❶ 如何在多媒體環境下進行小學數學教學的研究
現代化教育中的多媒體教學已成為一種有效手段,恰當地使用多媒體教學,能利用多種媒體信息刺激學生的感官,培養學生的思維能力,提高學生的素質,從而全面提高教學質量。下面就多媒體在數學課堂教學中的應用淺談如下:一、運用多媒體,激發興趣學生是教學活動的主體,因此教師設計教學過程和教學環節應充分考慮小學生的心理特點。因為小學生年齡小,持久性差,直接興趣強。如果教師善於用色彩鮮明的畫面吸引學生、點燃學生的好奇之火,激發學生學習興趣,將大大地提高學生學習的效率。例如:在教學「加法的初步認識」時,通過學生做游戲和小貓玩球兩幅動畫來體現,畫面上有兩個朋友,又跑來一個小朋友;有一隻小貓,又跑來兩只小貓,使學生知道把兩個數合在一起用加法算,了解加法的意義;對於減法,通過動畫顯示氣球飛起,小雞飛走,還可利用將減去的部分慢慢移走,然後逐漸隱去消失等形象的展示,從而很好地說明從一個數里去掉一部分,求每剩下多少,用減法算。對於乘、除法也是一樣,在教學「除法的初步認識」時,平均分的概念不好理解,如第一種分法:把8個梨平均分在2個盤里,每盤幾個?可在屏幕上先分別出現8個梨和2個盤,點一下梨,梨就依次一個一個地飛到盤里,最後每個盤里有4個梨,生動而又形象的演示,使學生懂得把8平均分成2份,每份是4的道理。在教學第二種分法時,則讓梨兩個兩個地飛到每個盤里,使學生明白8個每2個分一份,可分成4份。在練習時,可出現一組圖形,讓學生判斷是不是平均分,是平均分的怎樣列出除法算式?從而加深學生對除法的認識。這樣教學,不僅強化了學生的感性認識,而且激起了學生強烈的學習慾望,使學生要學、樂學,進而主動去學。二、運用多媒體,提高課堂教學效率教師在運用多媒體輔助教學時,雖然需要投入大量的時間和精力,但是課前的精心設計和准備,能極大地提高課堂的教學效率。課堂上,教師能在短時間里直觀、形象地演示知識的發生過程,揭示概念。幾何圖形是小學數學的重要組成部分,雖然學生在生活中積累了一些感性經驗,但空間觀念是十分抽象的,對那些容易混淆的概念和比較復雜的圖形,為了使學生能很快地抓住問題的實質,我們可以通過多媒體圖形的設計,讓圖形的某些部分出現閃爍,或者用掩去和增加的方法,強化視覺效果,增加信號對學生頭腦的刺激,這樣做形象直觀,既能講清問題,又能提高學生的學習興趣,並且還有助於培養學生用運動的觀點處理問題的能力。例如,在學習「長方形和正方形的認識「時,一開始就顯示學生熟悉的國旗和手帕圖案,圖形色彩鮮明,花紋美麗。當問及它們的形狀時,學生說是長方形和正方形,隨即隱去這兩個圖形的色彩和花紋,從而引入對圖形的研究。同樣在認識長方體時,先顯示火柴盒的模擬圖形,並與實物對照。認識立體圖上每個面的形狀,各條棱之間的位置關系,然後用不同色彩顯示三條虛線,形成了一幅完整的直觀圖。再用分別著色的方法來顯示長方體的左右面、上下面、前後面。這樣通過分層演示,為空間觀念的形成架起了一座從感知到表象再到抽象的橋梁。計算機軟體生動形象直觀,演示方法靈活多變,易於顯示幾何圖形的特徵。因此,它在幫助學生認識圖形的形狀、大小、位置關系中能極大地吸引學生的注意力,形成表象,啟發思維,激發學生學習的興趣。三、運用多媒體,突破重難點形象生動的圖是獲取知識的跳板。在小學教學中,大量的形式多樣、內容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的插圖藉助多媒體,創設動態情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現出來,那麼既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清晰。學數學中的應用題有些是比較復雜難懂的,如來自生活中的相遇問題,具體到數學教學中,對於小學生來說,理解起來是比較困難的。若這些運動情形製作成動畫,在教學過程中恰當地展示給學生,使這些問題具體化、形象化,幫助學生建立豐富的動感表象,使學生對相遇問題當中的速度、路程和時間三個數量關系能有一個直觀的感受,增強學生對這些概念的理解。為了突破難點,使學生較好的理解,在教學這部分內容時,運用多媒體動態的例題教學,為學生創設視聽情境,產生一種化靜為動的效果。如:屏幕上出現了小強和王紅分別在兩地(指示燈在兩地連閃兩下,強調兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調同時相向而行),最後顯示兩人同時從兩地對面走來(強調同時相向而行),最後通過一分鍾一分鍾或一小時一小時行程的演示,一直走到兩人碰到一起(強調相遇)。多媒體的動態演示,圖像准確科學、簡潔明了、真實可信,使學生正確、科學地理解了「兩人兩地同時出發」、「相向而行」、「相遇」等術語的含義,幫助學生正確地掌握了路程與速度、時間之間的關系,讓學生順利完成由自我形成到自我完善的認知過程。四運用多媒體,鞏固新知知識的掌握、技能的形成、智力的開發、能力的培養,以及良好的學風的養成,必須通過一定量的練習才能實現。所以,練習是學生學習過程中的重要環節。在教師的主導作用下,發揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉換方便迅速,信息傳播放率高的功能優勢,巧妙設計練習,激發學生「樂學樂做」的情感非常重要。因此,在教學中,應廣泛藉助多媒體為學生提供的練習素材,的練習和表現自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學生准確、真實的學習成效和學習態度及反饋信息的方法和途徑。如在教學《角的認識》時,學生最容易犯「角的大小與構成角的兩邊長短有關」的概念性錯誤。為了克服學生這一錯誤的認識,我們運用多媒體自製一個課件,解決了這個問題。在講完《角的認識》新課後,反饋練習時,依次出示一組練習(1)根據屏幕上提供的各種圖形(圖中有的是角,有的是兩條沒有相交的射線,擺放的形式多種多樣)判斷哪些是角哪些不是角。(2)接著出示一組兩個大小相等而邊的長短不相等的角和兩個邊的長短相等而大小不等的角的畫面,要求學生判斷每對角的大小。結果有些學生得到邊長的角大這一錯誤的判斷。這說明學生沒有真正抓住事物的本質;(3)為了直觀驗證他們判斷的錯誤,屏幕上出現了一個以黑色為背景的高亮度的角。此時教師提醒學生注意兩條邊長短變化時這個角的大小有什麼變化。學生通過觀察屏幕演示自己得出角的大小與邊的長短沒有關系的結論。這種非常直觀的演示,為學生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。學生根據觀察,抓住了解決問題的關鍵,提高了學生解決問題的能力,達到了鞏固新知的目的。總之,利用多媒體輔助進行教學是教育改革實踐中的一種新探索,不僅能調動學生的學習積極性,而且學生的數學知識、能力和思維等智力因素也得到發展。實踐證明,多媒體計算機輔助教學燃起了學生學習興趣的火花,使那些平時不愛學習的學生,也喜歡上了數學。這樣把教學和電腦緊密地結合起來,改革教學方法,激發學生學習興趣,提高教學質量,實現教學現代化。
❷ 淺談如何創設數學教學情境激發小學生學習數學的樂趣
對於課堂教學來說,只有學生積極參與進來,才能夠保證課堂教學的效率,提升學生的綜合能力。尤其是對於低年級的小學生,既要嚴,樹立教師的威信,使他們養成良好的學習習慣;又要會哄,讓他們把你當好朋友,更喜歡你,才會喜歡上你的課。比如:在上課時,可以創設一些需要解決問題的情境,然後故意裝作不會而需要學生的幫忙,於是這些小朋友便會積極主動地搶著幫老師解決這些問題,並且思維比平時更活躍;在做題時還經常讓學生來當小老師;但特別要注意跟學生的友好關系一定要把握好尺寸,不能過了頭,失去老師的威信,該嚴格時也一定要嚴。因此,建立親密的師生關系,產生愛的感情,喚起他們對學習數學的興趣,提高課堂效率。
在小學數學課堂教學過程中,學生學習方式對於教學有效性有著重要的影響。學生只有以最有效的方式參與到學習中的 時候, 才能夠提高學生學習的效率,提升其綜合能力。所以,這就需要教師應該加強對於學生學習方式的引導,優化學習方式。一方面,教師應該引導學生進行自主學習,例如在學習《多邊形的面積》的時候,教師可以引導學生對於之前學過的特殊圖形面積進行有效的回顧,從而找到解決多邊形面積的思路。另一方 面,教師可以組織學生進行小組探究學習。根據學生的實際情況,把學生分成若干個小組,然後給每個小組分配學習任務,使其通過探究來提高學習的效率。
