Ⅰ 小學語文課堂上就可以玩那些游戲
1、成語接龍
這個方式很多
2、故事接力棒
准備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然後每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求後一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
3、編童話
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什麼角色,然後思考3分鍾,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
4、 集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
Ⅱ 小學語文課怎麼把游戲跟上課結合在一起
1、成語接龍
這個方式很多
2、故事接力棒
准備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然後每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求後一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
3、編童話
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什麼角色,然後思考3分鍾,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
4、 集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
Ⅲ 小學語文的導入方法有哪些
一、用激情渲染氛圍
著名特級教師竇桂梅說:「激情是一種狀態,是一種溫度」她認為:「沒有溫度的男人,在課堂上是立不起來的空麻袋;沒有溫度的女人,在課堂上就是一點沒人愛的舊瓷碗。一點感覺都沒有,沒有魅力。」
好的教師無論怎樣的氣候與環境,總能在短短的時間里抓住學生,師生一起用心用情提升課堂的溫度。這種溫度的提升需要老師的方方面面,特別是老師的「精」、「氣」、「神」。在老師「激情而又自然的引領下」,學生「心靈豐滿」起來,精神充實起來。學生的思想在課堂張揚,學生的生命在課堂成長。而學生的精彩正是來源於老師激情的點燃,來自老師巧妙的引導,來自老師熱情的鼓勵。就這樣,學生的信心被一點點激發,學生的激情被一點點點燃,學生的思維在一點點的燃燒,課堂的溫度在一點點提升,以至於沸騰。
常聽到不少同行埋怨:「現在的學生上課沒激情。」我想,其實學生的激情是無限的,只是它們隱藏在學生的內心,只要我們用自己的熱情去激發,課堂上的孩子們總是熱情奔放,活力四射的。如教學《釣魚的啟示》時的導入:
師:同學們坐得真端正,一看就知道是守紀律的好學生,冒昧地問一下,老師不在的時候,你們有沒有違反過紀律?
生:有的說「有」,有的說「沒有」。
師:老師欣賞你們的坦誠和勇敢,但是更提倡大家向劉洋和高敏學習,學習她們在老師不在的時候,也能遵守紀律,用兩個字來概括就是「自律」,那同學們要做到「自律」這兩個字很不容易嗎?
生:學生談自己的想法,有的學生可能說不難,有的同學,特別是好動的學生可能覺得比較困難。
師:是啊,同學們,我每個人都願意按照自己的想法隨心所欲的做自己做的事,可是我們要注意分清對錯,如果明知道做得不對還要去做,不能自律就不好了。那麼,今天老師就要向同學們介紹一位新朋友,他是美國的著名建築設計師,在他的生活中,他就時刻嚴格自律,從而贏得了所有人的尊重和信任。可是他的自律精神是怎麼堅持下來的呢?你們想不想知道秘訣?
生:想
師:好,今天老師就帶領大家穿越時空,一起回到他的小時候,看看這位美國著名設計師小時候的經歷吧。今天我們就來學習第13課:《釣魚的啟示》。
從學生的生活實際入手,導入新課,自然引出「自律」並使「自律」貫穿全課,激發了學生的語文激情,這樣我想學生學習下面的課文時,熱情會更高一些,為學習文章做好了鋪墊,因此,請讓我們的課堂充滿激情吧。
二、借道具點燃興趣
「興趣是最好的老師」。托爾斯泰曾說:「成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。」我國的大教育家孔子也說過:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」可見,興趣是學生學習的主動力。一篇課文的導語一旦激起學生的興趣,學生就會主動的跟隨教師去探討知識的奧秘。那麼怎麼才能讓導語在第一時間激發學生的興趣呢?
