教學的轉化是指教師在教育目標下對學生的施教過程,轉變為教師指導下的學生主動學習的過程,使學生在學習中體驗到游戲的樂趣,這一轉化的關鍵在於變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。小學生最感興趣的是學習內容帶有故事情節,教師應創造一個邊說邊練,邊唱邊練情趣盎然的學習環境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,並能聯系學生生活實際。如曲線跑轉化為「穿過小樹林」、「雙腳連續往前跳」和「爬行」可組合成游戲 「龜兔賽跑」等等。
五、本課題的主要觀點和創新之處
體育游戲對全面發展學生的身體素質,提高學生的基本活動能力和掌握知識技能等有積極作用。它不僅能提高教學效果,還能培養學生遵守紀律、團結友愛的集體主義精神和勇敢、頑強、機智、果斷等優良品質,還可以達到完成准備活動、調節情操、消除疲勞的目的,是促進體育教學行之有效的方法之一。體育游戲既是學生的「良師」,又是教師的「益友」,更能為學生的創造力和想像力提供馳騁的空間。但在使用游戲教學法的過程中,也往往會存在一些誤區,「為了游戲而游戲,為了快樂而游戲」。因此,如何提高游戲在教學中的效果,加強小學體育課堂教學游戲化研究,應成為體育教師關注的問題。
六、本課題的研究方法
本課題主要研究方法有:調查法、行動研究法、比較研究法、經驗總結法。
調查法:以問卷法調查體育教師的課堂教學觀念,以及課堂教學策略,了解體育課堂教學現狀。
行動研究法:通過查閱各種文獻資料,結合課堂教學進行實踐探索,研究師生在教學活動中應處的地位,以及教學和游戲的相通方法。
比較研究法:通過與傳統教法的比較,分析學生的主動參與系數,學生的學習積極性提高程度。
經驗總結法:整理資料,歸納總結,得出最佳方案。
七、本課題的研究思路和實施步驟
本課題的研究周期為三年,始迄時間為2012年3月—2014年10月,總體研究的技術路線沿「理論篩選—實踐探索—反思總結」展開。
1.准備階段(2012年2月到2011年6月)
(1)收集資料,系統了解體育課教學游戲化的具體內容;
(2)認真學習相關理論知識和經驗,選擇可借鑒的內容和措施;
(3)調查研究,制定課題方案;
(4)招聘課題組成員,成立課題組並學習組織成員學習《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
2.試驗階段(2012年7月到2014年6月)
(1)進行廣泛深入的調查分析體育課堂教學現狀,寫出調查報告;
(2)制定實驗計劃和內容,進行課堂實踐研究,定期進行交流總結;
(3)再設計、再試驗、再研究、完善《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
3.總結階段(2014年6月到2014年10月)
對研究所獲得的材料、數據進行整理、分析;撰寫研究報告和工作報告;申請結題、展示研究成果。
八、課題研究的條件分析
校領導非常關心教師的專業發展,高度重視、熱心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、財力以及時間等將得到保證。
九、預期成果:
1、完成體育游戲的收集、創編材料多篇。
2、如何在體育教學中運用體育游戲教學實施過程性材料(上課、備課)。
3、在本課題結題前完成論文的撰寫。
將打造您的權威形象