隨著信息技術的快速發展,多媒體在教育教學中得到了廣泛的應用。多媒體集聲音、圖片和視頻等於一體,可以更加形象 地把數學知識展現在學生面前, 充分激發學生學習的興趣。同時利用多媒體開展數學教學, 能夠激發學生的探究慾望,更好地突破教學的重難點。例如在學習《位置和方向》的時候,如果單純地講解理論知識,那麼學生會感覺到迷茫。通過在多媒體課件上進行展示,學生能夠更加形象地接觸數學知識,大大提高了數學教學的有效性。
總之,情境創設是一種教學手段,但是沒有情境的創設,就很難激活學生的思維。在小學生的學習活動中,教師要精心創設情境,這樣才能充分激發小學生的求知慾望,發揮其創造才能,從而使小學生在數學上得到更大的發展。
❸ 如何運用多媒體創設小學數學情境讓學生快樂學習
情景教學是新課程標准實施以來運用較多的一種手段,不論是在教師實際教學當中,還是在教材編排上都有一定的體現,我們的北師大版教材在每一課內容設置時都為學生出示一到兩副情境圖,從而引入新課。由此可見,情景教學是小學數學教學中不可或缺的一種行之有效的手段,因此在教學中創造合適而又生動的情景,會進一步提高學生的學習興趣和學習效果。在教學中創設情景的方法和手段都很多,我認為我們數學老師如果藉助多媒體進行輔助教學,充分挖掘多媒體容趣味性、直觀性、形象性、交互性於一體的優勢,以富有感情色彩的具體場景或氛圍,創設直觀形象的教學情境,吸引小學生的有意注意,引起學生的情感體驗,學生一定會思維活躍、興趣盎然地參與教學活動。我認為利用多媒體創設情景應從以下幾個方面入手。
一、利用多媒體創設生動的生活情境,激發學生的學習興趣
興趣是一種具有積極作用的情感,而人的情感又總是在一定的情境中產生的。小學生一旦對學習內容發生強烈的興趣,就會激發內在的學習願望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,並感到樂在其中。創造學生喜歡的,容易接受情境尤為重要。
在數學教學中,如果把數學知識放在一個生動、活潑的情境中去學習,更容易激發學生的學習興趣,而多媒體以其獨有的優勢,把生活中的畫面,學生的經歷,喜歡的故事等一系列學生感到有趣的事物,用優美的圖像、動聽的音樂、有趣的動畫展示給學生,引起學生的好奇心,激發學生求知慾。所以教師要根據兒童的心理特點和知識水平,創設能夠吸引兒童主動參與學習的、富有兒童情趣的生活情境,調動學生的多種感官共同參與教學活動,讓學生體驗數學的樂趣,感受數學的魅力。
例如在《圓的周長》一課中,一開始我就說:「同學們,大家聽過龜兔賽跑的故事嗎?誰能給大家講一下這個故事嗎?」,六年級孩子對這個故事很熟悉,也講得很好,接著我又說:「兔子輸了後很不服氣,就約烏龜再比賽一次,這次兔子選擇了一個圓形的跑道(多媒體動畫演示龜兔的比賽起跑線),同學們你們覺得這個比賽公平嗎?」學生看了跑道後一致認為不公平。通過創設這個情景激發學生的學習興趣和求知慾,很自然引入圓的周長,讓學生在情景中進一步探索圓周長的相關知識。因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,學生的學習興趣就被極大地激發了,在形象生活的故事情景中學生輕松愉快地探索相關知識。
二、利用多媒體創設鮮明的問題情境,激發學生的探索欲
現代教學理論認為,學生的學習應該是發現問題,探索問題,解決問題,並進一步將所學到的知識應用到生活實踐中去的過程,同時讓學生帶著問題進課堂,帶著更高的問題走出課堂。因此在數學課堂中恰到好處的創設問題情景,能進一步激發學生的求知慾和探索欲。在教學中利用多媒體可以為學生創設鮮明生動的問題情景,把所要解決的問題巧妙的展示出來,以學生喜聞樂見的形式呈現,讓學生容易理解,更願意主動去探索。
在教學《體積的認識》一課中,我在教學中為學生播放一首《烏鴉喝水》的兒歌,兒歌是用Flash製作的MTV,動畫短片生動有趣,一隻烏鴉把小石頭撞到瓶子中,瓶中的水面逐漸升高,最後烏鴉喝到了水,配上兒歌,極大地激發學生的學習興趣,同時也生動的展示了小石頭占據了瓶底的空間,迫使水向上占據上面的空間,為學生學習理解體積的概念做好鋪墊。看完動畫後提問:「烏鴉為什麼能喝到水?」進而使學生帶著問題進入體積的學習和探索活動中,學生的學習效果很好,課堂氣氛活躍。教學時為學生創設鮮明的問題情景,讓學生帶著問題去探索,在解決問題的過程中學生的學習興趣很濃,從而達到提高教學效果的目的。
三、利用多媒體創設有趣的練習情境,激發學生的探索欲
在鞏固練習中,教師要善於把握學生的思維導向,要有一定的預見性,在學生練習時通過多媒體來創設情境,使學生的學習和生活緊密聯系起來,讓學生感受到生活中處處有數學,數學就在身邊,同時也幫助學生更好地理解題意,盡可能地使學生產生發散性思維,使學生採用多種解題方法,提高學生的解題能力。
當學生學習了圓周長的計算方法後,學生在計算半圓周長時,容易產生錯誤,把圓周長的一半認為是半圓的周長。教學中為學生創設動畫演示,兩個小動物分別沿半圓走一圈和從圓的直徑的一端沿圓上走到另一端。通過演示情景,學生深刻的理解了半圓的周長和圓周長的一半的不同之處,並使之印象非常深刻。
以上幾點膚淺的想法,還需在實踐中進一步錘煉,同時在教學中也要極力避免走入情景教學的誤區當中,創設情景應結合教學內容,使之為教學服務。總之,數學教學使用的多媒體是多樣的,在數學課堂上,可以藉助多種媒體手段,提供生動直觀的形象和視覺效果,創設合適的情景,使產生良好的興趣和情緒,從而大大有益於學生對數學的學習,促進學生的發展。
❹ 怎樣在數學課堂教學中創設情境
一、 在「易用性」與「技術性」之間秉持實效
在實施多媒體信息技術輔助教學時,我們不能一味地追求信息技術的「技術含量」,過分熱衷於復雜的多媒體設計和製作軟體,強求展示過程中的某一個動畫環節等等;而應當秉持高效、實用的教學理念,在貼合教師實際操作水平的基礎上,逐步提高多媒體信息技術運用水平。教師要意識到,在小學數學課堂教學中,教學思想的現代化,遠遠勝於技術手段的現代化,要將鑽研點落實在教材、學生以及教法等上面,防止出現多媒體信息技術喧賓奪主,使那些看似鮮活、生動實則冗餘、繁雜的信息給數學教學帶來不必要的干擾。
如在教學《角的大小》一課時,一開始教師設計的多媒體情境是通過一把逐漸打開(合攏)的紙扇,讓學生感知角有大有小。為了製作出這樣一個精美的漸變動畫,教師絞盡腦汁。在重新思考之後,教師轉化思路,根據班級很多學生喜愛足球運動這一實情,設計了一張足球比賽「下底傳中」的圖片,讓學生從圖中分析出,通過傳球使得射門角度變大,更容易進球,從而巧妙過渡到「角的大小」。這樣的轉變,不但多媒體易於製作,而且富有啟發性,更符合學生的興趣趨向,激活了學生的思維。
二、 在「情感性」與「知識性」之間促動發展
教師在進行多媒體情境創設時,要加入「情感因子」,用多媒體信息技術特有的交互性,推動學生的情感交流,創設積極和諧的教學氛圍,促進學生身心全面發展。
如在教學《認識厘米》這一課時,教師原本用多媒體展示直尺中的長度厘米,為學生揭示刻度、刻度線以及「0」刻度線,為學生演示1厘米的長度等等,這種灌輸式的多媒體應用顯然難以達到理想的教學效果。通過調整和優化,教師將多媒體情境分成幾個連續性環節:①說一說,你在直尺上發現了什麼?②找一找,你在直尺上找到1厘米了嗎?③議一議:你在直尺上還能找到哪些1厘米?④答一答,搶答多媒體課件中卡通人物的問題。通過這樣的優化和改進,使得學生有了獨立思考的空間和感性的積累,加強了學生之間的交流,也充分發揮了多媒體情境的互動性,使學生興致盎然地開始了新知的學習和探究。
三、 在「時代性」與「傳統性」之間尋求平衡
盡管多媒體信息技術為學生更具體、更形象地理解與應用數學提供了廣闊的空間,但是,它並不能完全替代原有的傳統課堂教學中的基本活動,教師在課堂教學的時代性與傳統性之間尋求平衡,為傳統教學手段保留必要的空間,引導學生進行如紙筆運算、動手操作、畫圖製表等數學實踐活動,讓數學知識的學習與數學能力的發展落到實地。
如在教學《克和千克》一課時,教師用多媒體創設了超市購物的情境,為學生展示了包裝袋上的標識以及散裝餅干稱重的場景,雖然學生對此較為熟悉,但是依然割裂了學生學習新知的感性基礎。因此教師去除了多媒體情境的單一性,首先布置學生在課前去商店或超市調查有關物品凈含量的數據並感知輕與重,查詢有關秤的知識資料;在課堂上讓學生親自掂一掂不同物體的重量,思考怎樣才能知道具體的重量;再分組討論,什麼叫凈含量?將多媒體情境與學生的這些傳統性實踐活動結合起來,作為學生探究過程中的載體,使得他們真切地體會到數學與生活的緊密聯系。
多媒體課堂是教育教學前進的趨勢,每一個教師都要敞開懷抱去迎接這一變化。我們應當秉承「努力實踐、積極反思」的優良傳統,在多媒體情境創設這一時代命題中,開創出小學數學課堂教學的新天地!