我覺得在導入的時候借用一下道具,可以更好地達到這一目的。道具有視覺型道具,比如,結合課文的實物演示,近距離將讀者與作者溝通,便於學生更好的理解課文;語文課本中的插圖,是作者精心繪制而成的,我們可以利用它導入新課,提起學生的興趣;還有視聽型道具,比如錄相、FLASH動畫等,視聽結合,能放鬆心情,陶冶情操,激發靈感和興趣。
我在教《非常漂亮的貝殼》一文之前,我先讓學生收集各種各樣的貝殼。上新課時,讓學生將貝殼放在講台上,一起觀賞,激起學生學習課文的興趣,進入新課教學。又如教授《小柳樹與小棗樹》時,我運用FLASH課件作為導入新課的輔助材料,它融畫面、文字、音樂於一體,讓學生獲得美的享受,很快地調動了學生的學習積極性。使學生通過它們之間形體對話,生動形象地使學生懂得「要善於發現別人的長處,正視自己的不足」這一深刻的道理。
適當地藉助教學道具可以設置良好的學習情境,打破思維混沌的狀態。從而喚起學生濃厚的興趣和求知的慾望,強化學習氣氛。當然在這個過程中,教師要抓住時機,把學生的思維從感性升入理性。
三、設懸念啟迪思維
懸念可以造成一種急切期待的心理狀態,具有強烈的誘惑力,能激起探索追求的濃厚興趣。設置懸念應生動形象、簡潔鮮明。
小學生特別具有好奇心,他們閱讀課文,往往會對故事發展或人物命運產生一種十分關注的心情,根據學生這種心理去設置一些懸念性的問題,往往能引起學生學習新課的濃厚興趣。
如教《狐假虎威》一課時,我這樣導入:「假如一隻狐狸和一隻老虎在一起,誰怕誰?誰吃掉誰?」學生答:「這還用問?當然狐狸怕老虎,老虎吃掉狐狸。」我說:「但是今天要講一個故事卻是老虎聽從狐狸的話,狐狸輕而易舉地指揮著老虎。老虎非但不敢吃掉狐狸,反而覺得狐狸威風凜凜。你們說奇怪不奇怪?想知道這是為什麼嗎?請打開課文——《狐假虎威》這一段導語吸引了學生的注意力,急於要弄清問題的心情,驅使他們認真學習課文。
有位實習老師在上《驚弓之鳥》時,開篇就布疑陣:「現在,空中飛著一隻大雁,大家想想,用哪些辦法能把它打下來?」學生憑經驗紛紛說,用箭射,用槍打,用彈子彈……至此,我首先肯定學生的回答是正確的,但話峰一轉,說:「可是,古時候有個射箭能手更贏,卻是拉弓,不用箭,「嗖」的一聲把這只大雁射下來了,這究竟是什麼緣故呢?答案就在課文中。請大家仔細閱讀課文,看誰先把答案找到。」
由於懸念的誘惑,學生立即對課文產生了濃厚的興趣,一種強烈的好奇心驅使他們主動認真地讀書、思考。值得注意的是,製造懸念要從教材和學生實際出發,如果故弄玄虛,那就失去了懸念的意義,有時甚至會把學生弄糊塗。
四、講故事、猜謎語構建愉悅情感課堂
學生大都很愛聽故事、猜謎語,每每遇此都很認真,興趣特別高。根據這一特點,在教學新課時設計一些與課文內容相關的故事或謎語等來激發學生的求知慾,一旦他們對所學的內容產生了興趣,就會以極大的熱情投入到學習活動之中,配合教師的教學活動,使整個教學過程收到極好的效果。
例如《女郵遞員的信》的導入「同學們,請你們猜一條謎語。謎面是:身穿綠衣裳,工作特別忙,送信又送報,人人喜洋洋。謎底到底是什麼?……對,是郵遞員。有一位女郵遞員還寫了一封信,信中介紹了她一天的繁忙,但有意義又很有趣的生活。我想大家一定願意知道她信中的一切,好,我們現在就來學習《女郵遞員的信》。」
雖然謎語很簡單,但因為教師豐富而有感情的朗讀再加上適當的肢體語言,學生一下子被吸引了,這樣一來學生學習的積極性馬上就調動起來了。整堂課都在非常活躍的氣氛中進行著……這就是利用謎語或故事來激發學生學習興趣的導入方法。它可以活躍課堂氣氛,引起學生強烈的探究心理,把學生由「要我讀書」變成「我要讀書」,從而進入「願學」、「樂學」的境界,調動了學生積極學習的主動性。
另外,還可以採用引經典,溫故知新,介紹背景,做游戲,音樂、歌曲等方法引入課題。選用什麼樣的導入形式,不僅要求教師具有敏銳的眼光,靈活的思維,創造的頭腦,而且要求教師在設計過程中必須依據如下原則:靈活性原則、精練性原則、實效性原則、規范性原則、知識性原則、啟發性原則、思想性原則、趣味性原則和針對性原則,設計導入應注意「實」(講求實效),「精」(精明扼要),「活」(方法多樣),「美」(給人美感享受)的和諧統一,同時還要兼顧啟迪學生的思維。
總之,導入絕非雕蟲小技,不足掛齒,而應該把它看成是一門藝術,一門科學。語文教師在進行語文教學藝術深入研究的過程中,萬萬不可忽視對導語藝術的思考,也只有這樣才能使我們的語文教學更加絢麗多彩,展示出其特有的魅力。
Ⅳ 如何將游戲融入小學語文課堂教學中