Ⅳ 淺談體育游戲在體育教學中如何創編與運用

體育游戲以增強體質、陶冶性情、促進學生身心健康發展為目的,與其它教學內容相比,有著鮮明的教育教學意義。體育游戲融體力開發和智力開發於一身,集知識性、趣味性、娛樂性、休閑性、啟智性、競賽性、創造性為一體,深受人們喜愛,在學校體育教學中佔有十分重要地位。然而現成的體育游戲,由於各級各類學校教學場地和條件的不同,有時難免有些局限性,已經滿足不了新課改的要求。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新穎的體育游戲,並合理、有效的運用在教學中,是擺在我們面前的一個重要課題。 1 體育游戲的功能和作用 1.1 激趣輔德功能 體育游戲具有較好的激勵作用,可以激發學生的熱情,提高學生參與體育鍛煉的積極性。並且通過游戲可以在快樂的氣氛中潛移默化地發展學生體格、體能,培養學生良好的品行。因為體育游戲的競賽和對抗因素較多,在體育游戲中,要嚴格遵守規則和道德規范,要求學生具有高度的責任感和自信心。做游戲使學生懂得生活中的是與非、勝與負,從而培養學生良好的品德和情操。如體育游戲實施中執行規則和服從裁判,有利於使學生養成遵紀守法的行為習慣;集體項目中的協調配合有利於培養學生的集體主義思想; 「 救護傷員 」 游戲可培養學生救死扶傷的思想美德和行為美德。 1.2 心育功能 現代心理學指出 , 每個學生都會經歷一段行為和情緒的困擾期 , 通常這些困擾會隨年齡的增長而消失。也有部分學生將無法擺脫而出現行為偏差 , 因此從提高民族素質及生存能力來看 , 每個學生都應普遍接受心理輔導。國家教委也明確提出要提高學生的身體健康和心理健康水平。體育游戲則是行之有效的輔導手段之一。通過游戲活動 , 可調節情緒 , 激發情感 , 滿足心理需要 , 培養集體主義等健康心理。例如:選擇 「 模仿動物動作 」、「 可愛的學校 」、「 和尚挑水 」、「 你追我趕 」 等游戲 , 都會收到較理想的效果。 1.3 益智功能 體育游戲是一種復雜的條件反射過程,它取決於大腦皮層對內、外感受器所產生的各種信號的分析能力。在游戲中,學生創造力、認識能力、接受能力等得到培養和鍛煉,增強了解決問題的能力,從而促進了智力發展。因此,在教學中結合體育保健知識、人體運動知識、體育名人、體育競賽知識及學生平常生活中的基本知識 , 採用搶答、點答、自問自答、互問互答等游戲形式 , 使學生在輕松愉快的環境中 , 學習有關知識 , 開發學生的智能。特別是利用雨天在課堂里組織一些益智游戲課 , 效果更好 , 可開發學生的智力和創造能力。在室外可開展 「 模仿動物接力跑 」、「 障礙接力跑 」 等游戲,可發揮學生的思維,創造和應變能力,使學生智力得到發展。 1.4 健身功能 體育游戲多在動態中以競賽形式進行 , 可全面提高學生的身體素質和走、跑、跳、投、攀登、爬越等基本運動能力。例如:選用 「 你追我趕 」、「 丟手巾 」、「 快樂的天使 」、「 請你照我這樣做 」「 通過障礙 」 等游戲。既能滿足不同年齡學生心理上的需要 , 使他們能夠更積極主動的參與鍛煉 , 充分表現其智力和體力 , 又能增大練習密度和生理負荷 , 有利於更好地增強體質、改善身體機能。 1.5 創造交流及增強娛樂性 體育游戲是讓學生在趣味和娛樂中學習與鍛煉的一種活動,內心是愉快的。興趣引起動機,使學生思想開闊,條理清楚。興趣得以擴展,使學生在學習中表現出朝氣蓬勃、樂觀向上,對自己的前途充滿信心。另外,在帶有趣味與娛樂的教學中,直接影響學生的性格,氣質和個性的發展,使人際關系得到改善,有助於學生樹立正確、健康的審美觀,相應發展現代人所應具有的文化素質。 因此, 在體育游戲教學中要注重充分發揚民主 , 讓學生自選、自創、自編體育游戲。即使運用定式的體育游戲 , 讓學生在自由組成人數相等的小組里游戲 , 同樣可以互相幫助啟發,既大大激發了學生學習熱情 , 培養其創造能力 , 又有助於個性發展 , 增進同學之間的友誼。 1.6 刺激性和競爭性富有現代氣息 體育游戲教學內容的選擇與運用也表現了刺激性與競爭性。從現代社會發展看,信息、新事物、競爭意識的培養,包括重視智力因素以及時間觀念的培養,對新事物感興趣,對事物有分析態度的非智力因素培養。體育游戲教學,是在規則要求下,通過學生自我或群體的身體鍛煉過程達到教學目的,表現了很強刺激性和競爭性。通過引導,進一步把游戲的內容延伸到現實生活中,使學生對專業知識、技術和社會發展信息的變化有所關注與探索,這都有利於促進學生智力和非智力因素的發展。體育游戲教學,強化了學生時間觀念,使學生個體與個體、群體與群體的競爭意識加強。 2 體育游戲創編的基本原則和方法 2.1 體育游戲創編的基本原則 隨著社會環境和客觀條件的不斷變化和發展,體育游戲本身也在不斷發展和更新。現成的體育游戲,由於種種原因,難免會有相對的局限性,較難與實際需要一拍即合,已經滿足不了新課改的要求。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新的體育游戲,改編現成的體育游戲使之更為有效,是擺在每個體育游戲組織者面前的一個重要課題。要使創編的體育游戲更具科學性與實效性,一般應遵循以下幾條基本的原則: 2.1.1 鍛煉性原則 鍛煉性是體育游戲的最本質的特徵。在創編過程中應根據游戲者的年齡、性別以及實際活動能力等因素來確定相應的運動量、動作難度和活動方法;根據參加游戲的人數、時間、地點、器材等條件來確定個人活動所佔時數和單輪活動的所佔時數及游戲活動的路線等;如果人數較多時,應避免費時過多的輪流比賽的游戲。盡量創編每人有均等活動時間、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創編那些游戲規則較簡單、活動方法較實用,不造成在過程中費解、費時的游戲。總之,要使體育游戲較有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時間內取得較大的鍛煉效果。 2.1.2 教育性原則 體育游戲作為學校體育的一項重要內容或一種輔助手段,不僅應具有鍛煉身體的價值,而且應具有思想教育的價值。要有意識、有目的地促進學生身心的全面發展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內容、方法、組織形式等有機結合,容為一體,寓教育於游戲中。例如:為培養學生頑強的意志品質,可創編有一定動作難度的 「 指出跳躍 」、「 障礙跑接力 」 等游戲;為培養學生團結合作的集體主義精神,可設計記分競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結合的記分方法等;為培養學生的思維能力和創造能力,在構思完成游戲的方法時,可留有一定的餘地,千方百計地啟發學生的思維,培養其創造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內容,又有一定的教育意義。游戲後的獎罰也應考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。 2.1.3 趣味性原則 趣味性是體育游戲的又一本質特徵,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據參加體育游戲的人群特點、基本素質、技術及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設計、難易的選擇、勝負的判定以及游戲的情節等方面多下功夫。具體可以從以下幾方面入手: 一是增加游戲的競爭因素, 愉快的競爭是體育游戲趣味性的重要來源,在一定程度上講游戲的競爭越激烈,它的趣味性就越強。具體操作主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種內容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭的基礎、趣味競爭的保證。 二是採用新穎的動作, 在創編過程中可使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作;用器械來限制動作的幅度和速度,把較難的專項技術動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要求下完成;或設計一些與日常習慣不同的或者相反的動作,一些難以協調的動作,可以增加游戲的趣味性。 