❺ 小學數學教學中創設情境的幾種方法
林旺小學林莉珠 《數學課程標准》強調:數學教學是數學活動的教學,要讓學生在生動具體的情境中學習數學。美國教育家哈·曼說:那些不設計勾起學生求知慾望的教學,正如同捶打一塊冰冷的生鐵,而創設情境是有情感上的吸引力,容易使學生產生學習興趣,形成問題答案的慾望,從而使學生自覺、主動地尋求解決問題的辦法。為此,下面來談談我在數學教學中常用的幾種創設情境方法。 一、 利用教材資源創設生動的情境。 如在教《除法的初步認識》時,我利用教材上熊貓分竹筍的畫面,創設熊貓京京招待客人的情景。上課伊始,小精靈講述京京一大早采來新鮮竹筍,准備招待華華、盼盼、亮亮、紅紅幾位好朋友的事情;接著,小精靈提出:每盤應該放幾個竹筍?的問題,並請大家幫助小京京。動態的畫面,配以生動的講述,給學生創設了生動的熱情招待客人的情景,吸引了學生的注意,激發了學生參與的興趣。 二、 利用講故事創設生動的情境。 如在教《用2~6的乘法口訣求商》時,我根據小學生愛聽故事的心理特點,把教材中 主題圖編成了一個猴媽媽分桃的故事:有一天,小猴和他的好夥伴下山去玩,走著走著,他們看到一棵桃樹上結滿了又大又紅的桃,急忙摘了一些,興沖沖地回家了。猴媽媽看到孩子們拿回來了這么多桃,可高興了,說:今天,媽媽給你們分桃吃。這樣就很自然的引入了新課,同時引起了學生的興趣。 三、利用談話方式創設生動的情境。 良好的開端是成功的一半。輕松愉悅的談話拉近了師生的距離,融洽了師生關系,使學生情緒飽滿地、積極地投入到學習中去。如在教《用平均分解決實際問題》時,我是這樣與學生談話:同學們,你們喜歡春遊嗎?喜歡去哪春遊?學生暢所欲言,交流了各自所喜歡去春遊的地方,接著,出示春遊租船的情境圖,讓學生談圖中的小朋友去哪春遊,碰到了什麼問題?這樣為學生創設良好的學習情境,激發了學生學習的願望。 四、利用多媒體創設生動的情境。 如在教《平移》時,我利用多媒體創設游樂園這一學生喜聞樂見的生活情境,激發學生的學習興趣,引導學生在具體的情境中感知平移現象。 五 、利用生活知識創設生動的情境。 從生活情境引入,能使學生體驗生活與數學的密切聯系。如在教《兩位數加兩位數》時,我是這樣創設生活情境的:春天來了,天氣暖和了,小草變綠了,小樹也發芽了,很多同學都想去春遊,三合小學的老師組織二年級同學去春遊,他們要坐船去。現在老師遇到一個問題:有四個班,怎樣坐船合適呢?學生各自發表自己的方案,接著,提出問題:如果兩個班的同學坐一條船,怎樣按排呢?學生很自然就進入思考。運用情境,讓學生自由進行選擇,再根據選擇自行列式,符合認知規律,學習材料來自學生,學生感受親切,能調動學生的積極性。 六、利用游戲創設生動的情境。 游戲極大地激發了學生的積極性,使學生一開始使以一種愉悅的心理狀態投入整堂課的學習當中。如在教《克和千克》時,我是這樣創設情境的,讓兩位同學每人背一位同學進行一場比賽,學生積極地進行活動。 總之,創設情境能使學生很快地進入學習數學當中,能激發學生學習數學興趣。
❻ 如何利用多媒體創設課堂教學新情境
隨著現代高新技術迅猛發展,先進的多媒體計算機具有多種特性的網路通訊技術已被引入到課堂。多媒體計算機集圖像、圖形、動畫、音響等功能於一體,使傳統的教學媒體與現代教學媒體有機地結合,相輔相成。它可以使教學內容更加豐富,方法更加新穎,手段更加多樣,能夠逐步實現課堂教學的整體優化。
巴浦洛夫曾經說過,在學習過程中如果有多種器官參加,就可提高大腦皮層的興奮性。多媒體技術能夠兼顧學生的興趣、愛好、能力等各種因素依靠課堂教學的即時反饋調節給學生的大腦皮層以多層次、多部位的刺激。對學生的學習產生多種刺激作用,有利於學生生動活潑,主動地學習,達到開發智力、培養能力,陶冶情操、提高教學質量之目的。所以廣大教師應順應時代的需要,積極進行現代技術信息與課程整合的實踐與探索。
一、創設情境,激發興趣
孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂之者。興趣是開發智慧的鑰匙,也是集中注意力的重要因素。好奇、好動是中小學學生突出的心理特徵。他們常常是玩中學,在動中求知,在喜悅中索取,所以教師在教學中要創設情境,使學生對所學的知識產生濃厚的興趣,使之產生情感共鳴,有效地參與學習活動。
教師要更新觀念,轉變教師的角色,要從知識的壟斷者、傳授者變為學生學習的引導者、幫助者、參與者,只有放下老師的架子與學生融為一體,才能創設民主、平等、和諧的學習氛圍,才能恰當地應用新型教學模式,依託現代教育技術為學生提供大量、豐富的學習資源,指導學生自主學習、自主設計、自主探究、自主評價,最終達到自主發展的目的。
教育教學中,教師要充分利用現代教育技術創造出好的學習情境,提供生動活潑、形象直觀,內容詳實豐富、信息量大的具有交互功能的學習資源。因為課標中明確告訴我們:教師應高度重視課程資源的開發與利用。同時,也能使學生產生極強的求知慾望,使教育信息處於最佳的傳輸狀態,學生的學習動機是自覺、積極的,由要我學變成我要學和我樂學,實現課堂中教師與學生兩個積極性的最佳結合,為實現課堂教學的最優化創造有利的條件。使學生在主動積極的思維和情感活動中加深理解教學內容,獲得思想啟迪。
二、利用網路教室進行課堂互動,激發動機
整個中小學階段,學生思維活潑,直觀性強都是很突出的,因此,在教學中運用多媒體創設情境,幫助學生掌握感性知識是提高學生形象思維能力的一個重要手段。
近年來,大部分學校已建立了網路教室,它既能有學生相互學習,相互討論的空間,又有互相監督、及時反饋的功能,在這種教室里上課本身就是一種課堂教學情境。教室內的布置、設備和特有的功能都給學生耳目一新的感覺。教學中,多媒體技術會給學生營造色彩繽紛、圖文並茂、動情相融的教學情境,可使學生積極參與情感體驗,能促使學生運用各種感官主動參與學習的認識活動,主動探索知識,大大激發其學習興趣,充分發揮其主體的作用。教學中,師生之間、同學之間可以及時溝通,反饋學習效果。同時,教師在學生濃厚的學習興趣中,注意引導一些意志薄弱的學生,鼓勵其努力克服學習中的困難,使之主動解決,排除困擾,保持自我調控,大膽嘗試,操作積極主動。
多媒體技術形象性強,感染力深,能激發學生的學習慾望,促使學生勤奮學習,努力向上,進而發展其智力。採用小組間交流,表現方式為屏幕顯示、電子搶答等,教師把自己做好的課件播放給學生,讓每個學生都通過顯示器觀看到課件的內容,達到師生交流,起到概括補充的作用,這樣解決問題的效果更好。學生答題時,教師通過屏幕監視器發現哪個同學做得好,可指名為同學們作示範,做的不好的同學,老師可以對他進行指導,為使教學內容進一步深化,再把重點內容精彩的部分經教師剪輯後回放一遍,達到最佳效果。
三、創設情境,激發想像
心理學家認為:想像是人們對頭腦記憶表象進行加工改造而建立新形象的心理過程。學生在閱讀課文時需要想像,在頭腦中再現課文里所描繪的情景,才能理解意境。形象力的培養,直接關繫到學生能力的形成。愛因斯特說:想像比知識更重要,因為知識是有限的,而想像力概括著世界的一切,並且是知識進化的源泉。可見激發想像是多麼重要。
首先,教師要恰當地利用多媒體技術為學生提供充分、細致觀察的機會。因為觀察是人類的認識自然的基本條件,是學生吸收知識的首要渠道,是學生智力賴以全面和諧發展的基礎。觀察與想像是密不可分,教師恰當地利用多媒體抓住機會激發其展開想像。這樣,學生不僅體會了所學知識的思想感情,而且再造了作者的內心的情感,為學生展開了豐富的想像提供了足夠的形聲信息,使之領悟情感,達到預期的效果。
其次,利用多媒體技術,再現意境,古人曰:詩中有畫,畫中有詩。課文描寫的情境,通過多媒體使其畫面形、色放大後,再展現出來。新奇的景象,鮮艷的色彩就變得具體可見,幫助學生感受形象,進入情境,這樣,課本內容就變得形象化了,學生的情感因素調動起來,學生也就進入了自由想像的空間,樂在其中。
❼ 小學數學課堂情景創設需要注意什麼
引用的這家的。http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c14c23d01000boh.html
「數學教學是數學活動的教學,是師生之間,學生之間交往互動與共同發展的過程。數學教學要求緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設各種情境,為學生提供從事數學活動的機會,激發對數學的興趣,以及學好數學的願望。為此,本文就小學數學課堂情境營造的意義,小學數學課堂情境營造的方法,小學數學課堂情境營造應注意的問題三個方面談一談自己的看法。
一、創設情境的意義。
1.激發學生的學習興趣。
心理學家研究證明,人在情緒低落時的思維水平只有在情緒高漲時的二分之一。然而在課堂教學中通過創設有效的情境,把學生的心理調節到最隹狀態,觸及學生產生弄清事物的迫切願望,激發創造性思維的熱情和興趣,使學生處於一種積極思維的良好狀態,思維就得到了大大激活。
例如,在教學二年級《對稱圖形》一課時,我運用多媒體課件創設情境,講故事引入:夏季的一天,一隻小蜻蜓在草地上飛來飛去捉蚊子,忽然飛來了一隻美麗的小蝴蝶,繞著小蜻蜓飛來飛去,小蜻蜓生氣了,小蝴蝶卻笑著說它們是一家人,小蜻蜓不相信,小蝴蝶帶著小蜻蜓去找它們家族的成員,它們找到了樹葉, 小蝴蝶說在圖形王國里它們三個是一家人。同學們,為什麼小蝴蝶要這樣說呢?