小學生階段年齡還是較小,太過繁瑣的文字沒有語言,會讓他感到無趣,或者聽著就沒有耐心,心理上的原因就會開始走神不認真聽,覺得上語文課非常無趣。老師可以課上開始之前挪用一點課余時間時間。讓大家放鬆,讓他們背背詩,或者唱一些詩歌,隨後上課,再讓他們興奮起來,漸漸進入狀態。適當的開頭,留下點懸念,或者文章,先讓學生們遐想一下例如「你們覺得怎麼樣的景物美麗呢?」「如果可以,你希望去哪個地方?」「你的看法是什麼?」帶動學生的想法與思維,讓大家輕松歡樂的融入進去。小學生的思想都是單純的,但是他們也有探究和好奇的心理,促使著他們一步步往前走,讓他們積極的說出心中的想法,這樣也能提高課堂效率,一個和諧的氛圍就不知不覺的引入了進去。
Ⅳ 小學語文課堂導入舉例
要看具體的課文,可以從圖片或視頻導入,也可以聯系學生生活實際導入,回還可以猜謎語,畫一個答什麼東西的形象入手,也可以復習與文章有關的內容入手,關鍵看什麼課文,主要是親切自然,有感染力,你自己也比較舒服就好,課上的多了自然就好了,別緊張,祝你成功
Ⅵ 如何在小學語文課堂創設有效的導入情境
創設情境可謂時下課堂教學的一大熱點,它不僅可以使學生容易掌握語文知識和技能,而且可以使學生更好地體驗教學內容中的情感。有效的情景要能夠讓學生「觸景生思」,誘發學生思維的積極性,引起他們更多的聯想。
1、扮演角色體會情境
作為教師可指導小朋友如同演戲那樣扮演課文中的角色,由於小朋友是以形象思維為主的,這樣,有助於學生很快地理解文本。
對於低年級的小朋友來說,學習課文的最佳方法就是多讀多練、讀中感悟。所以在教學《小鳥和牽牛花》時,我並沒有做過多講解,而是讓學生帶著強烈地感情分角色朗讀課文。這樣學生就能在表演中體會人物的性格特徵,從而錘煉語言,描繪情境。
2、積極營造游戲情境,熱情鼓勵與表揚,充分調動學生參與的熱情。如在教學一年級上冊《語文園地四》的時候,我創設了游戲的情境導入:今天,老師要帶小朋友一起去語文園地玩幾個語文游戲大家喜歡嗎?那就讓我們坐上汽車出發吧。(播放課件:小朋友坐上汽車出發,汽車開到了寫有「語文園地」的公園大門口。)語文園地到了,我們一起快活地游戲吧。學生一聽說這節課要做游戲,興致就來了。小學生的學習熱情和積極性很大程度上取決於他們對呈現材料的興趣,選取他們身邊的活動、游戲、事例,從而調動學生學習的積極性。
3、藉助圖畫再現情境
藉助圖畫再現課文情境,可以把課文具體化、形象化。畫的顏色和內容易於被學生接受和理解。低年級的語文教材中,每篇課文都有插圖相隨。比如:《菜園里》是一篇生活識字課,配有一幅小學生在菜園里勞動的情景圖,不僅使學生對菜園有一個整體的感受,同時幫助學生認識一些蔬菜及其名稱,還可以讓學生形象地了解這些蔬菜的特點。所以在觀察圖畫,認識這些蔬菜的名字的時候,我就引導學生看課文情景圖,用手指一指,看一看有哪些蔬菜。用情境教學的方式和動態的畫面,吸引了學生的學習的注意力,激發了學生學習的興趣。
4.利用多媒體課件再現情境
當學生對語文課堂感興趣時,他們在課堂上就會認真聽講了,也會積極思考老師提出的各種問題。應用多媒體進行語文課堂教學,可調動學生學習語文的積極性。我在教學《小小竹排畫中游》的時候,是這樣導入課題的:小朋友們,今天老師給大家帶來了好多禮物,讓我們先一起來看一看、聽一聽吧。學生一邊看圖,一邊欣賞樂曲,興致非常濃。此時教師讓學生談談感受,學生就能有感而發。多媒體課件的運用,將學生帶入情境當中,增強了主題感受,調動了學生的情感參與。
在小學語文教學中,情境教學是能夠大大提高教學效率的愉快教學。要創設有效的教學情境需要教師深入地專研教材,走進學生的生活,從學生的角度,選擇適合他們年齡特點的、熟悉的、有利於突破教學重難點的素材。
Ⅶ 小學語文怎樣用游戲導入課堂教學教育教學論文
可參考我的視頻系統學習工具
Ⅷ 如何在小學語文中實行游戲化教學
語文是打開學生認識世界的重要窗口,在語文課堂中學生能接觸各種各樣專的知識,這能夠屬較好地培養學生的語文思維能力.小學語文注重培養學生識字認字的能力,讓學生對語文課堂充滿興趣.本文將探討如何更好地在課堂中運用游戲教學法來激發學生的語文學習興趣
將游戲導入小學語文課堂中,它不但能使學生們積極參與到教學活動中,而且能夠活躍課堂氣氛,在豐富多彩的游戲中讓學生感受語文並喜歡上語文,從而達到「玩與學」相結合的目的。針對小學生年齡階段的心理特點,先組織學生做游戲,再進入新授知識的學習易於讓小學生接受。培養孩子們積極的學習態度,先從游戲導入開始吧!
