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小學數學游戲教學法

發布時間:2021-01-17 19:58:53

⑴ 淺談在小學數學課堂中如何運用游戲化教學方法

數學是一門邏輯性、科學性極強的基礎學科,也是一門比較抽象的學科。因此在數學教學中,激發和培養學生的興趣至關重要。「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。可見,興趣和快感在學生的學習中有著舉足輕重的作用。快樂教學能夠喚起學生學習的興趣,激發學習的熱情,提高學習的積極性。作為數學教師,我們必須想方設法使我們的數學教學充滿生機和活力,讓學生在數學學習中樂而忘返。那麼,如何營造快樂的氛圍呢? 一、用良好的精神面貌去感染學生,刺激和調動學生的學習熱情在數學教學中,要想讓學生學得愉快主動,並從中獲得樂趣,數學教師的情緒狀態對學生的影響至關重要。教育實踐證明,「當教師的思想感情灌注在教學內容中激起了學生的情感時,學生就能更好地接受教師講解的知識。」這番話對於小學數學教學來說尤為適宜。從許多的教學經驗中,我們同樣可以深深地感受到這一點。教師全面的綜合素質、旺盛的熱情,尤其是發自內心的教學情感,就猶如讓學生服用了強烈的興奮劑,使他們自始至終興致盎然。這就要求我們必須滿腔熱情地去愛學生,全力以赴地投入教學。所謂的快樂教學才能成為可能,才能讓數學課堂充滿生機和活力。二、採用積極有效的教學設計,激發學生對知識的渴求慾望興趣是最好的老師。在教學中,教師應調動一切適宜的手段,通過多種策略引發學生的學習興趣,調動學生的主觀能動性,使其積極主動地參與到學習活動中來。 1.利用先進的教學媒體創設富有吸引力的教學情境。 2.通過游戲化的教學活動激發學生的參與熱情。 3.組織動手動腦的操作活動,強化學生的主體參與意識。三、適宜的教師評價和學生的互相評議,強化學生的成功意識真正的成功莫過於希望的實現和努力的成功。在課堂教學過程中,教師應充分發揮主導作用,使學生在參與學習、獲取知識的過程中,體驗學習的艱辛和成功的來之不易。通過教師積極地教學評價,使他們感受到學習成功的喜悅,品嘗到甘甜的學習成果,獲得心理上極大地滿足,從而增強他們的自信心。同時,教師的評價往往被學生認為是衡量自己在群體中地位的標志,恰如其分的鼓勵和肯定,能激發學生更為持久的學習動力。四、精心設計練習,激發學生的學習興趣學生經過自己的努力獲取了新知識,心理上得到滿足,產生了愉快的情感。這時,老師若用機械重復的練習去鞏固已獲得的新知,學生將會感到枯燥乏味。因此,教師應精心設計練習,引起學生學習興趣,激發他們希望通過練習來評價自己學習效果的慾望。用科學的、富有啟發性的方法指導學生練習,使學生能練一題、議一組、會一串,舉一反三、融會貫通之後,知識的理解和把握就上了一個比較高的層次。但是要注意安排適量有彈性的練習,逐步啟發,層層遞進,深刻的理解知識,使學生在獲取知識的同時,智能得到發展。總之,課堂是學生獲取知識培養能力的主場所,在大力實施素質教育的今天,課堂教學革新對教師來說就是要走出傳統教學的模式,以學生為主體,千方百計地調動學生的內因,激勵學生積極參與,努力探索,讓課堂真正成為學生賞心樂學之所,奇思妙想之處。學習心得:教師對學生的影響是相當大的,如果教師將個人的情緒帶入課堂,那麼這節課極有可能是失敗的一節課。一節成功的數學課應該是快樂的,學生會從快樂中學習到知識,教師應高激勵學生積極參與。

⑵ 提升注意力小學數學游戲化教學策略研究結題報告

課程游戲化是幼兒園階段的教育方式 這樣可以讓孩子在游戲中得到學習的樂趣 畢竟小孩子不會安靜坐著聽課的

小學生對於數學學科興趣不大,課堂難把控,怎麼辦

小學生可能只是想快點完成作業然後去玩,所以在課堂上寫作業,老師要調動學生的興趣,活躍課堂氛圍 ,老師如果發現有這種現象,先可以目光警示,提醒全體學生注意聽課,再犯,則點名批評,切莫太嚴厲,