這樣引入新課,激發了學生的學習興趣,使學生興趣濃厚的,注意力集中的主動去探究對稱圖形的共同特徵。
2.激發學生的問題意識。
讓學生經歷「問題情境——建立模型——解釋應用與拓展」的學習過程,是在新課程標准實施過程中課堂教學的模式。這種模式的基本思路是:以比較現實的、有趣的或與學生的知識相聯系的問題引起學生的討論,在解決問題的過程中,出現新的知識點或有待形成的技能,學生帶著明確的目的去了解新的知識,形成新技能,反過來解決原先的問題。因而「合理的情境一般都蘊涵著較深層的數學問題,問題發端於「最近發展區」極易引發學生提出問題,從而產生解決問題沖動,激發學生問題意識。
例如,一位六年級數學教師設計了這樣的一個教學情境:畢業前夕。六(1)班准備買一個標價為十元的杯子作為畢業紀念品,經過與店主的交涉,店主分別推出了這樣的優惠措施:其中,A店是這樣的:每隻杯子一律九折;而B店是這樣的:十隻杯子以內原價銷售,超過部分一律八五折銷售。現在,作為六一班的一員,你准備到那一家商店是去購買畢業紀念品,為什麼?這樣的題目引入課題不但能激發學生的研究熱情,而且還蘊涵著極有思考價值的問題。這樣能最大限度的激發學生的思維。
3.陪養學生的數學意識。
合理的情境創設能將數學與兒童的生活,數學經驗有效地整合,呈現在學生面前,讓學生體驗到數學的價值,從分析、提煉、推理、探索和發現以及問題解決的過程中,獲得思維的鍛煉,完成數學化的過程,在此過程中,不僅數學知識方法、技能的建構,而且也經歷了數學思考,問題解決的過程,同時也獲得了對數學的情感價值觀體驗。
二、創設情境的方法。
1.創設興趣情境
托爾斯泰說:「成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。」數學教材本身理性重於情感,教師要根據學生的年齡特點,在創設情境時要充分體現趣味性,體現數學的魅力,來提高學生參與的興趣和積極性。在課堂教學時,要想方設法,創設情境,把學生的心理調節到最佳狀態,觸及學生產生弄清未知事物的迫切願望,激發思維的熱情和興趣,使學生處於一種積極思維的狀態中,從而激活思維。
例如,在「長、短」的教學中,我用這樣的故事導入:「國慶節快要到了,智慧爺爺特意為我們帶來了許多禮品袋,你們想知道裡面裝了些什麼東西嗎?兩個人一袋,把它們倒出來看看。」這樣一來,既充分抓住了學生的好奇心,又能使學生迅速地進入最佳的學習狀態。為了進一步激起學生參與學習體驗的熱情,當學生倒出袋子里的尺子、鉛筆、彩紙之際,我便又一次利用兒童好動好玩的天性,用一句「請大家擺一擺,看看你會發現什麼?」來創設一個寬松的課堂氣氛,讓學生在動中玩,樂中學,達到自由交流,從而使學生真正地全身心地參與到學習中。
再比如,在教學「圓的認識」時,可創設一個「動物運動會」的情境,讓不同的動物騎上不同形狀車輪的賽車,猜想誰得了第一名,討論:「人們把車輪做成圓的,為什麼不做成三角形、橢圓形或方的?」學生對這種貼近生活的問題很感興趣,就會運用已學知識去思考,去分析,最後得出結論。
2、 創設問題情境
古人雲:學起於思,思起於疑;小疑則小進,大疑則大進。學生探求知識的思維活動,總是由問題開始的,又從解決問題的過程中得到發展。因此,教師在課堂教學中,要依據教材特點,有目的、有計劃地設置適宜的障礙,去引起學生的求索,對疑難問題積極思維。創設問題情境能激起學生的求知慾望,能打開思維的閘門,能使學生進入:「心求通而未通,口欲言而未能」的境界。如教學「分數的初步認識」時,我有意創設生動有趣的意境,啟發學生參與,引發學生興趣,調動學生極高的熱情投入新課學習。上課開始,用多媒體播放明明和蘭蘭分月餅的情境,4塊月餅平均分給他們2個人,每人分得2塊;2塊月餅平均分給他們2個人,每人分得1塊;1塊月餅平均分給他們2個人,每人分得多少?該怎麼分?該怎麼寫?藉助學生熟悉的「分月餅」事例,引導學生感知從用整數表示兩塊月餅、一塊月餅,到兩人分吃一塊月餅怎麼表示?自然地將分數產生在平均分基礎上的事實展現在學生面前,不僅增加了數學知識間的聯系,而且使學生進一步感受到數學就在身邊,同時激勵學生探究新知識的慾望。又如,教學「能被2、5整除的數的特徵」這節課時,教師一上課就說:「這節課我們先來做猜謎游戲。」同學們聽了都十分高興,個個聚精會神地聽講述:「同學們不論你們說出幾位數,老師不用計算就能知道它能否被2或5整除。不信,試試看。」同學們舉出的數愈來愈大,教師一一回答,學生又通過計算驗證答案。這時,大家都很驚奇,裡面到底有什麼「訣竅」呢?於是教師便因勢利導地說:「你們想知道其中奧秘嗎?通過這節課的學習就會解開這個謎。」這時同學們就帶著急於探究知識的心情去認真學習。這正時「有疑才有思,有思才有所得」的道理所在。
3、創設操作情境
心理學研究證明:兒童的思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯系,思維就不能得到發展。要解決數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間的矛盾,關鍵是動手操作,以直觀的形式展現在求知者前面,從而親手發現新知,親身感受學習的樂趣。同時,《課標》指出:「動手操作是學生學習數學的重要方式之一」小學生具有好奇、好動的特點。而數學知識本身又是枯燥、抽象的,要使學生掌握數學知識,就必須符合兒童自身的特點。例如,在教學人教版第五冊的「四邊形」時,途中設計了分一分的活動,給每組准備一個信封,裡面裝的是圖形,讓學生發揮想像,採用不同的分法,使學生在對各種各樣的四邊形進行分類的過程中,感受這些四邊形之間的聯系和區別。又如,「分數的初步認識」一節,由於「分數」對於學生來說是抽象的,因此在教學中我時刻注意將分數的認識與圖形的操作活動相聯系,發揮動手操作在學生主動建構中積極的促進作用。同時充分發揮小組合作學習的功能,使學生在民主、和諧的氛圍中、在操作活動的基礎上進行探究活動,積極實踐,主動建構知識,提升學生的思維。
因此,教學中適當增加學生動手操作的機會,在學生多種操作過程中,調動多種感官一起參加活動,促進學生把外界的運動和內隱的思維活動緊緊地聯系起來,強化記憶和理解,探索數學知識發展變化的規律。
三、創設情境應注意的問題。
1、不要牽強附會
「創設情境」中出現的牽強附會的問題可分為幾種情況,其一,情境中的數學與兒童經驗中的數學相距甚遠,不能引發正遷移,不利於學生走進數學。其二,情境中的數學與教材中的數學(即知識目標)相距甚遠。不利於引發學生的現象沖突。再者情境中的數學現象繁雜,主題不明確,容易導致學習目標的偏離。其三,教學情境創設走向絕對化,教學目標難以落實。例如,一位教師在教學《除數是整十數的除法練習》一課時,創設了一個問題情景,並讓學生提出更多的問題並一一進行解答。然而,本節課的首要目標是提高學生的計算熟練程度。教師卻花了十多分鍾的時間創設情境,這或許對學生提高解決問題的能力有所幫助,但這是以犧牲學生大量的練習時間為代價的,這是根本不必要的。
2、避免缺乏問題性
