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某小學舉行趣味體育活動

發布時間:2021-02-26 20:18:25

① 某學校開展課外體育活動,決定開設A:籃球、B:乒乓球、C:踢毽子、D:跑步四種活動項目.為了解學生最喜

解:(1)40%;144°。
(2)∵抽查的學生總人數:15÷30%=50,∴最喜歡A項目的人數為50﹣回15﹣5﹣10=20(人)。
∴補充條答形統計圖如下:

(3)∵1000×10%=100(人),
∴全校最喜歡踢毽子的學生人數約是100人.

② 某學校開展豐富多彩的體育活動,新開設了排球、籃球、羽毛球、體操課,學生可根據自己的愛好任選其中一項

(1)由題圖可知,愛好體操的學生160人,占總人數的40%,所以該校學生報名的總人數=160÷40%=400(人).
答:該校報名參加活動的總人數400人;

(2)選排球的人數占總報名人數的百分比為100÷400=0.25=25%.
答:選派球的人數占總人數的25%;

(3)選羽毛球的人數=400-100-40-160=100人,
如圖:

③ 某學校為開展陽光體育活動

(1)設單價抄比中的每一份為x,表襲示出其單價,根據單價和可求得x,進而求得相應單價即可;
(2)關系式為:乒乓球拍的數量≤15,總價≤3000,把相關數值代入求得合適的整數解的個數即可.解答:解:(1)設籃球的單價為8x,則羽毛球拍的單價為3x,乒乓球拍的單價為2x.
8x+3x+2x=130,
解得x=10,
∴8x=80;3x=30;2x=20,
答:籃球的單價為80元,羽毛球拍的單價為30元,乒乓球拍的單價為20元;

(2)設籃球的數量為y,則羽毛球拍的個數為4y,乒乓球拍的數量為80-5y.80y+4y×30+(80-5y)×20≤300080-5y≤15,
解得13≤y≤14,
∴y=13或14,
答:有2種購買方案,籃球、羽毛球拍和乒乓球拍的數量分別為:13,52,15或14,56,10.

希望能夠幫到你,謝謝

④ 某小學舉行趣味體育活動其中球類活動有滾球擊瓶,端乒乓球,夾籃球,投籃進筐四種,繩類活動有單人跳,

四種球類選2個的方法有6種 繩類有3種 組合一下就是 6*3=18種

⑤ 某學校舉行趣味跑步比賽跑道17-60米處理性的運動員每秒跑5米最後的運動員每秒

兩名運動員總共跑的路程為5000×2=10000(米)
設相遇時所用時間為X分鍾,則有
320X+100X=5000×版2
解得X=500/21
所以權,500/21分鍾後相遇 相遇時里返回點有5000-100×500/21=55000/21(米)

⑥ 請問,小學可以開展什麼趣味活動

小學可以開展趣味活動如下:

1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

2 猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

晚會互動游戲

扮時鍾

游戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

運乒乓球

把球放在球拍上,運到終點,誰掉的次數少,快,誰就勝利。

⑦ 某學校舉辦趣味運動會,甲、乙兩名同學報名參加比賽,每人投籃2次,每次等可能選擇投2分球或3分球.據賽

(1)由題意知復ξ的可能取值為0,制3,6,
P(ξ=0)=(

7
10
2=
49
100

P(ξ=3)=
C
1

小學生趣味體育活動有哪些

1、兩人三足。

由兩個人團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。

2、 托球跑。

接力賽,規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。

3、100米障礙接力賽。

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。

4、老鷹捉小雞。

俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

5、跳繩。

是一人或眾人在一根環擺的繩中做各種跳躍動作的運動游戲。這種游戲唐朝稱「透索」,宋稱「跳索」,明稱「跳百索」、「跳白索」、「跳馬索」,清稱「繩飛」,清末以後稱作「跳繩」。作為一種古老的漢族民俗娛樂活動,南宋以來,每逢佳節都跳繩,家家戶戶都要比賽。

⑨ 學校舉辦一個趣味運動會,求一個趣味游戲活動,要有方案過程

玩那個大蜈蚣吧,每隊15個人,前面的人單腿站立,後面的人抓著前面的人腳,回然後設置一終點線,只有保持好答隊形才能往前走。
或者玩生死電網,當然了不是真的電網,是每個隊出8個人。用白色的繩子在兩個樹之間結出一個網來,電網中的網眼,有大有小,大小不一。每個網孔只能通過一個人,且這個人不能碰觸白繩,碰觸白繩後該人即失敗不能通過。並且每個網孔只能使用一次。最後以用時最少,且通過的人數多少為評判。

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