⑷ 如何在小學數學游戲課中培養學生的傾聽能力

我國當代教育家葉聖陶曾明確指出:「什麼是教育?一句話,就是要養成良好的學習習慣。」學生學習的過程就是形成習慣的過程。小學階段是學生形成良好學習習慣的關鍵時期、最佳時期。孔子雲:「少年若天性,習慣如自然。」有了良好的學習習慣,才能提高學習效率,收到事半功倍的效果;有了良好的學習習慣,才能獲得成功。那麼我們如何根據低段學生的年齡、心理特點,培養引導學生學會傾聽呢?下面簡單談一談我在數學課堂教學中是如何培養學生傾聽能力的。
一、注重創設情境,使學生樂於傾聽。
學習興趣永遠是學生最好的老師,但傾聽對於好動、活潑的兒童來說無疑是無趣的,作為一名老師就是要想法設法從中為學生尋找和創造樂趣。蘇霍姆林斯基說:「兒童是用形象、色彩、聲音來思維的。」在教學中,我充分利用教材資源,如「淘氣」「笑笑」「智慧老人」和「機靈狗」,創設生動有趣的學習情境,激發學生學習的興趣,。在第一冊6、7的加減法,教材提供了許多故事情節,如同學們去野炊,在草地上捉蝴蝶、看到叔叔摘向日葵、池塘里的動物遊玩等。上課時,我藉助這些題材,或以故事導入新課,或讓學生看圖講故事,再根據故事情節提出問題,解決問題,使故事貫穿教學始終,並且鼓勵學生多講多說,注意力便自然而然地集中於教學中。再如,在「正數與負數」一課中,教師設計了這樣一個問題情境,一下子就把學生的注意力給吸引過來了,學生都安靜的傾聽著。劉翔在第十屆世界田徑錦標賽半決賽中,110米欄的成績是13.42秒(出示劉翔奔跑的圖片),當時賽場風速為每秒-0.4米。討論:風速怎麼會有負的?生1:風速和劉翔是對著跑的,如我代表劉翔,劉傑代表風速,我們倆相對跑,說白了劉翔就是在頂著風跑。如果風速度是+0.4米,又是什麼意思?學生在模擬、語言描述、互相補充中,傾聽他人發言,借鑒他人經驗,把課堂教學推向了高潮。另外結合教學內容適時開展「找朋友」、「郵遞員送信」、「摘蘋果」、「坐汽車」等游戲來吸引學生的注意力,也收到了很好的效果。
二、教給學生方法,讓學生學會傾聽。
1、明確「聽」的要求。
教師在課堂上要求學生認真聽,首先應該給孩子一個具體的、可操作性的、細化了的要求。如在教學中就明確提出「學會傾聽要五心」,即傾聽時做到:一要專心,無論是聽老師講課,還是聽同學發言,都要聽清老師或發言人說的每一句話,腦子里不想其他事;二要耐心,不隨便插嘴,要聽完別人的話,才發表自己的意見。三要細心,當別人的發言有錯時,要求學生學會評價同學的發言,做到不重復他人的意見,自己的意見要建立在他人發言的基礎上或者提出新穎的想法。四要虛心,當別人提出與自己不同的意見時,要能虛心接受,邊聽邊修正自己的觀點;五要用心,在聽取他人意見時不能盲從,要有選擇地接受,做到「說」、「聽」、「思」並重,相互促進。
2、教給學生科學的傾聽方法。
在教學實踐中,需要教師結合課堂實際,教會學生傾聽的方法:比如要邊聽邊動腦子,篩選比較,分析綜合,抓住中心,記住要點;要學會「聽話聽音」,聽出「話中之話」,言外之意;要邊聽邊「察顏觀色」,留心說話者的語氣情感,以求進一步理解對方講話的含義。
在進行分數應用題練習中,教師設計了這樣一道題:小雲想買一個復讀機,發現同樣的復讀機在甲、乙、丙三個商店(三個商店距離比較近)的標價都是120元,但促銷方法不同。促銷信息如下:甲店:降價 10%出售;乙店:滿100元送10元現金活動;丙店:打八五折;如果你是小雲你會去哪家商店買呢?學生思考後有了答案。有的說,只要「比它們的現價」就可以了,哪家便宜去哪家。有的非常清晰的闡述了怎樣求各自現價的方法,大家都覺得有道理,一致同意。剛要進行下一內容,我忽然發現還有高高舉起的小手,還沒等教師叫,一名學生站起來說:我聽了 「比現價」的方法後,我就想到了比誰降價的多,誰降得多誰便宜,就去哪家買。該生也把求降價的過程講述得非常清楚,大家不約而同地鼓起了掌。同學們由衷地贊嘆道:「他因認真傾聽別人的發言,由一個詞「現價」就聯想到了新的方法,真了不起!」就在大家羨慕之餘,又有學生說:聽了同學們的講解,我受到了啟發,經過思考我覺得還可以這樣想:比三個店降價的率。話一出,教室里一下子安靜下來,大家的眼睛齊刷刷的盯著發言的人,感覺坐得更直了,聽得更認真了。還有的接著說「比分數大小更簡單,誰大就說明誰降價的多,自然就應該去降價多的店買。」這樣一解釋大家都恍然大悟,掌聲再次響起。教室一下子由安靜變得熱鬧起來,「我怎麼沒想到呢?真了不起!我明白了!」因為傾聽,大家互相啟發,稱贊,鼓舞了學生學習的熱情和自信,激發了學習的興趣,提高了傾聽層次。學生只有認真地傾聽別人的答題後,才不至於使自己的答案與別人雷同,就會不斷地思索還有別的答案嗎? 通過這樣說一說、聽一聽、想一想、評一評的練習,極大地激發了全體學生的參與熱情,課堂氣氛活躍,這樣,不僅使學生能對自己的想法進行表述和反省,而且還使學生學會了傾聽別人的意見。
三、運用策略,讓學生善於傾聽。
1、展開競賽。
抓住小學生好勝心強、不服輸的特點,結合數學課堂的實際環節,適當地開展一些競賽,有時處出於教師的一句話,如「比一比,哪組做的又對又快?」「比一比,哪位小朋友坐得最好,聽得最認真」,這下他們的注意力高度集中,聽的特別認真,進而大大提高了課堂效率。另外,班裡可以開展每天評一次傾聽小明星,每周評一次毅力小明星。也可以進行物質獎勵,如五角星或者文具用品。這樣,能激勵學生養成認真傾聽的良好習慣。
2、讓學生當好小老師。
學生學會傾聽,有時在教學法中也可以輪換一下角色,教材中某些新知識有的學生已掌握,這樣的內容,我們就大膽放手,讓學生當小老師給同學們講課。如教學「8、7、6加幾的加減法」時,學生根據學過的「9加幾的加減法的方法」,能想出計算方法,就讓多個學生發言,說一說自己的計算方法,因為同學們得到了老師的認可,所以講的特別詳細,下面的學生聽得十分認真。課堂上練習題有機會也讓學生充當小老師,可以收到意想不到的效果。如在教學乘法口訣時,我安排了讓學生進行對口令,組長與組員,班長與全班成員,學生更有激情,更有興趣了。
3、適時恰當地評價學生。
課程標准提出:評價的目的是全面考察學生的學習狀況,激勵學生的熱情,促進學生的全面發展。對於小學生來說,由於他們注意力的時間比較短,容易分心,因此要注重用激勵的方法,正確適當地評價調動學生「傾聽」的積極性。教師還可以根據學生的不同表現,利用語言及時表揚正在傾聽的孩子,如一次教學「乘法分配律的應用」練習「25×48 」一題時,我說了一句:「25×48可以看成25×(40+8),計算很簡便。」馬上就有學生說:「把25×48看成25×4×12不是更簡單了嗎?」當場我高興地表揚了他,並且對大家說:「教學相長,他想的比老師的好,老師應該向他學習。」這一教育契機的捕捉,盤活了整個課堂教學,學生受到了很好的啟發,積極豎起小耳朵,認真聽講。
4、樹立榜樣。
榜樣的力量是無窮的,特別的低年級的孩子都有喜歡模仿的心理,在課堂中讓學生評評「最文明的聽眾」「誰的耳朵最靈」,或者讓他們學學xx的樣子等等,使學生的行為有個可以依託評價、模仿的標准,既是對受表揚同學的鼓勵也是對其他同學的激勵。
教師也是孩子們的榜樣,我們應該以身作則,當學生在發言的時候,自己首先帶頭傾聽,決不在學生發言的時候,做其他事。在學生發言的過程中,留給學生思考的時間,不打斷學生的回答。對學生的發言,及時給予適當地評價。
常言道:「冰凍三尺,非一日之寒」,學生認真傾聽的能力不是一朝一夕所能培養的,它是一個長期的過程,需要老師經常提醒,督促和長期指導。在平時的數學課堂教學中,只要教師善於捕捉教育時機,適時引導,不斷地訓練學生學「傾聽」,就能使學生逐步養成「認真傾聽」的習慣,從而形成「認真傾聽」的能力。學會認真傾聽,會使我們的課堂教學更生動、更精彩,更完美!
四、強化訓練,發展學生的傾聽。
傾聽是一種意識、一種習慣,更是一種能力。培養學生的傾聽習慣不是一朝一夕就能達到的,它是一個長期的任務,需要我們堅持到每一堂課中。傾聽作為人的一項基本技能,在教給學生傾聽的方法後,結合本學科的特點,可通過教師長期堅持訓練,得到不斷的提高與完善。所以在平時的教學中,我們經常採用聽問訓練、聽記訓練,聽後復述訓練等等,提高學生的傾聽能力。
總之,傾聽是把金鑰匙,它能為學生打開更廣闊的交流空間。錘煉學生傾聽能力,養成良好的傾聽習慣。在平時的數學課堂教學中,只要教師善於捕捉教育時機,適時引導,不斷地訓練學生學「傾聽」,就能使學生逐步養成「認真傾聽」的習慣,從而形成「認真傾聽」的能力。使學生在聽中生疑、聽中解惑、聽中積累、聽中成長,聽出聰明的頭腦,聽出精彩的人生。

