導航:首頁 > 小學學科 > 小學體育信息化教學設計

小學體育信息化教學設計

發布時間:2021-01-23 22:27:54

⑴ 如何進行小學體育課教學設計

首先要明確你要抄教授學生什襲么。比如你要叫學生進行跳高,那麼你就要從基本的地方抓起,尤其是下肢力量,這個可以讓學生進行蛙跳或者是蹲跳起來進行練習;其次,你要對學生的動作做一個教學,主要是學生過桿的動作,你可以採用傾斜桿的方式或者是跳橡皮筋的方式來對學生進行教學,這樣學生就可以掌握你所教授的技術動作了,同時利用橡皮筋學生也可以克服恐懼心理。最後就是當學生都將技術動作掌握後你就可以利用比賽的方式來對學生進行考核和技術評定。

⑵ 如何用信息技術提高小學體育教學設計

隨著科學的發展,人類已經進入數字化信息時代,在當今的社會發展中信息技術為各個方面都做出了非常大的貢獻。在教育教學方面,教學改革已經邁上了一個新的台階。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」從目前的體育課程改革狀況來看,實現信息技術與小學體育學科的整合,是行之有效的教學手段和方法。信息技術與體育學科整合:就是將信息技術作為一種工具融入到體育學科的教與學中,幫助學生以前所未有的方法進行學習,諸如獲取信息、分析歸納、研究探索、團結協作、表達展示等,以促進學生對體育學科某一知識范圍或多領域內容的學習。實踐證明,體育課程的改革與創新需要信息技術的支持與配合。

1.現代信息技術與小學體育教學整合的運用形式

運用多媒體輔助體育教學是一種新型的現代化教學方式,集合圖、文、聲像的綜合表現功能。體育課上用多媒體,能使學生更直觀、生動的看到一些較難的理論知識,在學習中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態。例如:在教學中,背躍式跳高的經典動作,可以通過多媒體展示給學生看,還可以播放關於跳高的起源、發展片段給學生看,在一定程度上使學生開闊眼界,激發學生的興趣。對於體育課而言,信息技術的運用主要的形式大致可以分為兩種。

1.1網路課

可以利用學校的機房,讓學生感受一下網路體育課的好處。在網路課中,教師可以充分利用網路資源,根據學生認知水平,以及求知的需要,講解一些關於體育、健康教育方面的知識,可以通過觀看體育圖片、觀看體育比賽、觀看體育與健康方面的各類多媒體文件。給學生直觀感受體育在人類精神文明世界中的作用,讓他們去了解體育,熱愛體育。對於高年級的學生,有一定的計算機基礎的,可以讓學生自由的去瀏覽體育各方面的知識及信息,讓學習具有一定的自主性,讓枯燥的體育室內課變成學生自由學習、自主探索的一個平台。

1.2課件的使用

在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。

2.現代信息技術與小學體育教學整合後的優點

2.1.在創設情境中運用信息技術,能激情引趣。

體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。

如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出「小青蛙學本領」這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡迴指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節,提示學生思考怎麼樣才能抓到害蟲,並通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優美的畫面聽著輕柔的音樂達到放鬆的目的。

2.2在感知過程中運用信息技術,能突破難點。

利用計算機課件模擬大自然現象和社會中的規律進行教學活動,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習。

如:我在三年級教「蹲踞式跳遠」時,就利用多媒體優勢,先將正確的示範動作在大屏幕上反復播放,讓學生們感知。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,蹲踞式跳遠的各個環節都一清二楚,使學生很快建立了清晰的表象,教學的難點就迎刃而解了。

2.3在游戲娛樂中運用信息技術,能引發思維。

通過做游戲的形式來達到具體的教學目標,是體育教學中常用的教學手段,它集科學性、趣味性和教育性為一體,能激發學生的學習興趣,起到寓教於樂的作用。

如:二年級的學生在做游戲「搬家」時,讓學生自己先從電腦中查詢相關的電子讀物,根據找到的參考資料,嘗試練習,真正由被動地位變成為學習的主體。這一點印證了美國教育家羅傑斯觀點的正確性:「當學生選擇學習方向,參與發現自己的學習資源,闡述自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔選擇後果時就能在最大程度上從事相關學習這類參與學習比消極被動學習有效得多。」我高興地看到,學生們從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰卧支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進而又想出跳踢搬運、雙人夾背搬運、拋接搬運、魚貫合作搬運等許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關節,又能提高動腦創想的水平,使顯性和隱性的目標結合得自然到位。

2.4在拓展教材中運用信息技術,能開闊視野。

《體育新課程標准》下,在體育教學內容的選擇上,將突破以往所規定的競技運動項目內容,更加註重內容要符合學生的身心發展特徵,更關注內容的實效性、科學性和趣味性,一切有利於提高學生健康水平和激發學生運動興趣的內容都應該成為體育課的教學,把學習的主動權充分交給學生,讓學生有更多的選擇機會和發展空間,讓他們按照自己的愛好和興趣來確定自己的學習內容和學習的方法。