有的教師把創設情境,片面地理解成為課前師生交流,產生親和力的一項活動,有的理解成為激發興趣的一項游戲、談話等,有的把它當成學習材料的呈現方式,而缺乏問題性、缺乏激發學生發現問題,提出問題的沖動性。例如,一位教師在教學《平移和旋轉》這一課時。教師為了激發學生的積極性,在課前准備了大量的肯德基玩具、電池風扇等學具。課堂上,學生深深的被教師提供的玩具所吸引而久久的不能進入學習狀態。教師問學生:「這些物體的運動方式一樣嗎?」學生回答:「不一樣」。教師問:「有什麼不同」?學生回答:「電風扇有電池,而這個玩具有彈簧;這個能跑到桌子外面,而其他的不行;這些玩具跑得很快,而它跑得要慢些」。學生關心的是這些玩具為什麼會運動而根本沒有關心教師提出的數學問題。
3、不注重階段性
「創設情境」在小學數學教學中狹義的理解可認為是一種學習材料的呈現方式。而學習材料的呈現方式對不同年齡階段的學生而言,方式應有所不同,低、中、高段分別應有不同的創設的策略。有的教師則將其公理化、公式化了,忽視了學生學習個性的階段性特徵。
總之,如果學生在數學學習活動中處處感受著教師精心創設的情境,那麼他們的思維會被充分激活,對新知的探索會更主動,能積極地對數學問題進行探索與思考,不斷產生新穎、獨到的見解,我們的課堂會更具智慧,會更加充滿生機與活力。教師在數學課堂教學中可以視情況創設出興趣情景,問題情境,操作情境。此外,教師在創設情境時應特別注意不要牽強附會,不要缺乏問題性,還應注重階段性。
❽ 淺談怎樣創設小學數學教學情境
問題是數學教學的心臟,數學學習的過程也是一個不斷解決問題的過程。有了問題,學生的學習活動才有動力,學生的思維才有方向。[1]因此,我們在數學教學中,要積極創設生動、有趣、貼近生活的問題情境,讓學生親身經歷活動的整個過程,親身體驗數學的情趣與活力,並通過這樣的問題情境來充分調動學生學習的主動性,使學生積極的、快樂的投入到學習活動中來,讓他們主動的獲取知識、發展思維、讓學生更加喜歡數學。
美國著名教育心理學家布盧姆有一句名言:世界上任何一個人能學會的東西,幾乎所有人都能學會——只要給他提供適當的前提和學習條件。也就是說,任何知識都可以以合適的方式教給任何年齡段的兒童。在小學數學教學中,創設有效的問題情境是完成數學教學過程的有效方式,因為問題是數學的心臟,是思維發展的方向和動力。[2]
在新課改深入發展的今天,創設什麼樣的數學問題情境,才能使枯燥、抽象的數學知識貼近學生的生活現實,符合學生的生活經驗和認知水平,有效引導學生在有實效的問題情境中自主學習、合作交流,獲得基本的數學知識和技能,體現數學學習的價值,這引起了廣大數學教育工作者的關注,並進行深入地探索。
「古人曾明確指出,「學起於思,思源於疑」,思維是由問題開始,疑問,有疑才有問,說的就是這個道理。[3]但是,並非所有的問題都會引發學生積極思維,那些淺顯粗俗的表面問題,學生會不假思索地脫口而出;而那些過於艱深又脫離學生年齡生活實際的問題,也會阻塞學生思維的綠色通道,扼殺學生的興趣。那麼,在小學數學教學中如何創設問題情境,才能激發學生思維的深度與廣度,使他們在探求問題、解決問題的過程中既增長知識,又增長智慧呢? 下面,我結合自己的教學實踐和有關文獻資料,談談我的幾點看法。
一、問題情境的創設及其創設的依據
問題情境的創設,就是在教材內容和學生已有知識及求知心理之間製造「不協調」,通過立障設疑、創設「不平衡」,使學生產生認知失調,把他們引入與問題有關的情境的過程,使學生在高漲的情緒推動下思考和體驗。在小學數學教學中,教師需要依據教學內容、學生心理特點及認知規律,把學生的認知過程適時置於特定的環境中,創設悅目、悅耳、悅心的問題情境,調動學生的多種感官參與學習,從而激發學習興趣,促進思維和認知的發展。創設良好的問題情境可以從以下幾個方面著手:
1.立足於學生的知識基礎。教育心理學理論認為,學生能否得到新的信息與認知結構中已有的知識經驗有很大關系。數學知識具有較強的系統性和邏輯性,大部分新知都是建立在前期的知識基礎之上。因此,充分了解學生原有的知識基礎,是教師在教學中創設有效問題情境,調動學生主動、持久的學習熱情,幫助學生實現知識遷移,最終獲得良好學習效果的重要條件。每當學生在學習進程中,觸及到新的知識時,已有的知識經驗、思維方法一時不能派上用場,於是就產生一種急於探究問題的症結而又無從下手的心理狀態。比如,在學習異分母分數減法時,先復習同分母分數減法法則——分子相減,分母不變,然後,讓學生試算1\3—1\4,學生根據已有的計算經驗(同分母分數相減)不能計算異分母分數減法了,於是創造了一個問題情境,讓學生碰壁了,引發了學生激烈的認知困惑,這懸而未決的疑難問題驅動學生不得不從原有的認知結構中喚起.所以充分了解學生原有的知識基礎是必要的。
2.依據學生的心理特點。心理學的研究成果表明,兒童喜歡在輕松愉快的情境中學習,情緒狀態越好,學習效果就越佳。學生的心理因素直接影響著學習效果的提高。教師如果不了解學生的心理特點,不針對這些特點創設問題情境,不能使學生進入情緒高漲的心理狀態,就無法激起學生的學習興趣,無法提高教學效果。因為,數學教學不僅僅是知識傳授的過程,也是師生進行心理活動的過程;不僅僅是學生認知的過程,也是師生情感交流、意志磨練、個性心理形成的過程。
3.根據學生的年齡特點。問題情境的內容、形式要根據學生所處的不同年齡階段而有所變化。對低年級兒童而言,顏色、聲音、動畫等有極大的吸引力,教師可運用故事、游戲、模擬表演、直觀演示等形式創設生動有趣的問題情境;對高年級的學生,則要側重創設讓學生自主學習、合作交流的情境,用數學本身的魅力去吸引學生,盡量讓他們因內心的成功體驗產生情感的滿足,進而成為推動下一步學習的動力。
在一次在數學公開課上,有位教師上了六年級的《圓的周長》這一課題。執教老師伴隨著多媒體課件那鮮亮的畫面和悅耳的音樂,為學生創設了這樣的情境:同學們,你們聽說過《龜兔賽跑》的故事嗎?動物王國又要舉行一次龜兔賽跑,可這一次它們是繞著一個圓形的池塘跑……(多媒體動畫引出「圓的周長」)。教師在滔滔不絕地講著故事,學生中卻有人在嘀咕:「又是動物王國……」「這種故事我們都聽了幾十遍了,還把我們當小朋友看。」一節課下來,學生都昏昏欲睡,參與度不高,效果也就可想而知了。這不禁讓人疑惑:兒童不是最願意到童話中尋找自己的幻想嗎?執教老師為學生創設了生動有趣的童話情境,為什麼就不能打動學生的心靈、不能調起他們的興趣呢?其實學生的抱怨「老師把我們當小朋友看」就道破了「天機」——處於不同學段、不同心理階段的小學生,對情境的興趣指向存在差異性。低年級學生對美麗生動的童話、活潑有趣的游戲、直觀形象的模擬表演特感興趣,並熱衷於充當其中的角色。這符合這一學段兒童天真、愛幻想的天性和心理情境。中高年級學生則更樂於接受自主合作、交流的情境。對於那些過於「花哨」的動畫反而感覺「幼稚」了。因此,對中高年級的學生,教師應盡量用數學自身的魅力去吸引學生,讓他們感到有趣、有挑戰性,激起他們好奇、好勝的心理,使他們產生進一步學習的熱情。