三是 適當提高動作的難度,游戲中所採用練習如果不具有新穎性,一般可採用提高動作的難度來增加趣味性,在創編過程中應採用限制條件,提出要求等方法來適當加大動作的難度,以增加游戲的趣味性。例如:在接力賽跑中增加各種障礙,追逐游戲中用單腳跳等。四是在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數法,也可運用個人得分法結合團體積分法以及限制加倍記分法等。 2.1.4 安全性原則 促進學生的身心發展,是體育游戲的根本目的。因此在創編體育游戲時應特別注重慣徹安全原則,在創編過程中,應充分考慮游戲對象的年齡、運動能力等因素。對動作的可行性,安全性進行科學分析,按對象的承受力來設計。對游戲的各個環節均應作 「 安全檢查 」 。一是游戲設計的可操作性。在安全的情況下進行,避免傷害事故的發生。二是游戲的組織教法的合理性。例如:在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發生的傷害事故;三是規則制定的嚴謹性。例如:游戲 「 反應追拍 」 中不準推撞或重拍游戲者;對跑動的線路也要予以規定,以免發生傷害故事;四是要考慮場地和器材的安全性。例如:每隊、每人之間的左右距離、前後間隔是否恰當;在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發的意外事故等。 2.1.5 針對性原則 體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動。只有根據參加者的年齡、性別、生、心理特點以及身體素質訓練水平,並緊密結合課的內容和任務,有目的地創偏體育游戲,才能達到預期的效果。 一般來說,少兒適合創編動作難度和運動量較小,並富有一定情節和迴旋餘地的體育游戲;高中生或大學生則可創編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求較高的體育游戲;而對於有一定身體素質和訓練水平的校代表隊來說,創編競爭激烈,含有專項技術和專項素質要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。創編體育游戲時必須與教材的內容、教學的任務有緊密的聯系。例如:創編與基本教材接近或難度較低一點的誘導性游戲,能使大腦皮質的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基本技術動作十分有益;也可把單一的或結合的基本技術動作作為游戲中動作設計的核心部分,以達到鞏固提高基本技術或熟悉簡單戰術的目的。總之,針對體育課各部分的內容和任務,創編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調節情緒、恢復體力、發展身體素質掌握基本技、戰術等的一種輔助方法和手段,定將產生顯著效果。 2.1.6 啟發性原則 加強對學生思維能力和創造能力培養,是現代教育的一個重要特徵,體育游戲正好具有這一功能。為了充分發揮游戲這一功能,在創編時應當在完成游戲的方法上留有餘地,讓游戲參加者有施展創造能力的機會。如分隊比賽的游戲,採用由各隊自行安排上場隊員的方法,創造如 「 孫臏賽馬 」 一樣的條件,給學生充分發揮其聰明才智,而不要規定得太死,不利於發揮學生的積極思維。 體育游戲的創編原則,是以對立統一的形式存在於創編體育游戲的全過程。其統一性主要表現在各原則相互加強,提高創編游戲總體質量上。例如:趣味性原則,可以加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發揮游戲的各種功能等。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。例如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。因此,體育游戲創編者的水平,一方面體現在如何充分利用各原則的統一性上,使其相互促進。而另一方面則體現在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關系,最大限度地減少它間的相互干擾。 2.2 體育游戲的創編方法 體育游戲是學校體育教學的重要內容,結合教學實踐,創編受學生歡迎的體育游戲,不僅有利於提高教學效果,增強學生體質,而且對推動當前的體育教學改革同樣至關重要,創編體育游戲可接見以下方法。 2.2.1 程序法 這是必須掌握的方法,就是在創編的全過程中,應遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運用的模式進行編寫。一是目的和任務,根據設想和條件及已有的資料,提出創編游戲的目的和任務。二是構想,經過構思設想,選定內容,選擇格式,設計游戲的基本模型。三是驗證,反復實驗,推敲,仔細觀察,逐一修改,驗證游戲的科學性、可行性。四是製作、修訂、完善、定型。按游戲目的和任務,游戲准備,游戲方法,游戲規則和教學建議等五個方面內容進行編寫。 2.2.2 思維法 一切創造發明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎上的。因此,創編游戲首先要善於提出問題,分析矛盾的主次,然後運用比較,進行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯系起來思考,把其他方面的成果轉移到這方面來,使認識朝著多方面推進,想到更多的問題或方法。二是縱向比較,體育游戲有其自身發展變化的規律,創造者應該順著它的發展規律,一環緊扣一環地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環節,在此基礎上進行分析綜合,最終必將弄個水落石出。 2.2.3 實驗法 創編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應堅持從實驗中來,到實驗中去的原則。遵循構思,實驗,創編,修改,再創編的過程。例如:利用體操棒創編 「 搶修鐵路 」 的游戲。怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學生中去實驗,聽取意見,觀察實效,再經過必要的修改,才能編出讓學生滿意的游戲來。 2.2.4 移植法 這是行之有效的方法。將游戲教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創編的新游戲更符合教學的實際。例如:田徑的接力賽跑,可採用改頭換面的辦法,移植跑的內容,改變跑的形式,創編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力等新游戲;也可以採用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內容,創編出 「 運球接力 」、「 搬球接力 」、「 負重接力 」、「 跳躍接力 」 等新游戲。 2.2.5 變化法 在眾多的游戲中,教師可選擇易於變化的游戲,進行觸類旁通,舉一返三的變化和發展,創編出新的游戲。例如:游戲 「 斗雞 」 ,是由兩個人在圈內進行的對抗性游戲。根據這個游戲的特點,稍加變化,舉一反三,可創編出 「 推人出圈 」、「 立定推手 」、「 跨跳推手 」 等新游戲。 2.2.6 提煉法 將民間游戲,鄉土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經過提煉可創編出新的游戲。例如;在學生中間流傳著一個叫 「 量步 」 的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習,簡便易行,不受任何條件限制,學生玩起來興致很濃厚。如將其內容和方法,加以提煉創編成游戲,便能更大范圍內推廣,使更多學生受益。 2.2.7 收集法 充分發揮學生的主觀能動性,利用上理論課的時間,向學生講述一個完整游戲。