如:在進行有氧耐力的訓練時,可通過上網瀏覽提供多種練習的方案;再如:耐久跑、跳繩、打籃球、踢足球,有氧健身操等,學生可以根據自己的喜好自己選擇練習的內容和方法。除了對傳統教材的運動項目內容進行改造外,隨著社會的進步、物質生活水平的提高以及大眾體育的蓬勃開展,新興的運動項目不斷涌現。青少年喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。通過校園網路,能讓他們獲取這方面的知識,如讓學生了解跆拳道、網球、獨輪車、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,進而使這些項目走進學校,從而給學校體育教學帶來無限的魅力。

3現代信息技術與小學體育教學整合存在的問題和應對措施

3.1 存在的問題

3.1.1 體育教師的信息技術運用水平普遍不高,不能充分滿足實際需要。

3.1.2 多數學校沒有可供體育教學使用的配備有現代化信息技術設備的專門體育場館。這使得在上體育實踐課的過程中不能很好的利用信息技術資源進行體育教學,只有在上健康理論知識時可以利用多媒體教室,而在實踐課上不能利用信息技術展現課程整合的優越性。

3.1.3 教學方法單一化,現在大部分教師在進行本學科與信息技術整合的課時,往往認為多媒體課件教學就是本學科與信息技術的整合,其實不然,我認為網路資源是很好的教育資源,實施網路教學可克服「多媒體課件教學」中程序過於固定、難以體現學生主體地位的局限性。

3.2 建議解決方法

3.2.1 教師要運用科學的教育思想、教學理論為指導體育學科與信息技術整合的過程決不僅僅是簡單的現代現代教育技術手段的運用過程,它必須要有科學的教育理論作指導,沒有理論指導的實踐是盲目的實踐,將會事倍而功半甚至勞而無功。

3.2.2 定期對體育教師進行信息技術的培訓,提高體育教師的信息技術運用能力各級教育主管部門要定期組織體育教師進行培訓,提高體育教師的教育理論以及實踐能力,更新教學設計的方法和教學設計的理念。同時,我們要不斷學習和掌握信息技術,以期更有效地投入到體育教學中去,為全面推進素質教育而服務。

3.2.3 教師要增強網路教學意識信息技術中最具潛力的是網路技術,我認為利用網路教學才是現代教學的主方向,是信息技術與學科整合的未來趨勢。我建議廣大教師大力推廣網路教學,勇於實踐,不要因噎廢食。網路教學首先是一種學生自主式學習,它改變了教師一人講、問,學生被動聽、答的教學方式,也改變了「框定式」的學習。學生可以通過網路進行個別化學習,可以自己查找有關資料,與計算機進行互動。教師可以根據不同學生的能力,因材施教,讓學生自己去尋找答案,從而也使教師的角色發生轉換,真正地體現以學生為中心。

4.總結

現代信息技術與小學體育教育技術整合,利用現代信息技術輔助、完成教學任務是現在及未來教育發展所必須的,現代信息技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這就要求我們體育教師在教學中科學正確的運用現代信息技術,大膽的用於體育教學實踐,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,發揮學生的自主創新能力,為終身學習打下良好的基礎。

⑶ 小學體育公開課教案

接力跑,
教籃球可以玩男女搶球游戲,順便教一下籃球基本教程,
讓學生回答體育問題,錯的可以讓他做俯卧撐。
男生女生比賽跑;輸的加罰一圈。
要樂中帶學學中帶樂!