課後我們大家反思:小學生由於認知、心理年齡等原因,的確需要情境生動、有趣。但「生動、有趣」並不是有效情境的標准。關鍵是這些情境是否有效促進學生「快樂、有效」的學習。在圓周長概念的建立過程中,我們也可以不依賴於多媒體課件,我們不妨這樣設計:出示實物圓形,並用紅綢帶繞圓一周,讓紅色的 「圓周長」從背景中分離出來,幫助學生成功地首次感知,形成鮮亮的表象。再通過讓學生看一看、摸一摸等活動深化認識。隨後又可把紅綢帶從圓周上拉下,直觀地讓學生體會圓的一周拉直後是一條線段,可以求其長,滲透化曲為直的思想。而在探究圓周長與直徑的關系時,又可以用拉直的紅綢帶去量直徑,證實圓周長確實是直徑的3倍多一些。
以上幾點表明了,只有基於學生的基礎知識和學生的心理特點、年齡特點來設計問題情境,才有利於學生理解數學知識,這樣的情境才是有效的問題情境。
二、有效問題情境的特徵
1.趣味性。學生有了強烈的學習興趣,就會自然萌發參與意識,就能順利進入自主學習狀態,積極探索。因此,教師創設的問題情境應富有趣味性,要有利於喚起學生探索問題的積極性,促使學生全身心地投入到學習活動中去。比如,教學「圓的周長」一課時,一開始可展示多媒體課件:一隻小猴先後騎上車輪分別是長方形、正方形、三角形、橢圓形、圓形的車子在路上行駛,只有圓形輪子的車子能平穩行駛。一路上小猴上下顛簸樣子非常滑稽可笑,學生興致盎然,帶著「車輪為什麼要設計為圓形」的疑問,迫切地投入到新知的學習中去。然後在圓周長概念的建立過程中,完全可以不依賴於多媒體課件,我們不妨這樣設計:出示實物圓形,並用紅綢帶繞圓一周,讓紅色的 「圓周長」從背景中分離出來,幫助學生成功地首次感知,形成鮮亮的表象。再通過讓學生看一看、摸一摸等活動深化認識。隨後又可把紅綢帶從圓周上拉下,直觀地讓學生體會圓的一周拉直後是一條線段,可以求其長,滲透化曲為直的思想。而在探究圓周長與直徑的關系時,又可以用拉直的紅綢帶去量直徑,證實圓周長確實是直徑的3倍多一些。
2.啟發性。在學習中產生疑惑是主動學習的一種表現,創設富有啟發性的問題情境,目的是促進學生數學思想和思維的遷移。比如,在教學「體積概念」之前,可為學生講述「烏鴉喝水」的故事,引導學生思考:烏鴉原來是喝不到水的,後來為什麼喝到水了?放入的石子與水位升高有什麼聯系?這一現象說明了什麼?讓學生通過實驗、觀察、討論,理解並牢固掌握體積的概念。在教學中,從新舊知識的連接點、知識自身規律等方面創設問題情境,是學生突破難點的「金鑰匙」。
3.思考性。創設問題情境的核心是激活學生的思維,引導學生進行創造性的思考,這就要求教師設計的問題要有思考性。比如,教學「面積單位」時,在學生認識了「平方厘米」的單位後,可讓學生用「1平方厘米」的正方形去測量數學課本面、課桌面和黑板面的大小。學生在測量中會發現測量標准太小、測量次數太多、測量結果不準確等問題,產生新舊知識間的矛盾,繼而運用已有知識經驗探索,「創造」出新的面積單位「平方分米」,相信隨著測量對象面積的增大,學生頭腦中還會「衍生」出「平方米」。這種有效問題情境的創設,改變了傳統的「填鴨式」教法,引導學生積極思考、大膽探索,使學生在積極主動的學習過程中明白道理,掌握方法,領悟思想。
4.挑戰性。小學生不僅對「好玩」感興趣,也對「有用」「有挑戰性」的數學感興趣。所以我們在創設情境中還應關注學生的數學思考,設法給學生經歷「做數學」的機會,讓他們在開放性、探究性問題中表現自我、發展自我,從而感覺到數學學習是很重要的活動,並且初步形成「我能夠而且應當學會數學地思考」。 比如在上二年級數學《有餘數的除法》這一節時,教師可以用多媒體出示情境圖:45個編成號碼的綵球,按紅、黃、藍的順序排列。
師:同學們,屏幕上有很多綵球,每個球上都有一個號碼。老師不看屏幕,只要告訴我球的號碼,我馬上就能說出它的顏色,信不信?誰來考考老師?(學生出題,教師回答)
師:老師為什麼能很快地猜出綵球的顏色呢?想知道這里的奧秘嗎?學完今天的知識,你也一定有這樣的本領。用猜綵球顏色的情境問題導入新課,激起了學生的好奇心和求知慾,又巧妙地照應了本課的教學內容,輕松自然,直奔主題。而情境留給學生的問題,又能促使學生積極主動地探究知識、尋求奧秘。
5.現實性。在數學教學中創設的問題情境應符合學生的生活實際,把「身邊的生活」引入課堂,再把「數學知識」引入「身邊的生活」。其目的是讓學生認識到數學與實際生活的聯系,讓學生在不知不覺中感悟數學的真諦,學會用數學的思維方式去觀察、分析現實社會,去解決生活中的問題,從而體會數學的價值和力量。
《數學課程標准》中指出:「現實生活是數學的源泉,數學問題是現實生活數學化的結果。有意義的學習一定要把數學內容放在真實的且有興趣的情境中,讓學生經歷從生活問題的自然語言逐步抽象到形成的數學問題。」所以,教師可以創設現實生活情景問題讓學生更容易掌握枯燥及抽象的數學知識和技能。創設現實生活情景,就是在教學中讓學生走進社會,變「小課堂」為「大課堂」,通過學生身臨其境的現場體驗,再把「大課堂」 變為「小課堂」。如:在我教學一年級數學的「認識人民幣」單元時,我讓學生到超市去了解商品的價格,買自己所需的物品,再把自己調查了解到的信息作為課堂教學的資源。教師再創設買賣問題情景,讓學生在付錢買實物的實踐活動中進一步鞏固和提高了對元、角、分的認識和換算,又培養了學生的實踐操作能力和應變能力。只有讓學生親身體驗過,動手嘗試過才能更容易掌握,才能發現知識的用處,不僅讓學生學到了知識,更學到了如何去用知識。
三、創設問題情境的策略
1.利用認知沖突創設問題情境。問題的產生不是教師強加給學生的,而是學生基於自己原有知識結構產生的困惑。這就要求教師在教學過程中必須根據學生的認知特點創設問題情境,引導學生在已有知識經驗與新的學習任務間形成認知沖突,激發學生強烈的求知慾望。比如在上二年級數學《有餘數的除法》這一節時,教師可以用多媒體出示情境圖:45個編成號碼的綵球,按紅、黃、藍的順序排列。
師:同學們,屏幕上有很多綵球,每個球上都有一個號碼。老師不看屏幕,只要告訴我球的號碼,我馬上就能說出它的顏色,信不信?誰來考考老師?(學生出題,教師回答)
教師能根據排列的序號准確報出綵球的顏色,學生一定會覺得很奇怪。於是教師告訴學生因為自己掌握了其中的秘密,只要同學們認真學習,很快也能掌握這一秘密。這樣,學生就會產生獲取新知識的強烈渴求,很有興趣地參與學習活動,教學效果自然會提高。
2.藉助故事創設問題情境。愛聽故事是兒童的天性,尤其是低年級學生很容易進入故事營造的生動情境中。教師可根據教學內容的特點和需要,藉助兒童喜愛的故事來吸引兒童的注意力,加深兒童對知識的理解,提高數學審美能力。比如,在教學「分數的大小比較」時,可設計這樣的故事:唐僧師徒四人去西天取經,過了火焰山後來到一個村莊。村中田裡種植了一大片西瓜,好客的農夫給他們送來一個大西瓜,八戒見到西瓜饞得口水直流。悟空要求公平地分給每人1/4。八戒聽了不高興地說:「瓜是俺老豬化來的,俺肚子大,要吃1/6,至少也要1/5。忠厚的沙僧給八戒切了1/6,正當大家開心地吃著西瓜時,貪吃的八戒卻在一旁直拍腦袋:怎麼自己的這份反而比他們的少呢?帶著這個問題,學生學得更加主動、深刻。