⑸ 小學數學游戲教學法的文獻綜述

字數要求多少,什麼時候需要,我幫你完成。

⑹ 小學一到六年級所有數學公式

、長方形的周長=(長+寬)×2 C=(a+b)×2
2、正方形的周長=邊長×4 C=4a
3、長方形的面積=長×寬 S=ab
4、正方形的面積=邊長×邊長 S=a.a= a
5、三角形的面積=底×高÷2 S=ah÷2
6、平行四邊形的面積=底×高 S=ah
7、梯形的面積=(上底+下底)×高÷2 S=(a+b)h÷2
8、直徑=半徑×2 d=2r 半徑=直徑÷2 r= d÷2
9、圓的周長=圓周率×直徑=圓周率×半徑×2 c=πd =2πr
10、圓的面積=圓周率×半徑×半徑 ?=πr
11、長方體的表面積=(長×寬+長×高+寬×高)×2
12、長方體的體積 =長×寬×高 V =abh
13、正方體的表面積=棱長×棱長×6 S =6a
14、正方體的體積=棱長×棱長×棱長 V=a.a.a= a
15、圓柱的側面積=底面圓的周長×高 S=ch
16、圓柱的表面積=上下底面面積+側面積
S=2πr +2πrh=2π(d÷2) +2π(d÷2)h=2π(C÷2÷π) +Ch
17、圓柱的體積=底面積×高 V=Sh
V=πr h=π(d÷2) h=π(C÷2÷π) h
18、圓錐的體積=底面積×高÷3
V=Sh÷3=πr h÷3=π(d÷2) h÷3=π(C÷2÷π) h÷3
1、 每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數 總數÷份數=每份數
2、 1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數 幾倍數÷倍數=1倍數
3、 速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度
4、 單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價
5、 工作效率×工作時間=工作總量 工作總量÷工作效率=工作時間 工作總量÷工作時間=工作效率
6、 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數
7、 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數
8、 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數
9、 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數
小學數學圖形計算公式
1 、正方形 C周長 S面積 a邊長 周長=邊長×4 C=4a 面積=邊長×邊長 S=a×a
2 、正方體 V:體積 a:棱長 表面積=棱長×棱長×6 S表=a×a×6 體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a
3 、長方形
C周長 S面積 a邊長
周長=(長+寬)×2
C=2(a+b)
面積=長×寬
S=ab
4 、長方體
V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高
(1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2
S=2(ab+ah+bh)
(2)體積=長×寬×高
V=abh
5 三角形
s面積 a底 h高
面積=底×高÷2
s=ah÷2
三角形高=面積 ×2÷底
三角形底=面積 ×2÷高
6 平行四邊形
s面積 a底 h高
面積=底×高
s=ah
7 梯形
s面積 a上底 b下底 h高
面積=(上底+下底)×高÷2
s=(a+b)× h÷2
8 圓形
S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑
(1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑
C=∏d=2∏r
(2)面積=半徑×半徑×∏
9 圓柱體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長
(1)側面積=底面周長×高
(2)表面積=側面積+底面積×2
(3)體積=底面積×高
(4)體積=側面積÷2×半徑
10 圓錐體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑
體積=底面積×高÷3
總數÷總份數=平均數
和差問題
(和+差)÷2=大數
(和-差)÷2=小數
和倍問題
和÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或者 和-小數=大數)
差倍問題
差÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或 小數+差=大數)
植樹問題
1 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形:
⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼:
株數=段數+1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數-1)
株距=全長÷(株數-1)
⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼:
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼:
株數=段數-1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數+1)
株距=全長÷(株數+1)
2 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
盈虧問題
(盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
相遇問題
相遇路程=速度和×相遇時間
相遇時間=相遇路程÷速度和
速度和=相遇路程÷相遇時間
追及問題
追及距離=速度差×追及時間
追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
流水問題
順流速度=靜水速度+水流速度
逆流速度=靜水速度-水流速度
靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2
水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2
濃度問題
溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量
溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度
溶液的重量×濃度=溶質的重量
溶質的重量÷濃度=溶液的重量
利潤與折扣問題
利潤=售出價-成本
利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100%
漲跌金額=本金×漲跌百分比
折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1)
利息=本金×利率×時間
稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%)
時間單位換算
1世紀=100年 1年=12月
大月(31天)有:1\3\5\7\8\10\12月
小月(30天)的有:4\6\9\11月
平年2月28天, 閏年2月29天
平年全年365天, 閏年全年366天
1日=24小時 1時=60分
1分=60秒 1時=3600秒積=底面積×高 V=Sh
編輯於 2018-12-30
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六年級下冊所有數學公式
1、三角形的面積=底×高÷2 公式 S= a×h÷2 2、正方形的面積=邊長×邊長 公式 S= a×a 3、長方形的面積=長×寬 公式 S= a×b 4、平行四邊形的面積=底×高 公式 S= a×h 5、梯形的面積=(上底+下底)×高÷2 公式 S=(a+b)h÷2 6、長方體的體積=長×寬×高 公式:V=abh 7、長方體的體積=底面積×高 公式:V=abh 8、圓的周長=直徑×π 公式:L=πd=2πr 9、圓的面積=2半徑×π 公式:S=πr2 10、圓柱的表(側)面積等於底面的周長乘高。公式:S=ch=πdh=2πrh 11、圓柱的表面積:圓柱的表面積等於底面的周長乘高再加上兩頭的圓的面積。 公式S=ch+2s=ch+2πr2 12、圓柱的體積:圓柱的體積等於底面積乘高。公式:V=Sh 體(容)積單位換算 1、1立方米=1000立方分米 2、1立方分米=1000立方厘米 3、1立方分米=1升 4、1立方厘米=1毫升 5、1立方米=1000升 (6)小學數學游戲教學法擴展閱讀數學公式是人們在研究自然界物與物之間時發現的一些聯系,並通過一定的方式表達出來的一種表達方法。是表徵自然界不同事物之數量之間的或等或不等的聯系,它確切的反映了事物內部和外部的關系,是我們從一種事物到達另一種事物的依據,使我們更好的理解事物的本質和內涵。
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小學一到六年級所有數學公式
每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數 總數÷份數=每份數 1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數 幾倍數÷倍數=1倍數 速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度 單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價 工作效率×工作時間=工作總量 工作總量÷工作效率=工作時間 工作總量÷工作時間=工作效率 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數 小學數學圖形計算公式 正方形 c周長 s面積 a邊長 周長=邊長×4 c=4a 面積=邊長×邊長 s=a×a 正方體 v體積 a棱長 表面積=棱長×棱長×6 s表=a×a×6 體積=棱長×棱長×棱長 v=a×a×a 3?? 長方形 c周長??s面積 a邊長 周長=(長+寬)×2 c=2(a+b) 面積=長×寬 s=ab 4 長方體 v體積 s面積??a長??b 寬 h高 (1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2 s=2(ab+ah+bh) (2)體積=長×寬×高 v=abh 5?? 三角形 s面積 a底 h高 面積=底×高÷2 s=ah÷2 三角形高=面積 ×2÷底 三角形底=面積 ×2÷高 平行四邊形 s面積 a底 h高 面積=底×高 s=ah 梯形 s面積 a上底 b下底 h高 面積=(上底+下底)×高÷2 s=(a+b)× h÷2 8?? 