包括游戲的目的和任務、准備、方法和規則等內容,讓每個學生結合平時的生活活動,創造 1 至 2 個游戲。然後,教師從中修改加工,從而創造出一些鍛煉價值高,學生感興趣,思想性強的游戲。例如:根據學生提供的在練習者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調的接力跑游戲趣味性更強。 2.2.8 模仿法 游戲來源於生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學生好動好學,善於模仿,特別是仿生能力很強。他們學企鵝、學小兔、學象行、學蛙跳、學鳥飛、學魚游等動作一學便會形象而逼真。根據模仿這一點,創編 「 大象過河 」、「 小白兔接力 」、「 蛙跳追拍 」 等仿生練習的游戲,能激發學生的興趣,使學生的身體得到全面地鍛煉。 2.2.9 組合法 根據游戲創編的基本原則,開闊思路。按教學的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進行組合,或者將游戲形式與其他運動手段進行組合,便於系統地創編更多的游戲。例如:將其賦予一定的思想內涵,使游戲表現的思想有新的意境,使其更具生命力。能讓學生做游戲時,在游戲的過程中受到思想教育,游戲將更有價值。 2.2.10 歌舞法 歌舞法是把藝術與體育完美結合的一種方法。根據少年兒童能歌善舞的特點,結合兒童音樂,歌舞,可以創編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變成生動活潑,從而滿足學生的需要,培養學生追求美,創造美的能力。 3 體育游戲在體育課教學中各部分的運用和教法中應注意的問題 現代體育教學改革的一個重要方面,就是注重體育教學,體現新課程的基本理念。使學生擁有快樂的情緒,發展學生的個性,促進學生健康成長,提高體育教學的實效性。體育游戲的特點和作用決定了其在體育教學各個環節中的運用具有巨大的潛力,有利提高教學質量,完成教學任務。 3.1 體育游戲在體育課教學中的准備部分的運用 在准備部分中將體育游戲穿插在其中,有利於調動學生的積極性,使課堂氣氛生動活潑。准備部分有一般性准備活動和專項准備活動。 一般性准備活動是全面活動機體,克服機體惰性,逐步提高大腦皮層的興奮性,使人盡快進入工作狀態。傳統的准備活動中,通常採取慢跑、定位操。這些內容重復使用,會使學生缺乏新異刺激,積極性下降。在教學中,我們可以根據一般性准備活動的要求,選擇一些體育游戲代替傳統的慢跑。例如:游戲 「 聽數報團 」、「 蛇形跑 」、「 螺旋形跑 」、「 鑽山洞 」、「 拉網捕魚 」、「 傳球觸人 」、「 老鷹抓小雞 」等,可使學生跑出歡樂、跑出興趣。以活動全肢體的肌肉關節、韌帶為目的的徒手操、定位操、行進操等,除了充實,改變動作,使其更有新意外,在組織上可以使其游戲化。例如:把基本體操編入游戲 「 猜猜誰是帶頭人 」、「 跟我學 」 等游戲中,在游戲中使學生輕松愉快地活動肢體,提高興奮性,達到准備活動的目的。 專項准備活動主要是使與完成基本部分的內容有關的肌肉群、關節、韌帶和器官,以及備用系統機能做好充分的准備。可以選擇創編一些動作性質量和結構與基本部分的內容大體相似的體育游戲作為輔助性和誘導性練習。例如:體操跳山羊的專門性准備活動可以安排 「 跳山羊 」 游戲;短跑技術教學的專門性准備活動,用「 喊號追人 」、「 長江黃河 」 等游戲;長跑彎道跑技術教學,可安排 「 圓圈接力 」 游戲。這些體育游戲應用於專項性活動中,具有較強的實效性,不僅能較好地發揮准備活動的作用,而且更能提高學生的學習積極性。 體育游戲在准備活動中的正確運用,應緊緊圍繞目的,有選擇地穿插運用。使學生的興趣、注意力、身體機能活動的能力有一個逐步適應的提高過程。 3.2 體育游戲在體育課教學中的基本部分的運用 體育教學的特點決定了教學過程必須以學生為主體,自覺地參加練習,承擔運動負荷運作技能的形成是一個復雜的過程。學習者良好的技能和心理狀況是動作技能形成的必要條件,體育游戲在技術教學中的運用,可以改善教學氣氛,使單調、枯燥的練習變得生動活潑,提高學生學習的積極性,促進運動技能的形成。 在體育教學中,可以選擇創編一些以基本技術為素材的體育游戲,在游戲中鞏固動作技能。例如:籃球的運球技術教學,可選用運球中 「 保護於破壞 」 游戲:學生在教師規定活動范圍內,每人一球,在運球過程中主動破壞他人的球,並力爭保護好自己的球不被破壞,這種游戲的運用加大了練習的難度,增添了練習的趣味性,有效地鞏固運球技術,提高了控球能力。另外, 「 運球接力 」、「 一人運球兩人接力 」 等游戲也能取到同樣的效果;在田徑教學可以在教學過程中選用一些弧形跑,圓形跑游戲,鞏固提高彎道跑技術;投擲項目的教學比較艱苦枯燥,可適時地選用一些擲准、擲遠游戲進行分組比賽。根據學生所使用的器械及具體情況,按一定距離劃分若干區域,如方格、圓形等。並標出每個區域內的分,累計各組的得分,通過游戲分出勝負;另外給學生的練習賦予一定的情節,例如:通過 「 攻壘 」、「 炸碉堡 」 等游戲來活躍教學氣氛,提高教學效果;體操教學中,可有針對性地選用 「 跳山羊 」、「 過獨木橋 」 等游戲作為輔助教學手段,發展與教學內容有關的能力。 各個項目的基本技術教學都有豐富的游戲內容可以選擇、創編。游戲在技術教學中的運用,關鍵在於如何把一些基本技術創編到生動活潑的游戲中,使其具有游戲的特點,調動學生的學習熱情。值得注意的是,游戲運用於技術教學,要注意運用的時機,一般說來在動作掌握的開始階段盡量避免使用游戲形式。動作技能基本形成後的鞏固與運用階段可大量採用游戲形式,以便在變化和提高難度的情況下使學生動作技能得以鞏固。 3.3 體育游戲在體育課教學中的結束部分的運用 結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣、協調放鬆、輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使人恢復到較好的身心狀態。因此,在放鬆活動中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主,帶有智力競賽性質的游戲,還可以利用教學器材進行游戲化動作。游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。例如: 「 器材快速歸位 」、「 組字 」、「 擺圖案 」 等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡樂的氣氛中結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。 3.4 體育游戲在體育課教學中的應注意的問題 第一、體育游戲作為基本內容的輔助性練習和專項練習時應緊扣課的基本內容,時間不要太長。游戲的動作必須在動作技術已經基本掌握的前提下來安排,在選擇游戲進行專項練習時,不易選擇要求高,難度大,危險性較大的游戲內容。否則易形成不正確的動作定型,也易造成運動損傷,給教學效果帶來不好的影響。 第二、在安排游戲過程中,學生性別不容忽視。在游戲創編和選用上,由於男女學生在心理、生理上發育的不同,從而使他們在身體素質,承受運動負荷大小不同,要求不能千篇一律。 第三、游戲的採用應與學生的年齡特徵相聯系。小學生年齡小,身體活動能力較差,理解能力也差,對這種年齡組的學生採用一些簡單易行,生動活潑的游戲。例如:模仿各種動物跑,跳等動作的游戲;初中學生則處於增長知識和發展素質的敏感期,思想上也富有幻想,他們喜歡內容豐富,競爭性強的游戲。例如:各種接力跑,障礙跑,綜合接跑等游戲;高中生則可選一些難度稍大,趣味性強的游戲。例如: 「 運球接力 」、「 綜合接力 」 等游戲;大學生體育課游戲採取競爭性為主的方法,表現為教材教學法的雙重性。 4 結語教學實踐證明,本著體育游戲的激趣輔德、健身啟智、創造交流等多種功能和作用,在體育游戲教學中如果能較好地將教育、教養融為一體,對體育游戲進行合理的創編和運用,將有利於發展學生的綜合素質,培養學生終身體育思想,同時,滿足新課改的要求,為全面實施素質教育服務。但游戲內容的選擇要面向全體學生,適合教育對象的年齡、心理及身心發育的特點。