3.藉助游戲創設問題情境。小學生好動,喜歡做游戲。教師可以讓學生帶著好奇心在玩樂中認識事物,吸取數學知識和經驗,並應用於實際生活。比如,在教學「元、角、分的認識」時,教師可拿出標有價格的鋼筆、文具盒、玩具飛機、排球等物品,讓學生模擬生活情境,扮演營業員、顧客進行買賣,在游戲中加深對人民幣的認知,體驗成功的快樂。需注意的是,游戲形式要根據教學內容和學生年齡的不同而有所變化。因此,在數學課堂教學中,尤其是學習素材的選取與呈現以及活動的安排都應該充分考慮到趣味性和學生的生活背景,盡可能為學生創設一些具體、有趣並富有一定啟發性的問題情景游戲,讓學生在游戲中經歷一個艱難、無奈、成功、喜悅的心理歷程,感悟到學習數學是一件感興趣的事情,從而願意接近數學。例如,在教學可能性(概率)這一節知識點時,可以這樣設計。教師引導:「你們喜歡做游戲嗎?(生:「喜歡!」)現在請同學們先以小組為單位做一個游戲,好不?」同學們異口同聲的說:「好!」師:「這里每個袋子里各裝了2個球,有的袋子里放的2個全是紅的或2個全是綠的,有的袋子放的是一個紅的和一個綠的。每個同學一次只能摸一個球,看看是什麼顏色,摸好後繼續把球放進袋子里,另一個同學繼續摸,每組推選一人做記錄。」學生感到新奇,便產生了興趣。活動結束後,每一個小組匯報摸球結果,教師很自然地引出「可能、不可能、一定」等概念。把單調、重復、類同的數學知識游戲化了,這是調動學生積極參與學習的好方法。
4.結合實踐活動創設問題情境。操作實踐是手、眼與腦的密切協作活動,是對客觀事物的動態感知過程,是把外部動作思維轉化為內部語言形態的智力內化過程。在操作實踐活動中創設問題情境是培養學生質疑,促進自主學習的重要形式。比如,在教學「圓的周長」時,可讓學生量一量課前用硬紙做成的大小不同的若干圓的周長和直徑,學生發現了「圓周長總是直徑的3倍多一點」,在此基礎上教師稍加點撥,學生就能掌握圓的周長計算方法。這樣的實踐操作活動,不僅培養了學生的動手實踐能力,而且讓學生從多角度提出問題,培養和增強了問題意識和創新能力。
5.聯系生活實際創設問題情境。《數學課程標准》指出:「教師應該充分利用學生已有的生活經驗引導學生把所學的數學知識應用到現實中去,以體會數學在現實生活中的應用價值。」創設富有生活情趣的問題情境,可以使學生產生熟悉感、親切感。比如,在教學「相遇問題」時,可創設這樣的情境:有一天,小明不小心把小芳的作業本帶回了家,而小芳急著要用,那麼小芳怎樣才能拿到自己的作業本?學生展開了熱烈的討論,形成了三種方案:小明送到小芳家;小芳到小明家拿;兩人電話約定沿同一條路相向而行,小明送,小芳接。接下來,教師又指導學生比較三種方案的基本數量關系、優劣等問題。學生學得有滋有味。在這個過程中,教師作為教學活動的組織者、引導者和學生們一起探求知識的奧秘,一同體驗數學的價值。
問題情境的創設是貫穿於小學數學整個教學過程的,其方法與途徑也是多樣的。良好的問題情境能引發學生產生各種各樣的疑問,激發學生的求知慾,使學生感覺到數學就在自己身邊,並在豐富的問題情境中高效地學習數學、理解數學、掌握數學。 總之,不同的教學內容需要老師選擇不同的表現手段和方式,採用不同的教學方法。教學實踐證明,教師若能根據教與學的實際需求創設各種問題情境,並對其進行優化組合,就能取得教與學的最佳效果了。
❾ 如何利用多媒體進行小學數學教學
多媒體在課堂教學中的使用已經非常廣泛,隨著新技術的發展,各種新技術手段層出不窮,軟體升級換代之快讓人目不暇接。新課標指出:信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數學學習內容和方式的影響,開發並向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意並有可能投入到現實的、探索性的數學活動中去。
本文將從小學數學學科特點、學生年齡特點、多媒體在數學學科各知識版塊中的運用等方面來談談自己的體會。
一、 小學數學的學科特點
「數學是一切科學之母」、「數學是思維的體操」,它是一門研究數與形的科學,它無處不在。
數學學科的三大特點是: 嚴謹性、抽象性和廣泛的應用性。 小學數學和數學科學在嚴謹性上還是有所區別的,如一些運算律的擴充,並沒有進行嚴謹的推證,而是用默認的方式得到,但是,要學好數學卻不能放鬆嚴謹性的要求,要保證內容的科學性。數學的抽象性表現在對空間形式和數量關系這一特性的抽象。它表現為高度的概括性,並將具體過程符號化,當然,抽象必須要以具體為基礎。數學廣泛的應用性不不用多說了,現在,義務教育階段的數學教材增加了大量的生活情境,就是為了培養同學們應用數學解決實際問題的能力。 在上述三個特點中,本文側重於突出它的抽象性上,正是由於數學知識比較抽象,才有了新技術發揮作用的空間。
二、 小學生年齡特點及相應的課件製作要求。
小學生的年齡特點可分成兩個階段來描述:
一是低年級段(一到二、三年級),學生表現出來的特點是好奇、好動、好模仿,思維的直觀性、具體性、形象性是其共同的特點。因此,這個學段,老師製作的課件就要與之相適應:一要有趣,二要直觀。
怎樣才能做到有趣、直觀呢?這就要求老師,一定在課前不僅要研究教材內容,還要研究這個年齡段孩子們的心理需求,然後再去搜集和選擇學生喜聞樂見的各種形象的素材,如:為了提高孩子的學習興趣,可以選擇喜羊羊、灰太狼等動畫形象;為了讓學生理解「加」與「減」的算理,可以讓靜止的小棒「合一合」與「分一分」,抽象的數學知識立即變得形象生動,學生興趣盎然,教學效果明顯。
二是高年級段,學生隨著身心發展的逐步成熟,已逐步從具體形象思維向抽象思維過渡,獨立思考、獨立操作能力不斷提高。能夠從多角度思考問題。由於受定勢和習慣的束縛較少,以求異思維為主。主動思維開始急劇增長。好奇心和創造意識日益濃厚。
針對這個年齡段學生的思維特點,如果課件設計過於兒童化,學生會覺得沒什麼思考的價值。我覺得要做到低年級趣味直觀的同時,更要注重突出課件的思考性和探索性。
例如,運用多媒體給學生提供豐富的感知、表象材料,用課件來呈現思維過程,用課件變抽象為直觀,為學生實現由形象思維向抽象過渡架設橋梁。
舉例:圓的認識。
建立圓的概念,不論是教師還是學生,往往都會藉助硬幣、鍾面等實物。剛才提到數學的學科特點時,就講到,數學是一門嚴謹的學科。而這些物體的表象卻不是數學中的圓的概念的確切反映。
數學中的圓是指「以定點為圓心、以定長為半徑的點的軌跡」,但這個准確的概念在小學階段又不能直接說出來,這就需要教師在教學時去除實物中的非本質的東西,抽取其本質。那課件怎樣呈現呢?第一步,可先由屏幕顯示硬幣、鍾面等實物,第二步,讓計算機慢慢地隱去非本質的東西留下圓的外形,「消隱」的手段使學生注意到了圓的實質。這樣的課件,可以使學生的注意力由非本質的東西轉向本質的東西,從而對數學概念的理解更清晰准確。
三、 在各個教學段中,《標准》安排了四個方面的內容:「 數與代數」,「 圖形與幾何」 , 「 統計與概率」 , 「 綜合與實踐」 。
下面就這四個方面內容用實例形式進行簡要的使用方法和製作方法的講解。
1、數與代數
「 數與代數」教學中,有些是概念方面的教學,如「因數倍數」,「方程的意義」等,有計算方面的教學,如口算等。多媒體可以做哪些輔助的事呢?