圓形 s面積 c周長 ∏ d=直徑 r=半徑 (1)周長=直徑×∏=2×∏?半徑 c=∏d=2∏r (2)面積=半徑×半徑×∏ 9?? 圓柱體 v體積??h高?? s;底面積?? r底面半徑 c底面周長 (1)側面積=底面周長×高 (2)表面積=側面積+底面積×2 (3)體積=底面積×高 (4)體積=側面積÷2×半徑 圓錐體 v體積 h高 s;底面積 r底面半徑 體積=底面積×高÷3 總數÷總份數=平均數 和差問題的公式 (和+差)÷2=大數 (和-差)÷2=小數 和倍問題 和÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或者 和-小數=大數) 差倍問題 差÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或 小數+差=大數) 植樹問題 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形 ⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼 株數=段數+1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數-1) 株距=全長÷(株數-1) ⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼 株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數 株距=全長÷株數 ⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼 株數=段數-1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數+1) 株距=全長÷(株數+1) 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下 株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數 株距=全長÷株數 盈虧問題 (盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 (大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 (大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 相遇問題 相遇路程=速度和×相遇時間 相遇時間=相遇路程÷速度和 速度和=相遇路程÷相遇時間 追及問題 追及距離=速度差×追及時間 追及時間=追及距離÷速度差 速度差=追及距離÷追及時間 流水問題 順流速度=靜水速度+水流速度 逆流速度=靜水速度-水流速度 靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2 水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2 濃度問題 溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量 溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度 溶液的重量×濃度=溶質的重量 溶質的重量÷濃度=溶液的重量 利潤與折扣問題 利潤=售出價-成本 利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100% 漲跌金額=本金×漲跌百分比 折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1)
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一到六年級的所有數學公式
1、 每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數總數÷份數=每份數 2、 1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數幾倍數÷倍數=1倍數 3、 速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度 4、 單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價 5、 工作效率×工作時間=工作總量 工作總量÷工作效率=工作時間工作總量÷工作時間=工作效率 6、 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數 7、 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數 8、 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數 9、 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數 小學數學圖形計算公式 1 、正方形 C周長 S面積 a邊長 周長=邊長×4 C=4a 面積=邊長×邊長 S=a×a 2 、正方體 V:體積 a:棱長 表面積=棱長×棱長×6 S表=a×a×6 體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a 3 、長方形 C周長 S面積 a邊長 周長=(長+寬)×2 C=2(a+b) 面積=長×寬 S=ab 4 、長方體 V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高 (1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2 S=2(ab+ah+bh) (2)體積=長×寬×高 V=abh 5 三角形 s面積 a底 h高 面積=底×高÷2 s=ah÷2 三角形高=面積 ×2÷底 三角形底=面積 ×2÷高 6 平行四邊形 s面積 a底 h高 面積=底×高 s=ah 7 梯形 s面積 a上底 b下底 h高 面積=(上底+下底)×高÷2 s=(a+b)× h÷2 8 圓形 S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑 (1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑 C=∏d=2∏r (2)面積=半徑×半徑×∏ 9 圓柱體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長 (1)側面積=底面周長×高 (2)表面積=側面積+底面積×2 (3)體積=底面積×高 (4)體積=側面積÷2×半徑 10 圓錐體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 體積=底面積×高÷3 總數÷總份數=平均數 和差問題的公式 (和+差)÷2=大數 (和-差)÷2=小數 和倍問題 和÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或者 和-小數=大數) 差倍問題 差÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或 小數+差=大數) 植樹問題 1 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形: ⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼: 株數=段數+1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數-1) 株距=全長÷(株數-1) ⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼: 株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數 株距=全長÷株數 ⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼: 株數=段數-1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數+1) 株距=全長÷(株數+1) 2 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下 株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數 株距=全長÷株數 盈虧問題 (盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 (大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 (大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 相遇問題 相遇路程=速度和×相遇時間 相遇時間=相遇路程÷速度和 速度和=相遇路程÷相遇時間 追及問題 追及距離=速度差×追及時間 追及時間=追及距離÷速度差 速度差=追及距離÷追及時間 流水問題 順流速度=靜水速度+水流速度 逆流速度=靜水速度-水流速度 靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2 水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2 濃度問題 溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量 溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度 溶液的重量×濃度=溶質的重量 溶質的重量÷濃度=溶液的重量 利潤與折扣問題 利潤=售出價-成本 利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100% 漲跌金額=本金×漲跌百分比 折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1) 利息=本金×利率×時間 稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%) 長度單位換算 1千米=1000米 1米=10分米 1分米=10厘米 1米=100厘米 1厘米=10毫米 面積單位換算 1平方千米=100公頃 1公頃=10000平方米 1平方米=100平方分米 1平方分米=100平方厘米 1平方厘米=100平方毫米 體(容)積單位換算 1立方米=1000立方分米 1立方分米=1000立方厘米 1立方分米=1升 1立方厘米=1毫升 1立方米=1000升 重量單位換算 1噸=1000 千克 1千克=1000克 1千克=1公斤 人民幣單位換算 1元=10角 1角=10分 1元=100分 時間單位換算 1世紀=100年 1年=12月 大月(31天)有:1\3\5\7\8\10\12月 小月(30天)的有:4\6\9\11月 平年2月28天, 閏年2月29天 平年全年365天, 閏年全年366天 1日=24小時 1時=60分 1分=60秒 1時=3600秒 小學數學幾何形體周長 面積 體積計算公式 1、長方形的周長=(長+寬)×2 C=(a+b)×2 2、正方形的周長=邊長×4 C=4a 3、長方形的面積=長×寬 S=ab 4、正方形的面積=邊長×邊長 S=a.a= a 5、三角形的面積=底×高÷2 S=ah÷2 6、平行四邊形的面積=底×高 S=ah 7、梯形的面積=(上底+下底)×高÷2 S=(a+b)h÷2 8、直徑=半徑×2 d=2r 半徑=直徑÷2 r= d÷2 9、圓的周長=圓周率×直徑=圓周率×半徑×2 c=πd =2πr 10、圓的面積=圓周率×半徑×半徑 希望你能好好利用這些公式,好好的進行下一步學習,取得更好的成績,望採納,謝謝!