Ⅳ 談談體育游戲在中,小學體育課教學中的作用

體育游戲的主要作用在於發展學生體力、智力以及保障身心健康。
(1)培養學生對體育學習的興趣。興趣是從內心世界發出的支持自身行動的源泉。在進行體育教學時,教師可以嘗試把一些相對比較單調、枯燥但又比較重要、需要反復練習的技術動作,設計成體育游戲,然後讓學生加以練習,這樣不但可以激發學生進行體育鍛煉的主動性,而且練習效果也比較好。
(2)培養學生思維能力、創造能力和競爭能力。體育游戲具有競爭性,而且體育游戲的最終勝負,不僅包括體力方面的競爭,同時也包含了智力方面的競爭。以「貼膏葯」游戲為例,既要迅速判斷其他人的位置,又要在自己被「貼住」的時候迅速擺脫;在「傳球接龍」的游戲中,既要迅速將球傳給同伴,又要保證球不落地耽誤時間等等,這些游戲既需要學生靠積極的思維、敏捷的判斷力,又要在關鍵時刻迅速選擇最有效的方法。
(3)提高學生心理素質。每個學生的心理素質是具有差異性的,心理素質較差對學習和生活都是相對不利的。體育游戲利用其競爭性,利用其不斷產生的勝負結果,讓每個學生都能利用自己的能力去取得勝利,並感受勝利帶來的自信和失敗帶來的遺憾,從而逐漸提高學生的自信心,最終改善學生的心態,達到改善其心理素質的作用。
(4)提高學生身體素質。體育游戲的最終目的是為了配合完成體育課的任務,因此體育游戲的主要還是通過身體活動來表現的。例如,通過一些球類等游戲可以發展學生的速度和身體的協調能力。而通過一些跑步等體育游戲,還可以增強學生的心肺能力,增強學生肺活量以及其他運動器官的功能,最終達到增強學生身體素質、增強學生體質的目的。

Ⅵ 如何在體育教學中運用體育游戲選題緣由

體育游戲在准備部分的課堂常規組織中的運用
組織教學所必須的課堂常規,是版為了迅權速地組織學生和提高學生的注意力,以便盡快地投入練習活動,就必須先提高學生中樞神經的興奮性,使人體各部分有效地進行活動,即使學生以飽滿的精神、高漲的情緒開始一堂課的學習和鍛煉。此時可採用「聽覺」、「視覺」、「姿態比賽」、「反口令」等型的游戲。在選擇和運用游戲時應注意游戲簡單且時間短小。比如球類教學中可運用「滑步比賽」,「胯下滾球比賽」等游戲,通過不同方式的傳遞球,使學生在歡樂短時的游戲氛圍中活動肢體。

Ⅶ 如何激發小學生對體育課的興趣小課題中期報告

體育課可以說是小學生們最喜歡的課堂了,但常規的教學方法是以教師為中心,教師通過講解、示範等把教學內容傳遞給學生或灌輸給學生,學生被動的接受知識與技能。因此在體育教學中,學生往往都是在教師的統一指令下,疲於聽講解,看示範,反復練習,而沒有時間去感受和體驗健身運動的樂趣,教學過程過分的強調「統一」、且教法「單一」,學生缺乏主動,體育課缺乏生機,使教學顯得機械呆板,從而使學生喪失了對體育的興趣,體育教學效果的提高無法談起。這種片面強調發揮教師主導作用,忽視學生主體作用,不注重學生體育興趣培養的傳統教學方法和教學模式,已不能適應現代體育教育的發展和素質教育的需求。。比如:體育課的熱身活動太單一,教學內容太乏味……而在現實中有的孩子偏偏不喜歡跑步、不喜歡單一。怎麼辦?經過一段時間思想上的醞釀,於是我有一個大膽的想法,辦一個體育特色班級,讓孩子們沖破教材的束縛,選擇喜歡的運動項目,表現你所想的,用興趣表達心聲!我想這一做法一定會得到學生的支持,也一定會調動起學生的體育熱情,激發學生對體育學習的興趣,從而提升學生的體育能力!
體育的興趣、愛好和習慣,在體育活動實踐中有著不同的意義。興趣是一種心理傾向,愛好是一種行為的積極表現,而習慣則成為生活中的「自然」行為,在體育教學過程中,我們一般是在提高人們對體育活動意義認識的基礎上促進他們對此發生興趣、愛好,以致形成了經常從事體育鍛煉的習慣,成為生活節奏的一個不可缺少的組成的重要部分。學會體育運動的手段、方法,豐富學生的體育文化知識,這不僅是鍛煉身體的需要,也是激發學生體育樂趣,培養學生終身參加體育鍛煉習慣的需要。