⑷ 怎樣寫小學體育教學設計

一、體育游戲要有目的性 做任何事情都要有明確的日的性,體育游戲也不例外。我們在教學中選擇體育游戲時,首先要確定本課游戲是為了服務於主教材的教學,或是單純地為了發展學生的體力、科力,還是為了培養團隊合作意識。因此,教師在教學前要根據不同的教學目標,有日的性去選擇適合於本課教學的游戲。例如:要發展學生速度素質的,我們可以選擇「過關斬將」、「貓捉老鼠」、「小飛行員」等。要發展學生思維的可以選擇「集體畫像」、「手指日標」、送電報等。要培養團結合作的可以選擇「齊心協力」、「協力運輸」、「卷春餅」等。因此,我們教師只有在課前精心設計、精心選擇、精心安排,才能在課中做到胸有成竹。
二、體育游戲要有準備性 良好的開始,是成功的一半。一堂成功的游戲課離不開教師的精心設計和學生的高度參與,更離不開課前、課中、課後場地器材的合理安排與布置。如果在游戲教學中,教師一會兒要到器材室找所需器材,一會兒又要為了場地的分配問題而一與其他老師商討調動隊伍等諸多問題,我想這時的教學秩序一定會混亂不堪,教學效果也會大大折扣。因此,在課前教師要首先准備好本課所用的器材,精心布置好教學所需的場地,體育器材要簡單實用,盡可能少而精,並且可以一物多用。在課中,教師可以和學生一起設計游戲器材的擺放。例如:在摸高游戲中,教師可以協助學生根據自己的能力、學習掌握的程度,放置不同高度的摸高器,讓學生們在練習過程中都能體驗到成功的愉樂。課後,教師可以和學生一起搬運器材,這樣做既有利於一堂課的完整教學,又充分培養了師生之間的情感交流。因此,也可以這樣說,一堂有準備的游戲課,也會是一堂好的課。
三、體育游戲要有實用性 體育游戲內容豐富種類繁多,但並不是說所有的體育游戲都適合我們小學體育教學,在操作中我們教師要根據不同的實際情況,隨時選擇與調整游戲。例如:同一種游戲在同一班級運用時教師就要充分考慮到學生之間的性別、體力、身體素質等因索,同一種游戲在不同年級段運用時,教師就要充分考慮到游戲的負荷、游戲的密度、以及學生的接受能力等。只有在教學中,根據實際情況,合理安排與運用游戲,才能最大限度地讓學生喜歡卜游戲教學,才能讓游戲教學促進學生的全!自了發展。
四、體育游戲要有創新性 時代在發展,現在的學生思維能力活躍,好奇心強。如果我們的游戲教學一直一成不變,沒有任何新意,他們就會失去練習的興趣,鍛煉的效果也就會大大折扣。因此,教學中我們既要繼承傳統,又要有所創新。當然,游戲創新並不是說要仃一堂課都要重新創設一種新的游戲,我們可以在原有游戲的基礎加以拓展、在游戲的器材卜加以創新,使他們改頭換面,重新煥發新的活力。例如:在投擲教學中,我們以往用的壘球、實心球都是從頭頂投出去的,我們是否可以改變投擲的勢姿。可以蹲養投、跪著投、旋轉投等,運用不同的方法手段來改變投擲的運動軌跡。這樣做不僅起到了原有鍛煉身體的效果,還能使學生在愉快游戲教學中掌握各種投擲姿勢的動作要領。在體育游戲的器材創新中,我們不僅要有在原有器材卜進改進的勇氣,更要善於利用周圍的一切事物。如:在體操棒卜裹卜一層金紙,這樣就能使它變成一根人見人愛的金箍棒,一堂好的武術課就呆現出來了。利用一張廢報紙,就能引中出「捉蟲子」、「投彈」、「飛毯」、「碎紙機」等諸多簡單又實用的小游戲。由此可見,游戲創新並不是深不可測的,其實好的的創意,好的點子就在我們身邊。只要我們多做有心人,多思考,多發現,就會在游戲的創新中有所突破。
五、體育游戲要有安全性 體育課改以來,我們一直強調的理念,就是要牢固樹立「健康第一」的指導思想。因此,我們時時刻刻要警鍾長鳴。不管在任何教學地點和時間都要把學生安全放在首位。雖然,體育課堂中出現的安全事故有著不可預知的因索,但是我們一定要本著對學生負責的態度,盡最大可能的消除不可預知的因素,做到防患未然。因此,教師要在行堂課前仔細檢查場地是否平整、體育器材是否牢固、學生有無疾病情況,教師只有做到事無具細,才可能避免安全事故的發生。課中教師除了教授體育基本技能以外,更要教會學生保護與幫助的辦法以,隨時巡i口i指導學生的練習情況,盡一切可能地把危險事故消滅在萌芽狀態。課後,教師要善於總結經驗與教訓,做好課後小結一與反思,把一些課堂出現的問題一與解決方法記錄在案,利用課余時間多查查資料,多向老教師請教。當然,一旦在課堂卜出現事故的發生,我們更應該冷靜對待,運用自己掌握的一些救護方法,第一時間對學生進行心理撫慰與簡單處理,把學生的運動損傷減到最小。
總之,要想提高游戲教學的效果還有很多種方法,但只要我們不斷地做個有心人,時時刻刻努力鑽研,就一定會使我們的游戲教學深人孩子的心中。

⑸ 什麼是小學體育教學設計的指導思想

指導思想
以「健康第一」為指導思想,以「寓快樂於體育教學之中」為教學回目標。強答調在體育教學過程中以學生為主體,發展學生個性,創造精神和實踐能力。以激活課堂為宗旨,改變傳統的以教師為中心的課堂教學模式,打破傳統,並在課堂中對學生進行思想教育。本課教學過程中教師積極引導學生,充分發揮學生的主體作用。讓學生在玩的過程中主動學習、主動探索,培養學生的自學、自練、自評的能力。