1227 瀏覽117622017-12-15
小學一年級到六年級的所有數學公式都有哪些?
1 每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數 總數÷份數=每份數 2 1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數 幾倍數÷倍數=1倍數 3 速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度 4 單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價 5 工作效率×工作時間=工作總量 工作總量÷工作效率=工作時間 工作總量÷工作時間=工作效率 6 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數 7 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數 8 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數 9 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數 小學數學圖形計算公式 1 正方形 C周長 S面積 a邊長 周長=邊長×4 C=4a 面積=邊長×邊長 S=a×a 2 正方體 V:體積 a:棱長 表面積=棱長×棱長×6 S表=a×a×6 體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a 3 長方形 C周長 S面積 a邊長 周長=(長+寬)×2 C=2(a+b) 面積=長×寬 S=ab 4 長方體 V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高 (1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2 S=2(ab+ah+bh) (2)體積=長×寬×高 V=abh 5 三角形 s面積 a底 h高 面積=底×高÷2 s=ah÷2 三角形高=面積 ×2÷底 三角形底=面積 ×2÷高 6 平行四邊形 s面積 a底 h高 面積=底×高 s=ah 7 梯形 s面積 a上底 b下底 h高 面積=(上底+下底)×高÷2 s=(a+b)× h÷2 8 圓形 S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑 (1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑 C=∏d=2∏r (2)面積=半徑×半徑×∏ 9 圓柱體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長 (1)側面積=底面周長×高 (2)表面積=側面積+底面積×2 (3)體積=底面積×高 (4)體積=側面積÷2×半徑 10 圓錐體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 體積=底面積×高÷3 總數÷總份數=平均數 和差問題的公式 (和+差)÷2=大數 (和-差)÷2=小數 和倍問題 和÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或者 和-小數=大數) 差倍問題 差÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或 小數+差=大數) 植樹問題 1 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形: ⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼: 株數=段數+1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數-1) 株距=全長÷(株數-1) ⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼: 株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數 株距=全長÷株數 ⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼: 株數=段數-1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數+1) 株距=全長÷(株數+1) 2 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下 株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數 株距=全長÷株數 盈虧問題 (盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 (大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 (大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數 相遇問題 相遇路程=速度和×相遇時間 相遇時間=相遇路程÷速度和 速度和=相遇路程÷相遇時間 追及問題 追及距離=速度差×追及時間 追及時間=追及距離÷速度差 速度差=追及距離÷追及時間 流水問題 順流速度=靜水速度+水流速度 逆流速度=靜水速度-水流速度 靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2 水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2 濃度問題 溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量 溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度 溶液的重量×濃度=溶質的重量 溶質的重量÷濃度=溶液的重量 利潤與折扣問題 利潤=售出價-成本 利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100% 漲跌金額=本金×漲跌百分比 折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1) 利息=本金×利率×時間 稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%) 1、 每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數 總數÷份數=每份數 2、 1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數 幾倍數÷倍數=1倍數 3、 速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度 4、 單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價 5、 工作效率×工作時間=工作總量 工作總量÷工作效率=工作時間 工作總量÷工作時間=工作效率 6、 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數 7、 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數 8、 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數 9、 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數 小學數學圖形計算公式 1 、正方形 C周長 S面積 a邊長 周長=邊長×4 C=4a 面積=邊長×邊長 S=a×a 2 、正方體 V:體積 a:棱長 表面積=棱長×棱長×6 S表=a×a×6 體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a 3 、長方形 C周長 S面積 a邊長 周長=(長+寬)×2 C=2(a+b) 面積=長×寬 S=ab 4 、長方體 V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高 (1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2 S=2(ab+ah+bh) (2)體積=長×寬×高 V=abh 5 三角形 s面積 a底 h高 面積=底×高÷2 s=ah÷2 三角形高=面積 ×2÷底 三角形底=面積 ×2÷高 6 平行四邊形 s面積 a底 h高 面積=底×高 s=ah 7 梯形 s面積 a上底 b下底 h高 面積=(上底+下底)×高÷2 s=(a+b)× h÷2 8 圓形 S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑 (1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑 C=∏d=2∏r (2)面積=半徑×半徑×∏ 9 圓柱體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長
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一到六年級的全部數學公式
小學數學公式大全, 第一部分: 概念。 1,加法交換律:兩數相加交換加數的位置,和不變。 2,加法結合律:三個數相加,先把前兩個數相加,或先把後兩個數相加,再同第三個數相加,和不變。 3,乘法交換律:兩數相乘,交換因數的位置,積不變。 4,乘法結合律:三個數相乘,先把前兩個數相乘,或先把後兩個數相乘,再和第三個數相乘,它們的積不變。 5,乘法分配律:兩個數的和同一個數相乘,可以把兩個加數分別同這個數相乘,再把兩個積相加,結果不變。 如:(2+4)×5=2×5+4×5 6,除法