課題名稱的界定和解讀

1、體育興趣:體育興趣是人們積極認識和優先從事體育活動的心理傾向,它是與參與體育活動的需要相聯系的意向活動。一個人如果對體育活動感興趣,就會積極參加,全力投入,活動的結果將是需要的滿足並由此得到積極的情緒體驗。所以體育興趣是體育參與的基本動力之一,它影響著人們體育參與的具體活動方向和強度。
2、小學生體育興趣
小學生天真活潑,具有好動的天性。他們對體育活動有廣泛的興趣。他們把體育看成「玩」,只要能活動就感到滿心歡喜,表現興趣盎然,不知疲倦。但從小學一年級到六年級體育興趣也有一些變化。研究表明,一至三年級為充分活動階段,他們多選擇游戲、跑步等技術簡單、富有趣味的活動;四年級為變化劇烈階段,喜歡球類者急劇增多,佔53.1%,不喜歡球類的佔14.4%,體育興趣有明顯分化;五至六年級為喜歡學習運動技術階段,有更多的學生喜歡跳高、跳遠、武術、球類等有一定技術、技巧的動作項目。但整個小學階段興趣不夠穩定,對呆板單調的活動容易產生厭煩情緒。

課題研究的步驟和舉措

步驟:
1、第一階段(准備階段2012.5——2012.8)
(1)確定研究的對象、范圍
(2)收集相關的各類資料,做好資料調查的表格
(3)制定研究方案
2、第二階段)(組織實施階段2012.9——2013.3)
(1)將課題方案具體細化,開展全面實施。
(2)開展進一步的深化研究,為結題收集充分的研究資料和階段性成果。
3、總結階段(2013.4——2013.5)
(1)課題進入總結階段
(2)完成整理研究資料及檔案
(3)展示課題研究的成果
(4)召開結題匯報會,請專家、領導鑒定
舉措:
一、端正思想、加強引導
有些不愛上體育課的學生是因為對體育運動缺乏正確地認識。因此教師要用一些具體的事例和科學知識有針對性地加強思想教育工作。同時,要了解學生的心理特徵和興趣愛好,提高他們的認識,加強引導培養興趣調動積極性,讓學生自覺地參與到體育運動中去。
二、分析原因、區別對待
不愛上體育的學生的情況千差萬別。在體育教學中要兼顧其生理、心理和興趣愛好等特點,因材施教區別對待。例如,對於一些體能較差的學生可以在一定的范圍內,適當的降低標准和要求,注重其學習過程的表現。讓每個學生都能在體育運動中獲得成功的樂趣。
三、以優幫差、和諧課堂
在教學過程中發揮體育骨幹作用,以優幫差、互相學習,促進這些學生的提高。同時,要在教學的內容、方法和組織形式上創造團結友愛互相幫助的和諧氛圍。避免嘲笑、譏諷激發這些學生的學習熱情,讓他們在運動中獲得尊重的體驗,樹立自信心。
四、加強管理、提高師質
教師要加強考勤管理,嚴格體育課堂常規,建立必要的聯系機制,不給這些學生有可乘之機,使其行動在教師的監控之下。同時體育教師要努力提高自己的道德品質和精神境界,為人師表,努力學習和掌握廣博的知識,認真研究和掌握體育學科的技能、理論。提高自身的素質和綜合能力。

課題成果的預期和呈現

1、課題研究報告——《如何激發小學生對體育課興趣》的研究過程和研究成果
2、完成研究論文
3、 對以後在小學生體育興趣培養的效率上提高一定的參考意見

(果然是體育老師,寫個報告都要來網路求)

Ⅷ 如何在體育教學中運用體育游戲開選題背景

體育游戲在准備部分的課堂常規組織中的運用組織教學所必須的課堂常規,回是為了迅速地組織學答生和提高學生的注意力,以便盡快地投入練習活動,就必須先提高學生中樞神經的興奮性,使人體各部分有效地進行活動,即使學生以飽滿的精神、高漲的情緒開始一堂課的學習和鍛煉。此時可採用「聽覺」、「視覺」、「姿態比賽」、「反口令」等型的游戲。在選擇和運用游戲時應注意游戲簡單且時間短小。比如球類教學中可運用「滑步比賽」,「胯下滾球比賽」等游戲,通過不同方式的傳遞球,使學生在歡樂短時的游戲氛圍中活動肢體。