(1)有助於幫助學生對算理的理解。
在一年級「9+幾」的教學中,湊「十」是基本的計算方法,為了讓學生能夠理解這個「十」是如何湊出來的,可以藉助PPT「自定義動畫」中「添加效果」的「動作路徑」功能,把「臉譜」移動的過程展示給學生看,讓學生體會到把2個臉譜中的一個移到圓圈中,與9個合在一起正好是10個,再用10加1就簡便多了。為了深入更多算理,除了圖片的移動外,還配合了算式的轉化過程,增強感性認知的同時加深理性的理解。
(2)可以豐富口算練習的形式。
口算練習在小學階段的各個年級都應該受到足夠的重視。口算多數情況下是心算筆記的一種計算形式,口算能力的高低直接影響學生解決問題速度和正確性。教學過程中,多媒體要口算練習的設計上主要有以下這些形式:
第一,用幻燈片(PPT)靜態呈現口算內容,讓學生看著大屏幕進行口算。好處是清晰,比小黑板好多了,比口算卡片製作容易。
第二,用用幻燈片(PPT)動態呈現口算內容,學生精力集中,讀取動態出現的題目並心算出結果再記下來。這種PPT動畫製作難度不大,動態形式多樣,在自定義動畫的添加效果里,有許多方式供大家選擇。好處是可以集中學生注意力,提高學生口算興趣。
第三,用錄音的形式出示口算內容。
前兩種口算都屬於「視算」的范疇,口算練習還有一種那就是「聽算」,聽算比視算要求更高,更需要學生集中注意力才能保證聽清題目,聽覺的刺激有時比視覺更強烈,對學生心算能力要求也高,練習效果會更好。
多媒體可供錄音的器材很多,磁帶、電腦都可以錄制,現在學生用的英語「點讀筆」功能非常多,也可以用來口算教學上面來,而且「點讀筆」的錄制方式很簡單,只要利用「點讀筆」自帶的「錄音標簽」功能,就能很快把口算內容錄好,錄好後,與標簽匹配上,上課時,再用「點讀筆」輕輕一點錄音標簽,就可以播放口算內容了。學生聽算式,寫得數。如果一遍不行,可以聽兩遍,聽完後,還可以再聽一次核對得數。老師在學生聽算、核對時,可以通過巡視了解學生聽算情況。這種練習操作簡便,練習效果好。
(3)PPT中「觸發器」功能可以豐富練習內容或答案的出現形式。
練習是數學課堂教學中不可或缺的內容,而學生回答後,需要把答案呈現在大屏幕上。這時,利用不同的動畫功能,出示的形式也不相同。
首先,再常用的是按題目的順序出示。如口算練習後,按題目順序一一出示答案,可以用「飛入」,也可以用其他「效果」,可以有聲音,如掌聲、鈴聲等,表示肯定、贊揚或,可以用圖形表示錯誤,如「哭臉」等。不足是,學生只能按順序回答,有點呆板,學生知道下面要做什麼,有的學生會出現視覺疲勞,走神或不去傾聽同學的發言。
其次,還可以用「觸發器」功能或其他功能實現隨機出示效果,學生想說哪題就點擊出示哪題答案,提高練習的趣味性和挑戰性。
如乘法估算教學中,學生有不同的計算方法,如估算或准確計算,估算的方式也不一樣。老師在備課時,作好預設,把各種方法都按順序做好,記在心中,學生說到哪一種方法就點擊出示哪種,這種呈現方式可以突出學生在學習中的主體地位。而按一定的設計順序出現練習內容或答案,容易造成老師牽著學生思路走,把「人灌」變成「機灌」。
(4)利用多媒體課件可以突破教學重難點。
利用多媒體突破教學重難點,這可以說是大部分老師願意使用多媒體課件的主要原因。如前所述,數學知識比較抽象,而小學生的思維特點也決定了學生在理解上有一定的 困難,如果老師能夠設計一些巧妙的動畫,學生就能夠很容易理解所學內容了。如《分數的基本性質》教學中,如何讓學生理解分數的基本性質與除法的「商不變性質」的關系,利用「動作路徑」等方法,把4/12變化成4÷12,一個小小的動畫,把分數與除法的關系形象再現,學生對兩者性質的理解就容易的多了。再如,認識分數後的一個提高練習:用分數表示陰影部分,有部分抽象思維能力弱的學生就很難理解為陰影部分為什麼是四分之一,這時,PPT通過旋轉後,把分散的陰影組合在一起,學生就一目瞭然了。
2、圖形與幾何
新課標指出:在「 圖形與幾何」 的學習中,應幫助學生建立空間觀念。空間觀念是指根據物體特徵抽象出幾何圖形, 根據幾何圖形想像出所描述的實際物體;…根據語言描述或通過想像畫出圖形等。
「圖形與幾何」教學中,教具和學具的操作非常有助於學生形成空間觀念,因而在教學中老師要加強學生的動手操作,有條件操作的決不要演示,沒有條件讓學生親手操作的,就盡量用教具演示,演示不了的,多媒體就可以發揮作用了。這兒把多媒體放在第三位,不是輕視多媒體的在「圖形與幾何」教學中的功能,而是凸顯其價值所在。
(1)創設問題情景
興趣是最好的老師,不論是低年級還是高年級學生,好的問題情景可以激發學生的學習興趣。各年級數學教材圖文並茂,其目的就是為了讓學生對所學知識要有興趣,但歸根結底,這些圖片都是靜態的,不同的學生對圖片所包含的信息了解程度不一樣。那麼,如何把教材中靜止的畫面轉化成形像生動、讓學生感興趣呢?多媒體課件在這方面就有很大的優勢,它可以是一段動畫、可以是一段錄像,可謂「有聲有色」。這樣的情景學生喜聞樂見,學習興趣自然高漲。例如,《圓形的面積》時,設計了「馬兒的困惑」這個情景。通過對馬的活動范圍的討論引入圓的面積計算的需要,即有知識生,也富有童趣。
再比如,教學《體積》時,教材出現的是「烏鴉喝水」情景。老師可以把靜態的圖片製成動畫,讓學生一邊看,一邊思考。學生是最喜歡動畫片的,他們在看動畫的同時,儲存在腦子里的生活經驗也被充分調動,當教師問「烏鴉為什麼能喝到水了?」時,學生都能結合自己經驗說出:因為石子佔有空間,把水「擠」上來了,初步感知到體積的意義。從這兩個案例可以看出,學生對動態的情景更感興趣,更容易激發學生學習的熱情和探究的慾望,這充分體現出多媒體課件的優勢。
(2)有助於學生建立空間觀念
空間觀念的形成是幾何教學的重點內容,那麼,哪些空間觀念的建立需要得
到多媒體的支持呢?我覺得,有些不方便操作的,可以藉助多媒體技術手段。如,長方體表面展開圖、圓柱表面展開圖、長方形、直角三角形旋轉後形成的空間圖形等。長方體的表面展開圖中,用到一些簡單的「自定義動畫方法」,如,圖片「進入」時用到「出現」,圖片「退出」時用到「漸變」,根據長方體表面展開不同階段看到不同形狀,運用一進一退,把整個展開過程表現出來,形象生動,
直觀有趣。
當然,也要以把這個過程圖做成多張PPt,通過播放獲得動畫效果。如圓柱側面展開圖。
把長方形旋轉後,得到什麼圖形?這是六年級學生常常遇到的問題,學生可以用手捏著一個長方形紙片,以長為軸旋轉,可是,由於旋轉速度慢,不容易看到旋轉後的情形,只能藉助想像去體會旋轉後形成圓柱形狀,但有的學生就是難以想像出來。這時,如果能夠做一張PPT,把旋轉的過程展現出來,就能夠幫助學生在大腦中建立旋轉後形成的形狀了。
(3)有助於體積計算公式推導
這是幾何教學中,PPT運用最充分的一部分,也是效果最好的一部分,值得大家重視。有些圖形面積的推導過程不容易通過實物操作實現,如,圓的面積公式推導的過程,把一個圓平均分成4份、8份、16份,可以通過實物教具演示,但是,如果再分的多一些,教具操作比較麻煩,更關鍵的是,要把拼成的圖形看成長方形學生不容易接受,也只是老師一廂情願地讓學生認同自己的觀點:分的多
了,就接近長方形了,學生看不到,自然也不一定能想到。通過多媒體課件,就可以把這種極限思想讓學生看到,有了形象的支撐,學生的空間觀念的建立就有了基礎。
同樣,這種方式也可以用到「圓柱的體積」的推導上去。(演示)但是,「圓錐體積」的公式推導過程還是讓學生實際操作好,課件也可以,但課件的效果不一定有很大的說服力。「圓的周長」教學過程中,課件的演示效果要強於動手操作。通過實踐發現,學生要課堂中通過滾動硬幣等測量周長比較困難,佔用很多時間,而這個時間花的不見得就是必須的,這時可以結合多媒體進行教學,可以節省時間,效果也比較好。
3、統計和概率、綜合實踐
新課標指出,統計和概率在低年級只要求在教師的指導下,能對簡單的調查數據歸類。到了高年級,則需要學生經歷數據的收集、整理和分析的過程,掌握一些簡單的數據處理技能;體驗事件發生的等可能性,掌握簡單的計算等可能性的方法。
多媒體在這部分內容教學中常見的表現形式有:創設情景、呈現數據、出示活動要求、豐富練習形式等。具體來說,我覺得,能夠體現多媒體優勢的例子還是很多的,如:統計圖的畫法,特別是在教學「折線統計圖的畫法」時,通過動態的「描點」(甚至可以配上聲音)、連線(運用擦除的方法),讓學生清楚感受折線統計圖的製作過程。(演示)另外,教學統計知識時,需要給學生提供一些課本上沒有信息,多媒體的作用就體現的更加充分了。
「綜合與實踐」在每冊教材中分散出現,從實際教學情況來看,老師們對這部分內容重視的不夠,問題就是其教學內容不容易把握。新課標指出,這部分內容,「是以一類問題為載體,學生主動參與的學習活動,是幫助學生積累數學活動經驗的重要途徑。」從這句話中不難體會,課程標准對老師的要求還是比較高的,要想讓學生達到這樣的目標,老師的准備工作就一定要充分,多媒體可以很好的幫助老師把收集、整理的學科知識有序地、多種方式地呈現給學生,指導學生活動,豐富學生活動內容。如,《神奇的莫比烏斯帶》一課,老師在開展豐富活動後,利用聲音、圖片把更多的知識介紹給學生,豐富數學游戲的內涵,實現教學目標要求。
綜上所述,多媒體在數學課堂教學中,要合理的運用,作為常規教學手段的補充與拓展,充分發揮其獨特的作用,也不能無原則的使用或低層次的使用(僅起到掛圖或小黑板作用),揚其所長,克其所短,力爭達到理想的教學效果。