⑺ 如何進行小學一年級數學課堂的導入

小學一年級的學生剛從幼兒園出來,天真爛漫,純潔無邪愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。為了激發他們學習數學的興趣,感受到數學的魅力,教師特別要注意新課的導入。著名特級教師於漪曾說過:「課的第一錘要敲在學生的心靈上,激發他們思維的火花,或像磁石一樣把學生牢牢地吸引住。」良好的新課導入,能迅速引起學生的認知沖突,激發學生的學習興趣,從而使學生自然地進入最佳的學習狀態。根據平時的教學實踐,我整理出以下幾種導課方法:
一、故事導入法

剛入學的孩子最喜歡聽故事。現在一年級《數學》課本從形式上也較以前有了很大的變化,它就像一本精美的童話書。每一課的內容、每一道題都可以用一個小故事把它表達出來,並且與學生的實際生活緊密聯系。
例如,在教學「比多少」時,我講述了這樣一個故事:三隻小豬去學蓋房子的本領,第一隻小豬學了蓋草房子,大灰狼吹口氣,就把草房子吹倒了;第二隻小豬蓋了木頭房子,大灰狼用力一撞,就把房門撞開了;第三隻小豬學得很認真,蓋了一座磚頭房子,大灰狼想盡辦法,也沒有破壞它。孩子們紛紛發言說磚房子比較牢固,然後我接著說:因為小豬造房子有經驗,所以,小兔也請小豬來幫忙,讓我們一起來看看,它們在做什麼?通過這生動有趣的故事引出新知問題,自然有度,激發了學生的學習興趣,讓學生在愉悅的環境中開始學習,符合了學生的年齡特點。
二、游戲導入法
著名教育家陳鶴琴說過:「小孩子生性是好動的,是以游戲為生命的。」一年級的學生帶有明顯的幼兒特點,游戲玩耍仍然是他們重要的精神食糧。所以,用游戲導入,往往能引起他們的興趣,達到良好的教學效果。
例如,在教學「上、下、前、後、左、右」方位概念時,教師說:「小朋友們,伸出你的雙手,跟老師一起做動作(上拍拍,下拍拍,前拍拍,後拍拍,左拍拍,右拍拍),比一比,誰最棒,好不好?」游戲的速度由慢到快,游戲完畢,讓孩子們說一說在游戲里提到了哪些方位,學生很快地就說出上、下、前、後、左、右。
這種導入生動有趣,使學生置身於輕松的氛圍之中,用學生熟知的「手」展開教學,突出了學生的直接感受,融知識、趣味於一體,寓教於樂。
三、實物演示導入法
小學生的思維以具體形象思維為主,抽象邏輯思維在很大程度上依賴於感性經驗。因此,利用實物演示,變抽象概念為具體實物,能為新課教學掃除障礙。實物演示能使學生通過自己動手動腦去探索知識,掌握知識,享受成功的快樂。
例如:在教學「分與合」時,我讓學生在桌子上擺4個圓片,然後把4個圓片分成兩份,問:分成了幾和幾呢?學生看著桌子上擺的圓片,很快就得出答案:可以分成了1和3、3和1、2和2。又如在教學序數的時候,可讓學生分組排好隊,說說自己排第幾,第幾個是誰。
實物演示法導入新課,形象、直觀、生動,學生印象深刻,不僅能豐富學生的感性認識,而且能讓學生的學習興趣倍增。
四、音樂導入法
音樂能在情感上喚起學生的共鳴,從而創設一種和諧的教學環境,營造一種熱烈、優雅的課堂氣氛,激發學生的學習興趣。
例如,我在教「10的加法」的時候,就巧妙地用了這一方法。「找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,你是我的好朋友……」隨著播放的歌曲,我拿著數學卡片4,然後找到拿著數學卡片6的小朋友,兩人敬個禮握握手。問:為什麼我們是好朋友?學生很快就能回答:「因為你們數學卡片加起來是10。」我趁熱打鐵地說:「那你們能不能找到你的好朋友呢?」孩子們一邊唱著《找朋友》,一邊鞏固10的加法。有了音樂的魅力,一下子就把學生吸引到了要教學的數學知識中。
以上我淺析了幾種課堂教學導入法,但教學中的導入法遠不止這些,教學時教師要結合教學實際,選好行之有效的導課方法,以期達到課堂教學的最優化。總之,數學課堂教學的導入是教師通向教學情境的開門鑰匙,它可以起到先聲奪人、引人入勝的效果,是教師的學識、口才、智慧的綜合體現,我們應在教學中不斷探索。