Ⅸ 如何搞好小學興趣體育課題研究階段總結報告

課題背景
回想起童年,印象最深的就是和小朋儕們在氛圍稀奇、陽光充足的屋前屋後的空地上、田埂邊、弄堂里玩跳皮筋、捉迷藏、造房子、丟沙包、打彈子、拍電報、跨大步等游戲,二十幾年了,這些游戲場景都成了我們腦海里所額外收藏的誇姣回想。那時的我們情感是愉快的,身體是健壯健康的。由此可見體育游戲深受孩子們的喜歡。可今朝的孩子很多喜歡玩電腦游戲或由於是以我計算開展「體育游戲對小學生身心發展的研究」的課題研究,議決體育游戲來發展小學生的根本作為,促使學生身體機能發展以及增進學生壯健,指揮學生感受祖國文明的雄厚與優秀,培育小學生的民族魂靈。又可以雄厚小學生游戲的形式,知足學生自主游戲的夢想,想知道中期。提拔孩子的愉快童年生活的質量。
議決游戲的教學開荒學生智力,在玩中學、在學中練,促使學生的頭腦能力,發展本性,戶外拓展游戲項目。作育成就學生的進修興趣。
議決游戲教學,從增強學生體質啟碇,不光能陶冶學生的身體,操縱知識,還能拓展學生的德育教育。所以一個好的游戲能給學生帶來身體和心靈上的終身教育。蘊蓄堆積好的游戲原料,促使教學處事的發展。
不過,我們今朝的教學中所舉辦的體育游戲絕對來說顯得老套,沒有生機,戶外拓展游戲方案。很多學生額外是高年級的學生對游戲的形式和活動方式清楚明明地失落了興趣。若是想讓更廣大的學生重新對游戲發作奮發的興趣,勢必要對體育游戲的形式和活動方式舉辦創新。所以我計算在以來的教學中增加游戲教學的比例,指揮學生對老游戲舉辦一些創新,調動學生的主動性,讓學生主動參與到教學中來,以游戲為主線,突破體育教學保守老調,讓每節課都充滿生機,體育。讓學生在陽光下,操場上開心的滋長。
議決本課題的研究,建立興致性、系列性、終身性的游戲形式,我不知道滲透。建立新型的體育游戲形式和教學政策,變成一些相關體育游戲的基礎性實際。為創育游戲在教學中運用的研究的方向和形式提供導向、激勵和調控的作用。
課題研究方向及形式
方向
1、西席根據小學生身體狀況及作為發展基礎,提拔小學生踢、爬、滾、跑、跳、超過、均衡、協調性等多方面的身體效力,勉勵小學生的活動興趣,從而到達強身健體的目的,事實上戶外拓展游戲項目。促使學生體能、體魄的發展。
2、在戶外體育分組活動中,鼓勵各年齡段小學生索求不同的體育游戲的不同玩法,充足發揚小學生的聯想力,發明力,調動學生的主動性和主動性。
3、議決西席組織與指揮,讓學生體會游戲所帶來的開心。
形式
1、課堂教學中加大游戲的比例,鼓勵學生自編自創游戲。
2、西席主動開展體育活動的研究,雄厚體育活動形式;
3、指揮學生游戲中開展「一物多玩」的舉措,對於戶外游戲大全。讓更多的學生參與到游戲的改良和創編中來
課題研究經過及舉措
研究經過
(一)計算階段(2010年9月)
1、選定研究課題搜集多量相關的文獻原料,撰寫了課題研究計劃。
2、篡改研究計劃。我不知道 加強學員對團隊、公司的向心力、凝。學習
小學生戶外拓展游戲,小學體育教學中游戲滲透方法的研究中期報告
。計劃制定後,對於小學生戶外拓展游戲。請行家、專家指點,在此基礎上作篡改,並進一步作可行性和可以發作的效果解析,最終完好了實施計劃。戶外拓展小游戲。
(二)實施階段(2010年10月——2011年5月)
第一階段:
1、收整體育游戲形式原料、舉辦清理、創編。
2、舉辦研究前的問卷考察並做好統計。
3、制定計劃、製作游戲活動器材。
第二階段:
1、統統實施課題計劃,蘊蓄堆積經過性原料,並根據實際情況對課題計劃舉辦調整。
2、遵照課題計劃,邊研究、邊研究、邊施行,邊深思的舉措,漸漸的蘊蓄堆積一些經過原料,徵求案例並寫好階段總結。
3、按期請專家做好論證處事,戶外拓展小游戲。檢驗後期成就。
第三階段:
1、舉辦研究後的問卷測查。
2、對問卷舉辦統計對比得出結論。
3、對小學生發展情況舉辦評價。
4、徵求清理西席、學生改編、創編的體育游戲案例。
(三)總結階段:(2011年6月)
1、發端清理原料,撰寫課題研究呈文。
2、對課題舉辦總結深思,為以來的教學處事提供實際依據。聽說戶外拓展游戲。
研究舉措
文獻原料法:多量閱讀相關文獻,徵求清理相關原料從中發現對課題研究有價值的原料,並對其分類清理,促使課題的研究。
行動研究法:發現課題研究的或教學中的題目對題目深思後制定改良計劃,並在研究中邊執行、邊評價、邊篡改,內行動中接續改良和索求,辦理教育中的實際題目。
案例研究法:在教學研究中找到具有典型意義的,能夠反映出遊戲對學生身心發展的教育事情,戶外拓展游戲方案。對其解析、研究,找出內在秩序或題目原因,促使以來教學處事。
問卷考察法:在課題研究中確定考察研究的目的和總體,舉辦數據徵求和清理,對數據清理解析寫出考察呈文。
履歷總結法:以教育活動施行為依據舉辦實際解析找出其中秩序,並舉辦總結,更好的改良自身的教學。
課題的實施
1、主動開展教研活動,發揚整體才智,游戲。彼此進修,彼此互換課題中的題目,細心設計教案,研發教學形式,對比一下長沙戶外拓展。使教材,教法都以壯健教育為基礎,其實報告。超過游戲教育特色,使游戲教育統統落實到課堂的每個角落。
2、注重課外蘊蓄堆積,普通注重蘊蓄堆積相關體育游戲的最新消息,發現體育教學中如何更好的滲入游戲教學,使學生能壯健的滋長,協調的發展,讓學生感知壯健的緊張性,從而主動參與體育教學中來。
3、自製多種有益壯健活動的教具,如:紙團,紙飛機,你看小學生戶外拓展游戲。多彩瓶,體操棒,膠圈,鐵環,呼拉圈,等等。使學生不論在課堂上有目的,中游。有秩序的活動,還是在課外、課間活動也有所游戲可做,使壯健活動無處不在,既留神了安寧認識,又使壯健的玩不離手,大大雄厚了學生的課餘生活。