⑹ 如何在小學體育課中進行游戲教學設計

為了使小學體育課對學生產生吸引力,激發學生的思維和想像力,提高學生的興趣使體育課上得更生動活潑、有實效,發展游戲者的體力和智力,或是為了娛樂增強學生的身心健康,同學們在游戲的運用過程中,可以創造性的發展游戲的內容,制定游戲新的規則,以及不斷創造新的游戲,提高體育游戲的功能,增強學生體質使學生完全自覺地投入到學習中去,可以收到事半功倍的教學效果,改變傳統的教學模式,更新教學觀念方面有著重大意義。因此,我想談談關於游戲教學在小學體育課中的應用。
一、游戲中滲透德育教育
每個游戲差不多都是集體活動,學生參與游戲活動時各自扮演著不同的角色,在分工合作中各盡其責,在活動中都體現出不怕苦不怕累、頑強拼搏、團結協作的集體主義精神。在每次活動中,學生都不知不覺地接受了思想品德教育。如通過「負重接力」游戲,可以使學生掌握所授技能和搬運的能力,又可以發展學生奔跑、靈活和協調的素質,同時還可以培養學生遵守規則、認真鍛煉、發揚集體主義精神和團結友愛的品質。在游戲中,教師要使學生懂得是與非、勝與負、誠實與虛假、遵守規則與違反規則等道理,培養他們良好的思想品德。久而久之,學生就會在游戲中表現出誠實、勇敢、頑強和勝不驕敗不餒等好的思想品質。
二、體育游戲在身體素質練習中的應用
體育教學的首要任務是增強學生的體質,提高健康水平。傳統的身體素質練習動作難度小、負荷大,素質練習,比較簡單,很容易造成學生的厭練、抵觸情緒,不利於學生的身心發展。通過游戲進行身體素質練習,則可以增加趣味性,調動學生練習積極性。使學生在輕松、愉快的氣氛中達到提高素質、增強體的效果。如:發展腿部力量的「時代列車」、「立定跳比遠」、「蛙跳接力」、「雙人蹲跳」,發展上肢力量的「推小車」、「平衡角力」、「推人出圈」,發展靈敏素質的「打龍尾」、「擲沙包」、「打活靶」等游戲,可以根據不同的游戲法用於素質練習,學生比較興奮,積極性較高。
身體素質練習中的運動量較大,運用游戲進行練習,學生情緒較高,興奮性強,但興奮性過強容易出現傷害事故。練習中,教師要注意運動量的控制,防止負荷過大,同時要採取安全措施,防止出現傷害事故。
三、體育游戲教學的組織原則
無論什麼游戲,都必須具備學生、場地、器材、規則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對小學生的特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則:
1、體育游戲應適合學生心理和生理的特點
一般來說,小學生的年齡在7-12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。
如:在以往50米跑教學中,學生對50米跑感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我採用了「人球比賽」的游戲後,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。
籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。
2、體育游戲應與教學內容緊密聯系
體育游戲是為體育課教學服務的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「行進間雙手胸前傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面行進間傳球接力」的體育游戲。
3、體育游戲要結合實際,便於教學
有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。
4、體育游戲應為多方面服務
結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣,協調放鬆,輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使學生恢復到較好的身心狀態。因此,在整理活動中,游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。在游戲的具體運用中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲。還可以利用教學器材進行游戲化動作。如「器材快速歸位」、「組字」、「擺圖案」等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡快的氣氛中,具有一定的「興趣保留」結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。
總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當地運用體育游戲這種「特殊的練習方法」對於完成教學訓練任務常能收到事半功倍的效果。

閱讀全文

與小學體育信息化教學設計相關的資料

熱點內容
小學讀書計劃表格模板 瀏覽:342
小學語文四年級感嘆句 瀏覽:243
天通苑中山實驗小學 瀏覽:596
小學三年級語文補習班內容 瀏覽:921
吉安師范附屬小學作文 瀏覽:396
小學教師備課網站 瀏覽:1
私立美男學院 瀏覽:383
小學六年級上冊語文第六單元試卷涼州島 瀏覽:915
小學1年級手gong大全 瀏覽:459
小學生手抄報的圖片大全圖片大全 瀏覽:68
小學健康知識講座 瀏覽:120
小學畢業季適合發老師的句子 瀏覽:451
汕尾鳳山中心小學校長 瀏覽:606
小學生畢業匯演舞蹈 瀏覽:702
小學生抗擊疫情的表演 瀏覽:107
私立華聯大學本科 瀏覽:61
小學三年級作文我想謝謝你400 瀏覽:855
中小學生睡眠問題 瀏覽:174
小學生公共生活守規則教案 瀏覽:313
淮河私立學校 瀏覽:99