Ⅸ 如何在在小學語文教學中有效的的應用游戲
一、運用游戲進行教學所應該遵循的原則
1.將趣味與知識進行有機結合的原則。
游戲本身具有趣味性,游戲的趣味性可以調節工具性學習內容所帶來的枯燥乏味,激發出小學生的學習積極性,讓他們更加積極主動地學習。然而游戲本身的娛樂性,如果不注意控制就很容易使游戲教學偏離其本身的教學目標。因此,在小學語文教學中運用游戲進行教學時,必須要對語文學習的知識性和游戲本身的游戲性之間的矛盾進行化解,既要能夠使得趣味性為教學所用,又必須要激發出小學生學習語文的興趣與熱情。
2.教師的引導與學生主體進行結合的原則。
學生作為學習的主體之間是存在著差異的,因此,在教學的過程中,教師要重視學生之間的個體差異,要盡可能的將學習的主動權交給學生,激發學生去主動地問、讀、講、做,充分地發揮他們的主動性與創造性。
二、游戲在小學語文教學中的應用
1.游戲在識字教學中的應用。
對於小學生來說,他們好奇心強,但是卻缺乏足夠的自學意識,自學識記意識不強,所以低年級的識字教學是一項任務繁重但又較為枯燥的工作。在識字教學的過程中運用游戲教學可以讓課堂的識字教學變得不枯燥乏味。例如一個人通過肢體表演讓另一個人猜字或詞的「猜字」游戲。這個游戲能夠運用的范圍很廣,不僅能夠加深學生們對字、詞的理解,同時還能夠讓他們的身體得到活動。效果較好的識記形聲字的游戲,讓學生不僅能區分一些容易弄混的讀音相似、字形相似,但字義不同的形聲字。如:中。再備一些偏旁的卡片,學生手裡握有學過的自製漢字卡。指名一名學生拿「中」字卡,選部分同學拿「偏旁卡」。其餘同學看到「中」字卡後,立刻從自己的自製卡里找出形近字,可以給這個字組個詞語。通過這個游戲,不但能讓小學生在快樂的游戲中輕松地掌握一批具有規律的漢字,還能夠增加他們的詞彙量以及與他人的溝通能力。
2.游戲在閱讀教學中的應用。
閱讀教學不僅擔負著培養學生閱讀能力和良好閱讀習慣的任務,而且擔負著訓練學生思維,促進智力發展的重任。因此,在閱讀教學中運用一些適當的游戲活動來激發學生學習的興趣,調節課堂氣氛,拓展語言訓練,調動學生創新思維,是一個簡單可行的好方法。如在教學《烏鴉喝水》這一課時,同學們對「烏鴉很渴,卻又為何一顆一顆地放石子」產生了爭論。於是我拿出事先准備好的細頸瓶、石子,請一位同學戴上了烏鴉的頭飾上台做一做。台上的同學認真地做著,台下的同學一目瞭然。台下的學生們發現如果什麼都不做「烏鴉」就直接喝水,是喝不到水的。於是就有同學問:「既然必須要放石子了,那為什麼要一顆一顆地放小石子呢?這樣多慢啊。」這時同學們已經在思考了。於是台上的「烏鴉」同學就選較大的石子往瓶里放,事實告訴同學們太大的石子是放不進去的,只有合適的石子才能夠放到瓶裡面。原來憑空想像的爭議,通過游戲的形式,學生只需動動手就解決了。而且通過游戲,學生的思維能力得到了發展,把知識與動手操作,與實際生活緊密聯系,對課文的理解必然牢固,很好地完成了教學任務。