4、更新教學理念,抓住學生是教育的主體,以壯健第一為龍頭,研究。使學生創新發展,統統發展,高興作育成就學生的壯健體魄,我們議決座談、調盤問卷等形式,讓學生精選上課游戲形式,西席按學生感興趣的形式調整教材,迷信設計教學舉措,使學生在樂學的教學環境下壯健的滋長。長沙戶外拓展。
5、我詐欺課外時光,從網上搜集國際最新靜態,了解最前端體育游戲發展方向消息,使我們小環境不脫離軌道,有序發展。
6、舉辦抽樣問卷考察:想知道方法。從1——6年級各抽一個班舉辦壯健知識和體育知識考察,以增強學生的壯健知識和體育知識,拓寬學生的知識面,認識壯健與體育之間的相干,顯露體育游戲能促使壯健的緊張性,從而發展終身體育的思想。當然我也從中發現題目,學生還生存哪些不夠,老師還須要哪些方面的改良等。
初步成就
1、教育觀念、教育思想接續轉變。議決長時間的索求、嘗試,看著戶外。我們清楚地認識到西席游戲教學形式的挑選要有益於勉勵學生活動的興趣,,使學生育成陶冶身體的習氣,變成優異的意志品德,小學體育教學中游戲滲透方法的研究中期報告。促使學生在身心和社會適宜能力等方面都能壯健協調的發展。完全蛻化老套教學觀念,超過學生的主體身分和本性發展。戶外拓展游戲圖片。
2、創設了雄厚多彩的各種興趣小組。學生踴躍出席,如:田徑興趣小組,足球興趣小組,籃球興趣小組,韻律舞蹈興趣小組,對於團隊戶外拓展游戲。智趣游戲興趣小組,排球興趣小組等,備受學生的喜歡。
3、課外活動雄厚多彩,學生活動龍精虎猛。一二年級的跳繩競賽,三四年級的踢毽子競賽,五六年級的滾鐵環、拔河競賽,大學生戶外拓展游戲。都以班級為單位,全員參與,整個校園的氣氛強烈,成為學校一道靚麗的得意線,議決活動作育成就了學生勾結協作,勇於進取的整體主義魂靈。
4、對調盤問卷舉辦了解析,發現學生對游戲受三方面的要素影響:我不知道戶外拓展游戲。家庭、學校、社會三方面。作為體育西席,有負擔扮演好「游戲人人」等的角色。聽聽拓展。迷信指揮學生在進修之餘既要了瓦解育游戲的知識又要操縱迷信的陶冶舉措,使學校體育游戲與學生壯健精細聯系,更好的促使學生的壯健滋長。
預期方向的告竣
議決幾個月來的施行與研究,我對體育教學中如何作育成就學生的體育游戲興趣,戶外拓展游戲。有了不少的理性認識和理性認識。學生自主活動能力獲得了實委果在的進步,初步學會了「四會」。
1、會玩——學生在體育課中普遍比以前會玩。如在5分鍾自鍛活動時,小學。學生會根據自身的興趣和活動能力,較合理天時用場地器材,舉辦自在自在地陶冶。在開展游戲和小型競賽中(例如:我校的跳繩項目是強項,學生根本上每天在陶冶。),學生能自主結伴、自行分隊、自任裁判。這種能力隨年級的降低而增強。
2、會選——學生會根據自身的興趣和能力,挑選活動的項目、練習的難度和練習的舉措。戶外拓展游戲方案。如:在舉辦分析素質練習時,學生會根據自身的身體須要,在上肢練習、下肢練習、腰腹肌練習中,舉辦挑選;又如,在舉辦超過障礙物練習時,學生會根據自身的能力,戶外拓展游戲圖片。挑選相應的障礙高度和運用相應的超過舉措。
3、會創——音樂一響,學生已初步具有自身創想作為的能力。西席創設一定的局面,學生會自主創想、徒手游戲。戶外拓展游戲圖片。如「小火車」、「小坦克」、「小山洞和賽龍舟」等。他們也會詐欺現有的器材一物多用,多物組合。看看小學生戶外拓展游戲。 4、會評——學生已初步完備了一些評判別人和評判自身的能力。如:能說出哪位同硯跳高狀貌優美;會根據一定的法式評價自身體育成績的優劣。高年級極大大都學生操縱了脈搏測定的舉措,決斷自身活動後脈搏復原狀況,決斷自身的心臟效力程度。
由於學生的自主活動能力的進步,他們的主體作用充足得以炫誇,課堂效益大大進步,從而帶動了學生身體素質和競賽成績清楚明明進步。12月9號的夏季興致活動會,小學體育教學中游戲滲透方法的研究中期報告。我校許多低年級同硯跳繩就能跳出200多個的好成績。
生存的題目和對策
1、由於我們學校班級較多,惟有兩名體育西席,大周圍組織體育游戲較窮困,體育游戲的推行有一定的難度,是以我確定對各年級一個班舉辦實驗,戶外拓展游戲。且分批、交織實施,帶動對照班級的同硯。
2、西席在教學經過中對游戲題目總結不夠,一定影響科研成就的進一步發展,多問,多學,多寫是獨一道路。
3、我校學生出處廣大,是以體育西席與家長溝通不夠。主動主動與家長聯系,找准切入點,及時了解學生及家庭情況,讓家長主動參與到游戲教學中,加大游戲對孩子的影響,看著游戲。讓老師、家長和孩子所有做游戲,勢必對游戲的推行起到緊張的作用。
今後的做法
下一階段,我的課題我會繼續高興,繼續在課堂、課外、課間高低功夫,使學校體育游戲活動無處不在,讓更多的學生,家長都參與出去。充足詐欺課外時光寫感受,寫總結,使我的課題接續充實和完好。在體育教學中,西席不光應為學生掌舵導航,還應尊重學生的認識,聽說小學生戶外拓展游戲。體驗,並鼓勵學生去獲取自身的進修體驗。西席應根據教學方向、教學形式和學生的實際情況,細心籌辦和開拓自主活動的空間,戶外拓展游戲大全。讓學生所有自主地參與體驗,增強學生個別興趣的作育成就。每一個學生都各有所長,各有所好,在體育教學中既要同一條件,也要根據個別不同區別對付,使每個學生的能力在不同的游戲中都獲得充足的發揚。西席可以根據學生的不同特性調整不同的游戲,西席鼓勵和指導學生自編、自創游戲,以進步其技能與興趣,你看教學。興趣安謐了,學生就能僵持長久的陶冶,這樣就可以作育成就學生終身體育陶冶的觀念。

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