⑻ 小學數學課堂中如何運用游戲化教學方法

數學是一門邏輯性、科學性極強的基礎學科,也是一門比較抽象的學科。因此在數學教學中,激發和培養學生的興趣至關重要。「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。可見,興趣和快感在學生的學習中有著舉足輕重的作用。快樂教學能夠喚起學生學習的興趣,激發學習的熱情,提高學習的積極性。作為數學教師,我們必須想方設法使我們的數學教學充滿生機和活力,讓學生在數學學習中樂而忘返。那麼,如何營造快樂的氛圍呢?
一、用良好的精神面貌去感染學生,刺激和調動學生的學習熱情在數學教學中,要想讓學生學得愉快主動,並從中獲得樂趣,數學教師的情緒狀態對學生的影響至關重要。教育實踐證明,「當教師的思想感情灌注在教學內容中激起了學生的情感時,學生就能更好地接受教師講
解的知識。」這番話對於小學數學教學來說尤為適宜。從許多的教學經驗中,我們同樣可以深深地感受到這一點。教師全面的綜合素質、旺盛的熱情,尤其是發自內心的教學情感,
就猶如讓學生服用了強烈的興奮劑,使他們自始至終興致盎然。這就要求我們必須滿腔
熱情地去愛學生,全力以赴地投入教學。所謂的快樂教學才能成為可能,才能讓數學課
堂充滿生機和活力。
二、採用積極有效的教學設計,激發學生對知識的渴求慾望
興趣是最好的老師。在教學中,教師應調動一切適宜的手段,通過多種策略引發學生的學習興趣,調動學生的主觀能動性,使其積極主動地參與到學習活動中來。
1.利用先進的教學媒體創設富有吸引力的教學情境。
2.通過游戲化的教學活動激發學生的參與熱情。
3.組織動手動腦的操作活動,強化學生的主體參與意識。
三、適宜的教師評價和學生的互相評
議,強化學生的成功意識真正的成功莫過於希望的實現和努力的成功。在課堂教學過程中,教師應充分發揮主導作用,使學生在參與學習、獲取知識
的過程中,體驗學習的艱辛和成功的來之不易。通過教師積極地教學評價,使他們感受
到學習成功的喜悅,品嘗到甘甜的學習成果,獲得心理上極大地滿足,從而增強他們的自信心。同時,教師的評價往往被學生認為是衡量自己在群體中地位的標志,恰如其
分的鼓勵和肯定,能激發學生更為持久的學習動力。
四、精心設計練習,激發學生的學習興趣
學生經過自己的努力獲取了新知識,心理上得到滿足,產生了愉快的情感。這時,老師若用機械重復的練習去鞏固已獲得的新知,學生將會感到枯燥乏味。因此,教師應精心設計練習,引起學生學習興趣,激發他們希望通過練習來評價自己學習效果的慾望。用科學的、富有啟發性的方法指導學生練習,使學生能練一題、議一組、會一串,舉一反三、融會貫通之後,知識的理解和把握就上了一個比較高的層次。但是要注意安排適量有彈性的練習,逐步啟發,層層遞進,深刻的理解知識,使學生在獲取知識的同時,智能得到發展。總之,課堂是學生獲取知識培養能力的主場所,在大力實施素質教育的今天,課堂教學革新對教師來說就是要走出傳統教學的模式,以學生為主體,千方百計地調動學生的內因,激勵學生積極參與,努力探索,讓課堂真正成為學生賞心樂學之所,奇思妙想之處。
學習心得:教師對學生的影響是相當大的,如果教師將個人的情緒帶入課堂,那麼這節課極有可能是失敗的一節課。一節成功的數學課應該是快樂的,學生會從快樂中學習到知識,教師應高激勵學生積極參與。

⑼ 一年級的小學生數學課堂游戲有哪些實用、操作簡單、學生感興趣的

我國自1983年開展中小學計算機教育至今已十多年,其發展過程大致可分為三個階段:課程教育階段;引入計算機輔助教育階段;普及發展階段。作為課程教育階段的標志:1985年全國24所重點中學開設BAsIC語言課程,並由此引發全國大、中、小幼各級學校的BAsIC浪潮。近年來在中國興起的中小學生學習計算機熱,也同樣面對這兩個問題,由於計算機的操作知識是復雜多樣的,且在不斷的更新、發展之中,所以有關計算譏的知識較比其它學科的知識,更易淘汰和老化。如果我們盲目地隨現時社會的潮流確定計算機的教學內容,那麼勢必造成學生不能適應操作未來更加新型的計算機,甚至學生現在在學校中學的某些計算機知識,還將妨礙和干擾他們對未來更加先進的計算機操作知識的學習。我國中小學計算機教育十幾年來取得了很大成績,但仍存在不少問題,現擇其主要的談談自己的一些看法。

