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什麼是小學趣味體育活動方案

發布時間:2021-03-02 00:12:19

A. 有小學生趣味體育活動嗎

兩人三足(兩人各一腿綁在一起,跟另一組賽跑)
貼紙賽跑(胸口放張A4紙,不能用手版扶,奔跑時不權掉)
「推車」比賽(一人雙手撐地,另一人抬著他的腳,作推車)
徒手投擲羽毛球
跳長繩
踢毽子
(拔河不適合小學生,不利於兒童身體健康的運動是:拔河、青蛙跳、長跑)

B. 求:一份趣味體育活動方案

第一項:爆竹聲聲
用具:已經吹脹的氣球只。
人數:每隊6人(至少1女),共6隊。
方法:每人的左右腳腕上各綁上4隻氣球。4支隊分為A、B、C和D、E、F三組進行對抗賽,兩組分在兩場同時競賽。競賽步驟:
1. 第一組A、B、C三隊隊員同時在一個畫定的圓圈內面對面站好,聽到發令聲響後即開賽,參賽者既要設法踩爆對方的氣球,也要設法保護己方的氣球。再次聽到發令聲響後即停止比賽。清點各隊員腳腕上的未破氣球。
2. 第二組D、E、F三隊以同上方法在另一場地進行對抗賽。
規則:1. 氣球必須綁在左右腳腕上,不得綁在其他部位上;
2. 雙方隊員須在畫定的范圍內運動,如果超出,即視為自動退場;
3. 不得用手推、拉、抱、腳踢對方隊員。
勝負:由裁判計數決定1、2名(未破氣球多者為先)。
組織:———老師、——老師。
參賽:一組(A- ∽ B- );二組(C -∽ D- );
三組(E -∽ F- )

第二項:球來運轉
用具:乒乓球及拍、籃球、足球、軟球各4隻;
人數:每隊8人(至少2女),共4隊;
方法:4隊各佔1條跑道同場競賽。每隊8人分為兩組(各4人),面對面站立,相距30米。跑道上設置4個障礙物(如瓶子)。競賽步驟:
1. 第一人用乒乓球拍托住球,跑到對面後退場,把球拍及球交給隊友第二人;該隊友以同樣方法跑回起點;
2. 第三人用籃球邊跑邊手運球,跑到對面後退場,把籃球交給隊友第四人;該隊友以同樣方法跑回起點;
3. 第五人用足球邊跑邊腳帶球,跑到對面後退場,把足球交給隊友第六人;該隊友以同樣方法跑回起點;
4. 第七人用雙膝部位夾持住軟球,雙腳彈跳到對面後退場,把軟球交
給隊友第八人;該隊友以同樣方法回到起點;比賽結束。
規則:1. 參賽者的前六人必須以s形路線繞過障礙物運動,但夾持軟球者可直線運動,不必繞過障礙物。
2. 乒乓球滾離球拍或其它球滾離本跑道時,必須返回原始位置重新開始。
勝負:由裁判計時決定1、2、3、4名(用時短者為先)。
組織:——老師、——老師。
參賽:A- B- C- D-

C. 小學生趣味體育活動有哪些

1、兩人三足。

由兩個人團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。

2、 托球跑。

接力賽,規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。

3、100米障礙接力賽。

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。

4、老鷹捉小雞。

俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

5、跳繩。

是一人或眾人在一根環擺的繩中做各種跳躍動作的運動游戲。這種游戲唐朝稱「透索」,宋稱「跳索」,明稱「跳百索」、「跳白索」、「跳馬索」,清稱「繩飛」,清末以後稱作「跳繩」。作為一種古老的漢族民俗娛樂活動,南宋以來,每逢佳節都跳繩,家家戶戶都要比賽。

D. 小學趣味運動會項目有哪些

一、比賽項目:網球(精確發球賽)

比賽規程:

採用團體賽制。同濟大學各個學院,每個學院由10人組成,五男五女參加比賽項目。

兩片場地分別有一名同學進行比賽。每位同學有十次發球機會,有二發,一二區各五次發球。按照網球發球的站位要求,把球發進發球區內。允許下手發球,鼓勵上手發球。網協預先用網球圍好十個區域並且用粉筆標註上不同分值,發進相應區域獲得對應分數。最後計算整個學院獲得的分數進行排名。

報名辦法:

(學院代表隊)各學院體育部負責自己組織自己學院的同學參賽,並上報名單給協會。

比賽記分辦法:(參賽分、名次分)

針對運動會鼓勵大家參與的目的,並且對優勝隊伍有獎勵。

1. 參賽學院必須滿足五名男生五名女生的要求,每個隊員參加得一分,少一名隊員扣一分;

2. 按照排名第一名獲得20分,第二名獲得18分,第三名獲得16分,第四名獲得15分,之後的隊伍按照排名遞減一分

二、比賽項目:趣味排球賽

比賽規程:

1. 墊球反折跑:兩人一組同時游戲,在規定時間內墊球從A區跑經B區最後到達目的地將球墊回球網中即為闖關成功(中途繞過特殊障礙物有特別獎勵)。

要求:球在中途不得落地;墊球高度不得低於1米,允許身體任何部位碰球,但接觸時間不得超過0.1秒;規定時間為90秒。

2. 擊球擦網(第一關必須勝出方可參加):參與者站在三米線上,由活動組織人員在指定地點拋球,參與者在不越過三米線的區域將球擊過球網,擊球方式任意,達到要求的成功擊球視為過關。

要求:球必須擦過球網;不得持球;一人有十次機會,十次內必須達到三次成功擊球。

3. 擊地過網(第二關必須勝出方可參加):在發球線上往對面發球,達到要求的成功發球視為過關。

要求:球必須在這邊的場地反彈過網視並在對面場三米線後彈起視為成功;必須連續3個成功擊球視作過關;中途失誤有一次機會可以從頭嘗試。

三、比賽項目:趣味攀岩賽

比賽規程:

比賽以攀岩為主,包含趣味性。

比賽隊以學院為單位成立代表隊。

比賽內容為趣味攀岩。每代表隊由3-4人組成,將有兩人負責攀爬。攀爬內容為攀岩館難度1道和難度2道,兩賽道交替進行比賽。賽前會由攀岩協會幹事在岩壁上按照大致攀爬線路黏貼布置小玩偶。負責攀爬的參賽隊員需在規定時間內,由羽毛球場踩著地面事先布置好的岩點行進至岩壁下,隨後進行攀爬。在攀爬過程中攀爬隊員須採摘黏貼在岩壁上的指定玩偶,並由岩壁擲下,同代表隊的其他隊員負責在岩壁下執小箱接落下的玩偶,准確落在箱內的玩偶視為有效。

兩個岩道每岩道預計可應對5個學院參賽,兩岩道交替進行,可應對全校各學院代表隊。

報名辦法:

各學院成立一個代表隊,由3-4人組成,最多包含2名男生。由各學院學生會體育部組織報名。

記分方法:

如上文,接到箱內的玩偶視為有效分數,玩偶會有大小之分,大的玩偶分值高。同時,比賽還會進行計時,最後成績將由玩偶得分以及對應時間兩方面決定,玩偶得分將視為優先成績,在玩偶得分相同的情況下,再由完成時間區別排名。

為保證公平,兩攀岩道將分開評獎。學院實力較強的代表隊將會安排在難度1道比賽,實力較弱女生較多的代表隊將會安排在難度2道比賽。

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