第一, 應該把學電腦當作陶冶小學生情操的工具,但沒有必要在這個階段期望太高,重要在於激發學生的學習興趣。

1、 利用電腦的趣味性,激發學生的學習興趣

從教育心理學講,形象、直觀的事物往往能直接引發學生的學習興趣。在教學過程中,我們利用趣味程序演示的新穎、奇特的特點去吸引學生。如教學「窗口的切換」時,我把它比作捉迷藏。把Windows桌面比作帶窗口的小課桌,使學生產生疑問:「桌面上怎麼會有窗戶?」我還編了些順口溜,如「桌面圖標像鈕扣,雙擊彈出小窗口。變大變小真自由,還能拖著滿屏走。」
2、注重教學手段的興趣引導
俗話說得好:「教學有法,教無定法,貴在得法。」
在教學中,充分而有效地運用多樣的教學方法,更能吸引學生,激發學生興趣,提高學生的學習效率。如小學三年級學生手小,滑鼠拿不穩,操作時有好多學生是雙手操作滑鼠,為了使他們能初步掌握滑鼠器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作,我就經常讓他們玩「紙牌」游戲,可是這樣的教學方法單一,缺乏新意,久而久之,小朋友們都覺得枯燥乏味,上課缺乏積極性。於是,我就根據學生的心理需要,在網上下載了一些有關的動畫游戲。從中精心挑選了三個有利於滑鼠練習的小游戲,如「打猴子」、「逃命小精靈」等游戲。這些富有新意又開動腦筋的小游戲深深地吸引學生的注意力。小朋友們不知不覺在玩游戲中,初步掌握了滑鼠的一些基本操作。

第二, 學習一些基本常識而無須太精,這是因為計算機發展一日千里,

中小學生沒有必要緊跟潮流。

計算機是先進的科學技術,也是直接關系國計民生的重要科學,但是並非所有先進和重要的科學技術,都必須在中、小學階段設課教育。在先進性、重要性之外,還有其它值得注意的因素,那就是基礎性。這里所指的基礎,主要是計算機操作運用能力,而不僅僅是計算機學科的知識。計算機是信息交換和信息處理的一種工具,不會運用計算機,就會像文盲一樣,很難在今後的社會中立足。學會運用計算機能為學好當前的課程及為今後更高層次的學習提供良好的手段,奠定必要的基礎正如小學生學習語文並不是為了當作家,但如果不學習語文就無法完成其它各科課程的學習一樣,中小學計算機教育也同樣不是為了培養計算機專家,只是為學生提供一種交流和處理信息的手段,以提高各科教學的效率和效益。

計算機教育是學習計算機的基本運用,關鍵在「用」字上,計算機科學是一門上層學科,它的基礎是數學和物理學,要求小學生學習什麼遞歸演算法,什麼磁性存儲,這對絕大多數學生來說,無論從生理上還是從認知能力上,都是無法接受的。這種揠苗助長的做法,只會扼殺他們學習計算機的積極性。小學生要學習簡單的計算機使用,在利用計算機進行語文。數學、自然、思想品德、音樂、美術等學科的教學活動中,非常自然地接受訓練和教育,把計算機知識融匯在各科學習和課外活動中。

我認為中小學生學習一些基本常識而無須太精,這是因為計算機發展一日千里,中小學生沒有必要緊跟潮流。中小學生只要掌握學習有關計算機的基本操作知識主要應包括計算機幾部分的主要構造,如何開、關機,如何使用磁碟和計算機的一些主要操作,以及如何使用一些計算機的常用軟體。有了這些知識,學生在任何一台計算機面前都不會束手無策。

第三, 鼓勵中小學生多上機,而又要防止上機、上網成癮,合理引導學生上網。

學生在信息課上學會了網路的簡單應用,學會用一種瀏覽器(如IE5.0等)收集自己有用的材料,能使用電子郵件進行通訊。但並不能讓學生自己無節制地,無目的的上網。因為沉湎於電腦,往往會造就小學生孤僻、不合群的性格,使小學生的語言能力、表達能力變差。作為一名教師或者家長要引導學生如何有效地運用計算機。
學生學會使用計算機後,並不一定知道在什麼情況下使用計算機,網上的資源很多,計算機教師就要引導學生明白在什麼情況下可以藉助計算機來學習,怎樣來學習。比如,布置一篇作文,寫一個學生知道但不是很熟悉的事物,讓學生通過計算機查詢,先了解這個事物,再進行作文。這樣比教師介紹事物,學生作文強得多,因為,學生已成為學習的主體。這樣的活動多了,學生也就明白了怎樣運用計算機進行學習,更激發了學生使用計算機的興趣。
所以,教師應該以真實的、具有挑戰性的任務激發學生學習的動機,使他們產生濃厚的興趣,進而為完成學習任務而主動對各種知識進行積極的探索與學習,在對知識體系的主動探索中查找信息、理解現象和學會思維,從而建立自己的認知結構,培養學生創新意識與創造能力。

第四, 學習一種簡單的輸入法(如智能ABC輸入法),而不一定是五筆字型。

雖然計算機的型號和功能在不斷地更新、完善,但有一件東西是相對恆走不變的,即國際標准計算機鍵盤,給計算機的任何一項指令,都要通過鍵盤鍵入。

目前已經使用的幾種漢字輸入方法,盡管它們各有自己不同的思路,但無一例外地都要通過敲擊二十六個英文字母輸入漢字。學習漢字輸入方法,實際上是掌握漢字與鍵盤英文字母鍵的對應關系,如果學生熟悉了鍵盤,那麼無論學習哪種漢字輸入法,只要掌握其與鍵盤各鍵的對應規律,就可實際在計算譏上操作了。因此,讓學生掌握計算機鍵盤上每個鍵的所在位置這一知識,一般來說是不會被輕易淘汰的。若學生再能掌握正確的指法,指法也是計算機學習中一種恆定的東西,那麼更將提高學生對一切計算操作的速度,會使學生受益終身。

中小學生在學好前兩者內容的基礎之上,還可有選擇地讓他們學習一至兩種漢字輸入法。二年級的小學生就基本熟練掌握漢語拼音,所以可讓他們了解漢字全拼輸入方法的知識。但現在有的人認為從小學就應教學五筆字型,筆者以為教學五筆字型知識僅讓學生了解,並試操作一下即可,由於它們在操作過程中學生接觸上機時間少,如果在家中沒有電腦配合練習,他們就很難有速度上的提高。因而要求學生學習一種簡單的輸入法(如智能ABC輸入法),而不一定是五筆字型。

信息技術可以說是一門新興學科,還處在探索階段,信息技術這門學科在目前中國的大部分地區還處在起步階段,這需要社會各方面的支持和幫助,讓我們社會各界攜起手來,為小學的信息技術的發展,為祖國美好的明天貢獻自己的一份力量吧!

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